Jump to content

elot360PL

Veteran Driver V
  • Content Count

    2812
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

elot360PL last won the day on December 11 2017

elot360PL had the most liked content!

Community Reputation

1608 International Driver

About elot360PL

  • Rank
    22t Wall Panels
  • Birthday 07/06/1999

Profile Information*

  • Gender
    Male
  • Location
    Bytom (Poland)
  • Interests
    Many things
  • Preferred Trucks
    Volvo
  • American Garage Location
    Not set
  • EU Garage Location
    Poland: Katowice
  • Known languages
    Polish, English

TruckersMP Information*

Recent Profile Visitors

23939 profile views
  1. No to studiu chciało ograniczyć czy nie przewidział tak dużego zainteresowania? Bo w tej chwili prezentujesz dwa obrazy jednej sytuacji. Gdyby faktycznie chcieli ograniczyć pole do popisu to nigdy by tego nie znieśli, prawda?
  2. Mapy powstawały do ETS1, do GTSa (Może projekt Polish GTS obił ci się o uszy?), zresztą niektórzy szaleńcy nadal tworzą do tych staroci dodatki wszelakiego typu. I wytłumacz proszę w jaki sposób próbowali ograniczyć pole do popisu, bo jedynym ówczesnym ograniczeniem były możliwości samej gry. Te z każdym kolejnym rokiem są co raz większe o czym też wyżej napisałem
  3. Ani nie grasz w ETSa i dam sobie rękę obciąć że za kierownicą prawdziwego zestawu też nie siedziałeś, tak więc jesteś bardzo rzetelnym recenzentem
  4. No nie wiem, po tym że narzekasz że za kamień milowy w mediach społecznościowych producent oferuje kolejne malowanie za grosze, podczas gdy ty oczekiwałeś jakiejś bomby. A skoro oczekiwałeś jakiejś bomby to znaczy że dla ciebie jest normalne że za pierdoły dostaje się super rzeczy. Jeżeli się mylę to skąd w takim razie twoje wielkie zdziwienie i niezadowolenie? Nie wiem, jeśli uważasz że po 8 latach ledwo co się zmieniło to zachęcam do grania na wersji sprzed tylu lat. Co prawda teraz patrzę że niestety nie jest już dostępna na Steamie, ale jakieś rozwiązanie zawsze się znajdzie. To teraz zgadnij kto w ogóle daje moderom pole do popisu. Bo gdyby nie to że jakiś dodatek dodaje ogólnie do gry jakąś mechanikę to niektórych rzeczy w ogóle byś nie miał. Ale tak to jest jak się patrzy na grę tylko z poziomu okładki, a żeby popatrzeć z czego się składa i samemu wykorzystać to w bardziej twórczy sposób to już nie. Wielu moderów nie byłoby tu gdzie są teraz gdyby to studio nie oferowało narzędzi, które przez lata non stop dodaje, poniekąd jako wymuszona zawartość do dodatków mapowych lub niemapowych. A, i za nim ktoś mi palnie że przecież na multiplayerze "były" dostępne podwójne naczepy nim SCS wprowadził je do gry wraz ze Skandynawią, chciałem tylko rozsądnie przypomnieć że trzeba grubą krechą oddzielić przeciętnych moderów którzy czasem coś tam wymodelują i wiedzą jak to przypisać żeby gra się nie wysypała, a takim mwlem który w wieku 16 lat został współtwórcą całego kodu do multiplayera i przy okazji stworzył podwójne naczepy. Chociaż w tej kwestii nie bądźcie ignorantami i dostrzeżcie różnicę. Ciekawe czemu nie krytykujesz tak ochoczo symulatory kozy albo kromki chleba, one też przecież z symulacją nie mają za dużo wspólnego. Kolejną wspólną cechą jest to że w te tytuły także nie grasz, tak więc czemu tracisz czas tutaj, kariera największej internetowej marudy stoi przed tobą otworem! To tak nie działa, wierz mi. Jedni narzekają że to to nie jest symulator, a drugim zależy iść w drugą stronę. Nie wszystkie zmienne muszą być dostępne z poziomu przystępnego interfejsu, zwłaszcza te które mają tobie pomóc w rozgrywce. Jeżeli znasz komendę na coś, znaczy że wiesz po co ta komenda jest i wiesz jak jej rozsądnie używać. Będziesz też w stanie wytłumaczyć innym użytkownikom, mniej rozgarniętym od ciebie, co do czego służy. Poza tym wszystko schodzi do tego że gra ma PEGI 3 i wam to nie pasuje, bo siłą rzeczy generuje to pewne "ograniczenia" w rozgrywce. Na szczęście to nie jest ich problem że kilka osób jest niezadowolonych, najważniejsze że biznes się kręci i jest z czego nagradzać sztab pracowniczy studia. Gdybyście tak ochoczo siedzieli na plecach innych twórców to może narodziłaby się konkurencja z prawdziwego zdarzenia która tak bardzo wam się marzy. A tak od kilku lat tylko się wkurzacie, jak by to cokolwiek miało zmienić XD
  5. Nie wiem jak ty, ale ja bym się czuł w pewnym sensie oszukany że jakaś ważna funkcja w grze miałaby się pojawić dopiero po osiągnięciu kamienia milowego... w mediach społecznościowych... Chyba że się wychowałeś na filmikach gdzie "dobijemy do x łapek w górę i wpada nowy film" i dla ciebie to coś naturalnego, wtedy rozumiem twoje podejście Już pomijam że brzmisz jakbyśmy nigdy do tej pory nie dostali zmiany która popchnęła grę do przodu
  6. Jeśli sugerujesz się plandeką na wannie to nie jest ona nowa
  7. Co tam Arek, znowu cię RaneMoro wsypał? XDDD

     

    1. arusf2011 [PL/EN]

      arusf2011 [PL/EN]

      Dzięki temu chciałem powiedzieć Ci "Do widzenia, przyjacielu." :)

      Zważając na szacunek do ludzi oraz charakter sprawy - nie wiesz, nie znasz się - nie pytaj. 

      P. S. Mam się świetnie, dziękuję za Twój komentarz. 

  8. Problem polega na tym że nasze plany w żaden sposób nie kolidują z planami teamu MP, jeśli my nie zdążymy to dostajecie nowy patch z wyłączonymi serwerami PM i tyle w temacie. Z tego co się dowiedziałem to taka sytuacja miała już miejsce raz czy dwa, tak więc możesz spać spokojnie
  9. Ta opinia jest tak stara jak wasze konta, a do tej pory jedyne MP jakie się rozpadło to to które nawet nie wydawało żadnej publicznej wersji.
  10. No przecież tak właśnie zrobili, a na teksturze masz nawet napisane jakiego DLC tobie brakuje
  11. Tak, dosyć poważnymi. Abyś widział zawartość której nie masz dostępnej domyślnie, musiałbyś mieć coś co tą zawartość tobie dostarczy. Aby to działało tak jak chcesz to modyfikacja TruckersMP musiałaby mieć w sobie wszystkie pliki poszczególnych płatnych dodatków, co byłoby kradzieżą. I tak rozwiązali to w całkiem dobry sposób, lepsze to niż posiadanie DLC z którego nie można skorzystać bo nie jest wspierane przez multika (Ktoś pamięta jak długo czekaliśmy aż DLC Schwarzmuller będzie dostępne?).
  12. Ciężko żeby SCS nadpisywał nasze sektory skoro my nadpisujemy ich, to nie działa w dwie strony. Domyślnie nie można wykonać u nas tej misji, musielibyśmy zrobić update modyfikacji w tym celu. Aczkolwiek stworzona została już fanowska nakładka umożliwiająca wykonanie zleceń na ProModsie: https://www.promods.net/viewtopic.php?f=42&t=34703
  13. Wychodzi na to że zgadłem, w każdym razie obie drogi są dostępne bez obu dodatków (Jakby ktoś chciał to tu ma podgląd bez DLC z Francją)
  14. Jest tak samo Strzelam w ciemno że SCS po prostu odblokuje tą drogę dla właścicieli samej Italii, w końcu ta droga przy obecnej zawartości jest jak najbardziej kompletna i nie trzeba dodawać więcej sektorów z innego dodatku.
  15. Tak słucham tych waszych mokrych snów i zdaje mi się że jest symulator który spełnia wasze oczekiwania, tylko ciekawe czemu jego popularność jest na poziomie mojej pierwszej mapy do ETSa, hmm... Z drugiej strony natomiast wszyscy narzekacie na te braki "oczywistych opcji", natomiast wszyscy nadal gracie w tą grę i wydaje mi się że sprawia wam to mimo wszystko przyjemność, zakładam że nie jesteście masochistami. Strzelam w ciemno że gdyby symulator kozy polegał tylko na żarciu trawy, wydalaniu czy bycia dojonym to nie uzyskałby takiego rozgłosu, a właśnie te bolączki które wymieniacie właśnie utrzymuje grę na powierzchni. To prawda, multiplayer bez dwóch zdań trzyma drugą odsłonę na powierzchni, ale jak w takim razie mi wytłumaczycie że w ETS1 nadal gra dwa razy tyle osób co w ten symulator który posiada funkcje i mechaniki których brak tak bardzo was boli?
×
×
  • Create New...