Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/06/16 in all areas

  1. Hello everyone. For transparency reasons I decided to post some results of the last support recruiting session and, as I received a few requests from the applicants to know if they were accepted or not I will write some clarifications on the matter. Requests: 75 Unique Candidates: 67 Trolls: 5 Double entries: 3 Accepted: 8 Rejected: 40 Pending: 19 You receive a message from me only if you were accepted, but you can ask your status by sending me a private message. Applications rejected were due to: insufficient forum posts (<10), too many bans (>5), lack of English knowledge and insufficient age. Few words about the pending - your application is good, but at the moment we reached the limit in the support team or we are not looking for the languages you currently master. I presume, at most 5 other persons will be chosen from pending when we`ll have available slots in the team. After this, a new recruiting session will start. In the next session about 20 of the 40 rejected will be blacklisted so I won`t have to count them again. There is no ETA for next recruiting session. If you have other questions feel free to send me a private message.
    11 points
  2. Konwój firmowy na trasie Milano - Szczecin
    4 points
  3. Bandero rejoins support team [MOD] PursuitGamer6 rejoins support team
    2 points
  4. You can find all the TruckersMP Team's staff changes in this topic, which is constantly updated by the respective management.
    1 point
  5. The story behind the project... Concept of the scoreboard. Project started pretty simple - I was 16 years old guy who wanted to create multiplayer mod for a game with huge potential. Before ETS2 release I was looking at the ETS 1 and GTS binaries to investigate how to implement multiplayer however without any sensible results. I've created ETS2MP project 1 or 2 days after release of ETS2 - started it not from codding (sounds crazy isn't it?) but from creating fanpage on Facebook - it allowed me to gather huge community - the likes were increasing every day by a numbers from 10 to 100. First part of development was not fruitful enough as there were many unknowns I faced. (In the spare time there were few developers joining and leaving team - no one had enough knowledge and time to spend on creating mod). In August 2013 mwl4 joined the forces of development team and we have pushed the core code a little bit forward - mwl4 and his knowledge of prism3d engine build was definitely something that was needed for the project to success - I was never touching mods and the general data structure in prism3d so my knowledge was limited to that what i found in binaries (I used to create mods for R*-games (GTA:SA etc) not SCS one). After sometime we decided to use movers to spawn the trucks instead of trying to use normal vehicles - mwl4 created a map with placed few white scanias (2-3 - I don't really remember) and we decided to synchronize them somehow. The problem was that it was not really good solution and we had to build the trucks model-by-model also the scene structure in prism3d did not allowed us to simply update the position and update the placements used by fustrum culling so the trucks were disappearing when they were too far from spawn point. In the meantime we decided to use the same technique and try it in German Truck Simulator (video) - it worked however trucks in mirrors had exactly the same problem as the trucks in normal viewport in ETS2 - it was just experiment and we didn't thought about releasing it to public. Then I decided to start implementing spawning of the vehicle the same way as local truck is spawned - after few weeks of work without any result we decided to ask for a little tips someone from SCS - the person we wrote to was not a CEO but the programmer - Komat - after some messages we finally managed to spawn trucks. (Unfortunately I don't have any access to old forum [if it still exists] - there was nice post showing the colorful trucks that were spawned next to my truck). After that we had trucks spawned so we decided to finally write the networking part - chat, synchronization and many others. Few videos later - people asked us - what about the cargo - where are trailers? So I decided to finally implement spawning of trailers. It was not hard as the code of spawning trailers and trucks is nearly the same (some things are different however I'm not going to write it here in detail). A little screenshots from spawning trailers (3rd January 2014): However between spawning of the trailers and implementing the network code for them we decided to drive some more fancy trucks instead of grey DAF XFs so we synchronized accessories of the trucks. (29th January 2014) It was a great milestone in the project. We were able to finally use our own truck configurations of the trucks. Such a great thing. You can notice that there are no shadows for the network trucks on the screenshots (in fact it looks like bad photoshop) - so next step was implementing the shadows for the trucks. (12th February 2014) And just after that we have synchronized trailers: (22nd February 2014) After that we were working on improvements and crash fixes with the closed group of testers. On 25 April we have announced that Open Alpha starts on 1st May. However we decided to publish the mod few hours before 1st of May (I think it was something like 20:00 - 30 April) - the mod was totally unplayable - and it was mostly my mistake as the code to look for the proper streaming zone in server was using huge loop instead of using some smart math - after fixing it the mod was getting more fixes and we finally managed relativly stable version to focus on making next update. After many months of working on the mod in January 2015 I decided to drop the High school. In that time I started talking with SCS Software CEO - Pavel Sebor about eventuall employment in SCS - in March 2015 i went to Prague for the interview - it was successfull so I decided I will leave the project as it was something that definitely will not work (working at SCS and making fan multiplayer mod) on April 7th I started working at SCS and I'm here until now. Who knows what future will bring to me.. . I would like to thank: mwl4 - for his dedication to the project, knowledge and a lot of work, Komat - for very important advices and tips while creating the mod, pcpl2 - for his help and many non-sleppy nights with manually running unstable servers again, I<3VODKA - for many cool conversations, great project management, playing Knights and Merchants and Town Of Salem together, JM - for his bugfixes to my poor PHP code, kat_pw - for his unbelievably great map project + bugfixes for my poor PHP code, Eliximus - for helping me with many things, Yntro - for support, StuartD - for community management and testing, Stefag40 - for testing, Manuel - for a great community management and his meeting point project, Burner - for helping with many things, Biggi Darreugne The rest of the team. Guys - you are amazing! The rest of this story is you :-). Best regards, Eryk "RootKiller" Dwornicki Former Project Leader and Programmer
    1 point
  6. Mamy sajgon jak nigdy. Więc wybaczcie wszelkie błędy i problemy, bo nie jest nam wszystkim łatwo dzisiaj.
    1 point
  7. Z tego co znalalem na forum to wychodzi na to ze to nie awaria tylko aktualizacja z ktora no niestety sa problemy (no coz zdarza sie) tylko szkoda ze nikt nie informuje o tym ze jest wprowadzana aktualizacja.
    1 point
  8. jakoś tego nie widziałem i można było przekierować do linku a nie krzyczeć? możesz nie liczyć tych postów bo nie chce być uznany za spamera Support/Moderator/Admin maja pomagać a nie krzyczeć
    1 point
  9. WooQash a nie można tego wyjaśnić w kulturalny sposób tylko pisać z grubej rury typu wiecie co to awaria nie było nigdzie napisane co się dzieje Wiem ze wprowadzacie ATS ale można napisać ze mogą być problemy itp
    1 point
  10. Poniewaz jest awaria duzo ludzi poszlo na ten wlasnie serwer.
    1 point
  11. A mnie ta sytuacja rozbawiła że aż się piwem oblałem http://www33.zippyshare.com/v/lcdEp47y/file.html
    1 point
  12. Dokładnie. Jak w Ameryce Facebook przestał działać to po 5 min. awarii ludzie na policję dzwonili
    1 point
  13. Chętnie wziąłbym udział! Poprzednie edycje były doskonale zorganizowane, więc Vector działaj!
    1 point
  14. Pewnie że jedziemy. Potworki się zgłaszają
    1 point
  15. Wziąć chętnie, ale kwestia kiedy.
    1 point
  16. You sacrifice AI when using ETS2 Multi Player instead, the syncing is a big lag causer and I'd imagine it causing many other problems with AI being enabled. I also think it's a lot nicer/easier to drive without stupid AI cutting me up.
    1 point
  17. ^ That they are. But, what do you expect with everyone earning cash in ATS SP for MP hype? At least that's what I'm doing anyway. No cheat engine for this trucker.
    1 point
  18. Oyun kurallarında şöyle bir madde mevcut: Kullanıcı adlarınızın başına ya da sonuna "Forum Mod" "TS3 Admin" vb. benzeri etiketleri eklemek yasaktır. Kick / Ban YENİ Dolayısıyla aldığınız ban cezası, makul, mantıkl ve ağır değil. TAG'ınızı değiştirip ilgili admin'e ban itirazında bulunabilirsiniz.
    1 point
  19. You are not alone with this issue, However I have already made a thread no need for multiple ones https://forum.ets2mp.com/index.php?/topic/26368-connection-issue-on-eu-2-06022016/
    1 point
  20. That's because AI traffic is removed due to the massive server load it causes to keep them in sync for all players. It will be the same on ATSMP.
    1 point
  21. ATS mial byc na Dx11, ale cytujac klasyk... "cos sie popsulo".
    1 point
  22. Ten ziomek pewnie też je dostał: Szczerze, prawie spadłem z fotela jak go zobaczyłem. I nie mogłem nic innego jak sklecić na szybko filmik.
    1 point
  23. Nie nie potrzebujesz Ekspansji Polskiej zeby uruchomic Scandynawie
    1 point
  24. Kolego nie przejmuj się błędami czy stylistyką . Powiem ci szczerze że piszesz bardziej poprawnie po polsku,niż niektórzy co mieszkają tu przez całe życie . Dziękujemy za wyjaśnienia .
    1 point
  25. At the end of the convoy with the team, very smooth convoy!
    1 point
  26. Ta, i jeszcze "redżenerejszyn"...
    1 point
  27. Jeżeli dodacie cząsteczki spalin razem z efektem gorącego powietrza to będzie mega bajer
    1 point
  28. Эти обязательные часы не о чём. ИМХО зря всё это придумано. Включил комп - запустил игру - поставил трак на стоянку - ушёл на работу или ещё куда - пришёл и ты уже в шоколаде
    1 point
  29. Небольшой гайд по знакам. Постарался впихнуть туда правил по максимуму,поэтому вполне можно рассматривать,как отдельный учебник.... ,"Пересечение с второстепенной дорогой" ,"Примыкание второстепенной дороги" - означают,что Вы двигаетесь по главной,и автомобили на пересекаемой (примыкающей) дороге должны уступить Вам.Однако,встречные тоже двигаются по главной,поэтому при повороте налево или развороте Вы должны уступить им. "Конец главной дороги" ,"Уступите дорогу" - означает,что Вы двигаетесь по второстепенной,и должны уступить автомобилям на пересекаемой дороге.Знак "Уступите дорогу" так же часто встречается при выезде с АЗС,СТО,погрузки-разгрузки,на круговой перекресток и автомагистраль,однако в таких местах Вы всегда должны уступить дорогу,даже при отсутствии данного знака. "Движение без остановки запрещено" - почти полный аналог знака "Уступите дорогу",но с одной разницей: Вы должны обязательно остановиться и продолжить движение только после того,как убедитесь в отсутствии приближающихся справа или слева машин. Устанавливается обычно при пересечении с автомагистралью (где автомобили двигаются с большой скоростью) или в местах с ограниченной видимостью. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Другие встречающиеся в игре знаки. "Автомагистраль" ("Конец автомагистрали") - устанавливается при выезде на многополосную дорогу за городом (съезде с неё),бывает на синем фоне. На такой дороге имеется разделительная полоса и разрешено движение со скоростью от 40 до 110 км/ч. На автомагистрали запрещены остановка и стоянка на обочине, движение задним ходом,разворот и перестроение на вторую (третью) полосу,кроме случаев,когда правая занята или на ближайшем перекрестке Вы намеренны повернуть налево или проехать прямо). Также встречается знак "Дорога для автомобилей" ,отличается от автомагистрали только разрешенным скоростным режимом - до 90 км/ч. "Опасный поворот" ,"Опасные повороты" - устанавливаются перед поворотами,на которых можно легко положить "фуру" набок или вылететь из своей полосы,если не сбросить скорость. "Обгон запрещен" - устанавливается перед поворотами,на подъемах и везде,где видимость ограничена. В игре всегда дублируется сплошной (или двойной сплошной) линией,поэтому можно ориентироваться и по разметке.Сплошная - обгон запрещен,прерывистая - можно обгонять,перестраиваться и разворачиваться. "Ограничение максимальной скорости" - максимально разрешенная скорость. Совет: не игнорируйте знак "50" на "узкоколейке" и знак "70" на автомагистрали - стоят не просто так... "Конец зоны всех ограничений" - отменяет действие знаков "Обгон запрещен" и "Ограничение максимальной скорости". "Светофорное регулирование" - приближение к перекрестку с светофором. Скиньте скорость,возможно горит красный... "Сужение дороги" - предупреждает о сужении проезжей части с указанной стороны.В игре встречается в местах дорожных работ,зачастую со знаком "Дорожные работы" . "Поворот направо (налево) запрещен" - в игре обычно встречаются на "узкоколейках" рядом с АЗС и информируют,что в указанный проем проезд запрещен.Пример: Вы двигаетесь по правой стороне дороги (в Европе),а АЗС на левой стороне.В первый проем заезд Вам запрещен (о чем и информирует Вас такой знак) - Вы окажетесь на "встречке".Если Вам нужно на такую заправку - Вы должны проехать мимо неё и развернувшись,въехать во второй проем,со стороны встречного движения. "Остановка и стоянка запрещены" - объединил в один пункт,так как в игре разница между этими понятиями достаточно размыта.Устанавливаются в местах,где на обочину Вы выехать не сможете (из-за ограждения,к примеру),а встав на проезжей части, Вы создадите помехи для движения других автомобилей. "Начало полосы" - предупреждает о появлении дополнительной полосы для движения в данном направлении или "полосы торможения",предназначенной для поворота направо.В Великобритании дополнительная полоса появляется,естественно,слева. "Конец полосы" - предупреждает об окончании полосы (или полосы разгона),дублируется разметкой в виде стрелок,указывающих,куда Вы должны перестроиться. В игре также встречается похожий знак,где стрелки сливаются в одну (видимо Европейский).Не забываем - при перестроении Вы должны уступить тем,кто двигается без перестроения,неважно - слева или справа. "Приближение к ж/д переезду" - чем меньше полос,тем ближе переезд. В некоторых странах на автомагистралях встречаются похожие - белые полосы на синем фоне,означают приближение к перекрестку (развилке). "Круговое движение" - перекресток с круговым движением. Стрелки указывают направление движения по кругу: в Европе против часовой стрелки,в Великобритании - по часовой.При въезде,пожалуйста,убедитесь,что по кругу никто не движется... "Объезд препятствия слева и/или справа" - устанавливаются в местах,где на дороге есть препятствие и указывают направление его объезда.При объезде преграды слева (в Великобритании - справа),не забудьте уступить встречке - встречающиеся в таких местах светофоры не синхронизированы. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В игре встречаются и другие знаки,но думается,значение знаков сервиса,начало и конец населенного пункта,место стоянки объяснять не нужно.А знаки типа "Направление движения по полосам" с указанием населенных пунктов часто безбожно врут насчет правой полосы - нарисовано,например,что с неё можно направо на Берлин и прямо на Киль,а реально только направо... На разметке тоже особо останавливаться не будем. Все,что нужно знать о ней для игры - это то,что прерывистую линию можно пересекать при перестроении,обгоне и развороте,а сплошную и двойную сплошную пересекать нельзя.Исключение: сплошная,обозначающая край проезжей части - её можно пересекать для остановки на обочине. Если заметили ошибки или считаете,что чего то не хватает - пишите: исправим,добавим...
    1 point
  30. Hello everyone, maybe can tell me how I can install Winter ( MOD ) in Euro Truck Simulator 2. And I have question, no lags I mean this mod lag's? If you can help me write in this forum or my skype Thanks for help!
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.