Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/13/16 in all areas

  1. Natalia joins as trial support [MOD] Creatureddutch joins support team
    12 points
  2. Jaka to roznica kiedy admin sprawdzi report, czy dzis czy jutro? Admin tez czlowiek, wypic musi. Wiec jak nastepnego dnia wytrzeźwieje, to sprawdzi. A ze pili wszyscy razem, to i reportow troche sie nazbieralo. Wyluuuuzuj
    4 points
  3. Philip254 it doesn't really matter we are here to help with any kind of issue ets2/ets2mp in off topic the topic goes lost in the huge pile of threads , and here a user gets more better help anyway moved to solved
    2 points
  4. Last weekend i installed 64 bit and its runing all fine. So i can keep on trucking. See you guys on the road
    2 points
  5. Merhaba, EnesOnal1; Ban kararı doğru veya yanlış olabilir. Yanlış olduğunu düşündüğünüz durumlarda öncelikle ban cezası veren admin'e itirazda bulunabilir, gelen yanıt doğrultusunda Clarkinator veya I<3VODKA'yla iletişime geçebilirsiniz. İtirazları forumda dile getirmek ne yazık ki bir işe yaramıyor, zira itiraz sistemi belli, ancak belki de bunu bilmediğinizi düşündüğüm için "tekrar edilmemesini" rica ediyorum. Süleyman; foruma girdiğin günden beri mesajlarının çoğu amiyane tabiriyle "çok atarlı". Biraz daha sakin lütfen. Adminler de zaman zaman yanlış kararlar verebiliyor, zira her biri günde 200'den epey fazla rapor/itirazla uğraşıyor. Bunu göz önünde bulundurup daha sakin yorumlarda bulunursan sevinirim. Herkese teşekkürler, iyi oyunlar.
    2 points
  6. [iGA] krazymudkip returns as in-game admin.
    2 points
  7. Dear players, As some of you may have noticed, over the last few weeks, some of the Game Moderators have taken to twitch to improve contact between players and the Game Moderator team. Streams can vary in times across any day or week. Links to each of the streams are below. https://www.twitch.tv/TruckersMP_Official https://www.twitch.tv/Kat_pw https://www.twitch.tv/Krashnz https://www.twitch.tv/djCJMAXiK https://www.twitch.tv/Krewlex https://www.twitch.tv/LadyAndromedaa https://www.twitch.tv/MrSirViking https://www.twitch.tv/Speedy_TMP https://www.twitch.tv/Lasse0001 https://www.twitch.tv/SchakBruijn_TMP https://www.twitch.tv/Raymond_TMP https://www.twitch.tv/Cyberskilzz_1 https://www.twitch.tv/Patriktanki_TMP https://www.twitch.tv/OwenTMP https://www.twitch.tv/JamesS014 Happy trucking! TruckersMP Team
    1 point
  8. > OUTDATED < You can find the latest version of this guide here: https://truckersmp.com/kb/27 Hello truckers! "How to become game moderator?", this is a question you might have been thinking about. This topic will contain an answer to that question and some general information that might interest you. First of all, being a game moderator isn't just about driving a police car. A few of you might be reading this topic solely to find out how to drive a police car. This version of the car is only reserved for staff members with game moderator permissions such as our game moderators, managers and developers. Driving a police car is not the main purpose of a game moderator (will be using "GM" as an abbreviation in this topic). It's only an additional perk of the rank. The duties of a GM are not just flying over the map and randomly kicking or banning users. The rank of a GM comes with a great responsibility. A GM deals with various duties on our website and in-game, including website reports, in-game reports and ban appeals, judging what is right and wrong. Every GM is chosen with great care to ensure maximum quality. As of January 2018, there is open GM recruitment, however there is no plan to open it very often. As you may have noticed, GM's are mostly selected from within our current team. To be specific, you need to join our team as another rank in order to get selected for a promotion to GM. Not everyone gets the promotion, there are various of reasons why they are not selected. If you join the team with the aim of being a GM, you are most likely to fail that. We want people to join our team with a big interest in their section of which they applied for. If you are doing well, a Game Manager might notice you and offer you a promotion if they are needing more GM's. It's your choice to accept or decline that if you prefer to remain in your current sub-team. Here is a summarary for the two different paths you could walk to become a GM, see below: Step 1 - Join the team as another rank (Support, Moderator, Media). Step 2 - Work hard, do your duties as you are supposed to and be nice. Step 3 - Offer by GMM to join GM on a trial period. The second option is the following: Step 1 - Make sure you have no bans, good forum activity and good behaviour Step 2 - Once GM recruitment opens, apply to join and make sure you fill your application out with good detail. Step 3 - Invite to an interview, chat with GMMs Step 4 - Training period with both GMMs and GMTLs. Step 5 - Trial Period of 2 months. Some tips and advice we can give you: - Never ask to become a GM, this decreases your chances to become one. - Don't contact anyone about your candidacy for a position as GM. - Don't join the team with the sole aim of being a GM, you will most likely fail to achieve this then. - Don't ask when other recruitments will open. + Do your best if you are selected for another role in the team, do your duties and get noticed in a good way. + Practise your skills of the English language, this will be your main language as GM. + Obey all rules on the forums and in-game, having a ban or warning point decreases your chances. + Be active on our forums, get known in our community and give others a positive impression about yourself. Some related questions Q: Do I need to have both ETS2 and ATS if I would be a GM? A: No, we recommend you do but this is not a requirement. Q: Is being friends with other staff members giving me an advantage? A: No, we select new GM's based on their activity, behaviour and skills. Everyone has an equal chance of being selected. Q: I'm not really interested in the forums, can I skip being a moderator first? A: No, we require you to participate in discussions and the community. It is important to know how our community works if you want to be on the TruckersMP team. Q: I'm never chosen in a recruitment, what can I do? A: Not much, free spots on our team are limited and many are interested in it. Try to improve and try again during another recruitment session. Q: I speak {language}, there are no other GM's who speak this language. Can I become GM right away? A: No, you still need to follow all steps involved. We are not giving someone the GM rank for the language only. Q: I have a question that is not mentioned here, who should I contact? A: Send your question to the feedback, we will try to answer your question as soon as possible.
    1 point
  9. The story behind the project... Concept of the scoreboard. Project started pretty simple - I was 16 years old guy who wanted to create multiplayer mod for a game with huge potential. Before ETS2 release I was looking at the ETS 1 and GTS binaries to investigate how to implement multiplayer however without any sensible results. I've created ETS2MP project 1 or 2 days after release of ETS2 - started it not from codding (sounds crazy isn't it?) but from creating fanpage on Facebook - it allowed me to gather huge community - the likes were increasing every day by a numbers from 10 to 100. First part of development was not fruitful enough as there were many unknowns I faced. (In the spare time there were few developers joining and leaving team - no one had enough knowledge and time to spend on creating mod). In August 2013 mwl4 joined the forces of development team and we have pushed the core code a little bit forward - mwl4 and his knowledge of prism3d engine build was definitely something that was needed for the project to success - I was never touching mods and the general data structure in prism3d so my knowledge was limited to that what i found in binaries (I used to create mods for R*-games (GTA:SA etc) not SCS one). After sometime we decided to use movers to spawn the trucks instead of trying to use normal vehicles - mwl4 created a map with placed few white scanias (2-3 - I don't really remember) and we decided to synchronize them somehow. The problem was that it was not really good solution and we had to build the trucks model-by-model also the scene structure in prism3d did not allowed us to simply update the position and update the placements used by fustrum culling so the trucks were disappearing when they were too far from spawn point. In the meantime we decided to use the same technique and try it in German Truck Simulator (video) - it worked however trucks in mirrors had exactly the same problem as the trucks in normal viewport in ETS2 - it was just experiment and we didn't thought about releasing it to public. Then I decided to start implementing spawning of the vehicle the same way as local truck is spawned - after few weeks of work without any result we decided to ask for a little tips someone from SCS - the person we wrote to was not a CEO but the programmer - Komat - after some messages we finally managed to spawn trucks. (Unfortunately I don't have any access to old forum [if it still exists] - there was nice post showing the colorful trucks that were spawned next to my truck). After that we had trucks spawned so we decided to finally write the networking part - chat, synchronization and many others. Few videos later - people asked us - what about the cargo - where are trailers? So I decided to finally implement spawning of trailers. It was not hard as the code of spawning trailers and trucks is nearly the same (some things are different however I'm not going to write it here in detail). A little screenshots from spawning trailers (3rd January 2014): However between spawning of the trailers and implementing the network code for them we decided to drive some more fancy trucks instead of grey DAF XFs so we synchronized accessories of the trucks. (29th January 2014) It was a great milestone in the project. We were able to finally use our own truck configurations of the trucks. Such a great thing. You can notice that there are no shadows for the network trucks on the screenshots (in fact it looks like bad photoshop) - so next step was implementing the shadows for the trucks. (12th February 2014) And just after that we have synchronized trailers: (22nd February 2014) After that we were working on improvements and crash fixes with the closed group of testers. On 25 April we have announced that Open Alpha starts on 1st May. However we decided to publish the mod few hours before 1st of May (I think it was something like 20:00 - 30 April) - the mod was totally unplayable - and it was mostly my mistake as the code to look for the proper streaming zone in server was using huge loop instead of using some smart math - after fixing it the mod was getting more fixes and we finally managed relativly stable version to focus on making next update. After many months of working on the mod in January 2015 I decided to drop the High school. In that time I started talking with SCS Software CEO - Pavel Sebor about eventuall employment in SCS - in March 2015 i went to Prague for the interview - it was successfull so I decided I will leave the project as it was something that definitely will not work (working at SCS and making fan multiplayer mod) on April 7th I started working at SCS and I'm here until now. Who knows what future will bring to me.. . I would like to thank: mwl4 - for his dedication to the project, knowledge and a lot of work, Komat - for very important advices and tips while creating the mod, pcpl2 - for his help and many non-sleppy nights with manually running unstable servers again, I<3VODKA - for many cool conversations, great project management, playing Knights and Merchants and Town Of Salem together, JM - for his bugfixes to my poor PHP code, kat_pw - for his unbelievably great map project + bugfixes for my poor PHP code, Eliximus - for helping me with many things, Yntro - for support, StuartD - for community management and testing, Stefag40 - for testing, Manuel - for a great community management and his meeting point project, Burner - for helping with many things, Biggi Darreugne The rest of the team. Guys - you are amazing! The rest of this story is you :-). Best regards, Eryk "RootKiller" Dwornicki Former Project Leader and Programmer
    1 point
  10. Сначала хочу выразить огромную благодарность уважаемым коллегам "oq37" (Олег) и "knox_xss" (Александр) за то, что не только разработали данную идею, воплотили ее в жизнь, но и поделились безвозмездно со всем миром. Источник, послуживший материалом для написания этой статьи http://ets2mods.ru/topic/20980-redaktirovanie-sokhranki-s-tceliu-sozdaniia-real/ 1. Зачем? Етс2 с каждым патчем становится все лучше и лучше, но у разработчиков все руки никак не дойдут до более продвинутой экономики. Надоело таскать прицепы с предзагрузкой, хочется свой прицеп, и чего-то нового. 2. Как теперь? Теперь у нас свои полуприцепы, которые нет необходимости перецеплять каждый раз, а только в том случае, если хотим сменить профиль работы, например сегодня таскаем цистерны с ГСМ или химию, а через пару месяцев сменим на контейнеровозы или лесовозы. Итак, прицепляем свой прицеп (непищевая цистерна, пока пустая). Далее находим работу через тот же игровой сервис-менеджер грузов, ищем подходящий для нашего типа полуприцепа. Нашли груз диз. топливо, 23 тонны из Мюнхена В Кардиф. Едем грузиться. Заезжаем на базу загрузки WGCC с пустой цистерной под загрузку. Заливают нашу цистерну, для реализма я здесь проматываю время через консоль, т.к. загрузка требует времени, примерно 30 минут (в МП не работает, можно просто подождать). Прокладываем маршрут то пункта назначения в навигаторе. Окей, загрузились 23 тонны, едем! Выгрузка в карьере возле Кардифа. Приехали в карьер на разгрузку, ждем пока сольют, тоже от 30 минут до 1 часа. Цистерна снова пуста! Сразу же получаем бабки на счет за доставку. Готовы к новому рейсу. Груз-менеджер нашел подходящий груз из Лондона, ближе нефтебаз и нефтеперерабатывающей промышленности нет, поэтому до Лондона движемся порожняком (с пустой цистерной). Загрузились на базе NBFG бензином (24тонны). А разгрузок у нас 3! Все разгрузки на заправках на севере Англии: 1-я возле Эдинбурга на М-90 - там сливаем 9 тонн, следующая недалеко, на дороге А-9, отдаем заправке 7 тонн, остальные 8т. везем на АЗС чуть южнее города Абердин. Перевод денег получаем сразу за весь рейс, после последней выгрузки. Идей может быть куча, это всего-лишь один из примеров (причем реальный, выполненный в МП). В Мюнхене на нефтеперерабатывающем заводе наполняем цистерну. Прибыл к карьеру в Англии, но ночью на территорию никого не пускают, решил подремать тут же. Утро, спускаюсь в карьер. Сливают быстро. Загружаюсь бензином в Лондоне. Первая по очереди выгрузка на АЗС. Привез, а тут говорят "это не наш груз, мы не заказывали!". Звоню на базу, оказалось груз для заправки,которая на другой стороне магистрали. Беспредел нах. Последняя разгрузка на сегодня. Деньги уже перечислили. Думаю заправлюсь тут же. 3. Как это работает? Отличный вопрос, и я сам его задавал буквально пару дней назад. По Порядку: Для начала забудем брать груз на базах и контракты привычным нам способом. Взаимодействие нас с игровой экономикой теперь сведено к минимуму. Нажимая кнопку "Грузы", мы лишь ищем подходящий груз. Вся остальная магия происходит в нашем блокноте. Точнее в двух блокнотах)). В одном мы редактируем сохранение игры. В другом пишем всю бухгалтерию и путевки. Чтобы редактировать сохранение, нужно: -скачать программу для перевода файла сохранения в читаемый формат https://www.sendspace.com/file/cocfd1. Для работы программы необходим Java (версия не ниже 7), программу из архива распаковать. -В файле config по адресу "Документы/евро трак симулятор 2" в параметре g_save_format "0" меняем на "2" -сохраняем игру -копируем файл сохранки game.sii в папку с прогой scsc и перетаскиваем его на файл scsc.bat - вуаля, game.sii расшифрован -теперь можно править сейв в этом файле можно теперь прописывать массу вашего груза когда загружаете или разгружаете прицеп (строка "cargo_mass: ") также можно получать деньги за рейс (строка "money_account: "). Для закрытых типов полуприцепов, таких как реф, штора, цистерна - достаточно только менять массу, а для открытых, типа контейнеровоз, лесовоз, автовоз, платформа и др. можно ставить и убирать сам груз (надеюсь все знают про разрешенные моды с пустыми трейлерами). Итак, править сохранку мы умеем, следующий этап - нам нужен свой прицеп. Приведу свой как пример. Для начала определяемся, что будем возить. В данном случае цистерна для нефтепродуктов. Находим груз с такой цистерной в прямых перевозках, берем его, цепляемся, сохраняемся. Это и будет наш прицеп! Теперь, нужно чтобы задание пропало и прицеп больше не был привязан к базе. Оформляем документы на себя)).. Расшифровываем сохранение, находим в нем такой отдел: trailer : _nameless.0000.0000.052F.3A90 { cargo_mass: 18000 cargo_cog_height_offset: &3ee66666 virtual_rear_wheels_offset: 0 accessories: 4 accessories[0]: _nameless.0000.0000.032D.8400 accessories[1]: _nameless.0000.0000.0778.1C60 accessories[2]: _nameless.0000.0000.0778.1170 accessories[3]: _nameless.0000.0000.0778.1640 odometer: 0 odometer_float_part: 0 trip_fuel: 0 trip_distance: 0 license_plate: "EK60 BBL|uk" } vehicle_accessory : _nameless.0000.0000.032D.8400 { wear: &39d2f90d data_path: "/def/vehicle/trailer/fuel_cistern/chassis.sii" } vehicle_wheel_accessory : _nameless.0000.0000.0778.1C60 { offset: 0 paint_color: (1, 1, 1) wear: 0 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii" } vehicle_wheel_accessory : _nameless.0000.0000.0778.1170 { offset: 2 paint_color: (1, 1, 1) wear: 0 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii" } vehicle_wheel_accessory : _nameless.0000.0000.0778.1640 { offset: 4 paint_color: (1, 1, 1) wear: 0 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii" } и копируем это в отдельный документ. Далее в игре отказываемся от груза (или выполняем доставку), сохраняемся. Расшифровываем сохранку, в секцию player прописываем наш прицеп (Внимание, изменяем только те строки, которые помечены восклицательными знаками): player : _nameless.0000.0000.0260.BFD0 { hq_city: budapest trailers: 1 !!!!!!!!!!! trailers[0]: _nameless.0000.0000.052F.3A90 !!!!!!!!!!! assigned_truck: _nameless.0000.0000.0282.0920 my_truck: _nameless.0000.0000.0282.0920 my_truck_placement: (&472b3af1, &422a8ccf, &c66cf9ec) (&3f7eca4f; &3c54bbf7, &3dc508fd, &bb03c006) my_truck_placement_valid: false assigned_trailer: _nameless.0000.0000.052F.3A90 !!!!!!!!!!! assigned_trailer_connected: true ,где _nameless.0000.0000.052F.3A90 -адрес нашего прицепа, который мы берем из отдельного документа. Далее прописываем структуру прицепа, можно сразу после секции player, копируем все, что сохранили в отдельном документе в сохранку. Не забудьте опустошить цистерну, изменив массу груза на 0. Закидываем файл game.sii обратно на свое место. Загружаем последнее сохранение. Все! Мы со своим прицепом, и у нас нет задания. Можно искать грузы. Все эти манипуляции можно проводить не выходя из игры, а лишь сворачивая ее. Теперь, найдя подходящий груз (не нажимая "Выбрать как место назначения") едем на базу, становимся под рампу, имитируем погрузку, прописываем в сохранке нужный вес груза. По прибытию на место назначения, разгружаем, изменив cargo_mass на 0, если разгружаете полностью, вносим оплату на свой лицевой счет. ____________ 4. Стопэ, а в чем прикол? Теперь что касается нашей экономики. Привожу пример ведения учета доставок, т.к. игра больше не видит нас как участника процесса, мы ведь теперь особенные. Данную таблицу можно продолжать вниз по мере выполнения доставок, а можно начинать новую для каждого рейса. Поясню позиции: -Расстояние по одометру (загрузка)..тут пишем пробег грузовика сразу после загрузки прицепа. -Расстояние выгрузка.. понятно, пробег после сдачи груза. -Коэффициент ставки. То вознаграждение за перевозку, что реализовано в игре очень отличается от реальных цифр и сделано для того, чтобы купить все гаражи на карте, улучшить и набить их машинами с водилами. Нам же, нЕ зачем захватывать рынок грузоперевозок в Европе. Поэтому, деньги нам платить теперь будут исключительно за пробег, понятно что простые грузы типа мебели и яблок все же дешевле возить, чем взрывчатку, экскаваторы и опасные химикаты. Поэтому коэффициент можно и нужно менять и подстраивать. -Дата, время загрузки.. пишем сразу после загрузки прицепа на базе. -Дата, время доставки.. тут пишем день и время, которое указано в груз-менеджере, при поиске груза. Там указано в таком примерно виде <Ожидается ВС 15:54 - ВС 20:40> . Пишу крайний срок. Это сделано для того, чтобы нас что-то подстегивало ехать в пункт выгрузки, а не просто кататься. -Место отправки, место доставки и массу груза также пишем настоящие, из менеджера грузов. -Стоимость.. вычисляется просто: из пробега2 вычитаем пробег1 и умножаем на наш коэффициент (0.9). Это и будет наша зарплата. Я ставлю такой коэффициент, чтобы окупались затраты на топливо и ремонт, + оставалось немного чистого дохода. Можно добавить графу "расходы", в которую вносим все расходы за рейс: солярка, паромы, оплата дорог. Оплату парома потом плюсуем к стоимости доставки, т.к. это должен оплачивать хозяин груза. Можно эту таблицу совместить с таблицей тахографа, но в МП режим труда и отдыха не получится организовать, поэтому не вижу смысла. Пока что есть 1 проблем. Если использовать прицеп, который имеет несколько скинов (posped, BCP, Trameri), то каждый раз когда загружаем игру, наш прицеп меняет скин. Но может кого-то совсем не парит это. Исключение составляют не окрашиваемые прицепы - контейнеровозы, самосвалы, и др. Самая легкая работа - с длинным синим контейнером. Можно брать кучу попутных легких грузов, и соответственно выгрузок, только успевай массу прописывать в сохранке и маршрут в навигаторе прокладывай. На первый взгляд покажется это муторным и долгим. На самом деле нет. Когда я задался этим вопросом, у меня не было пошаговой инструкции что к чему, Сейчас мне достаточно 2-3 мин. чтобы прописать новый прицеп для своего грузовика. А правка сохранки вообще- считанные секунды, причем не выходя из мультика. В любой момент можно вернуться к обычному способу перевозок, просто берем груз, и наш прицеп пропадет.
    1 point
  11. Merhaba, Resmi olarak, American Truck Simulator'a çoklu oyuncu özelliği entegre etmeyi planladığımızı duyurmaktan mutluluk duyarız! Ancak, bu hızlı bir geçiş olmayacak. İki oyun arasındaki kod değişikliklerini hazırlamak için çalışmamız ve ATS ile çalışması için çoklu oyuncu modunu adapte etmemiz gerekecek. Göz önüne almamız gereken ilk problem, ATS'nin sadece 64bit olarak yayınlanacak olması. Kodun yazıldığı sırada, ETS2MP kodu, ETS2'nin sadece 32bit versiyonunu desteklemekteydi. Aynı şekilde, biz de ETS2MP'nin SADECE 64bit versiyon desteğini başlangıç noktası yapacağız. Bunu yapabilmemiz için, istemciyi tümüyle 64 bite geçmemiz gerekiyor, ve ne yazık ki 32 bit için destek sona erecek. Kelimenin tam anlamıyla, hem 32 hem 64 biti güncel tutmak işi iki katına çıkarıyor, bununla birlikte 2 oyun (ETS2 ve ATS) söz konusu olduğunda, bu mümkün değil. Bir ara (umarız yakında) ETS2MP için 1.22s sürümü hazır olacak ve 32 bit olarak yayınlanacak. Bundan sonra, ATS'nin yayınlanmasını beklerken, modumuzu 64 bite taşımaya başlayacağız. 64bit istemci adayımız hazır olduğunda, bu sürümü indirme opsiyonu olarak sunacağız. 64 bit istemci, kararsız olabilir ancak tüm oyuncuları ATS'ye yönelik geriplan kodlarını hazır edebilmemiz için istemcinin bu versiyonunu kullanmaya davet ediyoruz. ATS yayınlandıktan sonra, çokluoyuncu modunu yayınlamak için çalışmaya başlayacağız. Bu esnada, ETS2 için herhangi bir yama çıktığında, biz de sadece oyunun 64bit sürümü için güncelleme yayınlayacağız. 64 bit işletim sistemi kullanmayan oyuncular için, bunun çok büyük bir hayal kırıklığı olacağının tamamen farkındayız, ancak ATS'ye yönelebilmek ve daha iyi ETS2MP özellikleri için, şimdiden seçim yapmamız gerekiyor. İşletim sisteminizin kaç bit versiyon olduğunu buradan kontrol edebilirsiniz: https://esupport.trendmicro.com/en-us/home/pages/technical-support/1038680.aspx
    1 point
  12. Nazwa Sugestii: Realizm EU#3 Opis Sugestii: Wprowadzenie na serwerze eu#3 ograniczenia do 90km/h i zablokowanie na minimalne przyczepnosci naczepy oraz wlaczenie symulacji zmeczenia na stale Przykładowe obrazki: brak Dlaczego twoja sugestia a nie inna?: Sa osoby poszukujace w tej grze wiekszej dozy realizmu. Fajnie by bylo stworzyc im miejsca gdzie w zblizonych do realnosci warunkach mogli by sobie grac z ludzmi o podobnych zapedach Serwer dla lubiacych predkosz juz jest ( eu#2) dlaczego nie mialo by byc czego dla tych zapalencow ?
    1 point
  13. Firma STP - Logistic to wirtualna spedycja działającą na scenie gier American Truck Simulator oraz Euro Truck Simulator 2. Założona 09.02.2016 roku przez dwóch znajomych SkyBlue i Grubson. Siedziba Europejska mieści się w Poznaniu, a Amerykańska w Los Angeles. Dla pracowników zatrudnionych w Europejskiej siedzibie STP - Logistic posiadamy 15 ciągników siodłowych marki Scania, DAF, Volvo, Iveco, Mercedes i Renault. Kierowcy zatrudnieni w Amerykańskiej siedzibie, mają możliwość korzystania z własnych pojazdów oraz z pojazdów firmowych takich jak Kenworth i Peterbilt. Posiadamy własny serwer na komunikatorze głosowym TeamSpeak 3, który jest publiczny. Można wejść na niego i porozmawiać z szefostwem o planach firmy oraz innych rzeczach. Adres IP: ts.stp-team.pl Pojazd firmowy z taboru przygotowany do jazdy Własny serwer na komunikatorze Team Speak 3 Forum przystosowane do działania spedycji Ranking do porównywania tras naszych kierowców Cotygodniowe konwoje w ETS2 oraz ATS Miłą i luźną atmosferę w spedycji Jesteśmy otwarci na nowe propozycje ... i wiele więcej! Ukończenie 16 roku życia Znajomość regulaminu STP - Logistic Umiejętność prowadzenia ciągnika siodłowego Pojęcie o kodeksie ruchu drogowego europejskiego i amerykańskiego. Posiadanie swojego ciągnika siodłowego do czasu nie otrzymania z firmy Posiadanie dodatku Going East do gry Euro Truck Simulator 2 Aby dołączyć do firmy należy posiadać tylko jedną z gier: American Truck Simulator lub Euro Truck Simulator 2. Jesteśmy firmą poszukująca kierowców/ pracowników, rekrutacja jest otwarta lecz ilość miejsc jest ograniczona. Przebieg rekrutacji składa się z trzech etapów: Złożenie podania na naszej stronie Jazdy próbne swoją ciężarówką z naszymi kierowcami Pozytywne przejście okresu próbnego i odebranie firmowego pojazdu Strona: www.stp-team.pl TS3: ts.stp-team.pl FB: STP - Logistic Twitch: STP - Team E-mail: stp-logistic[at]wp.pl Profil Steam: SkyBlue Profil Steam: TheIbox Firma STP - Logistic przypisuje sobie prawa do powyżej podanego tekstu i zakazuje kopiowania go. Kopiowanie tego tekstu jest plagiatem!
    1 point
  14. Hello truckers, We are looking for new supporters! If you applied in the past and weren`t chosen, you can apply again. For more information, check the requirements below and send in your applications. The support languages that we are interested in are: Italian French German Polish Romanian Russian Spanish Turkish but you can apply even if you don`t know any of the above. Requirements: - You must be 17 years old or older. - You must have a good knowledge of English - You should have about 50 useful posts - Good forum and in game behavior. - Dedication and devotion to help other people. Send in your applications here: https://goo.gl/J8zki2 End of recruitment: 31-01-2016 I can`t offer you anything except my friendship, my thanks and some of the thanks of the people you`ll help. Good luck! fyzz08 Support Team Leader
    1 point
  15. Odpal jako administrator jeżeli nie podziała to przeinstaluj multiplayer na inny dysk, przypisując na nowo folder do ets2
    1 point
  16. Сегодня ночью раздался звонок в нашем новом офисе в городе Осло: на базе фирмы Aria близ города Jonkoping произошла техногенная авария, повлекшая за собой повреждение системы охлаждения. В срочном порядке необходимо было вывезти и доставить на перерабатывающую фирму все текущие запасы молока. Так как продукт скоропортящийся, сроки очень сжатые. В авральном режиме наши логисты проработали маршрут и водители отправились получать груз. Буквально 10 минут назад нам отзвонился ведущий колонны, сообщив что цистерны были доставлены в целостности и вовремя, во время движения происшествий не было зафиксировано. Так же прислал несколько фото со старта и заправки, где была сделана 10-тиминутная остановка.
    1 point
  17. Ok thank you. I slected in betas "NONE - Opt out for all beta programs". But I had changed to "temporary_1_22 - 1.22.x for incompatibile mods" and it works fine. Thank you. P.S: Sorry for this witch hasn't anything to do with Multiplayer.(first time i posted anything on forum)
    1 point
  18. Ciężki pomysł. Jeżeli już bawić się w realizm to w grę wchodzą kolizje, wszędzie ale wiemy jak to się skończy. Trzymam kciuki za pomysł i czekam na dalszy rozwój sytuacji ! Powodzenia
    1 point
  19. ^блин, прям душу травишь - тоже хочу попробовать, ахах. но спать рубит уже. завтра-завтра-завтра
    1 point
  20. Powiedz mi jak dlugo jezdziles z bocznymi kolkami w rowerze ? Czy rodzicie biegaja do dzis za toba i asekuruja twoja rownowage jak jezdzisz na rowarze ? Naucza sie, to nie jest takie trudne, wystarczy chciec Ja wiem ze gry staja sie coraz prostsze i oglupiaja ,ale bez przesady nie az do takiego stopnia, zeby sie nie nauczyc jezdzic bez wywrotki co 5 min nie idzmy w te strone P.S. Ten obrazek moze tyczyc sie patcha 1.22 gdzie jest nowa "fizyka opon" i kolorowanie opon w sam raz dla tych ktorzy sobie z jazda w warunkach duzej realnosci nie radza moga chociaz pokolorowac opony
    1 point
  21. Tylko że EU#3 został stworzony tylko żeby gracze mogli grać, bo nie raz EU#1 i EU#2 były pełne. Było by zamieszanie, bo nie którzy nie umieją jeździć z minimalną przyczepnością, przez co większość graczy na drodze by się wywalało.
    1 point
  22. hi liks1010 most probably your game is ok, but the winter mod got corrupted - please download it from http://download.ets2mp.com/frosty_5.4.scs and replace it in the installation folder ETS2MP\data\mods\ (not in my documents) sizes should match http://prntscr.com/9pmbe1
    1 point
  23. here are some tips you can use to hopefully fix your game Reinstall MOD Opt out of all BETAS Run game as admin hope it fixes it for u
    1 point
  24. Mozesz mi podac link do steam od tego maniora bo u mnie w firmie jest taki kierowca ktory ma taki sam nick a nie ma z nim kontaktu, chcialbym sie dowiedziec czy przypadkiem nie jest to ta sama osoba
    1 point
  25. Hey →Login to ETS2MP →Press TAB →Right Mouse Click →Under general,find "Load Cabin Accessories" →Untick that and Hit Apply and OK. If that does not reduce your lag try to Tinker around with your Graphical Settings Also can you mention your PC Specs?
    1 point
  26. Hi, If you have your own truck then do a Quick Travel between your garages or Sleep in a hotel/garage/service , Also F7+Enter fixes the Economy
    1 point
  27. Firma Potwory i Spółka zgłosiła swój udział w konwoju!
    1 point
  28. Jestem jak najbardziej ZA! Tylko jezeli chodzi o multi fajnie bylo by gdyby bylo bardziej sprzyjajace komputerowi xd (o fps chodzi mi tutaj) Ludzie majac i7-4790k z overclockiem do 4.0 ghz 16 gb ram 2600 mhz i gtx 970 4gb maja klopoty z fpsami wiem ze to dopiero alpha ale to i tak jest z jeden strony troche nie normalne wiekszosc gier ultra (tryb multiplayer) nie maja problemu 60 fps zablokowane na ultra , ETS2 single tez , ale jezeli chodzi o multi to osoby z takimi specyfikacjami musza ograniczyc ustawienia do srednich minimum. + do tego jak ktos nagrywa/streamuje i przejezdza przez Amsterdam to porazka 5 fps jak nie mniej.
    1 point
  29. Informuje ze do firmy na stanowisko Rekruta na czas 7dni dochodzą dwie osoby! Marian_76 Manior Życzymy szerokiej drogi i udanych tras ! Właściciele STP - Logistic
    1 point
  30. Please keep in mind that if you take any online contract with World of Trucks, your speed will be automatically limited to 90km/h(55mph) regardless of your in-game or server settings.
    1 point
  31. allways camming whit good thing to make euro truck simulator 2 good idea guys well done
    1 point
  32. Witajcie ! Powoli przygotowujemy się pod długo wyczekiwaną gierkę American Truck Simulator ze znaną datą premiery 3 lutego 2016r. W związku z powyższym "zainwestowaliśmy" w poważniejszą Stronę Główną oraz w nową Podstronę o American Truck Simulator. Jak widzicie ATS również będzie wspierany przez naszą firmę. Oczywiście na początku tylko i wyłącznie w obszarze trybu Singleplayer. Pozdrawiam !
    1 point
  33. 1. Serwer właśnie się nie wyrabia zwłaszcza kiedy napotykasz na graczy z bardzo wysokim pingiem i słabymi PC-etami. 2. Naprawdę uważasz, że przy konfiguracji i7 -5960X i GTX 980 Ti i przy takim połączeniu to dalej jest kwestia sprzętu ?? Zdałem sobie sprawę po wysłuchaniu jedenj informacji na streamie mv4l-a, że WooQash ma rację co do kwesti adaptacji DLC do samego MP, i że w sumie SCS jest trochę nie przychylne temu projektowi. Sprawdziłem kwestię tego jak obciążane są poszczególne podzespoły zarówno na PC o w/w specyfikacji jak i na moim 2-gim komputerze (i5-4670 i MSI R9 270X). W obu wypadkach gra chodziła w ok 80 -160 FPS, a w miastach zawsze klatki spadały do nawet 15 (patrz w Rotterdamie przy 25 graczach). Sprawdziłem wykorzystanie podzespołów i ku mojemu zdziwieniu tylko jeden z 4 [lub 8 rdzeniów (i 16 wątków) w wypadku 5960X] był obciążany w ok 80% - reszta praktycznie "spała". W momencie wczytywania graczy gra wymuszała zuzycie 100% tego samego rdzenia przy czym reszta dalej spała... Może kod 64-bitowy rozwiąże ten problem. "Do zamknięcia"
    1 point
  34. Wczorajsza i samotna jazda po zaśnieżonej Skandynawii:
    1 point
  35. 1 point
  36. Trasa: Hamburg - Londyn Ładunek: Kłody, 22 tony
    1 point
  37. Samotny nocny wypad z Dortmundu do Jönköping Ładunek: Luksusowe SUVy Masa 10 ton
    1 point
  38. Olá! Fazer a denúncia nessa área não dará resultados. Recomendo que você leia esse tópico que ensina a como fazer a denuncia para que os jogadores sejam punidos. Lembrando que é importante saber o nome dos jogadores que o estavam atrapalhando. Melhor ainda seria se você tivesse o Steam ID deles. Boa sorte.
    1 point
  39. Również dziękujemy za udany konwój Jak najbardziej polecam innym firmom wspólny konwój z Firmą Dakar !!
    1 point
  40. Miesięczne rozliczenie kierowców za miesiąc Grudzień 2015r.
    1 point
  41. Dla urozmaicenia rozgrywki Zarząd H&C wprowadził licencję ADR. Każdy kierowca który chce przewozić ładunki niebezpieczne za wyższą stawkę kilometrową musi przejść egzamin teoretyczny oraz praktyczny. Po zdanym egzaminie otrzymuje licencję ADR.
    1 point
  42. 2 suggestions in one? No format? *Sami dies*
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.