Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/20/17 in all areas

  1. https://youtu.be/qKViLc5yuAY
    5 points
  2. Sobotni firmowy konwój. Podziękowania za udział dla: Potwory I Spółka oraz European Transport Group.
    3 points
  3. 2 points
  4. Serio? https://en.wikipedia.org/wiki/Saint_Patrick's_Day
    2 points
  5. Firma Magic-Trans za swój początek przybiera datę 23.01.2017 r. Zajmuje się ona transportem różnego typu ładunków na terenach Europy i Ameryki. Dlaczego Magic ? Bo dla nas jazda to magia, a jeszcze większą magię można poczuć gdy jeździ się w kilka osób, a nawet kilkanaście ... Na dzień 13.07.2019 r., nasza firma dysponuje 16 osobowym składem wykwalifikowanych kierowców gotowych przewieźć każdy, nawet ten najbardziej delikatny ładunek. Staramy się o to by, każdy z naszych kierowców jeździł przede wszystkim przepisowo i bezpiecznie, ponieważ dzięki temu gra ta będzie urealniona, a na dodatek będzie stanowić rozrywkę dla ogółu graczy. Wiek naszych kierowców można uplasować na poziomie 25 roku życia, staramy się o to, by każdy znalazł swojego rówieśnika, ale oczywiście nie skreślamy młodszych. Można powiedzieć, że działamy ponad podziałami - nawet tymi wiekowymi. Najmłodsza osoba w firmie ma aktualnie 16 lat, zaś jednym z najstarszych kierowców jest 34-latek. Ten przykład idealnie wskazuje na to, że da się porozumieć i porozmawiać na różne tematy nie tylko związane z grą, mimo rozbieżnego wieku. Funkcjonujemy zarówno na trybie wieloosobowym i jednoosobowym. Posiadamy własne malowania zarówno ciągnika jak i naczepy firmowej w trybie siglepayer 1.Kultura zachowania w grach ETS2 i ATS oraz na kanałach przeznaczonych do tych gier 2.Jazda zgodna z zasadami ruchu drogowego 3.Sprawny mikrofon 4. Przejechanie 3.5 tysięcy kilometrów w ciągu tygodnia 5. Udział przynajmniej w 2 konwojach, w miesiącu 6. Aktywność na discordzie 1.Rekrutujemy od 16 roku życia 2.Rekrutacja przeprowadzona jest przez Dominika, lucb Kacper24 3.Przebieg rekrutacji: a) zgłoszenie CV a) przyjęcie lub odrzucenie podania, wiadomość zwrotna z terminem rekrutacji c) część teoretyczna (rozmowa na discord) d) część praktyczną (jazda,parkowanie,itd) e) wydanie pozytywnej lub negatywnej decyzji w sprawie kandydata WŁAŚCICIEL: - Dominik DYSPOZYTOR: - Kacper24 Facebook STRONA [email protected]
    1 point
  6. Voici une traduction du post de @VavelOnline qui vous montrera comment doubler et vous faire doubler proprement sur les serveurs TruckersMP Post source: La première chose qu'il faut avoir à l'esprit lorsque vous préparez un dépassement est le DESYNC. Ce que vous voyez à l'image n'est pas toujours ce que voient les autres joueurs au même moment. Et cela pourrait provoquer un accident involontaire dans beaucoup de situations. Pour faire face à cela, il faut suivre les conseils suivants: Lorsque vous doublez quelqu'un: - Commencez votre manœuvre de dépassement lorsque vous vous trouvez au moins à 60m du camion en face de vous (Utilisez la touche "TAB" pour voir la distance à laquelle vous vous trouvez selon le serveur) - Restez sur votre voie - Lorsque vous avez vérifié que le camion que vous venez de doubler se trouve à 100m derrière vous, vous pouvez commencer à vous rabattre. - De la même façon, si le joueur que vous venez de doubler vous fait un appel des phares ou klaxonne deux courtes fois, cela veut dire que vous pouvez revenir sur votre voie en sécurité selon son point de vue même si vous ne vous trouvez pas à 100m devant lui. Il sera alors bienvenu de le remercier par un signal "Gauche-droite-gauche". Lorsque vous vous faites doubler: - Restez sur votre voie - Si vous roulez à 90km/h, il serait mieux de ralentir légèrement afin que le joueur qui vous double ait plus de facilités à le faire. - Lorsque vous serez à une distance suffisante de celui qui vous dépasse, faites lui un appel des phares (ou klaxonnez deux fois si il fait nuit - en effet il pourrait ne pas voir votre appel de phares) afin de lui signaler qu'il peut se rabattre en sécurité devant vous. Espérons que chacun suive ces conseils et la route sera un endroit plus sur. Merci à @VavelOnline pour ce tutoriel. Traduction par @Julien78
    1 point
  7. The story behind the project... Concept of the scoreboard. Project started pretty simple - I was 16 years old guy who wanted to create multiplayer mod for a game with huge potential. Before ETS2 release I was looking at the ETS 1 and GTS binaries to investigate how to implement multiplayer however without any sensible results. I've created ETS2MP project 1 or 2 days after release of ETS2 - started it not from codding (sounds crazy isn't it?) but from creating fanpage on Facebook - it allowed me to gather huge community - the likes were increasing every day by a numbers from 10 to 100. First part of development was not fruitful enough as there were many unknowns I faced. (In the spare time there were few developers joining and leaving team - no one had enough knowledge and time to spend on creating mod). In August 2013 mwl4 joined the forces of development team and we have pushed the core code a little bit forward - mwl4 and his knowledge of prism3d engine build was definitely something that was needed for the project to success - I was never touching mods and the general data structure in prism3d so my knowledge was limited to that what i found in binaries (I used to create mods for R*-games (GTA:SA etc) not SCS one). After sometime we decided to use movers to spawn the trucks instead of trying to use normal vehicles - mwl4 created a map with placed few white scanias (2-3 - I don't really remember) and we decided to synchronize them somehow. The problem was that it was not really good solution and we had to build the trucks model-by-model also the scene structure in prism3d did not allowed us to simply update the position and update the placements used by fustrum culling so the trucks were disappearing when they were too far from spawn point. In the meantime we decided to use the same technique and try it in German Truck Simulator (video) - it worked however trucks in mirrors had exactly the same problem as the trucks in normal viewport in ETS2 - it was just experiment and we didn't thought about releasing it to public. Then I decided to start implementing spawning of the vehicle the same way as local truck is spawned - after few weeks of work without any result we decided to ask for a little tips someone from SCS - the person we wrote to was not a CEO but the programmer - Komat - after some messages we finally managed to spawn trucks. (Unfortunately I don't have any access to old forum [if it still exists] - there was nice post showing the colorful trucks that were spawned next to my truck). After that we had trucks spawned so we decided to finally write the networking part - chat, synchronization and many others. Few videos later - people asked us - what about the cargo - where are trailers? So I decided to finally implement spawning of trailers. It was not hard as the code of spawning trailers and trucks is nearly the same (some things are different however I'm not going to write it here in detail). A little screenshots from spawning trailers (3rd January 2014): However between spawning of the trailers and implementing the network code for them we decided to drive some more fancy trucks instead of grey DAF XFs so we synchronized accessories of the trucks. (29th January 2014) It was a great milestone in the project. We were able to finally use our own truck configurations of the trucks. Such a great thing. You can notice that there are no shadows for the network trucks on the screenshots (in fact it looks like bad photoshop) - so next step was implementing the shadows for the trucks. (12th February 2014) And just after that we have synchronized trailers: (22nd February 2014) After that we were working on improvements and crash fixes with the closed group of testers. On 25 April we have announced that Open Alpha starts on 1st May. However we decided to publish the mod few hours before 1st of May (I think it was something like 20:00 - 30 April) - the mod was totally unplayable - and it was mostly my mistake as the code to look for the proper streaming zone in server was using huge loop instead of using some smart math - after fixing it the mod was getting more fixes and we finally managed relativly stable version to focus on making next update. After many months of working on the mod in January 2015 I decided to drop the High school. In that time I started talking with SCS Software CEO - Pavel Sebor about eventuall employment in SCS - in March 2015 i went to Prague for the interview - it was successfull so I decided I will leave the project as it was something that definitely will not work (working at SCS and making fan multiplayer mod) on April 7th I started working at SCS and I'm here until now. Who knows what future will bring to me.. . I would like to thank: mwl4 - for his dedication to the project, knowledge and a lot of work, Komat - for very important advices and tips while creating the mod, pcpl2 - for his help and many non-sleppy nights with manually running unstable servers again, I<3VODKA - for many cool conversations, great project management, playing Knights and Merchants and Town Of Salem together, JM - for his bugfixes to my poor PHP code, kat_pw - for his unbelievably great map project + bugfixes for my poor PHP code, Eliximus - for helping me with many things, Yntro - for support, StuartD - for community management and testing, Stefag40 - for testing, Manuel - for a great community management and his meeting point project, Burner - for helping with many things, Biggi Darreugne The rest of the team. Guys - you are amazing! The rest of this story is you :-). Best regards, Eryk "RootKiller" Dwornicki Former Project Leader and Programmer
    1 point
  8. ОБТ обновления 1.27 для "Euro Truck simulator 2" Сегодня день старта открытого тестирования бета-версии обновления 1.27 для "Euro Truck Simulator 2". Подготовка релиза заняла у нас несколько больше времени, чем мы планировали; мы были заняты решением проблем, о которых нам сообщили во время открытого тестирования бета-версии обновления для "ATS". Большинство аналогичных новшеств также появитcя в "ETS2", поэтому нет cмыcла выпускать что-то, зная о проблемах. Нет необходимости писать о подъёмных мoстах для полуприцепов снова, но если вы пpопустили новость об этом, можете найти её в нашем блоге*. Поклонники, которые уже испытывали бета-версию "ATS", конечно, уже в курсе о блокировке дифферeнциала, которая включена в это обновление. Эта функция позволяет заблокировать/разблокировать дифференциалы на колёсах грузовика, чтобы избежать пробуксовки. Она весьма пригождается в ситуации, когда вы перевозите тяжёлый груз по неровной дороге или неустойчивому грунту. Разница с блокировкой дифференциала очевидна и может спасти ваш день. Мы тестировали его с самыми тяжёлыми полуприцепами на гразных дорогах шахт, идущих со дна кверху. По умолчанию, новая функция установлена на клавише "V", но имейте в виду, что вы можете пользоваться блокировкoй дифференциала только во время медленной езды на грузовике. Для "ETS2" в частности, новая версия привносит один элемент, который добавляет сходства с "ATS" - полицейские машины в трафик. Для каждой страны внешний вид полицейских авто будет индивидуален. Речь идёт не просто об изменениях ливрей или текстур на одной и той же модели автомобиля. Мы создали конкретные модели машин, которые считаем типичными представителями в каждой стране. Они могут вас оштрафовать, но только в юрисдикции государства, которому они подведомственны. Таким образом, если вы за пределами их "домашнего региона" - в другой стране, они не вправе лишить вас ваших кровных. Но всё же, оторвите ноги от педалей и соблюдайте ПДД, так как среди шерифов пополнение! Устали от болтовни? Хорошо. Вот вам полный список изменений. Основные: Полицейские машины, специфичные для каждой страны; Подъёмные мосты полуприцепов; Блокировка дифференциала; Адаптивные режимы работы трансмиссии (мощный, нормальный, экономичный); Улучшенная симуляция поведения двигателя (трение, торможение, расход); Симуляция передаточного вала (двойное сцепление). Мелкие: "Volvo" с КПП "Allison" может ускоряться с 4-й передачи; Улучшение симуляции давления воздуха (усиление, звук отключения, применение); Улучшение звука монет; Расширение поля зрения в диапазоне 40-120 градусов в регуляторе; Три позиции работы двигательного тормоза (как у большинства текущих грузовиков). Вы всё также можете использовать полную силу посредством нажатия одной клавиши; Если не назначена клавиша для включения/выключения торможения двигателем, увеличение/уменьшение тормозного усилия регулируется по аналогии с ретардером (от 0 до максимума); Несколько маркеров для заправки на заправочных станциях; Параметр g_force_economy_reset отключается после сброса экономики. Моддинг: Можно назначать значения по умолчанию вручную; Всё давление переведено в бары (данные, анимация, пользовательский интерфейс); Добавлено значение air_tank в конфиг шасси; Изменённая анимация салона: показатели воздуха, масла и давления тормозной системы (датчики, индикаторы); Новая анимация салона: индикатор подъёма моста полуприцепа, индикатор и клавиша блокировки дифференциала; Новый параметр двигателя: resistance_torque (измерено при 2000 об./мин); Модифицируемый звук монет по тому же принципу, что и остальные звуки (через файл формата .ogg). World Of Trucks: Присоединение дополнений игрока к аккаунту "World Of Trucks" для более полного доступа к функционалу портала. В течение ОБТ, мы также работаем над специальным альтернативным сайтом для "World Of Trucks", который используем для безопасного тестирования всех новых возможностей. Заходите на "World Of Trucks Open Beta Web" для получения дополнительной информации. Также заглядывайте на нашу вики-страницу о моддинге, чтобы получить данные, относящиеся к модам для игры. Если вы хотите принять участие в открытом бета-тестировании, вы можете найти эту версию в разделе "Бета-версии" в "Steam". Путь выглядит следующим образом: Также как и с предыдущими выпусками открытых бета-тестов, имейте в виду, что это только бета-версия обновления! Вы можете столкнуться с нестабильностью и/или багами и вылетами. Это совершенно нормально, если вы хотите подождать финального выпуска. Но если вы заинтересованы в предоставлении обратной связи на данной стадии, обязательно сообщайте нам об этом на нашем форуме. Мы очень ценим все ваши отзывы. Chagelog ОБТ 1.27 SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
    1 point
  9. Il y a autant d'accidents causés par des camions conduits par des cinglés du volant se croyant sur NFS que par des voitures. Donc pour ma part elles ne causent pas plus de soucis que ça. Sinon au pire bha... il y a EU#1 où elles sont désactivées.
    1 point
  10. Il y a un serveur sans voitures.. Donc vous pouvez jouer dans ce serveur quand vous ne voulez pas que les autres joueurs utilisent le skoda
    1 point
  11. Happy with our new vtc forum
    1 point
  12. Inne projekty nad którymi pracują autorzy gry. Euro Coach Simulator – robocza nazwa projektu z autokarami, który najprawdopodobniej skończy jako dodatek do ETS2. hahahaha dobre
    1 point
  13. Pilot VTC Convoy was great
    1 point
  14. Konwój firmowy "z kłodami"
    1 point
  15. Raven Truck Design Pack - гриф "эксклюзив" снят Прошло 2 года и три месяца после запуска предновогоднего ивента от SCS, за выполнение которого игроки получили эксклюзивное на тот момент DLC - Raven Truck Design Pack. Это дополнение пополнило библиотеку покраской и эксклюзивными дисками для колёс. Совсем недавно SCS обновили содержимое этого DLC новыми примочками, такими как ещё одна покраска, новые диски и колпаки, аксессуары в кабину. После этого обновления прозвучал первый звоночек - неужели вот так порадовали владельцев эксклюзива? Нет, не просто так...И прозвучал сегодня уже не звоночек, а самый настоящий набат... Теперь, некогда эксклюзивное, дополнение стало доступным для всех в Steam. Странный ход от SCS, особенно цена эксклюзива в 59 рублей. Ну что же, как бы то ни было - это так. Для тех, кто так долго жаждал это DLC - налетай, торопись, покупай, тюнингись - http://store.steampowered.com/app/318521 Источник: ВТК Интегра
    1 point
  16. Made this truck and trailer skin Probably won't ever actually use it tho cause I rarely play SP + the fact that everytime I go to the Volvo truck dealer the game crashes an not worth the hassel when I rarely play SP this is truck browser
    1 point
  17. Has anyone else seen this ? , i was looking over on steam and found another truck simulator games in the upcoming it looks a bit like bus simulator graphics i don't know , but i will give the game a try when it comes out haha http://store.steampowered.com/search/?tags=599&filter=comingsoon
    1 point
  18. You have mods for it that are supported in mp go to Google and type trailers ets 2 multiplayer mode, and if you immediately throw colored and trailers download mode switch in the folder mods going to play in single player mode, you take a job with the colored trailer and start multiplayer and you have colored trailer
    1 point
  19. 1 point
  20. Hello! You needed to 2 hour's play time in American Truck Simulator, you have not 2 hours play time, u have 1.5 hour's play time. Hopefully, I was able to answer your question.
    1 point
  21. А толку от этого эксклюзива то, правильно сделали что сняли. Все равно они видны только тем у кого они есть. Бред.
    1 point
  22. @polskihitman daję namiary na biurko: https://www.bodzio.pl/produkt/biurko-100-cm-orzech-1355 Szczerze? Wygląda na wytrzymałe i fajnie, ale gibie się na lewo i prawo. Jeżeli nie masz czegoś po bokach aby je "zablokować" to wolnostojące wcześniej czy później się przewróci (moje już się lekko odkleja, a mam szafę dość stabilną po lewej stronie. Jeżeli nie zablokować to może skręcić jakimiś kątownikami (nie wiem, nie znam się za bardzo). Ogólnie jest faktycznie fajne i mocne walenie pięścią czy głową (sic!) nie powoduje żadnego uszczerbku na biurku (bardziej na ręce czy głowie xd), tylko te gibanie się strasznie wkurza.
    1 point
  23. Akıncılar Transport ailesi olarak yeni formunuz hayırlı olsun başarılarınız devamını dileriz. [ŞATT]
    1 point
  24. To skoro nie macie wszystkiego dobrze zorganizowanego i mniej więcej ustalonego co gdzie i kiedy, to po jaką cholerę organizujecie konwój i robicie zamieszanie w firmach.
    1 point
  25. No, this isn't how you are supposed to overtake.
    1 point
  26. Запись звуков - "Scania" S и R. Мы усердно работаем над трёхмeрными моделями грузовиков следующегo поколения "Scania" S и R. Команде из двух человек, ответственной за интерьер и внешний вид автомобиля, предстоит тонна работы, но мы видим значительный прогресс. В предыдущей записи в блоге мы описали процессы трёхмерного сканирования и фотограмметрии, выполненные во время исследовательской поездки в демонстрационный центр "Scania" в Сёдертелье, Швеция. Но это ещё не всё. Недавно небольшая команда планировала записать звуки грузовиков и сфотографировать некоторые специфичные детали интерьера кабины. Мы благодарны чешскому подразделению "Scania", которое находится в Краштани, близ Праги, и которое позволило нам поиграть с новыми моделями грузовиков 2017 года выпуска - V8 S580 и R450. Нам понадобилось четыре дня в общей сложности для сессий звукозаписи, так что вы можете представить, насколько это тщательно сделано. Мы записывали звуки на восемь микрофонов сразу. Одновременно записывались салонные звуки, а также звуки отдельных внешних частей, узлов и агрегатов. Мы используем различные манеры вождения и загрузки ради получения широкого диапазона достоверных данных. Как правило, три микрофона мы выделяем для двигателя, чтобы быть уверенными в получении характерного и полного звучания. Другие микрофоны выделены для шасси и системы выхлопа. В совокупности, мы получили 50 гигабайт необработанных данных в восьми дорожках для каждого автомобиля. Вдобавок к комплексу звуков для обеих моделей - S и R, мы также фокусируемся на фотосъёмке десятков фотографий деталей, которые пригодятся нашему отделу транспорта. Для этого у нас был солидный список деталей, которые было необходимо задокументировать, подготовленный им. Эти детали были отсняты в перерывах межу записями звуков. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
    1 point
  27. Takie wyłowione sprzed 2 lat Same początki GTA 5, to były czasy :3
    1 point
  28. Konwój firmowy 12.03.2017
    1 point
  29. Простое зарабатывание денег, ничего больше.
    1 point
  30. Zebranie firmowe 28.02.2017 Podsumowanie miesiąca Luty Gratulacje dla Zimnej Wódeczki za kierowcę miesiąca
    1 point
  31. Here is Mine Older i5-2500k @ 4.67, 8Gb Ram, GTX 780 3Gb, 3x acer monitors @ 5890x1080
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.