Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/08/23 in all areas

  1. [ADVISOR] @Nameless Ghoul leaves the team due to personal reasons. We thank him for his time and contributions throughout the last few years.
    33 points
  2. [GAME MODERATOR + EVENT TEAM] @.Turtle. leaves the Event Team due to personal reasons, but will remain in the Game Moderation team.
    26 points
  3. Suggestion Name: Back new CD road to servers TruckersMP Suggestion Description: You probably remember a funny joke from TruckersMP that they gave us players a new road, which is quite popular on TruckersMP servers we are talking about Calais-Duisburg, but on April 2 they removed it and wrote that it was a joke. I believe that the effort of the people who were responsible for the work of modifying this road was wasted and the road itself was really at a good level and would give a nice refreshment on the map especially truck park with service was really sensational. Old Calais-Duisburg road has its own vibe, but development is also about changing something not standing still. Any example images: Why should it be added?: As I mentioned above it would give you a large parking lot where you can organize convoys, obviously not on Simulation 1, but also of course refreshing old areas that are ugly and introducing something new.
    23 points
  4. [EVENT TEAM] @Forerunner will be joining the Add-On Team as an additional role!
    12 points
  5. [GAME MODERATOR] @SpoonyUK leaves the team due to personal reasons.
    10 points
  6. 180? I think it starts now, doesn't it? Where in this world does a normal truck do 180? Then you have to play in singleplayer if you are convinced of that, simple.
    6 points
  7. [COMMUNITY MODERATOR + GAME MODERATOR] @DatSpeed has been promoted to Language Discord Moderator, while remaining as Game Moderator and Forum Moderator.
    6 points
  8. Speeds of 150 - 180 km/h are far too high and unrealistic. It is still a simulation and not a truck racing game.
    4 points
  9. Good morning! Happy easter!
    4 points
  10. I enjoyed this road. We could have something like Simulation 1 is the classic CD road and Simulation 2 is the new CD road. It would go well with Sim 2 having a higher speed limit imo
    3 points
  11. [EVENT TEAM] @MrAndyTF has been promoted to Community Manager and also remains in the Event Team.
    3 points
  12. yes!!!!.... I have finally played DBUS Today after a long while!!!... the first time I played it was last year, I hit someone and got Banned!!!.
    2 points
  13. This is not a good idea. For example, on the Simulation servers my ping ranges from 90 to 120. What you are suggesting is only people in central Europe can play on the Simulation servers. That is a horrible idea and will tank our player count. We already have an auto kick for when peoples latencies are too high, there is no need to lower it.
    2 points
  14. High latency ≠ Bad connection Remember this is not a game where you should be relying on instant reactions like CS:GO (or other similar games), even on connections with around 300ms ping most players can be fine on everyone's screen. The majority of problems people have when latency is high is because they drive too close to the player in front (less than 50m). You should never drive this close even if the player has a perfect 30ms connection, because there's no guarantee that you, the other player, or the server (not often, but can happen) won't lag (and that's alongside the fact its dumb in the first place). The problem is when people have an unstable connection and they occasionally drop internet for a second or their latency constantly changes (changes more than 50ms+/- frequently). There's already a system in place to kick people with an unstable connection, and anyone over 600ms of average latency will also get kicked. And as for the people blaming lag on crashing...it's just a sad excuse. You can see if a player is actually lagging, as their wheels will be spinning faster than they are actually moving. Most players who say are simply trolls trying to avoid a ban and actually have a good connection.
    2 points
  15. With small modifications, such as moving the F7 area much further away from main road and extending the highway, at least to the straight sections with smooth transition between the road and the connected highway along with using similar asset used for - border for the fuel station on both sides on French side of the highway, this should be possible. The game slowed down quite significantly when the F7 area was congested while driving on the main road.
    2 points
  16. I don't agree with adding the road back because it was a complete mess, but I totally agree with the fact of adding the service area. The gas stations at the CD are the smallest ones and when a big truck comes inside it usually blocks everyone else.
    2 points
  17. I agree. I hope that they will add more parking place on CD, or that they expand the gas stations, to avoid traffic jams.
    2 points
  18. 2 points
  19. Type of event: Convoy Server name: Anchor of North May Event URL to thread: https://truckersmp.com/event-request/3526 Organizer: @LemonJuicee Date and hour of the event: 25 May 17:00 UTC - 25 May 21:00 UTC Participants: https://truckersmp.com/events/14984 Event Rules for Participants: CC and Event Staff are marked by the Tag : OCSC Event, Event Staff Beacons are prohibited. (Except Event Staff) Advertising is prohibited. Triple trailers, HCT trailers and Heavy Haul configurations are prohibited. Free roaming on the server is prohibited. Participants with consistent lag must remain at the back of the convoy. Participants must follow Event Staff instructions. Participants should park at their designated slots. If you don't have a designated slot you are required to park in the 'Public Parking' area. Convoy participants must only leave the starting location when instructed to do so in an orderly (one by one) manner. Participants are allowed to block the parking lane and the left lane at the start and break for a smooth starting and resume. The lane between them must be kept clear for participants who wish to drive to their VTC, petrol station or to leave the convoy. According to this image: https://i.krz.link/fXqO4.png All other TruckersMP rules apply. Event Rules for Event Staff: Event Staff overtaking the convoy cannot be performed by more than 2 members at a time. Event Staff can drive the incorrect way where roads have a central reservation barrier ONLY. In accordance with the rule above. Event Staff can block junctions and roads approaching junctions in order to direct the convoy. All other TruckersMP rules apply.
    2 points
  20. New CD Road can reduce the number of issues and accidents that the old CD Road had
    2 points
  21. I absolutely agree.Small innovations should be introduced that attract interest from most players. I believe that it will create a better environment for convoys, events, etc.
    2 points
  22. @Bello QAQ @HENGYA I'm quoting from the game rules. You are playing the game incorrectly. "Important: Every player is just able to comment once per 5 numbers (you can for example be the first one commenting, then you have to stop posting until 6 or it won't count). If a staff member of TruckersMP posts something (it doesn't matter what), you have to start at 1 again => every staff member is just able to stop the game again after at least 3 other staff members have interrupted in between. If we reach number 75, we'll go up to the next level" you can see on the first page. 16
    2 points
  23. HENGYA and his new trailer<333
    2 points
  24. 2 points
  25. @Annder. @HET*xingge Are you ready for our journey?
    2 points
  26. I think there should be a 150-180 speed limit in certain places, for example, 150 on the d.c road, 180 on the highway, 90 in the same cities, or that logic is 150 km on single-lane roads, 180 km on highways.
    2 points
  27. [PLAYER] @CaptainErling joins the Event Team.
    2 points
  28. [GAME MODERATION TRAINEE] @Jagman has been promoted to Report Moderator.
    2 points
  29. Suggestion Name: Add Zoom Crash Fix and a compatible background map in ProMods server while using ProMods TGS Suggestion Description:Because of the crash while zooming in the map in ProMods server. It is caused by the game is running out of buffer. And if you are using other map mods besides ProMods Europe and ProMods Middle-East Add-on, you need these 2 mods, or the game will crash. Zoom Crash Fix: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2701258039 A compatible background map: ProMods High Quality Map Background: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2485894487 The load order for these mods: Zoom Crash Fix (Optional when only play without ProMods TGS) ProMods High Quality Map Background (Optional when only play without ProMods TGS) ProMods Middle-East Add-on (Optional) ProMods Europe ProMods TGS (Optional) Any example images: None Why it should be added: It will cause the game crash. Best Regards, 30maes
    1 point
  30. Hey there! We are announcing that a new version 0.2.4.4.1 has been released! We are still investigating issues that some users face caused by the previous update. However, we are bringing new content to the game in the meantime! Features Custom TruckersMP 3D logo cargo (Euro Truck Simulator 2 only) Available in illuminated and non-illuminated versions Accessible only by Patrons with Master Trucker tier Available in Freight Market, Cargo Market, and Truck Delivery Dispatcher It comes with a special event (and a new achievement)! Read more here: https://truckersmp.com/blog/289 Created TruckersMP curtainsider trailer accessories (Euro Truck Simulator 2 only) The illuminated version is available only for Master Trucker Patrons The non-illuminated version is available for all players Both accessories can be found in the "Markers" category Added custom Easter content (made by the Add-On Team, only for Euro Truck Simulator 2) New seasonal cargos Decorations of the Calais - Duisburg road area New seasonal accessory for the Scout car
    1 point
  31. 1 point
  32. 1 point
  33. 1 point
  34. @LogRol @Somehow Lucky Thanks for information. Im install Medal program, I will also check nvidia shadow. Thanks
    1 point
  35. 1 point
  36. I agree. In heavy traffic, I think this feature will mess up the game.
    1 point
  37. I like that bus and don't think it's a terrible idea, but then we have to remember this is a trucking simulator experience and if they start adding in too many buses and cars what's the point of buying a truck? That's just my thoughts on the topic.
    1 point
  38. Calais CCTV ---> https://www.twitch.tv/kxxlua__killua Lurks Appreciated
    1 point
  39. I prefer mirrors. Side mirrors are one of the design elements. However, I personally prefer the one with a mirror in terms of appearance because I hate the design with a camera.
    1 point
  40. The TruckersMP team has ruled based on the results of the community survey, and I congratulate them for their attempt to improve their mod in the interest of the majority. As I have communicated my position unmistakably and clearly several times, I have decided not to participate in this debate any further. I'd like to take the opportunity and thank you all for your valuable feeback and insight in that matter, especially @FernandoCR [ESP], @Granite, @Foobrother, @"RICKY", @Sysgen, @RB1988, and last but not least @Jeronimο, @Flaming., @StateCA [NL], @_raffaele_. Thank you!
    1 point
  41. 1 point
  42. [REPORT MODERATOR] @[C-S] Adrian22-PL has been promoted to Game Moderator.
    1 point
  43. Parfois, des mises à jour majeures sont nécessaires pour changer de cap, s'adapter aux défis ou faire face à des situations insoutenables. En mars 2020, une mise à jour significative a été effectuée concernant l'édition de sauvegardes. L'équipe avait reçu de vives critiques pour l'application de règles (trop) restrictives en matière d'édition de sauvegardes considérées comme peu utiles et peu claires pour de nombreux utilisateurs. De plus, de nombreux membres de l'équipe chargés de faire respecter les règles manquaient des connaissances techniques nécessaires pour prendre des décisions éclairées. Par conséquent, il a été décidé d'autoriser toute forme d'édition de sauvegardes qui ne nuit pas aux autres. Aujourd'hui, trois ans plus tard, nous prenons une autre décision de projet, cette fois concernant la configuration des serveurs, et plus précisément en ce qui concerne les limites de vitesse. Après avoir observé une très forte demande pour des limites de vitesse plus élevées et reçu une participation sans précédent à un sondage, nous avons décidé d'ajuster nos offres de serveurs pour répondre aux souhaits de la communauté. Cette décision n'a pas été prise à la légère et a été le résultat d'un processus long et complexe. Dans ce blog, je vous présenterai les étapes de ce processus. KEY Takeaways (TLDR) Les Feedback de la communauté ont été fournis par des milliers d'utilisateurs. Étant donné une demande évidente élevée, TruckersMP ajustera ses offres de serveurs. Les offres imiteront les serveurs EU1, EU2 et EU4 que TruckersMP avait en 2018-2019. Les principaux serveurs incluent : Simulation 1 (équivalent de l'EU1) : collision, règles de la route, limite de vitesse de 110 km/h / 68 mph. Simulation 2 (équivalent de l'EU2) : collision, règles de la route, limite de vitesse de 150 km/h / 93 mph. Arcade (équivalent de l'EU4) : pas de collisions, pas de règles de la route, pas de limite de vitesse. La communauté TruckersMP est divisée en ce qui concerne la modération du jeu, bien qu'il y ait consensus pour que l'équipe soit plus indulgente envers les infractions moins graves ; de nouvelles directives sont désormais en vigueur. Le timer AFK automatisé a été rendu dynamique et plus convivial pour les utilisateurs (mise à jour du 8 mars) Un bref historique de notre 'Route vers la simulation' Pour bien comprendre le contexte de cette décision, il est nécessaire de remonter jusqu'en 2018 et 2019, lorsque les serveurs EU1, EU2, EU3 et EU4 étaient disponibles. Ces serveurs offraient aux joueurs un choix en termes de conditions sur le serveur. Plus précisément, EU1 avait une limite de vitesse de 110 km/h avec des collisions activées, EU2 n'avait pas de limites de vitesse avec des collisions activées, EU3 n'avait pas de limites de vitesse avec des collisions activées mais pas de voitures, et EU4 n'avait pas de limites de vitesse avec des collisions désactivées. Parmi la communauté, EU2 était de loin le serveur le plus populaire. Pendant l'été 2019, la décision a été prise de mettre davantage l'accent sur la simulation en offrant deux types de serveurs distincts : Simulation et Arcade. Les serveurs EU1 et EU4 de l'époque étaient l'équivalent des serveurs Simulation et Arcade d'aujourd'hui, respectivement. Il a été déterminé qu'une limite de vitesse de 110 km/h serait la plus appropriée pour un environnement de simulation de camion, tandis qu'un serveur 'Arcade' sans limite de vitesse et sans collisions plairait à ceux qui voulaient rouler plus vite. De plus, les règles save editing ont été resserrées pour empêcher les modifications 'irréalistes' (bien que ces restrictions aient été levées en 2020 en réponse aux commentaires de la communauté, comme mentionné précédemment). En août 2019, d'autres changements ont été mis en place pour adopter une position plus stricte envers les utilisateurs qui pratiquaient une conduite 'irréaliste'. Cela impliquait des durées de punition considérablement plus longues qu'auparavant, ainsi que l'introduction de la règle 2.9, qui permettait à l'équipe de modération du jeu d'interdire définitivement les utilisateurs qu'ils jugeaient inadaptés à la conduite sur nos serveurs. De plus, en février 2020, d'autres mesures de contrôle ont été mises en place pour renforcer la rigueur de la modération du jeu. L'initiative 'Road to Simulation' est en cours depuis plus de trois ans maintenant, avec des débats en cours au sein de notre base d'utilisateurs quant à notre direction. En particulier en ce qui concerne la modération du jeu, il y a de nombreux commentaires à ce sujet dans notre communauté, ainsi que dans d'autres sous-communautés, les critiques de TruckersMP, les publications sur les réseaux sociaux et les vidéos YouTube, entre autres sources. Notre vision est restée cohérente tout au long de cette période: nous nous efforçons de fournir un environnement de jeu massivement multijoueur (MMO) amusant et divertissant où les joueurs peuvent se rencontrer et jouer ensemble. Outre les changements susmentionnés apportés aux serveurs et à la modération du jeu, nous avons également effectué des mises à jour de la carte pour améliorer la circulation (comme une refonte complète de la ville de Duisbourg et de l'intersection sur la route entre Calais et Duisbourg). Malgré tous ces changements et les débats évidents au sein de la communauté, nous n'avons jamais vraiment demandé l'avis de la communauté sur tout cela. Vers une prise en compte des avis de la communauté Lorsque j'ai pris mes fonctions de chef de projet en mai dernier, c'était l'un des éléments clé que je voulais aborder, sachant que ce projet dépend essentiellement de sa communauté ; c'est vous qui faites prospérer ce mod multijoueur. Mon objectif était de faire participer davantage les joueurs dans les décisions que nous prenons et de comprendre leurs besoins et leurs souhaits. Au lieu de décider *pour* la communauté, ma vision était de décider *avec* la communauté. La première étape dans cette direction a été le Community Survey mené à l'été 2022. Cette enquête a été remplie par 2 153 utilisateurs, un nombre respectable. J'ai mentionné dans la section précédente que nous avions apportée des changements à la carte pour améliorer le flux de circulation, mais les utilisateurs n'ont jamais été consultés à ce sujet. Après coup, nous avons reçu des signaux de joueurs indiquant que leur "facteur de plaisir" avait été enlevé et que nous avions rendu les choses plus "ennuyeuses". Grâce à l'enquête, nous avons appris que 65 % des répondants préféraient conduire dans des zones fortement peuplées et que 81 % ne se souciaient pas des embouteillages. En fait, beaucoup ont souligné que le trafic dense (ou, comme d'autres l'ont appelé, "le chaos") est ce qui rend notre environnement multijoueur si agréable pour eux. L'une des principales raisons pour lesquelles les joueurs mentionnent qu'ils jouent sur nos serveurs est qu'ils aiment l'interaction avec d'autres utilisateurs, et que les zones fortement peuplées rendent les choses plus difficiles et plus interactives. Cela a donc soulevé la question de savoir si l'amélioration du flux de circulation est quelque chose pour lequel nous devrions nous efforcer ; l'efficacité au détriment du plaisir ?! Nous avons également demandé aux utilisateurs d'indiquer leur configuration de serveur préférée parmi trois options : collisions activées/désactivées, limite de vitesse activée/désactivée, et règles de la route imposées/non imposées. Une majorité de 66% a indiqué une préférence pour le serveur actuel de Simulation 1, tandis qu'en même temps, la moitié des répondants (50%) ont également exprimé leur soutien pour un serveur de type Simulation *sans* limite de vitesse ! Seuls 9% ont soutenu le serveur Arcade actuel, tandis qu'un groupe légèrement plus important de 12% a préféré un serveur de type Arcade avec des collisions activées. Dans les questions ouvertes, nous avons également reçu des centaines de commentaires concernant notre modération de jeu et la limite de vitesse. Note : Nombre total de participants : 2 153. Les participants pouvaient voter pour plusieurs types de serveurs. Interprétation des résultats et enquêtes de suivi. Pour discuter des résultats de l'enquête avec un groupe restreint de représentants de la communauté et plonger plus en profondeur dans les sentiments des joueurs qu'il est difficile de capturer à travers des enquêtes, nous avons demandé aux utilisateurs intéressés de postuler pour un User Panel. Après avoir examiné environ 600 candidatures, nous avons invité une vingtaine de candidats à participer à un programme pilote lancé en décembre 2022. Au cours de ce pilote, nous avons discuté des résultats de l'enquête et échangé des réflexions et des points de vue, et les membres du panel ont également sollicité des commentaires de leurs propres réseaux pour les partager avec nous. Le pilote s'est achevé plus tôt ce mois-ci, et nous sommes reconnaissants de la participation et de la contribution du panel. Nous pourrions envisager de créer un nouveau panel à l'avenir si nous avons besoin de commentaires sur un autre sujet. Après avoir analysé les résultats de l'enquête initiale et des discussions du groupe d'utilisateurs, nous avons mené une série d'enquêtes de suivi en février de cette année. La première enquête (avec 1 954 participants) portait sur divers aspects de notre modération de jeu, basée sur les commentaires que nous avions reçus. La deuxième enquête (avec un nombre impressionnant et sans précédent de 8 912 participants !) portait sur les configurations de serveur plus en détail, en se concentrant particulièrement sur les limites de vitesse en raison des opinions très divisées que nous avions reçues. Enfin, la troisième enquête (avec 954 participants) n'était pas en réponse à des commentaires spécifiques, mais plutôt une vérification interne de l'engagement sur nos plateformes communautaires, cherchant à recueillir des perspectives des utilisateurs au-delà des données brutes. Community platforms Lorsque nous avons commencé ce projet, la plupart de nos services étaient fournis via notre forum. Cependant, au fil du temps, divers systèmes ont migré du forum vers le site web, notamment le support , Les événements et Les VTCs. De plus, des plateformes comme Discord sont devenues essentielles pour de nombreuses communautés en ligne, et les forums ont perdu une partie de leur attrait. Nous avons constaté que de nombreux utilisateurs préfèrent Discord pour la communication en temps réel, tandis que le forum est mieux adapté pour les discussions structurées. Les utilisateurs utilisent également le forum pour réagir à nos actualités, blogs et mises à jour de développement, ou pour des activités de réseautage social telles que la publication et la réponse à des mises à jour de statut. Discord convient aux discussions actives ou aux "sujets chauds", tandis que le forum est mieux adapté pour les éléments nécessitant une structuration, tels que les suggestions et les guides. Game moderation Comme mentionné précédemment, nous avons reçu de nombreux commentaires négatifs concernant nos pratiques de modération de jeu et l’application de nos règles. En réponse, nous avons décidé de nous concentrer sur des domaines spécifiques de la modération de jeu pour obtenir plus d’informations. Bien que 73 % des répondants estiment que les règles officielles sont justes, seuls 51 % sont satisfaits de l’application de ces règles et 49 % sont satisfaits de la qualité de notre équipe de modération de jeu. Bien que cela ne soit pas catastrophique, ces résultats mettent en évidence un certain niveau d’insatisfaction à l’égard de l’application des règles et de notre équipe de modération de jeu. Un facteur qui pourrait contribuer à cet insatisfaction est notre approche stricte de la modération de jeu dans le cadre de l’initiative Road to Simulation. Environ 68 % des répondants préféreraient que nous soyons plus indulgents envers les infractions, mineures : de nombreux joueurs indiquent qu’ils préféreraient une approche plus détendue de la modération de jeu, en particulier dans les situations qui n’ont pas d’impact sur les autres. En plus de l’indulgence, la communauté a exprimé des préoccupations concernant l’équité des bannissements, la sévérité de notre modération de jeu et la durée des bannissements. La moitié des répondants estiment que les bannissements sont émis de manière équitable, mais un tiers n'est pas d’accord. De même, la moitié estime que la durée des bannissements est raisonnable, tandis qu’un tiers ne le pense pas. En ce qui concerne la question de la sévérité, 39 % sont d’accord, 31 % ne sont pas d’accord et 30 % sont neutres. Ces résultats montrent que la communauté est fortement divisée sur la question de la modération de jeu, mais il est clair que de nombreux joueurs apprécieraient une approche plus “décontractée”, en particulier dans les situations où cela n’a pas d’importance. Notre direction de la modération de jeu a approuvé les résultats et a adopté de nouvelles lignes directrices plus indulgentes qui sont conformes aux résultats de l’enquête, y compris des durées de bannissement globalement plus courtes et une plus grande indulgence. Ces nouvelles lignes directrices ont été mises en place plus tôt ce mois-ci et nous espérons qu’elles auront un impact positif sur la communauté. Game server configuration Comme indiqué précédemment, l'enquête communautaire de 2022 a révélé un fort désir pour un serveur de simulation sans limite de vitesse stricte. Nous avions également reçu de nombreux commentaires d'utilisateurs demandant une réévaluation de la limite de vitesse. Ces observations nous ont incités à repenser nos offres de serveurs. L'enquête sur la configuration des serveurs de jeu démontre clairement l'importance d'impliquer nos utilisateurs dans nos processus décisionnels, étant donné que nous avons reçu une participation record (un nombre sans précédent de 8 912 réponses), ce qui indique une forte demande pour certains besoins de base. Une grande majorité des répondants préfèrent des limites de vitesse plus élevées, une écrasante majorité préférant une limite de 150 km/h pour les deux jeux ETS2 et ATS. De plus, notre panel d'utilisateurs a également suggéré de mettre en place une limite de vitesse régionale autour de Calais et de Duisburg, mais l'idée n'a pas reçu suffisamment de soutien avec 43% pour et 50% contre. Notre objectif principal est de fournir un environnement de jeu en ligne amusant et agréable pour nos utilisateurs. Bien que nous ayons introduit une limite de vitesse de 110 km/h en 2019 pour créer un environnement de simulation plus réaliste, nous comprenons qu'il y a aussi un besoin de jeu plus décontracté. Lorsque la Road to Simulation a été lancée en 2019, nous avons supposé que le serveur Arcade (sans collision, sans limite de vitesse, sans règles de circulation) serait en mesure de répondre à cette demande. Cependant, nous savons maintenant grâce aux données et aux rapports internes que nos serveurs Arcade sont sous-utilisés même pendant les heures de pointe, et les témoignages des utilisateurs ont indiqué que la grande majorité des joueurs ne croient pas que les serveurs sans collision ni règles de circulation soient amusants. En effet, nos enquêtes ont révélé que 48% des répondants préféreraient des collisions sur les serveurs Arcade, et les serveurs sans collision ni règles de circulation ont reçu peu de soutien. Cependant, il y a un petit groupe d'utilisateurs qui utilisent notre serveur Arcade, par exemple pour s'éloigner de toute la circulation ou pour configurer des profils de contrôle de convoi pour des événements. Quelqu'un a récemment déclaré que "ce que le jeu est censé être, c'est ce que les joueurs en font", et un autre a réfléchi à la relation entre le style de conduite et les limitations de vitesse en déclarant que certaines "personnes seront imprudentes quelle que soit leur vitesse" et que la route de la simulation n'a pas changé la façon dont les gens jouent au jeu, mais a plutôt été une restriction des options dont disposent les joueurs. Le charme d'un MMO réside dans la diversité des joueurs, chacun jouant dans son propre style. Tout le monde n'a pas les mêmes intérêts et, par conséquent, imposer une solution unique n'est pas fructueux, tandis qu'une solution qui ne favorise qu'un groupe de joueurs va contrarier l'autre. Notre communauté peut être grossièrement divisée en un groupe relativement restreint de joueurs de simulation "purs et durs" et une base plus large de joueurs "occasionnels", chacun ayant des préférences très différentes. Nous reconnaissons qu'il n'est pas possible de répondre simultanément aux demandes des deux groupes. C'est pourquoi nous avons décidé d'offrir le meilleur des deux mondes : un serveur où les gens peuvent se retrouver pour conduire de manière plus réaliste, et un serveur où les gens peuvent être plus décontractés. Nous revenons donc " aux fondamentaux " en revenant à des offres de serveurs similaires à celles que nous avons fournies en 2018/2019 : Simulation (similaire à EU1) et Arcade (similaire à EU2). Plus précisément, la limite de vitesse sera globalement portée à 150 km/h et il appartiendra aux joueurs eux-mêmes de s'adapter aux conditions de la route. Si vous ne souhaitez pas vous préoccuper des règles, nous disposerons toujours d'un serveur Arcade. Cela permet aux joueurs de conduire plus vite s'ils le souhaitent, tandis que ceux qui souhaitent conduire plus lentement (par exemple, en effectuant des livraisons de World of Trucks limitées à 90 km/h ou en parcourant des "kilomètres réels" dans des applications compagnons externes) ont également cette possibilité. Nous maintiendrons également la configuration actuelle de la "Simulation 1", de la même manière qu'en 2018/2019. La "Simulation 1" sera l'équivalent de l'UE1 (collisions, règles de circulation, limitation de vitesse à 110 km/h), un nouveau serveur appelé "Simulation 2" sera l'équivalent de l'UE2 (collisions, règles de circulation, limitation de vitesse à 150 km/h), et "Arcade" sera l'équivalent de l'UE4 (pas de collisions, pas de règles de circulation, pas de limitation de vitesse). Nous avons l'intention d'utiliser le serveur Simulation 1 comme base pour continuer à développer notre environnement de simulation unique, par exemple avec des événements spéciaux "en direct" tels que Operation HQ. Nous espérons également que le serveur Simulation 1 constituera un lieu de rencontre pour les amateurs de simulations plus "sérieuses" et plus "réalistes". Finalement, nous avons également été informés qu'un grand nombre d'utilisateurs pensaient que notre minutage automatique pour les coups de pied AFK était trop strict. Ce délai était fixé à 10 minutes et certains ont ressenti le besoin d'utiliser des outils externes pour le contourner. Dans l'enquête, nous avons demandé à nos joueurs ce qu'ils pensaient d'un minuteur plus convivial. 95 % des répondants ont déclaré qu'un minuteur de 30 minutes ou moins répondrait à leurs besoins. Nous avons décidé d'opter pour un minuteur dynamique, qui s'ajustera automatiquement en fonction de l'activité du serveur. Dans l'infographie ci-dessous, vous pouvez voir nos nouveaux minuteurs. Par défaut, le délai sera désormais de 30 minutes si moins de 90 % des créneaux sont utilisés ; si le serveur est occupé, le délai reviendra à 10 minutes. Les Patreon (niveau Master Trucker) ont reçu des avantages supplémentaires. Pour eux, le minuteur AFK sera désactivé, sauf si plus de 90 % des emplacements sont utilisés, auquel cas leur minuteur sera réglé sur 30 minutes. Ce changement a déjà été poussé en février ; consultez cette infographie pour en avoir un aperçu. La nouvelle configuration de serveur sera appliquée à tous nos serveurs, y compris les serveurs ProMods avec l'accord de nos partenaires. La vue d'ensemble sera décrite dans le tableau ci-dessous. Dans un premier temps, les emplacements pour la Simulation 1 et la Simulation 2 seront divisés en parts égales, car l'enquête communautaire a révélé un large soutien pour les deux configurations et nous ne souhaitons pas orienter la demande ; c'est à vous de décider. Nous ajusterons les emplacements pour favoriser le serveur le plus populaire dès que nous aurons constaté l'évolution de la demande. Les emplacements pour les serveurs d'arcade ont également été ajustés afin de mieux répartir la capacité sur un éventail de serveurs. Le nombre d'emplacements est basé sur nos données de serveurs de 2022 et répond aux pics de demande. Les serveurs avec une limite de vitesse de 150 km/h ont des limites de vitesse en ville de 80 km/h (50 mp/h). Remarques finales Pour TruckersMP, c'est le début d'un nouveau chapitre et je comprends que tout le monde ne sera pas favorable à ce changement. En fait, il s'agit et il s'est agi d'un sujet controversé au sein de notre équipe. Cependant, je crois qu'il est parfois nécessaire d'écouter la voix de la communauté et de regarder au-delà de notre propre vision pour répondre à ses désirs. Nous avons soigneusement étudié nos options et espérons que les nouveaux serveurs satisferont les deux extrémités du spectre : ceux qui préfèrent une expérience de jeu plus réaliste et ceux qui sont plus décontractés. En fin de compte, notre fonction la plus importante est de permettre aux joueurs de s'amuser, et j'espère que cette mise à jour y contribuera. Pour moi, c'est aussi le début d'un nouveau chapitre, car je vais bientôt quitter mon rôle de gestionnaire de projet et passer à un rôle qui combine des responsabilités de comptable et de consultant. Représenter à la fois la communauté et l'équipe a été un honneur, et j'espère que mes contributions et ma philosophie perdureront. Cependant, il est maintenant temps de laisser la place à d'autres personnes pour prendre la direction du projet, car j'ai moins de temps à y consacrer en raison d'obligations de la vie réelle et je veux me concentrer principalement sur les aspects technologiques de ce projet plutôt que sur la gestion des personnes et la politique qui vont de pair avec les responsabilités de gestion de projet. Je remercie les milliers d'utilisateurs qui ont apporté leur contribution et tous ceux qui ont travaillé en étroite collaboration avec moi pour rendre les choses possibles ; vos contributions ont été extrêmement utiles. Appréciez et à bientôt sur la route ! Cordilament, Jeronimo Project Manager
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.