Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/30/23 in all areas

  1. Sometimes, major updates are necessary to change course, adapt to challenges, or address unsustainable situations. In March of 2020, a significant update was made regarding save editing. The team had received widespread criticism for enforcing (too) restrictive save editing rules that were considered unhelpful and unclear to many users. Additionally, many team members responsible for enforcing the rules lacked the technical knowledge required to make informed judgments. As a result, it was decided to allow any form of save editing that did not adversely affect others. Today, three years later, we make another major project decision, this time regarding server configuration, specifically with regard to speed limits. After observing an extremely high demand for higher speed limits and having seen unprecedented participation in one of our survey, we have decided to adjust our server offerings to meet the community’s wishes. This decision was not made lightly and, instead, was the result of a lengthy, multi-step process. In this blog, I will take you through those steps. A brief history of our 'Road to Simulation' To fully appreciate the context of this decision, we must go back to 2018 and 2019 when the EU1, EU2, EU3, and EU4 servers were available. These servers offered players a choice in terms of conditions on the server. Specifically, EU1 had a speed limit of 110 km/h with collisions enabled, EU2 had no speed limit with collisions enabled, EU3 had no speed limit with collisions enabled but no cars, and EU4 had no speed limit with collisions disabled. Among the community, EU2 was the most popular server by far. During the summer of 2019, the decision was made to place a greater emphasis on simulation by offering two distinct server types: Simulation and Arcade. The EU1 and EU4 servers at that time were the equivalent to today's Simulation and Arcade servers, respectively. It was determined that a speed limit of 110 kmh would be most appropriate for a truck simulation environment, while an 'Arcade' server with no speed limit and no collisions would appeal to those who wanted to drive faster. Additionally, save editing rules were tightened to prevent 'unrealistic' modifications (although these restrictions were later lifted in 2020 in response to community feedback, as mentioned earlier). In August of 2019, further changes were implemented to take a more stringent stance against users who engaged in 'unrealistic' driving. This involved significantly longer punishment lengths than before, as well as the introduction of rule 2.9, which allowed the game moderation team to issue permanent bans against users they deemed unsuitable for driving on our servers. Furthermore, in February 2020, further enforcement measures were put in place to increase the strictness of game moderation. The 'Road to Simulation' initiative has been underway for over three years now, with ongoing debate among our user base about our direction. Particularly in regards to our game moderation, there are many comments about it across our community, as well as in other sub-communities, TruckersMP reviews, social media posts, and YouTube videos, among other sources. Our vision has remained consistent throughout this whole time: we strive towards providing a fun and entertaining massively multiplayer online (MMO) environment where players can meet and play together. Along with the aforementioned changes to servers and game moderation, we also pushed map updates to enhance traffic flow (such as a complete rework of Duisburg city and the intersection on the road between Calais and Duisburg). Despite all these changes and the evident debates among the community, we however have never really reached out to community what your thoughts on all this is. Towards community-driven insights When I became the Project Manager in May last year, this was one of the key elements I wanted to address, considering that this project ultimately depends on its community; you guys are what makes this multiplayer mod flourish. It was my aim to involve players more in the decision we make and to learn from their needs and wishes. Instead of deciding for the community, my vision was to decide with the community. The first step in this direction was the Community Survey in the summer of 2022. This survey was taken by 2,153 users, a respectable number. I mentioned in the previous section that we had implemented map changes to improve traffic flow, but users were never asked for input, and after the fact signals reached me of players indicating that their 'fun factor' had been taken away and that we had made things more 'boring'. Through the survey, we learned that 65% of the respondents preferred driving in highly populated areas, and that 81% did not mind traffic jams. In fact, many pointed out that dense traffic (or, as others coined it, 'chaos') is what makes our multiplayer environment so enjoyable for them. One of the key reasons players mention why they play on our servers is because they like the interaction with other users, and that highly populated areas make it challenging and interactive. This thus raised the question whether traffic flow improvements is something we should have strived for; efficiency at the cost of fun!? We also asked users to indicate their preferred server configurations based on three options: collisions enabled/disabled, speed limit enabled/disabled, and road rules enforced/not enforced. A majority of 66% indicated a preference for the current Simulation 1 server, while at the same time half of the respondents (50%) also expressed their support for a Simulation-like server without a speed limit! Only 9% supported the current Arcade server, while a slightly larger group of 12% preferred an Arcade-like server with collisions enabled. In the open-ended questions, we additionally received hundreds of comments regarding our game moderation and the speed limit. Note: Total number of participants: 2,153. Participants could vote for multiple server types. Interpreting the results and follow-up surveys To discuss the survey findings with a select group of community representatives and dive deeper into player sentiments that are difficult to capture through surveys, we asked interested users to apply for a User Panel. After reviewing roughly 600 submissions, we invited around 20 candidates to participate in a pilot program that was initiated in December 2022. During the pilot, we discussed the survey results and exchanged thoughts and point of views, and panel members also sought feedback from their own networks to share with us. The pilot concluded earlier this month, and we are grateful for the panel's participation and input. We may consider starting a new panel in the future if we need input on another issue. After analysing the results of the initial survey and panel discussions, we conducted a series of follow-up surveys in February of this year. The first survey (with 1,954 participants) focused on various aspects of our game moderation based on feedback we had received. The second survey (with a very impressive and unprecedented 8,912 participants!) delved into server configurations in more detail, with a particular focus on speed limits due to the highly divided opinions we had received. Finally, the third survey (with 954 participants) was not in response to any specific feedback but rather an internal audit of engagement on our community platforms, seeking to gather user perspectives beyond raw data. Community platforms When we first started this project, most of our services were provided through our forum. However, as time passed, various systems have migrated from the forum to the website, including support, events, and VTCs. In addition, platforms like Discord have become essential for many online communities, and forums have lost some of their appeal. We have found that many users prefer Discord for real-time communication, while the forum is better for structured discussions. Users also use the forum to react to our news, blogs, and development updates, or for social networking activities like posting and responding to status updates. Discord is suitable for active discussions or 'hot topics', while the forum is better for elements that require structuring, such as suggestions and guides. Game moderation As mentioned before, we had received numerous negative comments about our game moderation practices and rule enforcement. In response, we decided to focus on specific areas of game moderation to gain more insight. While 73% of respondents believe that the official rules are sound, only 51% are satisfied with rule enforcement, and 49% are satisfied with the quality of our game moderation team. Although not the end of the world, these results highlight a certain level of dissatisfaction with our rule enforcement and game moderation team. One factor that could be contributing to this dissatisfaction is our strict approach to game moderation as part of the Road to Simulation initiative. About 68% of respondents would prefer us to be more forgiving towards minor infractions: many players indicate they would prefer a more relaxed approach to game moderation, particularly in situations that don't impact others. In addition to forgiveness, the community has raised concerns about the fairness of bans, the strictness of our game moderation, and the length of bans. Half of the respondents believe that bans are issued fairly, but a third disagree. Similarly, half believe that ban durations are reasonable, while a third do not. When it comes to the issue of being too strict, 39% agree, 31% disagree, and 30% are neutral. These results show that the community is highly divided on the topic of game moderation, but it is clear that many players would appreciate a more 'casual' approach, especially in situations where it doesn't matter. Our game moderation management has endorsed the results and and has adopted new, more lenient guidelines that align with the survey findings, including overall shorter ban durations and a greater degree of forgiveness. These new guidelines were pushed earlier this month, and we hope that they will have a positive impact on the community. Game server configuration As shown before, the 2022 Community Survey showed a strong desire for a Simulation-like server without a strict speed limit. We had also previously received many comments from users requesting a reconsideration of the speed limit. These insights prompted us to rethink our server offerings. The survey about game server configurations clearly demonstrate the importance of involving our users in our decision-making processes, considering that we received a record high engagement (an unprecedented 8,912 responses), which indicates high demand for certain basic needs. A large majority of respondents favour higher speed limits, with an overwhelming majority preferring a limit of 150 km/h for both ETS2 and ATS. Additionally, our User Panel also suggested implementing a regional speed limit around Calais and Duisburg, but the idea did not receive sufficient support with 43% in favour and 50% against. Another idea that was raised by our panel was applying speed limits by road type, so a rural road would have a different speed limit than a freeway, for example. We investigated the feasibility of this idea and while the game does label certain roads, not all roads all labelled as such, and thus we would not be able to apply speed limits to 'unlabelled' roads; that idea was therefore not deemed feasible for application. Our primary goal is to provide a fun and enjoyable online gaming environment for our users. Although we introduced a speed limit of 110 km/h in 2019 to create a more realistic simulation environment, we understand that there is also a need for more casual gameplay. When the Road to Simulation was pushed in 2019, we assumed that the Arcade server (no collisions, no speed limit, no road rules) would be able to meet that demand. However, we now know from internal data and reports that our Arcade servers are underutilised even during peak hours, and user testimonials have indicated that the vast majority of players do not believe servers without collisions or road rules are enjoyable. Indeed, our surveys revealed that 48% of respondents would prefer collisions on Arcade servers, and servers without collisions or road rules received only little support. There is, however, a small but not negligible group of users that do utilise our Arcade server, e.g. to get away from all the traffic or to set up convoy control profiles for events. Someone recently said that "what the game is supposed to be is what the players make it out to be", and another reflected on the relation between driving style and speed limits by stating that some "people will be reckless regardless of their speed" and that the Road to Simulation did not change the way people play the game, but was rather a restriction of the options players have. Having a diverse group of players, each playing the game in their own respective style, is the charm of a MMO environment. Not everyone has the same interests and therefore forcing a one-size-fits-none solution is not fruitful, while a solution that only favours one group of players will antagonise the other. Our community can be roughly divided into a relatively small group of ‘hardcore’ simulation players and a larger ‘casual’ player base – each with very different preferences. We recognise that it is not possible to meet the demands of both groups simultaneously. Therefore, we have decided to offer the best of both worlds: a server where people can come together to drive in a more realistic manner, and a server where people can be more casual. We therefore go 'back to basics' by returning to similar server offerings as those that we provided in 2018/2019: Simulation 1 (similar to EU1), Simulation 2 (similar to EU2), and Arcade (similar to EU4). Specifically, the speed limit will globally be increased to 150 km/h and it will be up to players themselves to adapt to the conditions on the road. Should you not wish to worry about any rules, then we will still have an Arcade server available. This gives players the ability to drive faster should they wish to, while others that wish to drive slower (e.g., by completing World of Trucks deliveries that are limited to 90 km/h or by completing 'real miles' in external companion apps) have that ability as well. We will maintain the current "Simulation 1" configuration as well, in a similar fashion as back in 2018/2019. "Simulation 1" will be the equivalent of EU1 (collisions, road rules, 110 km/h speed limit), a new server coined as "Simulation 2" will be the equivalent of EU2 (collisions, road rules, 150 km/h speed limit), and "Arcade" will be the equivalent of EU4 (no collisions, no road rules, no speed limit). We intend to use the Simulation 1 server as our basis where we continue to build on our unique simulation environment, for example with special 'live' events such as Operation HQ. We also hope that the Simulation 1 server provides a place where the more 'serious' and 'realistic' simulation enthusiasts can come together. Finally, we were also informed that there are many users who believed that our automated AFK kick timer was too strict. This timer was set to 10 minutes and some felt the need to use external tools to bypass that timer. In the survey, we asked our players what they believe would be a more user-friendly timer. 95% of the respondents stated that a timer of 30 minutes or less would satisfy their needs. We have decided to go for a dynamic timer, that will automatically adjust based on how busy the server is. In the infographic below, you can see our new timers. By default, the timer will now be 30 minutes in case less than 90% of the slots are used; in case the server is busy, the timer will go back to 10 minutes. Patrons (Master Trucker tier) have received additional benefits. For them, the AFK timer will be disabled, unless more than 90% of the slots are utilised, in which case their timer will be set to 30 minutes. This change was already pushed back in February; check this infographic for an overview. The new server configuration will be applied to all our servers, including the ProMods servers with consent from our partners. The overview will be as described in the table below. Initially, slots for Simulation 1 and Simulation 2 will be divided equally as the Community Survey showed a large body of support for both configurations and we do not wish to steer where the demand goes; this is up to you guys. We will adjust the slots to favour the most popular server as soon as we have witnessed where the demand goes. The slots for arcade servers have been adjusted as well to distribute capacity better across a range of servers; the amount of slots is based on our server data from 2022 and meets peak demand. Servers with a 150 km/h speed limit have city speed limits of 80 km/h (50 mp/h) Closing remarks For TruckersMP, this is the beginning of a new chapter and I understand that not everyone may support this change. In fact, this is and has been a controversial topic within our team. However, I believe that sometimes it is necessary to listen to the community's voice and look beyond our own vision to meet their desires. We have carefully worked to consider our options and hope the new servers should satisfy both ends of the spectrum – those who prefer a more realistic gameplay experience and those who are more casual. Ultimately, our most important function is to enable players to have fun, and I hope this update contributes to that. For me personally, this also marks the beginning of a new chapter as I will soon be stepping down from my role in project management and transferring to a role that combines accounting and consultant responsibilities. Representing both the community and the team has been an honour, and I hope that my contributions and philosophy endure. However, it is now time to make place for others to take the lead due to less time to dedicate as a result of real-life obligations and a desire to focus primarily on the technological aspects of this project rather than the people management and politics that come along with project management responsibilities. I thank the thousands of users that have provided their input and everyone who has worked closely with me to make things possible; your contributions have been tremendously helpful. Enjoy and see you on the road! With regards, Jeronimo Project Manager --> View post on homepage
    35 points
  2. We have decided to disband the Official Streamer role as we would like to shift towards a collaborative network model between our team and content creators, rather than internalising them within our team. We believe there is a mutual benefit in strengthening content creators within our network to build their own communities and for us to provide the exposure they deserve, for instance in the form of utilising our Community Contributors programme more and better, instead of essentially competing with them through our own channels. Our own channels will be reserved for more official content, such as first looks, Q&As, and other promotional content. We thank the Official Streamers for their contributions and wish them all the best in the future. [OFFICIAL STREAMER + EVENT TEAM] @BraggGamingTwitch leaves the stream team. They will remain in the Event team. [OFFICIAL STREAMER + EVENT TEAM] @jamesdgaming leaves the stream team. They will remain in the Event team. [OFFICIAL STREAMER + EVENT TEAM] @TFM_Flynn leaves the stream team. They will remain in the Event team.
    34 points
  3. [PLAYER] @Snowy20. joins the Event Team. [PLAYER] @RagtagBoss joins the Event Team.
    22 points
  4. [RETIRED TEAM MEMBER] @tfmpillow joins the TruckersMP Team as Support Trainee.
    17 points
  5. 15 points
  6. [OFFICIAL STREAMER] @BraggGamingTwitch joins the Event Team.
    13 points
  7. 12 points
  8. 12 points
  9. Can Europoort make a comeback as well now, please?
    11 points
  10. 11 points
  11. [COMMUNITY MODERATOR TRAINEE + GAME MODERATOR LEADER] @Rider. has been promoted to Discord Moderator, while remaining as Game Moderator Leader.
    10 points
  12. [RETIRED TEAM MEMBER] @Darkstar. rejoins the TruckersMP Team as Game Moderation Trainee.
    9 points
  13. Soooo... My hasty and baseless assumptions ended up being predictions. Goodbye, Road to Simulation, welcome back EU#1 and EU#2. If the server names were also changed to what they used to be, it would be perfect. It doesn't make a lot of sense calling Simulation to a place where 99% of the people will be driving trucks at 150 Km/h...
    6 points
  14. This is part of the reason why Sim 1 and Sim 2 have different server configurations. If you don't like the changes, I would recommend playing on the server with the lower speed limiter.
    6 points
  15. 6 points
  16. Sorry ... 150 on ProMods ... wow. Back to basics. Indeed. Playing a Simulation obviously is not the interest of TMP. This is so wierd. I would not complain, if there are mutliple servers for TMP and just one limited to "Simulation". This is a bad day for "Truck Simulation"
    5 points
  17. We cannot determine whether this change was made to better fit the user experience or just to please more people, but I can see that the TruckersMP team always has a positive and proactive attitude in everything they do. As long as there is faith, there will always be people supporting you. Players who pursue speed and those who want to simulate reality have both gotten what they wanted, like two branches of a river that will eventually meet. TruckersMP has been working hard towards this goal, and that is enough. Thank you!
    5 points
  18. [COMMUNITY MODERATOR] @TreesFamilyMember leaves the team due to lack of time.
    5 points
  19. 5 points
  20. The speed limit on Simulation 1 must be lowered to 90 km/h. Anyone who wants to go faster should go to arcade racing server, which you call Simulation 2. Then everything would really make sense.
    4 points
  21. How stupid do you have to be???? YES Shouldn't that be a SIMULATION? A TRUCK SIMULATION!!!!! If you want to drive faster, you should simply play the "FIA European Truck Racing Championship" game where you can race! My goodness how can you break the game like TMP. Bounce with their members or how many registered people they have but make the servers themselves dead with their decisions. Just stupid! You just don't have to give yourself that anymore and I wish and hope that even more gamers will get away from the garbage TMP!!! Only sad and disappointed by this club! And goodbyessssss
    4 points
  22. 4 points
  23. 4 points
  24. Bazen zorluklara uyum sağlamak veya devam ettirilemez durumları ele almak için rotayı değiştirmek ve büyük bir güncelleme yapmak gerekir. 2020 yılının Mart ayında, save editing ile ilgili önemli bir güncelleme yapıldı. Takım, birçok kullanıcı için yararsız ve belirsiz olan, (fazla) kısıtlayıcı save editing kurallarını uyguladıkları için yaygın eleştiriler almıştı. İlaveten, kuralları uygulamaktan sorumlu birçok takım üyesi bilgili kararlar vermek için gerekli teknik bilgiye sahip değildi. Sonuç olarak, diğerlerini olumsuz bir şekilde etkilemeyen her türlü save editing’in yapımına izin verilmesine karar verildi. Bugün, üç yıl sonrasında proje için başka bir karar alıyoruz. Bu kez, sunucu yapılandırmasıyla ve özellikle de hız limitleriyle ilgili bir karar alıyoruz. Daha yüksek hız sınırına yönelik yüksek talebi ve anketimize eşi benzeri görülmemiş katılımı gözlemledikten sonra, sunucu ayarlarını topluluğun isteklerini karşılayacak şekilde düzenlemeye karar verdik. Bu karar basitçe değil, uzun ve çok adımlı sürecin sonucunda verildi. Bu blog yazısında, size o adımları anlatacağım. 'Simülasyon’a Giden Yol’umuzun kısaca geçmişi Bu kararın neleri içerdiğini tam olarak anlamak için EU1,EU2,EU3 ve EU4 sunucularının olduğu 2018 ve 2019 yıllarına geri dönmeliyiz. Bu sunucular, oyunculara sunucuda çeşitli seçenekler sunuyordu. Özellikle, EU1’de çarpışmalar etkinken 110 km hız sınırı vardı. EU2’de çarpışmalar etkinken herhangi bir hız sınırı yoktu. EU3’te de çarpışmalar etkinken hız sınırı yoktu fakat araba da yoktu. EU4’te çarpışmalar kapalı ve hız sınırı yoktu. Topluluk içerisinde EU2 açık ara en popüler sunucuydu. 2019 yazında iki farklı sunucu yapısı sunarak simülasyona daha fazla önem verilmesi kararı alındı. Bu sunucular Simulation ve Arcade idi. O zamanki EU1 ve EU4 sunucuları, sırasıyla günümüzün Simulation ve Arcade sunucularına eşdeğerdi. Bir tır Simülasyonu ortamı için 110 km hız sınırının en uygun olacağı belirlendi. Hız sınırı ve çarpışma olmayan ‘Arcade’ sunucusun daha hızlı araç kullanmak isteyenlere hitap edeceği belirlendi. Buna ek olarak, “gerçekçi olmayan” modifiyeleri önlemek için save editing kuralları sıkılaştırıldı. (Fakat bu kısıtlamalar daha da önce belirtildiği gibi toplululuk geri bildirimlerinin sonucunda 2020’de kaldırıldı.) 2019 yılı Ağustos ayında, “gerçekçi olmayan” şekilde araç kullanan kullanıcılara karşı daha katı bir duruşta bulunmak için daha fazla değişiklikler uygulandı. Bu, önceki dönemden önemli bir ölçüde daha uzun ceza süreleriyle beraber, Game Moderation takımının sunucularımıza araç kullanmaya uygun görmedikleri kullanıcılara kalıcı yasaklar uygulayabilmesine izin veren 2.9 kuralının getirilmesini de içeriyordu. Ek olarak, Şubat 2020’de oyundaki denetimin katılığını artırmak amacıyla daha da fazla yaptırım önlemleri alındı. ‘Simülasyona Giden Yol’ girişimi üç yılı aşkın bir süredir devam etmektedir ve kullanıcı tabanımız içerisinde gittiğimiz yön hakkında devam eden tartışmalar var. Özellikle oyun denetimimiz ile ilgili olarak, topluluğumuzda ve diğer alt topluluklarda, TruckersMP incelemelerinde, sosyal medya gönderilerinde, YouTube videolarında ve yanı sıra diğer kaynaklarda tartışmalar vardı. Oyuncuların buluşup birlikte oynayabileceği eğlenceli ve keyifli çok oyunculu çevrimiçi (MMO) ortamı sağlamak olan vizyonumuz tüm bu süre boyunca tutarlı kaldı. Sunucularda ve oyun denetiminde yukarıda belirtilen değişiklerin yanı sıra, trafiğin akışını iyileştirmeye yönelik harita güncellemeleri de yayımladık. (Duisburg şehrinin tamamen yeniden elden geçirilmesi ve Calais - Duisburg arasındaki kavşak gibi). Tüm bu değişikliklere ve topluluk içindeki bariz tartışmalarla rağmen, topluluğun bunlar hakkındaki düşüncelerine hiçbir zaman topluluğa ulaşıp da onların düşüncelerini almadık. Topluluk tarafından yönlendirilen iç görülere doğru Geçen yılın Mayıs ayında Project Manager olduğumda, bu projenin elinde sonunda kendi topluluğuna bağlı olduğunu göz önünde bulundurarak ele almak istediğim kilit unsurlardan biri buydu: Siz, bu çok oyunculu modun gelişmesini sağlayansınız. Benim amacım, oyuncuların aldığımız kararlara daha fazla dahil etmenin yanında onların ihtiyaç ve isteklerini öğrenmekti. Topluluk için karar vermek yerine, benim vizyonum toplulukla birlikte karar vermekti. Bu yöndeki ilk adım, 2022’nin yazında yapılan Community Survey oldu. Bu anket, 2.153 kullanıcı gibi iyi bir katılımcı sayısına ulaştı. Önceki bölümde, trafiği iyileştirmek için harita değişiklikleri yaptığımızdan söz etmiştim, ancak kullanıcılar tarafından hiç istenmemişti ve bu değişikliklerden sonra oyuncuların “eğlence faktörünün” ortadan kaldırıldığı ve işleri daha “sıkıcı” hale getirdiğimizi belirten sinyaller bana ulaştı. Anketin sayesinde, ankete katılanların %62’inin kalabalık bölgelerde araç sürmeyi tercih ettiğini ve %81’inin yoğun trafiği umursamadığını öğrendik. Gerçek şu ki, birçok kişi çok oyunculu ortamımızı çok keyifli kılan asıl şeyin yoğun trafik (veya bazıları için “kaos”) olduğuna dikkat çekti. Oyuncuların neden sunucularımızda oynadıklarından bahsettiği en kilit nedenlerden biri ise, diğer kullanıcılar ile etkileşimi sevmeleri ve kalabalık bölgelerde oyunun zorlu ve daha interaktif hale gelmesidir. Bu nedenle, trafiği iyileştirmenin uğraşmamız gereken bir şey olup olmadığı sorusu gündeme geldi. Eğlencenin yerine verimlilik mi!? Ayrıca kullanıcılara üç seçenek sunarak tercih ettikleri sunucu konfigürasyonlarını “Çarpışmalar açık/kapalı, hız sınırı açık/kapalı ve trafik kuralları açık/kapalı” şeklinde belirtmelerini istedik. %66’lık bir çoğunluk mevcut Simulation 1 sunucusunu tercih ederken, aynı zamanda katılanların yarısı (%50) hız sınırı olmayan simulation benzeri bir sunucuyu desteklerini belirttiler! Yalnızca %9’u mevcut Arcade sunucusunu desteklerken, %12’den biraz daha fazla olan bir grup çarpışmaların etkinleştirildiği Arcade benzeri bir sunucuyu tercih etti. Açık uçlu sorularda oyun denetimimiz ve hız limitimiz ile ilgili yüzlerce yorumlar da aldık. Çeviri: Collisions: Çarpışma, Speed Limit: Hız Sınırı, Road Rules: Trafik kuralları, Votes: Oylar, Server Type: Sunucu Türü Not: Toplam katılımcı sayısı 2.153’dü. Katılımcılar birden çok sunucu türü için oy kullanabiliyordu. Sonuçların Yorumlanması ve Takip Anketi Anket göstergelerini belirli bir topluluk temsilcisi grubuyla tartışmak ve anket yoluyla fark edilmesi zor olan oyuncu duygularını daha da derinlemesine incelemek için ilgili kullanıcılardan User Panel’ine (Kullanıcı Paneline) başvurmalarını istedik. Yaklaşık olarak 600 başvuruyu inceledikten sonra, 2022 yılının Aralık ayında başlatılan pilot programa 20 civarı adayı davet ettik. Pilot uygulama sırasında anket sonuçlarını tartıştık, fikir ve görüş alışverişinde bulunduk ve panel üyeleri de kendi çevresinden bizimle paylaşmak için geri bildirimler aldı. Pilot çalışma bu ayın başlarında sona erdi ve panelin katılımı ve katkısı için minnettarız. Başka bir konuda bilgiye ihtiyaç duyacak olursak gelecekte yeni bir panel başlatmayı düşünebiliriz. İlk anket ve panel tartışmalarının sonuçlarını analiz ettikten sonra, bu yılın Şubat ayında topluluğu takip etmek amacıyla bir dizi anket gerçekleştirdik. İlk anket (1.954 katılımcıyla), daha önce aldığımız geri bildirimlere dayanarak oyun denetimimizin çeşitli yönlerine odaklandı. İkinci anket ise (oldukça etkileyici ve eşi benzeri görülmemiş 8.912 katılımcıyla!) aldığımız oldukça birbirinden kopuk görüşler nedeniyle hız sınırlarına odaklanarak, sunucu yapılandırmalarını daha ayrıntılı olarak ele almıştı. Son olarak da, üçüncü anket (954 katılımcıyla) herhangi bir özel geri bildirim için değil de ham verilerin ötesinde topluluk platformlarımızdaki katılımın bir denetimi ve platformlar konusunda kullanıcıların bakış açılarını toplamayı amaçlayan bir anketti. Topluluk platformları Bu projeye ilk başladığımızda, hizmetlerimizin çoğu forumumuz aracılığıyla yapılıyordu. Fakat, zamanla, support (destek), events (etkinlikler) ve VTC’ler dahil olmak üzere çeşitli sistemler forumdan web sitesine aktarıldı. Bunlara ek olarak, Discord gibi platformlar birçok çevrimiçi topluluk için vazgeçilmez hale geldi ve forumlar cazibesini biraz kaybetti. Birçok kullanıcının canlı iletişim için Discord’u tercih ettiğini, forumun ise daha ciddi tartışmalar için daha iyi olduğunu bulduk. Kullanıcılar, ayrıca forumu haberlerimize, blog yazılarımıza, geliştirme günlüklerimize tepki vermek veya durum güncellemeleri göndermek/yanıt vermek gibi sosyal etkinlikler için kullanmaktadır. Discord, aktif tartışmalar veya “sıcak gündem konuları” için uygundur; forumsa öneriler ve kılavuzlar gibi elementler için daha iyidir. Kullanıcılar topluluk platformlarımız hakkında ne düşünmektedir? Oyun Denetimi Daha önce de belirttiğimiz gibi, oyun denetimi uygulamalarımız ve kuralların uygulanması hakkında çok sayıda olumsuz yorum aldık. Buna cevap olarak, daha fazla bilgi edinmek için oyun denetim tarafına odaklanmaya karar verdik. Ankete katılanların, %73’ü resmi kuralların doğru olduğuna inanırken, yalnızca %51’i kuralların uygulanmasından, %43’ü ise oyun denetim ekibimizin kalitesinden memnun olduğunu belirttiler. Dünyanın sonu olmasa da bu sonuçlar, kural uygulayıcı ve oyun denetimi ekibimizden belirli bir düzeyde memnuniyetsizliğin altını çiziyor. Bu memnuniyetsizliğe katkıda bulunan unsurlardan biri, Simülasyona Giden Yol girişiminin bir parçası olarak oyun denetimine katı yaklaşımımızdır. Ankete katılanların yaklaşık olarak %68’i, basit ihlallere karşı daha bağışlayıcı olmamızı tercih ettiğini belirtirken: birçok oyuncu, özellikle başkalarını etkilemeyen olaylarda, oyun denetiminin daha sakin bir yaklaşımını tercih edeceklerini belirtiyordu. Affetmeye ek olarak topluluk, yasaklamaların adilliği, oyun denetimimizin katılığı ve yasaklamaların uzunluğu hakkında endişelerini dile getirdi. Ankete katılanların yarısı yasakların adil bir şekilde verildiğine inanırken, fakat üçte biri onlarla aynı fikirde değildi. Buna benzer bir şekilde, yarısı yasak sürelerinin makul olduğuna inanırken, üçte biri inanmadığını belirtti. Çok katı olma konusuna gelince, %39 katılıyorum, %31 katılmıyorum ve %30 tarafsızım diye belirttiler. Bu sonuçlar, topluluğun oyun denetimi konusunda büyük ölçüde bölünmüş olduğunu gösteriyor, ancak birçok oyuncunun özellikle önemli olmadığı olaylarda daha “sakin” bir yaklaşımı takdir edeceği açık. Game moderation management bu sonuçlara katıldı ve genel olarak daha kısa yasaklama süreleri ve daha yüksek oranda bağışlama da dahil olmak ile beraber anket bulgarı sonucunda daha yumuşak yeni bir yönetmelik benimsedi. Bu yeni yönetmelikler bu ayın başında yürürlüğe girdi ve bunların topluluk içerisinde olumlu bir etkisi olacağını umuyoruz. Oyun Sunucusu Yapılandırması Daha önce gösterildiği gibi, 2022 Cummunity Survey (Topluluk anketi), katı hız sınırı olmaksızın Simulation sunucusuna benzer bir sunucu için güçlü bir istek olduğunu gösterdi. Ayrıca daha önce kullanıcılardan hız sınırının yeniden gözden geçirilmesini isteyen birçok yorum almıştık. Bu göstergeler, sunucu yapılandırmamızı yeniden düşünmemizi sağladı. Rekor düzeyde katılım aldığımız düşünülürse (belirli temel ihtiyaçlar için yüksek talep olduğunu gösteren benzeri görülmemiş 8.912 yanıt) göz önüne alındığında, oyun sunucusu yapılandırmalarıyla ilgili anket, kullanıcılarımızı karar verme süreçlerimize dahil etmenin önemini açıkça gösteriyor. Yanıtlayanların büyük bir kısmı daha yüksek hız sınırını tercih ederken, kati bir çoğunluğun hem ETS2 hem de ATS için saatte 150 km’lik bir hız sınırını da tercih ettiler. Kullanıcı Panelimiz ayrıca Calais ve Duisburg çevresinde bölgesel bir hız sınırı uygulanmasını önerdi, ancak bu fikir %43 kabul ve %50 ret oy oranıyla yeterli desteği göremedi. Ana hedefimiz, kullanıcılarımız için eğlenceli ve keyifli bir çevrimiçi oyun ortamı sağlamaktır. 2019’da daha gerçekçi bir simülasyon ortamı oluşturmak için 110 saatte km’lik bir hız sınırı getirmiş olsak da, daha rahat oynanışa da ihtiyaç olduğunu anlıyoruz. Simülasyona Giden Yol’u koyulduğunda, Arcade sunucusunun (çarpışma yok, hız sınırı yok, yol kuralı yok) bu talebi karşılayabileceğini varsaymıştık. Ancak, iç verilerden ve raporlardan artık Arcade sunucularımızın yoğun saatlerde bile yeterince kullanılmadığını biliyoruz ve kullanıcı geri dönüşleri, oyuncuların büyük çoğunluğunun çarpışma veya yol kuralları olmayan sunucuların eğlenceli olmadığına inandığını gösteriyor. Gerçekten de anketlerimiz, yanıtlayanların %48’inin Arcade sunucularında çarpışmaları tercih edeceğini ve ayrıca çarpışma veya yol kuralları olmayan sunucuların çok az desteklendiğini gösterdi. Bununla beraber Arcade sunucumuzu kullanan mütevazı sayıda ama göz ardı da edilemeyecek bir kullanıcı grubu vardır. Örneğin, tüm trafikten uzaklaşmak veya etkinlikleri için konvoy profilleri oluşturanlar gibi. Geçenlerde biri “oyunun olması gereken, oyuncuların ortaya çıkardığı şeydir” derken, bir başkası da sürüş tarzı ile hız sınırları arasındaki ilişkiyi yansıttı ve “bazı insanlar hız sınırı ne olursa olsun yine pervasız olacak” dedi. Ayrıca Simülasyon’a Giden Yol’un insanların oyunu oynama şeklini değiştirmediğini, aksine oyuncuların sahip olduğu seçenekleri kısıtladığını belirttiler. Her biri oyunu kendi tarzında oynayan farklı bir oyuncu grubuna sahip olmak, bir MMO ortamının cazibesidir. Herkesin çıkarları aynı değildir ve bu nedenle, herkese uyan tek bir çözümü zorlamak verimli olmazken, yalnızca bir oyuncu grubunu destekleyen bir çözüm diğerini kızdırır. Topluluğumuz, her biri çok farklı tercihlere sahip, nispeten küçük bir ‘sert’ simülasyon oyuncuları grubuna ve daha geniş bir ‘sıradan’ oyuncu tabanına kabaca bölünebilir. İki grubun taleplerinin aynı anda karşılanmasının mümkün olmadığının farkındayız. Bu nedenle, her iki dünyanın da en iyisini sunmaya karar verdik: insanların bir araya gelerek daha gerçekçi bir şekilde araba kullanabilecekleri bir sunucu ve insanların daha rahat olabileceği bir sunucu. 2018/2019’da sunduklarımıza benzer sunucu tekliflerine geri dönüyoruz: Simülasyon (EU1’e benzer) ve Arcade (EU2’ye benzer) ile beraber ‘temellere dönüyoruz’. Özellikle, hız sınırı genel olarak 150 km/s’ye çıkarılacak ve yoldaki koşullara uyum sağlamak oyunculara kalmış olacak. Herhangi bir kural hakkında endişelenmek istemiyorsanız, yine de bunun için bir Arcade sunucumuz olacaktır. Bu, oyunculara isterlerse daha hızlı sürme yeteneği sağlarken, daha yavaş sürmek isteyen diğerleri ise (örneğin, 90 km/s ile sınırlı World of Trucks teslimatlarını tamamlayarak veya 3. parti uygulamalarda ‘gerçek milleri’ tamamlayarak) bu şansa sahip olacaktır. Ek olarak. 2018/2019’dakine benzer şekilde mevcut ‘Simülasyon 1’ konfigürasyonunu koruyacağız. ‘Simülasyon 1’, EU1’in (çarpışmalar açık, yol kuralları, 110 km/s hız limiti) eşdeğeri olurken, ‘Simulation 2’ adlı yeni bir sunucu EU2’nin (çarpışmalar açık, yol kuralları, 150 km/s hız limiti) eşdeğeri olacaktır. ve ‘Arcade’, EU4’e eşdeğer olacaktır (çarpışma yok, yol kuralı yok, hız sınırı yok). Operation HQ gibi özel ‘canlı’ etkinlikler gibi benzersiz simülasyon ortamımızı oluşturmaya devam ettiğimiz Simülasyon sunucusunu temel olarak kullanmayı amaçlıyoruz. Simülasyon sunucusunun daha ‘ciddi’ ve ‘gerçekçi’ simülasyon meraklılarının bir araya gelebileceği bir yer sağlamasını da umuyoruz. Son olarak, sunucudan otomatik olarak atılan AFK (inaktiflikten dolayı sunucudan atılma) süresinin çok az olduğuna inanan birçok kullanıcı olduğu da bize bildirildi. Bu süre 10 dakikaya ayarlanmıştı ve bazıları bu süre limitini atlamak için harici uygulamalar kullanma ihtiyacı hissetmişti. Ankette, oyuncularımıza neyin daha kullanıcı dostu bir süre limiti olacağına inandıklarını sorduk. Ankete katılanların %95’i 30 dakikalık veya daha kısa bir zamanlayıcının ihtiyaçlarını karşılayacağını belirtti. Sunucunun ne kadar meşgul olduğuna bağlı olarak otomatik olarak ayarlanacak dinamik bir zamanlayıcı kullanmaya karar verdik. Aşağıdaki bilgi grafikte yeni süre limitlerimizi görebilirsiniz. Normalde, sunucudaki kullanıcı sayısı %90’dan az olduğunda süre limiti artık 30 dakika olacaktır, %90’dan fazlası olması durumunda ise süre limiti 10 dakikaya geri dönecektir. Patronlar (Master Trucker rütbesi) ek avantajlara sahiptir. Onlar içinse, sunucudaki kullanıcı sayısı %90’dan az olduğunda onlar için süre limiti devre dışı bırakılacaktır, %90’dan fazla olduğunda ise süre limiti 30 dakikaya ayarlanacaktır. Bu değişiklik Şubat ayında zaten yürürlüğe girmişti; genel bir bakış için bu bilgi grafiğini kontrol edin. Yeni sunucu yapılandırması, ortaklarımızın onayı ile ProMods sunucuları da dahil olmak üzere tüm sunucularımıza uygulanacaktır. Genel taslak aşağıdaki tabloda açıklandığı gibi olacaktır. Başlangıç olarak, Community Survey her iki yapılandırma için de ayrı ayrı büyük bir desteğin olduğunu gösterdiğinden dolayı ve talebin gidişatını yönlendirmek istemediğimizden dolayı; başlangıçla Simulation 1 ve Simulation 2 sunucuları için slotlar eşit bir şekilde bölünecektir. Hangisine yönleneceğimiz size kalmış gençler. Talebin nereye gittiğine tanık olur olmaz, slotları en popüler sunucuyu tercih edecek şekilde ayarlayacağız. Arcade sunucularının slotları da kapasiteyi çeşitli sunucular arasında daha iyi dağıtmak için ayarlandı; slot miktarı, 2022'deki sunucu verilerimize dayanmaktadır ve yoğun talebi karşılamaktadır. Kapanış Notları Bu TruckersMP için yeni bir bölümün başlangıcıdır ve herkesin bu değişikliği destekleyemeye bileceğini anlıyorum. Aslında bu ekimiz için de tartışmalı bir konudur ve tartışmalar olmuştur. Ancak bazen toplumun sesini dinlemenin ve onların isteklerini karşılamak için kendi vizyonumuzun ötesine bakmanın gerekli olduğuna inanıyorum. Seçeneklerimizi değerlendirmek için oldukça dikkatli bir çalışma yaptık ve her iki tarafın da – daha gerçekçi oyun deneyimini tercih edenler ve serbest deneyimi tercih edenler- bundan tatmin olmasını umuyoruz. Nihayetinde, en önemli işlevimiz oyuncuların eğlenmesini sağlamaktır ve umarım bu güncelleme buna katkıda bulunur. Şahsen, benim için de yeni bir bölümün başlangıcı olmaktadır. Çünkü, yakın zamanda Project Management’deki pozisyonumdan ayrılıp muhasebe ve danışman sorumluluklarını birleştiren bir role geçeceğim. Hem bu topluluğu hem de bu ekibi temsil etmek benim için bir onurdu ve felsefemin kalıcı olmasını umuyorum. Fakat, gerçek hayattaki sorumlulukların sonucunda ve ayrıca project management sorumlulukları ile birlikte gelen insan yönetimi ve politikadan ziyade projenin teknolojik yönlerine odaklanma isteği nedeniyle artık bayrağı başkalarına bırakmanın vakti geldi. Katkı veren binlerce kullanıcıya ve yaptığımız şeyleri mümkün kılmak için benimle yakından çalışan herkese teşekkür ederim; katkılarınız son derece faydalı oldu. Yollarda görüşmek dileğiyle, iyi eğlenceler! Saygılarımla, Jeronimo Project Manager
    3 points
  25. As explained in the blog, we'll start with an equal amount of slots on both servers. Eventually the most popular server will be accommodated with the most slots; we are giving players a choice and will accommodate by demand. A real split will not occur regardless; the community has traditionally shown that most players join the server that is most active. When it comes to server slots, it's not a matter of simply counting numbers, but it rather depends on multiple factors how many slots we can allocate and where. To give you an example, adding 1 more player to Duisburg at peak time is >100x more heavy for bandwidth use than the same player alone in the middle of nowhere. Servers can also not be directly compared to one another given our infrastructure. Given what I mentioned above, we will most likely allocate 4000 slots to the most popular design at a later point in time. We initially anticipated to transform the Arcade server to the current Simulation 2 design. In other words, we would essentially enable collisions on Arcade. During the process, however, we had learned that there is a (not to be neglected) group of players that utilise the Arcade servers to 'escape' the servers where rules and collisions apply, e.g. to drive without having to pay too much attention, perform stunts, or drive carelessly with friends; often people also mentioned they use it to set up and design things such as convoy control profiles, which are often important element of community events. Transforming that server would impact that group of players. Likewise, players that have expressed their support for servers with collisions enabled and a higher speed limit also tend to support the enforcement of road rules; this finding suggests that simply enabling collisions on Arcade would not have made a meaningful impact. We have internally also talked about a possibility of designing opt-in collisions, which would essentially allow people to enable and disable collisions locally. This is currently not feasible, but could be an option in the future. I think what this update primarily emphasises is that nothing is set in stone and we adapt to changing circumstances. That also implies that the current 'reality' is not set in stone either and that we keep our eyes open for new trends. This update was also discussed with and agreed upon by our partners from ProMods. It's a reality we have to face that there will always be people happy and likewise unhappy with updates, no matter what we do. This update aims to accommodate for a strong desire among a significant share of our players. At the end of the day, and as is the reality of any MMO-based community, there are players with different interests. I thoroughly understand there is a group of players that desires the true core of the games, namely pursuing simulation, but at the same time we also have to face that this is a virtual game and that other players wish to play the game in a different fashion; it is unreasonable to expect players to play in the exact same manner as you want to play the game. There is definitely a group that takes simulation seriously, and that's great, nobody wishes to put an end to that either. But there's also a group that wants to drive more casually and have fun in that way; one could wonder what is wrong about that and why those two groups cannot co-exist and each pursue their own interests. The speed limit is a maximum, not a minimum; that means that players can decide for themselves how fast they wish to drive. It is often mentioned that players that enjoy higher speed limits only drive on CD road. Good for them, right? They apparently have their own environment and if you don't like what happens around there, then you can simply take one of the other hundreds, if not thousands, other roads that are in the game and have fun by playing in your own style. Likewise, the Simulation 1 server – which enjoyed much support in the Community Survey – is still a thing as well. All that has happened here, realistically, is that players gained more liberty.
    3 points
  26. It's almost as if the past never existed. Has anyone on the team developed a case of selective memory? Back when EU2 was around, administering it was a complete nightmare. Reports of reckless drivers who couldn't handle their vehicles at high speeds flooded in endlessly. One can't help but wonder why Road to Simulation was even created. Unfortunately, history seems to be on the verge of repeating itself. With EU2 poised to become the busiest server once again, the Game Moderation team is likely to be saddled with an increased workload.
    3 points
  27. Oh yeah? Let's see. Server 1 - ridiculous speed still allowed, no changes whatsoever, except less player slots and - more "leaway" against rule breakers, as stated already in effect (have already expeirenced in my recent reports), resulting in worse environment. Server 2 - ludicrous speed, let's slap "simulation" tag on it for giggles, reaches almost 1/10 of capacity in peak times, while the first server is almost full. Why have two servers which are essentially identical in my books, when people who want to drive 110km/h may as well do that on 150km/h server? Why not 90km/h and 150km/h? That would make sense to me. I don't feel like I belong here anymore.
    3 points
  28. I don't personally believe it was a good idea to split EU Simulation into 2 different servers. It just divides the community into two, and whilst it does allow for a more diverse choice of server configurations it could also means that wherever you drive there will always be less players because some will not be on the same server. I do really like how TruckersMP is listening to the community and acting on that though!
    3 points
  29. There initially was no ban on double trailers in Kirkenes, and it resulted in players getting stuck. Even skilled players still have issued with doubles in Kirkenes.
    3 points
  30. phew, im so glad the speed limit didnt increase on simulation 1, otherwise it would of been a road of crashes, bans and dangerous driving. im proud of the developers of creating a second simulation server, smart move by them to keep the people who think this is Need For Speed away from sim 1.
    3 points
  31. Complaints are handled by the managers of the department that the staff member is in, so it wouldn't make sense for the managers of every team to see everyone's complaints. I feel it is common sense to use the feedback system for the department the staff member is in. If anything, a banner could be added giving more information about the feedback system.
    3 points
  32. [REPORT MODERATOR] @Akoa has been promoted to Game Moderator.
    3 points
  33. Greetings truckers, Last year, the community came together to help Haulie track down the missing Easter eggs they ordered. The community did an eggcellent job and found them all! However, this year, we received another urgent call from Haulie as they have lost the tracking of all of the eggs they ordered. Haulie needs your help to get those eggs back before the end of Easter. Do you think you can help them out? Let’s do this! The mission is simple! Haulie left us a note of all the eggs that need to be found. You'll need to find the white, green, blue, yellow, purple and aqua eggs. Haulie’s drivers will be with each of the eggs, however they’re too egghausted to deliver them in time. DLC Required: Going East! How to play Six eggs have vanished across Eastern Europe. Finding them is essential. If you are one of the top three players to find the eggs fastest , you will win a special prize! The eggs are represented by our Event team, with their player tag matching the colour of the egg they are hauling, e.g. 'Yellow Egg'. They will not appear on the tab menu nor the TruckersMP Map, so your only way to find them is by being vigilant, and looking out for them on your GPS! How does it work Launch TruckersMP, select Euro Truck Simulator 2 and connect to the Easter Egg Hunt 2023 server. Prepare for the 15:00 UTC start Click here for more time zones. and be aware that player collisions will be disabled. Meetup with your fellow participants in a city listed on the map. Any company yard is fine. Leave your trailers in your garage, as you won't be needing them. Remember, speed is key! You will have six hours, from 15:00 UTC - 21:00 UTC, to make your journey throughout Eastern Europe. The decision of which road to take is up to you. Garage travelling is permitted. When you have found an egg, toggle your tab menu ON. Then take a screenshot by pressing F12, to prove you found it. You must be able to see the egg, as well as your tab menu in order to fully complete the find. When you have found all six eggs, you are eligible to submit your entry into the competition by completing our form. Prizes Following your hard efforts hunting down the eggs, here’s what is up for grabs: Winner (first to find all the eggs and submit) - €25 Steam Gift Card 1st runner-up (second to find all the eggs and submit) - €15 Steam Gift Card 2nd runner-up (third to find all the eggs and submit) - €10 Steam Gift Card Digital gift cards will automatically convert to your local currency. Prize winners will be announced after the event. In addition to this, all participants who successfully hunt all six eggs, and submit a valid entry before the end of the event, will receive a special Profile Award! Profile awards are very exclusive and a great way to show off your skills and participation - so don't miss out! Hints These will appear on the event day. We may egg you on the right path! Hint 1 Hint 2 Hint 3 Hint 4 Hint 5 Submission Form The form will open on the day of the event. View the form here! We hope you find all the eggs before the end of the event, and who knows - maybe you’ll be a lucky winner? Happy hunting! --> View post on homepage
    2 points
  34. The Simulation 1 server is still open at 110kmh speed limits if you do not like the new changes.
    2 points
  35. A good step forward to listen too the community and also less strict on bans cuz sometimes it happen by accident. Thank you and we will see how it goes, EU2 will be populair again.
    2 points
  36. Whould you kindly remove word "Simulation" from names of all servers? It's an insult and false advertisement. Thank you. More like 1/10.
    2 points
  37. 2 points
  38. 2 points
  39. 2 points
  40. 2 points
  41. 2 points
  42. The rear view camera shown in the screenshot does not allow one to see the distance between the vehicle and an obstacle due to its horizontal orientation. To be useful, its position needs to be higher and its angle needs to face more downwards. For the sake of safety and realism, I prefer and recommend that you G.O.A.L. (Go Out And Look) as often as necessary for safe maneuvering of the vehicle.
    2 points
  43. What is the purpose of this topic? In particular, why is one interested in the number of minors in this community?
    2 points
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.