Nie wiem czy wiesz ale ci przeciętni moderzy od początku premiery już musieli walczyć ze studiem SCS, studio chciało ograniczyć im pole jakiegokolwiek manewru ze wszystkim co tworzyli do tej gry w czasach premiery, gdyby nie to to mógł byś zapomnieć o graniu na mapie promods której twórcy, praktycznie zmotywowała ludzi do zakupu samej gry jak i dodatków mapowych, silnik ets 2 i ats to nadal stary prism3d napisany w C++ pamiętający lata 2001, podwójne naczepy SCS miał już w 18 WoS:Haulin, i nigdzie nie wspomniałem o MWL bo jego kod multiplayer pomógł też tej grze przetrwać bo ludzie kupują DLC z tuningami,malowaniami i naczepami żeby sobie śmigać na multi, a nie chcą patrzeć na scanie bez grilla czy naczepę Texture logistic.