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Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

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Showing content with the highest reputation on 06/12/20 in Posts

  1. [SUPPORT MANAGER] @GGF MD has been promoted to Senior Support Manager. [COMMUNITY MODERATION MANAGER] @Moh_ has been promoted to Senior Community Moderation Manager.
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  2. Yeah, you can! You can upload your pictures in the correct sub-forum here: https://forum.truckersmp.com/index.php?/forum/228-show-your-work/
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  3. Nachtrag vom 08.06.2020 Nachdem unsere Spedi eine freundliche Einladung von Tango Transport zu ihrem wöchentlichen Konvoi erhalten hat, haben wir es uns nicht nehmen lassen dort mal vorbeizuschauen . Es war ein schöner, angenehmer Konvoi und ich werde bestimmt nochmal mitmachen wenn ich die Möglichkeit habe. Nachtrag vom 10.06.2020 Bei einer 2.000km Tour kam auf einer Landstraße plötzlich ein LKW von links angeschossen, der eigentlich keine Vorfahrt hatte und ich musste in die Eisen gehen. Zum Glück konnte ich rechtzeitig bremsen, doch der Raser hatte etwas weniger Glück ?. Das war mal wieder ein Paradebeispiel dafür, dass Karma auf dieser Welt existiert. P.S. bei diesem Video sind keine Personen zu Schaden gekommen! Der arme Pechvogel hatte sich auch kurz nach Ende des Clips direkt weggeportet und die Sache war gegessen .
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  4. Suggestion Name: Allow Fatigue Simulation Suggestion Description: Allows sleep when enabled (Like in singleplayer) Any example images: No Why should it be added?: Because it would be a more realistic experience for this who want it. It would only be for those tho have the option enabled (Like me) but it doesn't work properly. And since the Multiplayer time is much slower, means it's alot better that way, meaning you don't need to sleep as often. Let's think about this and discuss it
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  5. Seid gegrüßt! Seit dem offiziellen Release von Version 1.37 für den American Truck Simulator (ATS) und Euro Truck Simulator 2 (ETS2) vor rund über einem Monat haben wir einen Zuwachs von Fragen und Frustration in Bezug auf die Multiplayer-Unterstützung beobachtet. Heute möchten wir uns an die Community wenden, um unsere gemeinsamen Gedanken zur Situation zum Ausdruck zu bringen und einen Einblick hinter die Kulissen zu den Fortschritten zu geben. Es wurden bereits viele Anstrengungen unternommen, um die Portierung des Multiplayer für die 1.37 anzupassen und wir möchten Euch versichern, dass tagtäglich Fortschritte erzielt werden. Euch freut es sicherlich, zu erfahren, dass die Arbeiten bereits zu 90% abgeschlossen sind. Dies sind gute Nachrichten, weil es bedeutet, dass wir unter Verwendung der neusten Version von ETS2 und ATS bereits eine Verbindung zu unseren Testservern etablieren können. Dennoch kann es jederzeit zu unerwarteten Problemen kommen, die uns zurückwerfen können, wodurch folglich der Fortschritt-Prozentsatz sinkt. Es gab auch einige Spekulationen, dass der jüngst erschienene DLC „FH Tuning Pack“ zu einer Verlangsamung des Fortschritts führen könnte. Zum Glück stimmt es nicht, denn der neueste DLC kann sehr schnell implementiert werden. Was jedoch die Verzögerungen in den Fortschritten verursacht, ist die neuste Sound-Engine (FMOD). Dies ist eine neue Kernfunktion des Spiels, die unsere Entwickler vor Herausforderungen stellt. Gegenwärtig sind sie zugange, die LKW-Sounds neu zu implementieren, was von den übrigen 10% des Fertigstellungsprozesses der Portierung auf v1.37 rund 9% ausmacht. Der verbleibende 1% ist für die Fertigstellung sonstig kleinerer Dinge vorgesehen. Im Bemühen, die häufigsten Fragen zu beantworten, haben wir unsere Antworten unten aufgelistet. Wenn ihr weitere Fragen habt, könnt ihr sie gerne im zugehörigen Thread (Englisch) stellen. Wir werden das Thema in den nächsten Tagen gezielt verfolgen und alle Fragen so schnell wie möglich beantworten. _________________________ Wann wird voraussichtlich die Multiplayer-Unterstützung für v1.37 veröffentlicht? Ihr habt bestimmt schon öfters gelesen, dass Nachfragen zur Unterstützung der v1.37 mit „Ready when it’s ready“ (Es ist fertig, wenn es eben fertig ist) oder „Comming soon“ (Demnächst) beantwortet wurden. Wir sind uns bewusst, dass es keine hilfreiche Info ist und dass es frustrierend sein kann, darüber kein Update zu erhalten. Der Grund dafür ist, dass es einfach zu viele Faktoren und potentielle Auswirkungen gibt, um ein konkretes Datum zu nennen. Deshalb können wir nur über einen groben Zeitraum spekulieren. Dennoch kann es, wenn es zu Problemen kommt, jederzeit nach auf einen späteren Zeitraum korrigiert werden. Gegenwärtig hat nur unser Hauptentwickler, mwl4, die notwendigen Kenntnisse, das Wissen und auch die Werkzeuge, um die Portierung von 1.36 auf 1.37 durchzuführen. Zusätzlich zu seiner Tätigkeit, die Aktualisierung voran zu bringen, hat er aber auch noch andere Verpflichtungen im echten Leben. Das gesamte Team unterstützt ihn nach besten Kräften, aber wir sind auf die Übernahme von kleineren Aufgaben beschränkt. Bitte denkt daran, dass ETS2 und ATS eigentlich Spiele mit Einzelspieler-Fokus sind und einen funktionsfähigen Multiplayer überhaupt über all die Jahre anzubieten, ist bereits eine Leistung für sich! Wir wissen, dass einige die Geduld verlieren, doch die Multiplayerunterstützung erfordert ein außerordentliches Maß an Kompetenz und Zeitn. Wie halte ich mich über Infos zur v1.37 auf dem Laufenden? Wir tragen dafür Sorge, dass ihr auf dem aktuellsten Stand bleibt und veröffentlichen regelmäßig Updates über unsere sozialen Medien. Diese wären: TruckersMP News | Development Announcements (Forum) | Discord | Twitter | Instagram | Facebook Ich habe das Spiel bereits auf v1.37 aktualisiert. Wie kann ich jetzt auf dem Multiplayer-Server spielen? Da unser Multiplayer noch nicht die neueste Version 1.37 unterstützt, musst du dein Spiel zurücksetzen. Wir haben ein Tutorial, wie du dein Spiel auf v1.36 downgradest, hier bereitgestellt: Wie downgrade ich mein Spiel? Warum konzentriert ihr euch noch immer auf große Events wie „Real Operations v9“, anstatt an der 1.37 zu arbeiten? Das Team von TruckersMP besteht aus über 200 Mann und jeder Einzelne davon agiert in einem speziellen Bereich dieses Projekts. Offizielle Veranstaltungen werden beispielsweise vom Event-Management und dem Event-Team organisiert. Sie verbringen tausende Stunden, um der Community frische und spannende Events zu bieten. Die Entwicklung der Portierung auf v1.37 ist dagegen eine Sache der Entwickler. Aktuell arbeiten nur mwl4 und ShawnCZek in diesem Bereich, weil nur sie das erforderliche Wissen und Können haben. Mir sind in der letzten Zeit viele Client-Updates aufgefallen, tragen diese zu 1.37 bei? Bei den letzten Aktualisierungen handelt es sich vorrangig um Fehlerbehebungen und Funktionen, die generell für den Multiplayer-MOD erforderlich sind. Hauptsächlich waren die Updates für 1.36, einige davon tragen aber auch als Vorbereitung zur 1.37 bei. Sie waren erforderlich, haben aber keinen Einfluss auf die Fortschritte des 1.37er Update-Prozesses. Der Sommer nähert sich allmählich, wann wird der Frühlings-MOD entfernt? Mit der Veröffentlichung der Unterstützung für 1.37 wird auch der Frühlings-MOD entfernt. Die ProMods 2.46 ist da, wird es mit der Multiplayer-Unterstützung von 1.37 dann ebenso unterstützt? Die ProMods-Server werden zunächst für ein paar Tage offline sein, bis die Multiplayer-Unterstützung für 2.36 fertiggestellt wurde. Ihr könnt also damit rechnen, dass nach dem Release des Multiplayers für v1.37 auch die aktuelle ProMods v2.46 zeitnah unterstützt wird. Wird auch das World of Trucks-Event “Operation Genoa Bridge” unterstützt? Da das Event auf Spielversion 1.37 beschränkt ist, wird es unsererseits aktuell nicht unterstützt. Sollte das Event noch aktiv sein, wenn wir die Unterstützung für Spielversion 1.37 veröffentlichen, wird es automatisch auch im Multiplayer machbar sein. Wird das neuste DLC „FH Tuning Pack“ unterstützt werden? Ja. Wir können eine Unterstützung des „FH Tuning Pack“-DLC sehr schnell einbinden, weshalb ihr damit rechnen könnt, dass es von Beginn an im Multiplayer-Client für 1.37 enthalten sein wird. _________________________ Damit schließen wir diesen Beitrag zum Update auf 1.37. Wir möchten allen einen riesigen Dank aussprechen, die das TruckersMP-Projekt weiterhin unterstützen. Wir wissen Eure Geduld zu schätzen und verstehen, dass ihr scharf auf die Multiplayer-Unterstützung der 1.37 seid. Natürlich haben wir auch ein offenes Ohr für Eure Fragen und Bedenken rund um die Unterstützung der 1.37 und hoffen abschließend, dass Euch diese Informationen in irgendeiner Weise weitergeholfen haben. Euer TruckersMP-Team ___ --> Englischer Originalbeitrag auf der Homepage: https://truckersmp.com/blog/209 --> Englischer originaler Forumbeitrag: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/96309-137-development-update/
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  6. Kedves játékosok! Lassan kezdődik a nyári szünet, úgy hogy ideje annak, hogy kihirdessük újra az idei hivatalos Racing Championship-et! Az egyik legnagyobb TruckersMP esemény fog visszatérni néhány nap múlva! A Racing Championship versenyeken több száz versenyzőt láthatunk, ahol mindegy egyes versenyző megmutathatja tudását, amit eddig szerzett a kormány mögül, hogy egyikőjük legyen az idei – Racing Champion. Ahogyan azt egy nagysebességű versenyen megszokhattuk, láthatunk kicsúszásokat, karambolokat, ugratásokat és drifteléseket pályáinkon. Érdekesen hangzik? Csak olvass tovább… A 2020-as nyári verseny több amerikai államban lesz megrendezve, belevéve: Nevada, Arizona és Kalifornia! Figyelem: A versenyeket két napon: június 13-án, szombaton és június 14-én, vasárnap tartjuk meg. Mind a KÉT napon elérhető kell, hogy legyél! Június 13. szombat | Selejtező Az első nap gyorsulási versenyek lesznek, nyolc játékos mérkőzik meg minden egyes versenyben. Ez a nap a bejutási nap a 2020-as tavaszi versenyre. Itt található az összes követelmény: Elérhető kell, hogy legyél 16:30-kor (UTC) - Saját időzónádhoz kapcsolódó időpont. (Az első gyorsulási verseny 17:00-kor (UTC) kezdődik. Körülbelül kettő-három órát fog igénybe venni). Értened kell az angol szöveget (az eseményen lévő instrukciók miatt). Csatlakoznod kell a Racing Championship Summer 2020 szerverre. Győződj meg arról, hogy a kamionod teljes mértékben fel van tankolva, meg van javítva és fel van készítve a versenyre. A találkozó Las Vegasban, a város központjában lesz, ahol üdvözölni fognak, és elmondják a következő lépéseket. Fontos, hogy ismerd az esemény szabályzatát, mielőtt jelentkeznél! Nyolc játékost fognak kiválasztani érkezési sorrendben (előbb jött, előbb kezd), hogy egymással összemérjék készségüket a gyorsulási verseny során. A továbbjutottak száma attól függ, hány játékos fog megjelenni az eseményen. Például ha 96 játékos mérkőzik meg egymással, akkor a fele fog bejutni a következő körre, tehát a leggyorsabb 4 lesz kiválasztva a 8-ból minden egyes versenyből. Amint minden verseny véget ér, a leggyorsabb 48 játékos jut tovább a Championship-re, ami a következő napon lesz. A szerver elérhető lesz egész hétvégén (kivéve azt a kis időt, ami a gyorsulási verseny után lesz, amikor újraindítjuk a szervert), és minden továbbjutott játékost várunk, hogy gyakoroljon a versenypályán, hogy felkészüljön a vasárnapi Racing Championship-re. Ha nem jutottál tovább, akkor sincs minden remény veszve! Ha egy továbbjutott játékos nem lesz elérhető, akik szombaton megjelentek, azok közül sorsolunk ki egy játékost, szóval érdemes csatlakozni. Június 14. vasárnap | Verseny napja Azok számára, akik továbbjutottak a versenyre, azoknak ez lesz a nagy nap! A 48 versenyző számára előkészítettünk rengeteg különböző és nagy kihívást igénylő pályákat, hogy megmutassák tehetségüket. Ha bejutottál, akkor kérünk, legyél elérhető 15:30-kor (UTC) (Az első verseny 16:00-kor (UTC) kezdődik, és várhatóan az esemény maximum 4 órán keresztül fog tartani). Itt egy gyors összefoglaló, hogy mi fog rád várni! Előkészületek A fő találkozóhely Show Low városának központjában lesz ismét. Mielőtt az első verseny elkezdődne, a továbbjutott játékosokat, illetve a szurkolókat elteleportáljuk az első pályára. A továbbiakban nem lesz lehetőség gyakorolni a pályákon. 1. kör Az első verseny Show Low városából fog indulni, ahol 48 versenyző a keskeny utakon és merész ugratókon mennek keresztül. 2. kör - Negyeddöntő Csak az első 24 fog bekerülni a negyeddöntőbe, ahol mindegyikőjüket egy kamionnyi stressz alá vetik, amint elhagyják a várost és bevesznek néhány négysebességű kanyart! 3. kör - Elődöntő Remélhetőleg a 12 versenyzőnk meg tudja oldani, hogy ne törje össze magát ebben a félelmetesen zavaró kilátásban! Hogy még rosszabbá tegyük, néhány meglepetést helyeztünk el a pályán... 4. kör - Döntő Az utolsó kör, ahol eldől, ki lesz a 6 főből az, aki be fog érni a célba. Egy rossz mozdulat a hegyek között, és a koronád veled együtt fog a szakadékba zuhanni. A vasárnapi versenyt a TruckersMP hivatalos YouTube csatornáján tudod követni élő adás formájában! Jutalmak Nyeremények Selejtező Egyetlen továbbjutót sem hagyunk távozni üres kézzel, ugyanis mindegyik kapni fog egy egyedi profil kitűzőt! Döntősök Juss el a döntőig, hogy további jutalmak üssék a markodat! 2. hely: £25 Steam ajándék kártya 3. hely: £20 Steam ajándék kártya 4. hely: £14 Steam ajándék kártya 5. hely: £10 Steam ajándék kártya 6. hely: £4 Steam ajándék kártya Racing Champion A verseny első helyezettje a Racing Champion 2020-as eseményének eredményeképp a következő további jutalmakat kapja: Exclusive Champion Award a Profilodon, amit mindenki fog látni, hogy jól megérdemelted a győzelmet. Egy £50-os Steam ajándékkártya Az ajándékkártya automatikusan át lesz konvertálva a te helyi árfolyamodra a Steam által. Nyugodtan posztolj a fórumra, tegyél fel kérdéseket, vagy oszd meg élményeidet! -TruckersMP Csapata ---> Eredeti poszt megtekintése (angolul)
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  7. Best Truckers, Welcome to the Monthly Competition, Picture of the Month; this is a competition between users where you can post screenshots and pictures and then the winners will be decided within the Media Team at the end of the month. What is Picture of the Month? Picture of the month is a community event released by the Media Team for users to share their best images with the community. How does it work? Take a stunning picture In-game, either in Euro Truck Simulator 2 or American Truck Simulator. Upload the image to any picture host (e.g. Imgur). Paste the link to the image in a reply to the thread and it will automatically add your image for you. Rules: -A maximum of 2 pictures per each user's entry -The picture must be your own -Images must be taken in either Euro Truck Simulator 2 or American Truck Simulator (pictures can be taken in Singleplayer) -Images may be digitally modified -Images submitted must be at a resolution of 1600x900 or more -You can only use one image to enter in any competition once (e.g. You can't use last month's entry for this month) -Doesn't contain overlays (e.g. Discord, Overwolf) -Images may not contain the In-game ui (e.g minimap), chat, Name-tags or the Tab-menu (F10 + F11). -Your post must contain a picture. What makes a good entry? -Abides by the rules above -Unique Camera Angles -Using the In-Game Photo Studio -You have put some exemplary effort into creating your image -You submit an image that is not very standard or of just a truck that may be flipped -The image should be of Good Quality and not taken with bad graphical quality or on a Mobile Phone -Not taken within the Pause Menu All posts in this thread must be valid entries, if not, your entries can be considered void and you could be disqualified from the competition. By submitting an image you agree that your image can be digitally modified by us and can be shared on our Social Media. The competition closes on the 27th of June 2020 at 23:59 UTC. And if you wish to gain some motivation for your own idea, you may have a look at our last month's winners in our topic below: We wish you the best of luck in the competition and hope to see some stunning photos this month! Happy Trucking! TruckersMP Media Team
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  8. Hello,There are 2 ways to find the TMPID of the perpetrator. 1.You can find the TMPID of the perpetrator through the method in this post. 2.You can search the player name in this website: https://truckersmp.com/user/search Kind Regards, Roboter
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  9. Hello, As Creathy said above, you should read topic mentioned above. Also you can add money if you would like. You won't be banned for adding money in the game, a lot of people doing that. You can download profile from the internet and use it as your own, you won't be banned. You find more helpful information here: Kind Regards, JJay Retired Team Member
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  10. Az idei nyári Racing Championship ATS-ben lesz megtartva csak.
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  11. Hired workers aren't very compatible with multiplayer so they tend to earn you money a lot. Time in server keeps running while you're away, causing your drivers to finish their jobs faster. That's why most players either start of in SP, get a truck, then come into MP. If you want to earn more money, you can review this guide and comments:
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  12. 大家好, 感谢你在此板块创建一个关于1.37的讨论,然后此贴已经超过两个月没有任何回复了,因此我将会把此帖归档。 谢谢大家的参与,欢迎你创建新的讨论贴与玩家一起讨论。 真挚的祝福, Chev Community Moderator //锁帖并以至档案
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  13. 大家好, 感谢你想成为TruckersMP的一名捐赠者,很遗憾关于支付方式,这是Patron方面的问题,请前往Patron提出您的建议。 感谢大家的帮助,但是由于您的帖子超过两个月未有任何回应,因此我将会把您的帖子归档。 如果您仍有任何问题,欢迎创建新的帖子寻求帮助或者联系我们的支持团队 真挚的祝福, Chev Community Moderator //锁帖并移至档案
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  14. 大家好, 非常感谢你创建讨论贴与玩家一起讨论线上的服务器,但是您的帖子已经超过一个月没有任何回复。 所以我将会把您的帖子以至档案。 如果您有任何新的疑问,欢迎创建新帖或者联系我们的支持团队 真挚的祝福, Chev Community Moderator //锁帖并移至档案
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  15. Hello @Sanchezo_99, Has your question been answered with the above given answer? Your confirmation of the status of your issue helps us keep the forum in an organised manner ! I look forward in your response ? Best Regards, Rico Support
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  16. I don’t think so, because some players may go offline to complete the World Of Trucks activity.
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  17. It's quite frustrating to see this same concern crop up time and time again, when it's been addressed quite comprehensively by both development and well established community members. You yourself have essentially answered your own gripe by outlining the contents of 1.38 — A map expansion, and an enhancement to the Special Transport Addition. Special Transport cargo requires AI escort. It's therefor not allowed: Why then would it require months of scripting to add some cargo file names into the auto-kick script? As for map expansions, TMP Development have tackled all map expansions with frightening efficiency in the past, including bridging the metaphorical river of identifying players with DLC to those without. This simply doesn't cause the same headaches that FMOD causes. This is a non-concern, and it amounts only to certain people bringing it up to cause drama. Behave. Please.
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  18. You must be new here, considering this is your first post. Quite an unfortunate first impression to leave of one self. If they say they'll need more time to support an update, then so be it. You're not in a position to complain, mock or denounce such a statement when you have paid exactly $0 to utilize TMP.
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  19. If you happen to be driving between Salt Lake City and Portland, you can be sure to see beautiful landscapes, magnificent forests, numerous small cities and even smaller towns along the way. However, there is one major bustling metropolis which is an essential stop for any traveler passing through, the city of Boise! Located in the West of Idaho, relatively close to the state border of Oregon on the I-84, is the capital city of Idaho. Home to many small businesses and several high-rises, it is the most populous metropolitan area in Idaho; containing the state's largest cities which include Boise and Nampa. But you won't have to admire this city from afar, as Boise will be one of the cities that truckers will be able to drive through in American Truck Simulator. You may even spot some ambulances, fire trucks and police cars with liveries unique to the city patrolling the downtown area as you pass through. Did you know that Boise also is also known as the City of Trees? The main reason behind this nickname is because of the state's abundance of (you guessed it!) trees! Idaho has a staggering 4.7 million acres of wilderness, which to put that number into perspective, is roughly the same size as US's three smallest states combined! Excited to visit Boise? Then be sure to add Idaho to your Steam Wishlist, and don't forget to check out our Facebook, Instagram, and Twitter too! You can find exclusive content from upcoming projects, the latest announcements, community screenshots, giveaways, and much more. So if you haven't already, make sure to give us a like or a follow and you won't miss out! View the full article
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  20. Tópico movido à secção adequada. Bom comboio!
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  21. [GAME MODERATOR TRAINER] @Yoyo_ManSg steps down to the position of Game Moderator due to lack of time.
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  22. Witajcie! Od czasu wydania oficjalnej wersji 1.37 dla American Truck Simulator (ATS) i Euro Truck Simulator 2 (ETS2) przez studio SCS Software , minął już ponad miesiąc. Zaobserwowaliśmy napływ pytań i frustracji związanych z brakiem obsługi tej wersji gry w trybie dla wielu graczy Wiele wysiłku włożono już aby tryb dla wielu graczy działał na wersji 1.37 i chcielibyśmy was zapewnić, że postępy w tym temacie są wykonywane codziennie. Będziesz szczęśliwy, wiedząc, że wersja 1.37 jest teraz w „stanie roboczym”, z 90% ukończonej pracy. To dobra wiadomość, ponieważ dzięki najnowszej wersji ETS2 i ATS możemy połączyć się z naszymi serwerami testowymi. Jeśli jednak pojawią się nieoczekiwane błędy, procent wykonanej pracy może się zmienić w dowolnym momencie. Pojawiły się spekulacje na temat najnowszego dodatku DLC „FH Tuning Pack”, który podobno spowodował spowolnienie naszego postępu. Na szczęście nie jest to prawdą, ponieważ nowe DLC można (bardzo szybko wprowadzić do gry) Jednak opóźnieniem w naszej pracy jest najnowszy silnik dźwięku (FMOD). Jest to nowa podstawowa funkcja w grze, która stawia naszym programistą nowe wyzwanie. W tej chwili wprowadzają nowe reimplementują dźwięki ciężarówek, które pochłaniają 9% z 10% pozostałych procent, które pozostały do ukończenia aktualizowanie naszego Launchera do 1,37. Pozostały 1% przeznaczony jest na sfinalizowanie innych drobnych zadań. Aby odpowiedzieć na niektóre popularne pytania, poniżej odpowiadamy na kilka bardzo częstych pytań. Oczywiście, jeśli są dodatkowe pytania, które chciałbyś zadać, możesz je opublikować na naszym forum w specjalnym teamacie. Będziemy monitorować ten temat w ciągu najbliższych kilku dni i odpowiemy na wszelakie pytania jak najszybciej.( Temat jest angielski co oznacza ze wszelkie pytania również muszą być napisane po angielsku aby dostać odpowiedz od Project Managerów lub developerów) Kiedy pojawi się obsługa trybu wieloosobowego w wersji 1.37? Być może często wspominano, że obsługa 1.37 jest „praktycznie gotowa” lub „już wkrótce”. Rozumiemy, że nie są to przydatne informacje i mogą być one frustrujące, gdy nie otrzymujesz jakiś innych większych informacji na ten temat. Powodem tego jest to, że istnieje zbyt wiele niewiadomych abyśmy mogli ustalić konkretną datę wydania 1.37 do MultiPlayer. W tej chwili tylko główny programista „Mwl4” ma wiedzę, umiejętności i oraz narzędzia do przygotowania aktualizacji launchera z 1,36 na 1,37. Oprócz tego, że pracuje nad aktualizacją, ma osobiste zobowiązania w prawdziwym świecie. Cały zespół wspiera go najbardziej jak tylko potrafimy, jednak że ograniczamy się tylko do drobnych zadań. Pamiętaj, że ETS2 i ATS to gry z trybem dla pojedynczego gracza, a posiadanie działającego trybu gry wieloosobowej przez tyle lat jest nie lada wyzwaniem! Wiemy, że wielu z was traci cierpliwość, ale wspieranie gry wieloosobowej wymaga niewiarygodnych umiejętności i dużo czasu. Jak mogę być na bieżąco z informacjami o 1.37? Zapewnimy, że będziesz informowany, regularnie jako ze będziemy aktualizować nasze media społecznościowe. Możesz je sprawdzić poniżej: Nowości w TruckersMP (Blog) | Ogłoszenia od Developerów (forum) | Discord | Twitter | Instagram | Facebook Uaktualniłem już grę do wersji 1.37, jak mogę grać na serwerach dla wielu graczy? Ponieważ multiplayer nie obsługuje jeszcze wersji 1.37, musisz "obniżyć" wersję swojej gry. Napisaliśmy przewodnik jak zmienić wersję swojej gry ponownie do 1.36: Wykryto nieobsługiwaną wersję gry Dlaczego nadal skupiasz się na dużych oficjalnych wydarzeniach, takich jak Real Operations V9, zamiast pracować nad wersją 1.37? Zespół TruckersMP składa się z ponad 200 członków. Każdy członek ma w projekcie konkretne zadania obszar, nad którymi się koncentruje. Oficjalne wydarzenia są tworzone przez Event Management i Event Team. Wspólnie spędzają tysiące godzin, aby zapewnić społeczności świeże i ekscytujące wydarzenia. Aktualizacja gry do 1.37 to wysiłek, na którym koncentrują się Programiści. Obecnie tylko mwl4 i ShawnCZek pracują na kliencie gry ze względu na ich umiejętności i wiedzę w tej dziedzinie. Ostatnio widziałem wiele aktualizacji klienta, czy przyczyniają się one do 1.37? Aktualizacje, które ostatnio widziałeś, były przede wszystkim poprawkami błędów i dodatkami wymaganymi ogólnie dla modów do gry. Wersja docelowa tych aktualizacji dotyczyła głównie wersji 1.36, jednak niektóre aktualizacje zostały wprowadzone w ramach przygotowań do wersji 1.37. Te aktualizacje były wymagane i nie wpłynęły na postęp aktualizacji 1.37. Jako że zbliża się lato, czy mod wiosennej pogody zostanie usunięty? Mod na wiosenną pogode zostanie usunięty po wydaniu aktualizacji launchera TruckersMP do wersji 1.37. ProMods 2.46 jest gotowy, czy będzie obsługiwany w wersji 1.37? Początkowo serwery ProMods będą przez kilka dni w trybie offline, dopóki nie zrobimy aktualizacji aby multiplayer obsługiwał ProMods w wersji 2.46 Możesz oczekiwać, że ProMods powróci wkrótce po wydaniu aktualizacji launchera do wersji 1.37. Czy będzie obsługiwane wydarzenie World of Trucks „Operation Genoa Bridge”? Ponieważ to wydarzenie jest dostępne tylko w wersji 1.37, nie może być jeszcze obsługiwane. Jeśli wydarzenie będzie nadal aktywne, gdy będziemy wspierać 1.37, będzie ono dostępne w trybie dla wielu graczy. Czy będzie obsługiwany najnowszy dodatek DLC „FH Tuning Pack”? Tak. Możemy bardzo szybko wprowadzić dodatek DLC "FH Tuning Pack", więc możesz spodziewać się, że zostanie dodany w początkowej aktualizacji 1.37. To kończy naszą aktualizację programistyczną dla wersji 1.37. Chcielibyśmy bardzo podziękować wszystkim, którzy nadal wspierają projekt TruckersMP. Wasza cierpliwość jest bardzo doceniana i rozumiemy, że nie możecie się doczekać kiedy 1.37 bedzie wspierany w trybie dla wielu graczy Słuchamy twoich pytań i wątpliwości dotyczących wsparcia 1.37 i mamy nadzieję, że te informacje w jakiś sposób ci pomogły. -TruckersMP Team --> Zobacz post na stronie głównej
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  23. [GAME MODERATOR LEADER] @-WWA- has been kicked from the team due to inactivity.
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  24. Güncellemeyi çıkaran da bir insan.
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  25. Thank you for the overdue status update ?. Good work needs its time and it is ready when it is ready. If there are no informations about the update process, speculations grow and grow, frustration too. After reading this forum in the past weeks, I thought it was due to problems with FMOD licensing. I was no longer sure whether the mod would be updated to 1.37 at all. There were no official informations about it. Just some events wile we were waiting for the update. I hope that if there are any future delays in updates, information will be announced much earlier. If a passenger on a train e.g. knows why the train is not moving, it's also much calmer than when it hears nothing at all.
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  26. [SUPPORT] @Savage. has been promoted to Support Manager.
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  27. [Trainee] @Snorlax. has left the team due to personal + internal staff reasons.
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  28. they should left the windows , Failmods and the garage out of the equation. keep the 1.36 sounds until scs finaly fix that mess. this would save some weeks of work.
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  29. Would be awesome to have weekly reports about the development of the update, anyway I understand the delay unfortunately ?
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  30. Újra, a rég megszokott Mercedesben.
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  31. [COMMUNITY MANAGER] @Aek177 has transferred to Game Manager.
    1 point
  32. [Game Moderator] @TotalDiesel has been promoted to the position of Game Moderator Trainer.
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