Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/13/22 in all areas

  1. [PLAYER] @Misty Island joins the TruckersMP Team as a Game Moderation Trainee. [PLAYER] @Naklov. joins the TruckersMP Team as a Game Moderation Trainee.
    47 points
  2. [PLAYER] @Trand joins the TruckersMP Team as a Game Moderation Trainee.
    40 points
  3. [PLAYER] @Fox7y joins the TruckersMP Team as a Game Moderation Trainee. [PLAYER] @BluMellow joins the TruckersMP Team as a Game Moderation Trainee.
    40 points
  4. [PLAYER] @eireluke joins the TruckersMP Team as a Game Moderation Trainee.
    38 points
  5. Greetings Truckers, Several years ago, we received feedback about the state of the city of Duisburg. Some veteran players may remember the permanent traffic congestion, which mainly formed around the entrance and exit of the service station. Upon review, we found that the default city, as designed by SCS Software, was simply not suitable for a multiplayer environment due to the high amount of traffic that constantly flows through the city. Back in early 2021, we attempted to solve this problem by making a few small map edits: we moved the entrance and exit of the service station to a road that nobody used at the time, created a bigger fuel station just outside of the city, and added traffic lights to regulate the frequently used road intersection at the eastern side of the city – which leads up to the road between Duisburg and Calais. While these map edits did have some positive effects, it did not resolve the traffic flow issues inside the city. In fact, it had moved the issues to a different hotspot rather than actually fixing them. In order to temporarily eliminate the issues, we considered it best to introduce a no-collision zone for the entire city to both improve the user experience and remove the strain it had on our Game Moderation team. Regardless of how much effort our Game Moderators would put into moderating that area, the user activity was simply too high for the design of the area. We very much realize that introducing a no-collision zone is and was far from an acceptable solution and we have read all your feedback throughout the years, such as on the forum as well as in the most recent community survey. At the time that the no-collision zone was introduced, it was clear that the no-collision zone would not be a permanent solution and that we had to look for something else to address the issue. Shortly after it was decided that our Add-On team would redesign the entirety of Duisburg city to make it suitable for multiplayer use. The process of the redesign was initially supposed to take a few months at most, but it is now clear that this was far too optimistic. Apart from the fact that our Add-On team is relatively small and that our talented members may leave at any time for various reasons, our Add-On team is also very much involved in higher priority projects, such as official events with unique map modifications. Moreover, this project was not simply about changing a part of the city, instead, it was about completely rebuilding the city and its surrounding road network from scratch, with various practical and technical challenges to overcome. All in all, the planning, execution, and testing all took much longer than expected and we sincerely apologize for how long this all eventually took and the lack of action and communication throughout the process. This has certainly been a learning experience for us, both for how we internally deal with complex projects as well as how we should communicate such changes with you. On the bright side, we can finally announce that we have created the new city of Duisburg and its surrounding areas. As promised, the no-collision zone will be removed. In order to ensure a better traffic flow, all traffic entering the city will come in from the northeast and exit to the south. Speaking of the south, we have created a convenient fuel, service, and parking area for you to enjoy. In addition to a whole new city, we have also created a whole new road network with many new highway interchanges and overpasses. We hope the new city will relieve traffic stress on the area and provide a much needed facelift to the area to bring it up to modern standards. We would love to hear your feedback – both positive and negative – and we can’t wait to see you out on the road! -The Add-On Team --> View post on homepage
    32 points
  6. [PLAYER] @[MCG] Aashraye joins the TruckersMP Team as a Game Moderation Trainee.
    29 points
  7. [REPORT MODERATOR] @.Turtle. has been promoted to Game Moderator.
    15 points
  8. List of changes from 13th September 2022: Rework of the Duisburg area (made by the add-on team). Learn more about the rework here: https://truckersmp.com/blog/275 Updates and fixes to the Scout car (by the add-on team). Fixed errors and warnings. Fixed loud interior sounds. Fixed the TruckersMP logo overlapping on doors for the Patreon skin.
    11 points
  9. [SUPPORT] @Doug Judy. leaves the TruckersMP Team due to lack of time.
    6 points
  10. [RETIRED TEAM MEMBER] @Bull [NL] rejoins the team as a Game Moderator.
    6 points
  11. Приветствуем дальнобойщиков, Несколько лет назад мы получали обратную связь о состоянии города Дуйсбург. Некоторые игроки-ветераны, возможно, помнят постоянные пробки, которые в основном образовывались вокруг въезда и выезда со станции техобслуживания. После анализа мы обнаружили, что город по умолчанию, разработанный SCS Software, просто не подходит для многопользовательской среды из-за большого количества трафика, постоянно проходящего через город. Еще в начале 2021 года мы попытались решить эту проблему, внеся несколько небольших изменений в карту: мы перенесли въезд и выезд со станции техобслуживания на дорогу, которой в то время никто не пользовался, создали более крупную заправку за пределами города и добавили светофоры для регулирования часто используемого перекрестка в восточной части города, который ведет к дороге между Дуйсбургом и Кале. Хотя эти изменения в карте и оказали некоторое положительное влияние, они не решили проблемы транспортного потока внутри города. Фактически, вместо того, чтобы устранить проблемы, они были перенесены в другую точку. Чтобы временно устранить проблемы, мы решили ввести зону, исключающую столкновения, для всего города, чтобы улучшить пользовательский опыт и снизить нагрузку на нашу команду игровых модераторов. Независимо от того, сколько усилий наши игровые модераторы приложили бы к модерированию этой зоны, активность пользователей была просто слишком высокой для дизайна этой зоны. Мы прекрасно понимаем, что введение зоны, исключающей столкновения, является и было далеко не самым приемлемым решением, и мы ознакомились со всеми вашими отзывами за эти годы, например, на форуме, а также в последнем опросе сообщества . В то время, когда была введена зона, без столкновения, было ясно, что эта зона, не будет постоянным решением, и что мы должны искать что-то другое для решения этой проблемы. Вскоре после этого было решено, что наша команда Add-On переделает весь город Дуйсбург, чтобы сделать его пригодным для многопользовательской игры. Изначально предполагалось, что процесс переделки займет не более нескольких месяцев, но теперь стало ясно, что это было слишком оптимистично. Помимо того, что наша команда Add-On относительно невелика, и наши талантливые члены могут уйти в любой момент по разным причинам, наша команда Add-On также вовлечена в более приоритетные проекты, такие как официальные мероприятия с уникальными модификациями карт. Более того, этот проект заключался не просто в изменении части города, а в полной перестройке и окружающей его дорожной сети с нуля, с различными практическими и техническими проблемами, которые необходимо было преодолеть. В целом, планирование, реализация и тестирование заняли гораздо больше времени, чем ожидалось, и мы приносим свои искренние извинения за то, что все это заняло столько времени, а также за отсутствие действий и общения на протяжении всего процесса. Это, безусловно, стало для нас полезным опытом, как в отношении того, как мы работаем со сложными проектами, так и в отношении того, как мы должны сообщать вам о таких изменениях. С другой стороны, мы наконец-то можем объявить о создании нового города Дуйсбург и его окрестностей. Как и было обещано, зона, без столкновения, будет удалена. Чтобы обеспечить лучшее движение транспорта, все въезжающие в город машины будут въезжать с северо-востока и выезжать на юг. Говоря о юге, мы создали для вас удобную зону заправки, обслуживания и парковки. Помимо совершенно нового города, мы также создали совершенно новую дорожную сеть с множеством новых развязок и эстакад. Мы надеемся, что новый город снизит транспортную нагрузку на район и обеспечит столь необходимую подтяжку района, чтобы привести его в соответствие с современными стандартами. Мы будем рады услышать ваши отзывы - как положительные, так и отрицательные - и с нетерпением ждем встречи с вами на дороге!
    5 points
  12. TruckersMP Addon Team has definitely out done themselves with this new revision of Duisburg - a much-needed update indeed. I like how they've kept it fresh and modern like SCS implementations when they've revised cities. Cracking jobs guys - looking foward to more of your revisions of other cities in the near future.
    5 points
  13. [TRIAL SUPPORT] @Leon Baker has been promoted to Support.
    5 points
  14. Hallo lieber Trucker, Vor einigen Jahren erhielten wir Feedback über den Zustand der Stadt Duisburg. Einige Veteran-Spieler mögen sich an permanente Staus erinnern, welche sich hauptsächlich an der Ein- und Ausfahrt der Service Station abspielten. Nach unserer Einschätzung sind wir zu dem Entschluss gekommen, dass die SCS-Version von Duisburg, auf Grund des hohen Verkehrsaufkommen, einfach nicht für eine Multiplayer-Welt in diesem Ausmaß geeignet ist. Zu Beginn 2021 versuchten wir dieses Problem durch mehrere kleine Map-Edits zu beheben: Wir verschoben die Ein- und Ausfahrt der Service Station in Richtung einer zu dem Zeitpunkt nicht befahrenen Straße, erstellten eine größere Tankstelle außerhalb der Stadt und fügten Lichtzeichenanlagen an der Kreuzung östlich der Stadt hinzu, welche zu der Straße zwischen Calais und Duisburg führt, um den Verkehr zu regulieren und kontrollieren. Auch wenn die Map-Edits einige positive Effekte mit sich brachten, hat es nicht zum Lösen des Verkehrsstaus innerhalb der Stadt geführt. Tatsächlich hat dies eher dazu geführt, dass das Problem einfach woanders hin verlagert wurde, statt das Problem zu lösen. Um zumindest temporär das Problem zu lösen, entschieden wir uns dazu, dass das Beste, was wir machen können, das Einführen einer No-Collision-Zone für das gesamte Stadtgebiet ist. Dies taten wir, um das Spielerlebnis zu verbessern und die Arbeitslast für unser Game Moderation Team zu vermindern. Egal wie viel Zeit und Moderation unsere Game Moderatoren in diesen Hotspot investierten, es hat alles nichts gebracht, einfach auf Grund der extremen Spielerzahl für die verhältnismäßig zu kleine Fläche. Wir wissen sehr wohl, dass das Einführen einer No-Collision-Zone weit davon entfernt ist und war, eine akzeptable Lösung zu sein und wir haben all euer Feedback in dieser Zeit zur Kenntnis genommen, wie z.B. jenes im Forum sowie das Feedback aus unserer Community-Umfrage. Zu der Zeit, als wir die No-Collision-Zone einführten, war uns bewusst, dass dies keine permante Lösung bleiben dürfte und dass wir nach einer anderen Lösung suchen mussten, um dieses Problem zu beheben. Kurz danach war es entschieden, dass das Add-On Team damit beauftragt werden würde, die Gesamtheit der Stadt Duisburg zu überarbeiten, damit diese den Anforderungen der Multiplayer-Welt gewachsen sein kann. Eigentlich war der Überarbeitungsprozess für nicht mehr als ein paar Monate angesetzt, aber es ist nun klar, dass dies viel zu optimistisch war. Neben der Tatsache, dass das Add-On Team eines der kleinsten Teams ist und das uns jedes Mitglied dieses Teams zu jedem Zeitpunkt verlassen könnte, ist es ebenfalls in Projekten mit wesentlich höherer Priorität involviert, wie z.B. offiziellen Events mit einzigartigen Map-Modifikationen. Des Weiteren ging es hierbei nicht nur um das bloße Ändern eines Stadtteils, sondern ging es darum, die ganze Stadt sowie alle Verkehrsanbindungen in der Nähe von Grund auf neu zu bauen, ganz zu schweigen von allen praktischen und technischen Komplikationen und Grenzen. Alles in allem hat das Planen, Ausführen und Testen wesentlich länger als erwartet gedauert und wir entschuldigen uns aufrichtig, für wie lange dies irgendwann dauern sollte sowie für das Fehlen von Aktion und Kommunikation während des gesamten Prozesses. Dies war eine wahrhaftige Lernphase für uns, sowohl wie wir intern mit komplexen Projekten umgehen, sowie wir solche Änderungen mit euch kommunizieren. Auf der anderen Seite können wir nun endlich Ankündigen, dass wir ein neues Duisburg sowie dessen Umgebung erstellt haben. Wie versprochen, wird die No-Collision-Zone entfernt. Um einen besseren Verkehrsfluss sicherzustellen wird jeglicher Verkehr, der Stadteinwärts fährt, von Norden aus kommen und im Süden wieder Stadtauswärts fahren. Apropos Süden: Wir haben eine günstig gelegene Tankstelle, Service Station sowie einen Parkplatz für euch erstellt. Neben einer komplett neuen Stadt haben wir ebenfalls das Straßennetz mit vielen neuen Autobahnkreuzen und Überführungen ergänzt. Wir hoffen, dass diese neue Stadt die Auslastung auch für die direkte Umgebung mindern wird und die gesamte Umgebung auf langerwartete Standards angehoben wird. Wir würden uns über Feedback - sowohl positiv als auch negativ - freuen und können es kaum abwarten, euch auf den Straßen zu begegnen!
    3 points
  15. Salutations Truckers, Ces dernières années, nous avons reçu des commentaires sur l'état de la ville de Duisbourg. Certains joueurs vétérans se rappellent peut-être les embouteillages permanents, qui se forment principalement autour de l'entrée et de la sortie de la station-service. Après avoir examiné la situation, nous avons constaté que la ville par défaut, telle qu'elle a été conçue par SCS Software, n'était tout simplement pas adaptée à un environnement multijoueur en raison de la quantité élevée de trafic qui traverse constamment la ville. Début 2021, nous avons tenté de résoudre ce problème en effectuant quelques petites modifications sur la carte : nous avons déplacé l'entrée et la sortie de la station-service sur une route que plus personne n'utilisait à l'époque, nous avons créé une station-service plus importante juste à l'extérieur de la ville, et nous avons ajouté des feux de circulation pour réguler l'intersection de routes fréquemment utilisées à l'est de la ville - qui conduit à la route entre Duisburg et Calais. Bien que ces modifications de la carte aient eu des effets positifs, elles n'ont pas résolu les problèmes de circulation à l'intérieur de la ville. En fait, elles ont déplacé les problèmes vers un autre point sensible au lieu de les résoudre. Pour éliminer temporairement ces problèmes, nous avons estimé qu'il était préférable d'introduire une zone de non-collision dans toute la ville afin d'améliorer l'expérience des utilisateurs et de soulager notre équipe de Game Moderation Team. Quels que soient les efforts déployés par nos Game Moderators pour modérer cette zone, l'activité des utilisateurs était trop importante pour la conception de la zone. Nous sommes tout à fait conscients que l'introduction d'une zone sans collision est et était loin d'être une solution acceptable et nous avons pris connaissance de tous vos feedbacks au fil des ans, notamment sur le forum ainsi que dans le dernier community survey. Au moment où la zone de non-collision a été introduite, il était évident que la zone de non-collision ne serait pas une solution permanente et que nous devions chercher autre chose pour résoudre le problème. Peu de temps après, il a été décidé que notre équipe des Add-On team allait redessiner l'intégralité de la ville de Duisbourg pour la rendre adaptée à une utilisation multijoueur. Le processus de refonte était censé prendre quelques mois tout au plus, mais il est clair aujourd'hui que c'était bien trop optimiste. Outre le fait que notre équipe Add-On team est relativement petite et que nos membres talentueux peuvent partir à tout moment pour diverses raisons, notre équipe Add-On est également très fortement impliquée dans des projets plus urgents, tels que des événements officiels avec des modifications de cartes unique. De surcroît, ce projet ne consistait pas seulement à modifier une partie de la ville, mais à la reconstruire entièrement, ainsi que son réseau routier environnant, en partant de zéro, avec divers défis pratiques et techniques à relever. Dans l'ensemble, la planification, l'exécution et les tests ont pris beaucoup plus de temps que prévu et nous nous excusons sincèrement du temps que cela a pris et du manque d'action et de communication tout au long du processus. Cela a certainement été une expérience d'apprentissage pour nous, à la fois sur la façon dont nous abordons en interne les projets complexes et pour la manière dont nous devons communiquer ces changements avec vous. Du côté positif, nous pouvons enfin annoncer que nous avons créé la nouvelle ville de Duisbourg et ses alentours. Comme promis, la zone de non-collision sera retirée. Afin d'assurer une meilleure circulation, tous les véhicules entrant dans la ville arriveront par le nord-est et sortiront par le Sud. En parlant du Sud, nous avons créé une zone pratique pour le carburant, les services et le stationnement. En plus de cette nouvelle ville, nous avons également créé un tout nouveau réseau routier avec de nombreux échangeurs et viaducs. Nous espérons que la nouvelle ville soulagera le stress lié à la circulation dans la région et lui donnera un coup de jeune, bien nécessaire pour la rendre conforme aux normes modernes. Nous serons ravis de connaître vos feedback - positif ou négatif - et nous avons hâte de vous voir sur la route !
    3 points
  16. I seem to have found a bug in the Duisburg rework, trees are growing on the road,I don't know if this is a bug Location:
    3 points
  17. I'd like to express my sincere respect for the decision made and put into practise by the TruckersMP team. It can't be an easy task spending time to puzzle your heads about a possible solution of an equation with many unknown variables. Thank you for your effort anyway! Time will tell if and how the situation improves and if adjustments are needed. Keep up the good work! ?
    3 points
  18. ?????'? ??????? ?????????! ~ ?: @Micro-Guai w.i @Leeroy* @DF-4I @Koi* @HET*langzi
    3 points
  19. Поздрави Шофьори, Преди няколко години получихме обратна връзка за състоянието на града Дуисбург. Някои ветерани играчи може би си спомнят постоянното задръстване, което се образуваше главно около входа и изхода на бензиностанцията. След преглед установихме, че градът по подразбиране, както е проектиран от SCS Software, просто не е подходящ за мултиплейър среда поради голямото количество трафик, който постоянно преминава през града. Още в началото на 2021 г. се опитахме да разрешим този проблем, като направихме няколко малки промени на картата: преместихме входа и изхода на бензиностанцията на път, който никой не използваше по това време, създадохме по-голяма бензиностанция точно извън града, и добавихме светофари за регулиране на често използваното пътно кръстовище в източната част на града – което води до пътя между Дуисбург и Кале. Въпреки че тези промени на картата имаха някои положителни ефекти, те не разрешиха проблемите с трафика в града. Всъщност той премести проблемите в друга гореща точка, вместо да ги коригира. За да елиминираме временно проблемите, сметнахме за най-добре да въведем зона без сблъсъци за целия град, за да подобрим потребителското изживяване и да премахнем напрежението върху нашия екип за модериране в играта. Независимо колко усилия биха положили нашите модератори на тази област, потребителската активност просто беше твърде висока за дизайна на зоната. Ние напълно осъзнаваме, че въвеждането на зона без сблъсък е и беше далеч от приемливо решение и прочетохме всичките ви отзиви през годините, като например във форумът както и в най-новото общественно проучване. По времето, когато веше въведена зоната за без сблъсък, беше ясно, че зоната без сблъсък няма да е постоянно решение, и че трябва да потърсим нещо друго, за да се справим с проблема. Малко след като беше решено, че нашият Add-On екип ще преработи целия град Дуисбург, за да го направи подходящ за мултиплейър. Процесът на редизайн първоначално трябваше да отнеме най-много няколко месеца, но сега е ясно, че това е твърде оптимистично. Освен факта, че нашият екип за добавки е сравнително малък и че нашите талантливи членове могат да напуснат по всяко време по различни причини, нашият екип за добавки също е много ангажиран в проекти с по-висок приоритет, като официални събития с модификации на картата . Нещо повече, този проект не беше просто за промяна на част от града, а за пълно възстановяване на града и заобикалящата го пътна мрежа от нулата, с различни практически и технически предизвикателства за преодоляване. Като цяло, планирането, изпълнението и тестването отнеха много повече време от очакваното и ние искрено се извиняваме за времето, което в крайна сметка отне всичко това и липсата на действия и комуникация по време на целия процес. Това със сигурност беше полезно преживяване за нас, както за това как вътрешно се справяме със сложни проекти, така и за това как трябва да комуникираме такива промени с вас. От друга страна, най-накрая можем да обявим, че създадохме новия град Дуисбург и околността. Както беше обещано, зоната без сблъсък ще бъде премахната. За да се осигури по-добър трафик, трафикът, който влиза в града, ще влиза от североизток и ще излиза от юг. Говорейки за юг, създадохме удобна зона за зареждане, обслужване и паркиране, на която да се насладите. В допълнение към изцяло нов град, създадохме и изцяло нова пътна мрежа с много нови магистрални възли и надлези. Надяваме се, че новият град ще облекчи трафика в района и ще осигури така необходимия фейслифт на района, за да го приведе в съответствие със съвременните стандарти. Ще се радваме да чуем вашите отзиви – както положителни, така и отрицателни – и нямаме търпение да ви видим на пътя! -Add On Екипът
    2 points
  20. Zdravíme vás, před několika lety jsme obdrželi zpětnou vazbu ohledně stavu Duisburgu. Někteří veteráni si možná pamatují dlouhodobě hustou dopravu, která se objevovala hlavně v okolí servisní stanice. Po přezkoumání jsme zjistili, že výchozí město, jak bylo navrženo SCS, nevyhovuje multiplayerovému prostředí kvůli velkému provozu, který konstantně proudí městem. Na začátku roku 2021 jsme se tento problém pokusili vyřešit pár menšími úpravami mapy: posunuli jsme servisní stanici na silnici, po které v té době nikdo nejezdil, vytvořili jsme větší čerpací stanici před městem a přidali semafory na regulaci vytížené křižovatky na východní straně města – která vede k silnici mezi městy Duisburg a Calais. Přestože tyto úpravy měly nějaký kladný efekt, nevyřešilo to problémy s provozem uvnitř města. Vlastně to přesunulo problémy na jiné místo, něž aby je to vyřešilo. Abychom dočasně problémy odstranili, přišlo nám nejlepší zavést bezkolizní zónu na celé město pro zlepšení uživatelského zážitku a odstranění zátěže na náš Game Moderation Team. Bez ohledu na to, kolik úsilí by naši Game Moderatoři do této oblasti vložili, provoz tam byl zkrátka příliš vysoký. Uvědomujeme si, že zavedení bezkolizní zóny bylo a je velmi daleko od přijatelného řešení a roky jsme si důkladně četli vaši zpětnou vazbu jak na fóru, tak i v nedávném komunitním průzkumu. Když byla bezkolizní zóna zavedena, bylo jasné, že se nejedná o trvalé řešení a že se musíme porozhlédnout po jiném řešení problému. Krátce na to bylo rozhodnuto, že náš Add–On Team přepracuje celé město Duisburg tak, aby to vyhovovalo požadavkům multiplayeru. Proces přepracování měl původně trvat nejvýše pár měsíců, ale již nyní je jasné, že to bylo příliš optimistické. Mimo to, že náš Add–On Team je relativně malý a jeho talentovaní členi mohou odejít kdykoliv z různých důvodů. Náš Add–On Team se také velmi zapojuje do projektů s vyšší prioritou, jako jsou třeba oficiální události s unikátními úpravami mapy. Navíc tento projekt nebyl jen o změně části města, naopak to bylo o kompletním přepracování města a okolní silniční sítě od začátku s různými technickými a praktickými výzvami, se kterými si náš tým poradil. Celkově plánování, provedení a testování nakonec trvalo mnohem déle, než bylo očekáváno a za to se upřímně omlouváme. Také se omlouváme za nedostatek akce a komunikace během celého procesu. Toto pro nás byla určitě vzdělávací zkušenost, jak interně řešíme složité projekty a také jak bychom s vámi měli ohledně takových změn komunikovat. Na druhou stranu můžeme konečně oznámit, že jsme vytvořili nový Duisburg a přilehlé oblasti. Jak jsme slíbili, bezkolizní zóna bude odstraněna. Pro zajištění lepší průjezdnosti městem, veškerá doprava vjíždějící do města přijede ze severovýchodu a vyjede na jihu. Když už mluvíme o jihu, vytvořili jsme tam vhodné místo pro čerpání pohonných hmot, servis a parkování. K tomu všemu jsme vybudovali novou silniční síť s mnoha dálničními mimoúrovňovými křižovatkami. Doufáme, že nové město sníží dopravní zátěž v této oblasti a poskytne jí nezbytné oživení na moderní standardy. Rádi bychom slyšeli vaši zpětnou vazbu, kladnou i zápornou, a nemůžeme se dočkat, až vás uvidíme na cestách! -Add-On Team --> Zobrazit článek na domovské stránce (anglická verze)
    2 points
  21. Saludos Camioneros, Hace varios años, recibimos comentarios sobre el estado de la ciudad de Duisburgo. Algunos jugadores veteranos recordarán la congestión permanente del tráfico, que se formaba principalmente alrededor de la entrada y la salida de la estación de servicio. Al revisarlo, nos dimos cuenta de que la ciudad por defecto, tal y como la había diseñado SCS Software, simplemente no era adecuada para un entorno multijugador debido a la gran cantidad de tráfico que fluye constantemente por la ciudad. A principios de 2021, intentamos resolver este problema realizando unas pequeñas modificaciones en el mapa: trasladamos la entrada y la salida de la estación de servicio a una carretera que nadie utilizaba en ese momento, creamos una estación de combustible más grande a las afueras de la ciudad y añadimos semáforos para regular el cruce de carreteras más utilizado en el lado este de la ciudad, que lleva a la carretera entre Duisburgo y Calais. Aunque estas modificaciones del mapa tuvieron algunos efectos positivos, no resolvieron los problemas de circulación dentro de la ciudad. De hecho, había trasladado los problemas a otro punto de acceso en lugar de solucionarlos. Para eliminar temporalmente los problemas, consideramos que lo mejor era introducir una zona de no colisión para toda la ciudad, tanto para mejorar la experiencia de los usuarios como para eliminar la tensión que suponía para nuestro equipo de moderación del juego. Independientemente del esfuerzo que nuestros moderadores de juego pusieran en moderar esa zona, la actividad de los usuarios era simplemente demasiado alta para el diseño de la zona. Somos muy conscientes de que la introducción de una zona de no colisión está y estuvo lejos de ser una solución aceptable y hemos leído todos sus comentarios a lo largo de los años, como en el foro así como en la encuesta comunitaria más reciente. En el momento en que se introdujo la zona de no colisión, estaba claro que la zona de no colisión no sería una solución permanente y que teníamos que buscar algo más para abordar el problema. Poco después se decidió que nuestro equipo de complementos rediseñaría toda la ciudad de Duisburgo para hacerla apta para el multijugador. En un principio, el proceso de rediseño iba a durar como mucho unos meses, pero ahora está claro que era demasiado optimista. Aparte del hecho de que nuestro equipo de complementos es relativamente pequeño y de que nuestros miembros con talento pueden marcharse en cualquier momento por diversas razones, nuestro equipo de complementos también está muy involucrado en proyectos de mayor prioridad, como los eventos oficiales con modificaciones de mapas únicas. Además, este proyecto no consistía simplemente en cambiar una parte de la ciudad, sino en reconstruir por completo la ciudad y su red de carreteras circundantes desde cero, con varios retos prácticos y técnicos que superar. En definitiva, la planificación, la ejecución y las pruebas han llevado mucho más tiempo del previsto y pedimos sinceras disculpas por el tiempo que ha llevado todo esto y por la falta de acción y comunicación a lo largo del proceso. Sin duda, ha sido una experiencia de aprendizaje para nosotros, tanto para la forma en que tratamos internamente los proyectos complejos como para la forma en que debemos comunicarles esos cambios. El lado positivo es que por fin podemos anunciar que hemos creado la nueva ciudad de Duisburgo y sus alrededores. Como se prometió, se eliminará la zona de no colisión. Para garantizar una mejor circulación, todo el tráfico que entre en la ciudad lo hará por el noreste y saldrá por el sur. Hablando del sur, hemos creado una conveniente área de combustible, servicio y estacionamiento para que la disfrutes. Además de una ciudad completamente nueva, también hemos creado una red de carreteras completamente nueva con muchos nuevos intercambios de carreteras y pasos elevados. Esperamos que la nueva ciudad alivie la tensión del tráfico en la zona y proporcione un lavado de cara muy necesario para que la zona se adapte a los estándares modernos. ¡Nos encantaría escuchar sus comentarios, tanto positivos como negativos, y estamos deseando verle en la carretera! -El equipo Add-On Ver publicación original en la web de TruckersMP
    2 points
  22. Evening, Thank you to everyone that has wished me a happy birthday! It's very much appreciated and means a lot to me! ? Take care! ?
    2 points
  23. 2 points
  24. Thank you to each and every one of you. It is very impressive to be in unity and togetherness on such beautiful days. Actually, we don't know each other. Our nationality, race and religion are different, but we all have one thing in common; we're all human. It's nice to share happiness in such beautiful times when evil is so widespread all over the world. Each and every one of you is very special and I am glad to have you. Many thanks for your good wishes! ?? @nicokay9 @Tamelon @[MCG] Nicolasete @SirTrapSG @RAW Truck @Vlossom @Taha Berke @[NET-COO]*Heheda @HENGYA @PTC*[004]-Chai chai_Ya @TruckersLife @david12567 @Mr. sDev [PT] @[MR] Cary_TMP :)
    2 points
  25. This bug has been fixed, pending an update.
    2 points
  26. ? SHOT AT TAMIL TC DAF XF 105 CONVOY
    2 points
  27. 2 points
  28. ???? ??????? #?? w/ @Jofu @Purrie @TIRO_k @Sjovn @Hitchhiker_3000 @Coolieboy
    2 points
  29. Game Moderation Trainee Recruitment From the 1st of September until the 17th of September, we will be looking for talented individuals to join our Game Moderation Team. The Game Moderators are the face of the in-game side of TruckersMP, responsible for moderating our game servers by issuing punishments to those who break the rules. These people deal with both website and in-game reports, helping to keep the roads safe for everyone, ensuring the community can enjoy the best experience on our servers. Core Requirements: Have good knowledge of TruckersMP and the rules Must be a member of TruckersMP for at least 12 months Must be registered on the TruckersMP forum for at least 3 months Must be at least 16 years old No bans / forum or Discord punishments within the last 12 months; Must have no more than 3 bans in the last 24 months Must have overall good behaviour, which includes forum, Discord and our official social media pages You have sufficient knowledge of the English language Good communication skills Resilient, active and flexible Ability to work within a team and on your own at times Eager to learn and progress your knowledge Organised and adaptive Be able to accept constructive criticism At least some activity on our forums and/or Discord Specific Qualifications Show consistent activity on our game servers Strong decision-making and problem-solving skills, ability to make authoritative and impacting decisions quickly Have a deep knowledge and understanding of TruckersMP and its rules including European and American road laws Familiar with the game's mechanics Ability to reach the activity requirements This position does not require any specific language skills, however understandable English is still a requirement as per the Core Requirements. We're looking for motivated people from all around the world! We're specifically interested in covering the American and Asian continent time zones in order to provide a satisfactory service at all times. Before you submit an application, we strongly recommend that you read the following Knowledge Base article with many tips and information regarding our recruiting process: https://truckersmp.com/knowledge-base/article/1019 If you think that you'd be a valuable asset for the Game Moderation Team, you can apply here.
    2 points
  30. Suggestion Name: Hardcore simulation server Suggestion Description: As the title suggest, would love to see a hardcore sim server. I'm a trucker IRL for 15+ yrs now, and played ETS2 since it got released to. Finally bought it legit a few weeks ago, just to experience TMP. Been driving on Sim1 for a while now, and tho it's very fun, there are still alot of players that completly ignore every rule. Also doesn't feel like a simulation when everyone drives 110kmh everywhere. For a server setup i would go for: *Atleast level 20 and 50h on Steam. *Forced Speedlimit +5. *Forced resting *Forced advanced parking *Only NCZ at garage, anywhere else players wait their turns. *3x redlight is kick, 6x is 1H ban. *No troll cars. Why should it be added?: I feel there are alot of players who want to take it a step further, and take it more serious.
    2 points
  31. 1 point
  32. 1 point
  33. 1 point
  34. 1 point
  35. Happy Birthday James, hope you have an amazing day ??
    1 point
  36. 1 point
  37. Congratulations, have fun and success in learning
    1 point
  38. 1 point
  39. 1 point
  40. 1 point
  41. 1 point
  42. Type of event: Convoy Server name: ConSecGroup Community Special URL to thread: https://truckersmp.com/event-request/2772 Organizer: @[ConSecGroup] xXJDTVXx Date and hour of the event: 24 Sep 17:00 UTC - 24 Sep 22:00 UTC Participants: https://truckersmp.com/events/9588 Event Rules for Participants: Participants should park in their designated slots. Participants must follow event staff instructions. Participants must haul a trailer. Double, Triple and heavy haul trailers are prohibited (Except For Event Staff). Overtaking is prohibited. Free roaming is prohibited. Participants with consistent lag must remain at the back of the convoy. Cars and Buses are prohibited except for event staff showing a clear tag. Advertising is prohibited (Except for event staff showing a clear tag) All other TruckersMP rules apply. Event Rules for Event Staff: Event Staff can block junctions and roads approaching junctions in order to direct the convoy. Event Staff overtaking the convoy cannot be performed by more than 2 members at a time. Event Staff can drive the incorrect way where roads have a central reservation barrier ONLY. In accordance with the rule above. Event Staff can park out of bounds. Providing this is on the ground and not on top of buildings or other inappropriate places deemed unsuitable by TruckersMP Staff. The carriageway can only be partially blocked for “Real Operations” meaning that there is always a way round on the main carriageway. On the correct side of the road. The highway can be completly blocked for "Real Operations" if there is a slip road taking the Convoy around the Scene. Operations on Country roads are not permitted. All other TruckersMP rules apply.
    1 point
  43. 1 point
  44. ?Amsterdam, Netherlands ??
    1 point
  45. Hello, You may read this post because you have a question about something or need help. Then you are right in this section! However, many questions have been answered already. Before submitting asking your question or open a support ticket, please check out the "Solutions" section as well as our knowledge base. https://forum.truckersmp.com/index.php?/forum/142-solutions/ https://truckersmp.com/knowledge-base I hope your problem will be solved as soon as possible. Happy Trucking!
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.