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Showing content with the highest reputation on 02/07/22 in Posts

  1. [TRANSLATION MANAGER] @Pillow left the team due to lack of time. We want to thank her for everything she has done for TruckersMP in the past years.
    32 points
  2. [TRANSLATOR] @ThiagoBR_ has joined the Support Team as Trial Support while also remaining in the Translation Team.
    27 points
  3. [GAME MODERATOR TRAINER] [COMMUNITY MODERATOR] @Babou71 has been removed from the team due to internal reasons.
    23 points
  4. [PLAYER] @Ryandench57356 joins the Game Moderation Team as a Trainee. [PLAYER] @PallePuh joins the Game Moderation Team as a Trainee.
    14 points
  5. [GAME MODERATION TRAINEE] @ItsElih has been removed from the team due to failing to pass the training period.
    11 points
  6. [PLAYER] @jamesdgaming joins the team as an Official Streamer.
    5 points
  7. [PLAYER] @Simulation Gaming TTV rejoins the team as an Official Streamer.
    5 points
  8. [PLAYER] @BraggGamingTwitch joins the team as an Official Streamer.
    5 points
  9. [EVENT TEAM] @EliminatorPL leaves the team due to lack of time. [EVENT TEAM] @kNex FaNz leaves the team due to lack of time. [EVENT TEAM] @EHHVTC l NoPatr1ck leaves the team due to lack of time.
    4 points
  10. [GAME MODERATOR] @Der Joey leaves the team due to personal reasons.
    4 points
  11. [RETIRED TEAM MEMBER] @NightBIade rejoins the team as a Game Moderator.
    4 points
  12. [PLAYER] @.Dan joins the team as an Official Streamer.
    4 points
  13. Hi guys, I will explain to you how to deactivate/activate the season effects in TruckersMP. To do this, open the Tab / Settings / Game there you have to check or uncheck the box to disable/enable the season effects, depending on how you want it. That's it, hope I could help you ? Step 1: Settings Step 2: Settings / Game With kind regards Maxi.
    3 points
  14. [RETIRED TEAM MEMBER] @JustBrankoGaming rejoins the team as a Game Moderator.
    2 points
  15. [COMMUNITY MODERATOR] @TreesFamilyMember has joined the Game Moderation Team as a Game Moderation Trainee while also remaining in the Community Moderation Team.
    2 points
  16. Suggestion Name: Make stroboscope flashing lights for the pilot. Suggestion Description: In our case, the policeman has a new stroboscope, which shows 1 picture and we also want such a stroboscope on the pilot. I don't know how you can just change the color from blue to orange. But I think everyone agrees that they also want new stroboscopes on the pilot than to have an old version of flashing lights and such "boring." And the police have all this new... and therefore it feels that the police has the advantage, new strobscopes, and the pilot does not. Any example images: Why should it be added?: Fans of the pilot (most likely for the purpose of the convoy) will visit and this also needs to be an equal advantage that the stroboscopes are the same for the policeman and the pilot, the rest will definitely not be offended. Another plus is that if you add stroboscopes to the pilot, for such convoys (leading and closing) you also have to take screenshots and share these interesting things. Well, it's nice to look at these little things. Even if it's stupid, they think they'll agree to it.
    1 point
  17. Suggestion Name: Create a police paintjob for trucks for admins to use. Suggestion Description: A police paintjob for the trucks should be similar looking to the one found on admin cars so players will have little chance get confused. If possible there should also be a police beacon and a siren for trucks. Any example images: I guess this will do. This is a police truck from the UK. Source: https://www.birminghammail.co.uk/news/local-news/police-use-own-articulated-lorry-to-check-106535 Why should it be added?: This will give the admins freedom of choice to drive either a car or a truck, if they want to drive around as police using a police paintjob. Not only that police trucks would be much more visible to players from a distance.
    1 point
  18. Hey guys ? I'll show you something to make your job easier for beginners.First of all, if you are recording videos against trolls and accidents in the game, your job will be easier after doing what I said,no need to take the opposing players' pinfo. First we press the 'Tab' button Then we click on settings Then we click on the graphics.Player's Truckers MP ID We tick the box,then we say apply and say ok. As you have seen, now you can see everyone's TruckersMp IDs.It will help you a lot while reporting. I hope this information will be useful to you, have a nice day everyone.<3
    1 point
  19. Hey Guys, I have created a rainbow UI design for you guys. Maybe someone of you like it and you would like to use it... ? Feel free! If you notice any bugs, feel free to let me know! Greetings from germany - DrewK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UI Pack Name: Magic Rainbow Font(s) Used: OpenSans Made for MP: 1.0.0.4+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Download: https://www.mediafire.com/file/r55sbdqwnv7ruq8/Magic+Rainbow+UI-Pack.zip/file Installation Guide:
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  20. Suggestion Name: Player TAG on WebSite for VTC`s Suggestion Description: Sorry for the English first, I'm using Google Translate So, I was here thinking about a facility that I could have in the not too distant future on the users' TAG's. I, as a VTC owner, even though it is small, I see a great difficulty for many players who enter VTC to change the player TAG. I believe that many, if not almost all, use the player tag to identify them in the online world. So I would like to suggest something for VTC owners to put through the VTC system. So when a new player joins VTC via TruckersMP the tag is already included when the player logs in. Of course, a minimum commitment from VTC will have to be imposed, for example, to be validated. And an option could be created so that the player could change their tag. I believe this would make organizing VTC's much easier. Since when a nogo player is recruited his identification in the online world is already predefined. I thought of something like this... Below Roles have a new button called Player TAG When you open this tab. You can create a "name" for the TAG and inside the name you have the actual field to fill in the TAG, for example "[ TRS ] - [ WoTr ]" and enable the filling of RGB colors exactly as there is online. Just this options. A box could be created allowing the player to edit it (according to the criteria of each VTC) for example a box named "Editable" next to the created tag. Finally, on the "Roles" tab, the TAG field to be selected appears. So, for example, a TAG of drivers can be defined, as well as a Recruitment tag, etc. Facilitating VTC management. As I said before, some rules must be imposed to be more attractive, being validated would be an interesting one, as it shows a real interest of these companies in growing within the world of TruckersMP. Not that a company that is not validated does not show interest, but I believe that more companies that are not validated today would show interest in being for some more "function" that would make management faster. And in my sincere opinion, I really want to see the ETS2 online community grow and get stronger. Any example images: https://i.imgur.com/HBHx3wC.png https://i.imgur.com/phgkRFc.png Why should it be added?: For specific events or tribute events, I am aware that many VTCs change the tag to do so. The function through the website would make this exchange of TAG much easier without having to ask all members. As an owner, I miss this facilitator. I believe that many large VTC's with more than 100 members experience the same difficulty. The option to let the player edit would be at the company's discretion, but enabling this option would not limit the player. But this is just my suggestion and view. I believe it to be a valid improvement in the future. Hugs, I hope you like the suggestion and someday see this functionality active. =))
    1 point
  21. That one looks absolute awesome Drew! Can't wait using this UI-Pack in TMP ? Keep that awesome work up!
    1 point
  22. Witam, Na samym początku chciałbym podziękować Ci za stworzenie wątku. Miło jest widzieć, że korzystasz z naszego forum! Jak wspomniał kolega powyżej, mamy opcję Steam Cloud. Opcja ta pozwala nam ochronić swój profil przed formatowaniem komputera, czy przypadkowym usunięciem plików profilu gry. Steam Could zapisuje dane z gry w Chmurze Steam (Steam Cloud). Daje nam to gwarancje zapisanych wszelkich postępów naszego profilu nawet po usuinięciu gry, czy formatowaniu komputera. Jeśli opcja ta nie była włączona nie będziesz w stanie odzyskać już swojego profilu. Nie mniej jednak możesz stworzyć nowy profil i tym razem uchronić się przed stratą. Należy jedynie: Stworzyć nowy profil Edytować profil Zaznaczyć opcję Steam Could Zapisać zmiany Ta operacja jak wspomniałem pozwoli Ci na zabezpieczenie się przed usunięciem plików z komputera, czy danego profilu. Musisz pamiętać, że po zaznaczeniu tej opcji, Twój profil z gry, nie będzie widoczny w dokumentach. Aby profil ponownie był widoczny w dokumentach należy odznaczyć opcję Steam Could. Aktualnie, jeśli posiadasz jeszcze stary dysk, istnieje możliwość połączenia go ponownie z komputerem, a wtedy spróbować odzyskać utracony profil. Istnieje też możliwość pobrania nowego profilu z internetu i wykorzystanie go. Nie jest to w żaden sposób zabranonione na TruckersMP. Dodawanie pieniędzy, czy też zmiana poziomu doświadczenia również są w pełni dozwolone. Czy masz do nas jeszcze jakieś pytania? Z poważaniem, JJay TruckersMP Support
    1 point
  23. Здравствуйте, Ваша тема не активна уже более 3 дней после последнего ответа. Из-за не активности, я переведу эту тему в нерешенные проблемы. Если у вас все ещё есть вопросы или вы хотите, чтобы я вернула тему, напишите мне в ЛС. //Тема закрыта и перенесена в Нерешенные вопросы С уважением, Camelliya Команда поддержки
    1 point
  24. Здравствуйте, Ваша тема не активна уже более 3 дней после последнего ответа. Из-за не активности, я переведу эту тему в нерешенные проблемы. Если у вас все ещё есть вопросы или вы хотите, чтобы я вернула тему, напишите мне в ЛС. //Тема закрыта и перенесена в Нерешенные вопросы С уважением, Camelliya Команда поддержки
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  25. Thank you for all the submissions this month! Below you can find the winners of January's competition. 1st Place @[GökBörü] Berk {19} 2nd Place @FedoFlex 3rd Place @BluMellow Congratulations to all three winners! We want to thank everyone who has sent in their pictures for this competition. And we are already thrilled to see what you will come up with in February! The winner that got first place cannot enter the next competition. Happy trucking! TruckersMP Media Team
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  26. Type of event: Convoy Server name: Pries Logistics February Convoy URL to thread: https://truckersmp.com/event-request/2051 Organiser: @stappat Date and hour of the event: 16 Feb 18:00 UTC - 16 Feb 22:00 UTC Participants: https://truckersmp.com/events/6312-pries-logistics-february-convoy Event Rules: Participants must follow convoy control instructions given by Event Staff. Participants must haul a trailer (Except for Event Staff). Heavy cargo & triple trailer configurations are not allowed. Only approved Event Staff are able to use the following words or phrases in their player tag; "Convoy Lead", "Convoy Tail", "Convoy Media", "Event Supervisor", "Event Organiser" or “Event Manager”. Participants must park in their designated slots. Participants must depart once instructed to do so by Event Staff. Free-roaming on the server is strictly prohibited. Event Staff can park out of bounds. Providing this is on the ground and not on top of buildings or other inappropriate places deemed unsuitable by TruckersMP Staff. Event Staff can block junctions and roads approaching junctions in order to direct the convoy. Overtaking is prohibited. Event Staff overtaking the convoy cannot be performed by more than 2 members at a time. Event Staff can drive the incorrect way where roads have a central reservation barrier ONLY. In accordance with the rule above. All other TruckersMP rules apply.
    1 point
  27. [Event Team][Translator] @Error_ został usunięty z zespołu z powodu nieaktywności.
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  28. [EVENT TEAM][TRANSLATOR] @Error_ has been removed from the team due to inactivity.
    1 point
  29. For your first question, from the "Requirements" topic in the "Recruitment" section of the forums: No bans / forum or Discord punishments within the last 12 months; So if you had a warning 6 months ago, you should be able to apply in 6 more months from now. To your second question, from "Discord-rules": - 9.04. You can contest any punishments you have received via the feedback system, selecting the “Community Moderation Management” category when creating a ticket.
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  30. [TRIAL SUPPORT] @Zysto has been promoted to Full Support.
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  31. [GAME MODERATION MANAGER] @Jeronimo has been promoted to Project Coordinator.
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  32. [EVENT TEAM] @RB1988 has been removed from the team due to violation of the Information Security Policy.
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  33. [REPORT MODERATOR] @Mr. Calvin has left the team due to lack of time.
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  34. [COMMUNITY MODERATION MANAGER] @flybel left the team due to lack of time. We want to thank him for everything he has done for TruckersMP.
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  35. [PLAYER] @Allex2k joins the Game Moderation Team as a Game Moderation Trainee.
    1 point
  36. [SUPPORT TRAINEE] @Nightmaree. has been promoted to Trial Support.
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  37. [PLAYER] @flotus joins the Game Moderation Team as a Game Moderation Trainee. [PLAYER] @Moy. joins the Game Moderation Team as a Game Moderation Trainee.
    1 point
  38. [GAME MODERATION TRAINEE] @AvxLightning has been promoted to the position of Report Moderator.
    1 point
  39. [TRIAL TRANSLATOR] @GM1998 has been promoted to Translator.
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  40. El Equipo de Moderación del Juego (Game Moderation Team) es responsable de moderar los servidores para asegurarse de que todos jueguen al margen de las reglas y puedan disfrutar su tiempo. No hemos compartido lo que sucede detrás de escenas en este equipo muy seguido, lo cual puede haber llevado a conceptos erróneos tales como que no trabajamos lo suficiente o que apenas estamos presentes en los servidores. Este blog proporciona una vista interna a las actividades principales del Equipo de Moderación del Juego en 2021. Sistemas de reporte En TruckersMP, tenemos dos sistemas separados de reporte: el sistema de reportes web y el sistema de reportes del juego. El sistema de reportes del juego es usado para reportar a usuarios directamente en el juego pero no garantiza que sea revisado. Como tal, los reportes del juego pueden expirar después de cierto tiempo. Con el fin de acomodar usuarios a impulsar situaciones particulares para una revisión garantizada por uno de nuestros miembros del personal, ellos pueden utilizar el sistema de reportes web; sin embargo, los usuarios deben registrar y proporcionar su propia evidencia. Regularmente recibimos comentarios de los usuarios que están infelices acerca de que sus reportes expiren. Entendemos que esta no es una situación ideal, pero es necesario para mantener las cosas manejables por aquí. En 2021, nuestro equipo recibió 287K reportes web y 1.1 millones (!) reportes del juego. Estamos hablando de alrededor de 1.4 millones de reportes en total, en solo un año. Es practicamente imposible revisar todos esos reportes dentro de un equipo relativamente pequeño que consiste de voluntarios, es por eso que basamos nuestras decisiones en donde nuestro enfoque se necesita más. En la primera mitad del 2021, nuestro enfoque era principalmente en el sistema de reportes web ya que experimentábamos una presión extremadamente alta en ese sistema. Esta presión se alivió durante el verano; durante el resto del año, pudimos por ello transferir nuestro enfoque hacia los reportes del juego y una presencia incrementada dentro del juego. En total, hemos revisado la totalidad de los 287K reportes web y 195K reportes del juego este año. Prohibiciones y apelaciones El total de 428K reportes revisados, además de moderación en vivo en los servidores, resultó en un total de 307K prohibiciones. De ellos, 169K prohibiciones fueron emitidas a través del sitio web y 138K dentro del juego. Nuestros miembros del personal recibieron 107K apelaciones de prohibiciones, de las cuales 5% fueron aceptadas. Esta figura es sorprendentemente baja y regularmente recibimos señales de nuestros miembros del personal que las apelaciones están basadas en fundamentos incorrectos. un gran número de apelaciones están basadas solamente en culpar a hermanos, hermanas o incluso mascotas; o son usadas para pedir perdón o para pedir otra oportunidad. Por favor tome en cuenta que al momento de enviar una apelación, esta tiene que ser informativa, detallada, y debe contener fundamentos suficientes y posiblemente evidencia en contra para explicar por qué su prohibición no es correcta. Si usted envía una apelación que no cumple nuestras condiciones o es muy blanda y le falta un razonamiento sólido, es muy improbable que su apelación sea aceptada. A principios del año, hemos reducido el número total de apelaciones por prohibición de 3 a 2, debido a que las terceras apelaciones difícilmente hacían alguna diferencia práctica a parte de causar trabajo adicional. Les pedimos a los jugadores hacer uso cuidadoso de los derechos que ofrecemos, ya que el abuso de esos derechos puede resultar en que los sistemas se vuelvan más estrictos a largo plazo. Sería un gran beneficio para nuestros miembros del personal y la comunidad si pudiésemos pasar nuestro tiempo en más reportes o emplear más presencia dentro del juego en lugar de tener que gastar tiempo leyendo y respondiendo apelaciones que están basadas en fundamentos incorrectos. Actividad del servidor e impacto del Covid-19 La mayoría de la actividad en los servidores, y por eso los días más ocupados de la semana para el Equipo de Moderación del Juego, son los fines de semana. En 2021, hemos registrado un tiempo total de juego en nuestros servidores de 31.2 millones de horas (comparadas a 37.8 y 30.5 millones de horas en 2020 y 2019, respectivamente). Las actividades del servidor en 2020 y la primera mitad del 2021 fueron elevadas debido a la continua pandemia del Covid-19. Varios países alrededor del mundo tomaron medidas para combatir la transmisión del nuevo coronavirus, tales como trabajar desde casa y confinamiento total. Como resultado de eso, nuestro equipo tuvo que intensificar su estrategia para gestionar la extremadamente alta presión en el sistema de reportes web. El periodo más intenso de actividad incrementada durante la pandemia fue entre Marzo de 2020, cuando varios países alrededor del mundo iniciarion una cuarentena por primera vez, y Mayo del 2021. Mayo del 2021 fue el mes batidor de récord para nuestro equipo con un máximo absoluto de 40K reportes web en un mes y un máximo absoluto diario de 1,890 reportes web el 16 de Mayo. En la siguiente imagen, puede ver un resumen de la actividad del servidor y la presión en el sistema de reportes web durante ese periodo. Los picos en Abril de 2020, Julio de 2020, Noviembre de 2020 a través de Enero de 2021, y Mayo de 2021 se relacionan con los picos de los casos globales confirmados de Covid-19 (confirmado por los datos del Center for Systems Science and Engineering at the John Hopkins University). Esto se puede explicar por el distanciamiento social generado por el inicio de cuarentenas en varios países como respuesta a esos picos, y las cuarentenas causaron un incremento de actividades interiores como el gaming. A parte de estos picos, también hay algunas bajas visibles en actividad, principalmente durante los periodos resaltados de cambios de versión. Cuando SCS Software lanza una nueva versión de los juegos, nuestros desarrolladores tienen que usar ingeniería inversa a las actualizaciones para hacerlas compatibles con nuestros servidores, y durante ese tiempo, los jugadores están forzados a degradar su versión del juego. La actividad en los servidores, y por eso la presión en nuestro equipo, se restaura rápidamente una vez que la nueva versión del juego es soportada. Demografía y reclutamiento La comunidad de TruckersMP es muy diversa con jugadores viniendo de países alrededor del mundo entero. Aunque nuestro equipo opera principalmente en Inglés, ofrecemos soporte para una gran variedad de idiomas al contratar usuarios de varias partes del mundo. Además de eso, recibimos un gran soporte de otros miembros del personal que nos ayudan con las traducciones. Esto asegura que podamos gestionar los reportes que contienen idiomas extranjeros y eso ayuda a comunicarnos con jugadores cuando no son proficientes en el Inglés. Nuestro Equipo de Moderación del Juego (a partir del 1ero de Enero) está globalmente representado por 105 miembros del equipo de 33 diferentes países a través de todos los continentes (con la excepción de Antártica, ya que no hemos contratado a ningún pingüino todavía). Los miembros del Equipo de Moderación del Juego tienen una edad promedio de 24 años, que van desde los 17 a 50 años de edad. Además, ellos promedian 1.5 años de experiencia como moderador. Los miembros del equipo vienen y van en una base frecuente y como tal, las campañas de reclutamiento se realizan frecuentemente. En 2021, hubieron tres campañas de reclutamiento para el Equipo de Moderación del Juego: Febrero, Mayo y Diciembre. Desafortunadamente tenemos que desilusionar seguidamente a varios aplicantes debido al gran interés en nuestro equipo y los requisitos y expectativas estrictas. En 2021, recibimos 1,566 aplicaciones (datos de la campaña en curso de Diciembre no incluida). De esos, 114 (7.3%) candidatos fueron invitados a una entrevista y 57 (3.7%) fueron eventualmente aceptados y bienvenidos a bordo a nuestro equipo. Esto da una impresión de cuántos aplicantes no llegan al proceso de selección. Si estás interesado en unirte al Game Moderation Team, manténte alerta en la página de reclutamiento. Observaciones finales Como puedes ver, el Game Moderation Team no ha estado quieto en 2021. Con nuestro equipo de voluntarios dedicados, estamos trabajando duro en revisar tantos reportes como podamos. Desafortunadamente, no podemos atender todos los reportes del juego simplemente porque el flujo de nuevos reportes es extremadamente alto en ese sistema. Como un miembro de la comunidad, puedes hacer tu parte y ayudarnos a reducir la carga de trabajo a nuestro equipo al no reportar todo incidente menor. No todo incidente debe ser penalizado y puede ser resuelto por ti mismo al reconocer que los jugadores a veces cometen errores. Nuestra meta es dejar a los jugadores disfrutar su tiempo en los servidores y asegurarse de que jueguen al margen de las reglas. Déjennos valorar esa meta como una comunidad. Viendo hacia adelante, en el futuro tendremos un sistema de reporte integrado que nos facilitará moderar en los servidores y revisar reportes más eficientemente. Nuestro principal Desarrollador del Juego ha hablado brevemente sobre el sistema en un blog anterior hace un par de meses. Además, también estamos estudiando un nuevo sistema de baneo cuyo propósito es estandarizar las prohibiciones; esto incrementará consistencia, justicia, y transparencia entre las prohibiciones que emitimos. Más información sobre eso estará dispoible una vez que hayamos diseñado, desarrollado, e implementado los cambios necesarios. Esperamos que este blog haya proporcionado una perspectiva útil de lo que el año 2021 significó al Equipo de Moderación del Juego y que haya resultado en una comprensión más amplia de lo que el equipo es capaz de hacer en un año. El 2022 será un año con nuevos retos y oportunidades y nuestro equipo seguirá trabajando en mantener los servidores seguros lo mejor que sean capaces. ¡Conduce seguro y disfruta tus viajes! Game Moderation Management
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