About KiithSomtaaw
Recent Profile Visitors
1188 profile views
KiithSomtaaw's Achievements
20
Reputation
-
KiithSomtaaw changed their profile photo
-
"Uwielbiam": - trębaczy Jerychońskich, którzy sądzą, że niczym wg biblijnego przekazu dzięki ich pneumatykom runą mury korków, zatorów, czy stojących grzeczmie na światłach (trąbiący na pozdrowienie nie są tacy już wnerwiający) - Spawnujących się Hiszpańskich Inkwizytorów na środku drogi, na markerach stacji benzynowej. - miłośników sportowej trajektorii pokonywania zakrętów, zewnętrzna>wewnętrzna>zewnętrzna
-
Zapytałbym się SCS'u czy w Volvo będą jaja z "redżenerejszyn". (Kto zna kanał na YT Thygerrra to wie o co cho) Co do kalendarza, źle patrzysz, weź kartkę z lutym zrób lustrzane odbicie, zgnieć, rzuć przez lewe ramię, podnieś i rozwiń, zobaczysz, że 31ego! Wracając do tematu: W900 mimo piękności i tego dźwięku jakoś nie przypadł mi do gustu. Fajnie się jeździ, ale jakoś bardziej mi pasuje PB, mam od premiery i najechanych z nim juź prawie 100k mil. Na manualu 6 stopniową Allison da rade i pod góre, najbardziej mułowaty jest 4 bieg.
-
Jak ocenicie nowy multiplayer w american truck simulator
KiithSomtaaw replied to 4Orzeszek's topic in Archiwum
Na zablokowany półbieg! Po to devsi dali dwa rodzaje serwerów dla obydwu tytułów by mieć ten wybór: - cenisz sobie spokojną, płynną jazdę, nie przeszkadza Ci czasem powolne tempo dostarczania ładunków, czujesz satysfakcję z przestrzegania przepisów ruchu, bardziej podziwiasz widoczki z innymi grającymi podczas jazdy, ogólnie preferujesz jazdę niczym rejs statecznym żaglowcem podczas spokojnego słonecznego dnia? Masz EU1, z ogranicznikiem. - lubisz z...lać, a zamiast krwi w żyłach krąży wysokooktanowa ropa i żałujesz, że rodzice nie dali Ci na imię Turbo albo Nitro, cały pokój masz w plakatach z Vinem Dieselem i Paulem Walkerem, w ATS w San Francisco chcesz się poczuć jak Steven McQueen (film Bullit z 1968), a przepisy ruchu i zasady to dla Ciebie potwarz i afront? Masz EU2, bez ogranicznika. Proste? Tak naprawdę nikomu nie udało się wszystkich zaspokoić, jedni chcą by TruckersMP team naprawiał błędy SCS'u inni gruszki na wierzbie. Ilu ludzi, tyle pobożnych życzeń. -
Jak ocenicie nowy multiplayer w american truck simulator
KiithSomtaaw replied to 4Orzeszek's topic in Archiwum
Tu niestety do zwiększonego limitu mam mieszane uczucia. Przy aktualnej mapie i specyfikacjach aktualnie dostępnych ciągników te 68 mil wydaje się nawet neutralne. Niestety też brać pod uwagę, że gro graczy ma problem z wyrabianiem się na nawet łagodniejszych zakrętach (patrz "5" w okolicach Sacramento) a już nie mówię o innych drogach. Bo speedlimit jak wiecie to kwestia ogólnoserwerowa (+ dodefiniowane strefy miejskie), a nie pojedynczo-drogowa. O ile devsi na przykład z entuzjazmem przyjmą ( np. stworzenie na serwerach coś w rodzaju stref podwyższonego limitu prędkości (w co wątpię). Obejmujące drogi te np. co mają te ograniczenie do 80 mil. Reasumując, po epizodach kiedy w Etsie nie było SL i częstych spotkaniach wypadających na mnie torpedach walących 150 km/h na ciasnych zakrętach (Osnabruck zwłaszcza) to tak średnio mi się na to patrzy. Owszem racja, niektóre fragmenty tras będzie można pokonywać o wiele szybciej i mniej nudnie, ale sprowadzi chaos na inne miejsca, sami wiecie, wielu mimo walenia batogiem po plecach, biciem kijem w pięty się nienauczy hamowania (a bo gra na klawiaturze, a bo po prostu f... u, a bo jesteś noobem i nie ustawiłeś stabilności naczepy na max). -
Jak ocenicie nowy multiplayer w american truck simulator
KiithSomtaaw replied to 4Orzeszek's topic in Archiwum
Jak to się mawia: wczorajszy wieczór in nutshell -
Jak ocenicie nowy multiplayer w american truck simulator
KiithSomtaaw replied to 4Orzeszek's topic in Archiwum
Kiedyś na multi w ETS przy zapełnionym serwerze EU1 podczas jakiejś trasy, z Węgier chyba startowałem, to nikogo na trasie dobre 10 minut nie spotkałem. W ATS to możliwe jest bycie samemu na drodze max 1-2 min. Ale przede wszystkim klimat "truckingu" czuć gdy całe sznury ciężarówek stoją w kolejce do stacji ważenia. Niestety na minus są sami gracze. Którzy jak mniemam nawet nie zapanowali jeszcze zabaweczki z ETS'a a łapią się za gabarytowo większe amerykańskie potwory. I stale te same grzechy z ets. Jak z pracy wrócę to wrzuce 3 akcje na YT. -
Nie, To z jego loga. Chociaż w nim nie mogę znaleźć info jaki skalowanie daje.
-
Zmiana API dla nieukrywając starego już silnika jakim jest Prism3D, jest prawie taką samą rzeczą jak napisanie jego kodu od nowa. Mogą oczywiście dodać efekty i fajerwerki korzystające z instrukcji wprowadzonych w dx11, ale większość aspektów działania grafiki będzie korzystała z 9. Co niekoniecznie będzie szło w parze z wydajnością i optymalizacją. Druga sprawa, że to jest proces bardzo czasochłonny i zasobożerny. Więc nie wymagałbym od małego studia deweloperskiego, że w krótkim czasie zmienią całą technologię. (W międzyczasie pogrywam sobie i śledzę rozwój Kerbal Space Program, tam po premierze wersji 1.0 w Kwietnu ubiegłego roku, po bugfixach zaczęły się pracę nad aktualizacją przejściem z silnika Unity 4 na Unity 5 i nadal niewiadomo czy w 1 kwartale tego roku wersja gry 1.1 z nowym silnikiem i to gotowym, wyjdzie na światło dzienne, a sprawa jest inna gdy samo studio musi opracować silnik i zaimplementowac go do swoich produktów. Edit. Też trzeba pamiętać czym jest DirectX, polecam: (fragment od 0:50) Ot czekajmy co nasi przyjaciele z Pragi przygotują i zobaczymy. Założę się, gdy za jakiś czas deweloperzy gier zaczną chętniej korzystać z dx12, które działa na niższym poziomie (bardziej bezpośrednio ze sprzętem- zobaczyny jak to wyjdzie w praniu, bo benchmarki i pojedyncze dema wiosny nie czynią ), to zaczną się życzenia o aktualizację do Scs'u.
-
Ten ziomek pewnie też je dostał: Szczerze, prawie spadłem z fotela jak go zobaczyłem. I nie mogłem nic innego jak sklecić na szybko filmik.
-
Ogólnie malkontentom powinno się zalecać, zwłaszcza tym, którzy nie grali we wczesne wersje ETS'a, jak mało zawartości w niej było, jeździło się Valiantami, Majesticami, Dav'ami, Ivedo, nie było retardera, kaganiec zdejmowało się modem, a A2 między granicą z Niemcami a Poznaniem była landówką, a AI było bardziej "bezczelne". Na steamie chyba można przywrócić ETS'a do 1.3.1. Dla niektórych, jakby ATS wyglądał jak Crysis 3, miał więcej kontentu niż WoW i chodził na Pegasusie, to i tak znaleźliby powód do narzekania.
-
MASAKRA koło Berlina 07.01.2016 - latające ciężarówki
KiithSomtaaw replied to kristoferek's topic in Archiwum
Stanie w takim korku z latającymi naczepami i ciągnikami zawsze mi się z tym kojarzy: -
I see now, I forgot to add "irony mod". Cuz I know about that, I've just answer him with question. Btw. MP now is working more smoothly. Thnx Mwl
-
Is the new version of ETS was released? (I dont mean beta tests)
-
Btw. All those crowds on the Scandinavian routes... Awesome. Crates of beer for devs (both, SCS and MP)! There is no NCZ in Port of Gdynia.
-
Koniec z "surprise m...a!!!" na skrzyżowaniach w miastach. Da radę się uchylić. Chwilowo nie mam czasu na grę i więc jak sprawdzić, jak rozwiązana jest sprawa z SL przy Europoort?@Damian_PL Ale też narzekania nie mogą ocierać się o typowe malkontenctwo. Na pewno decyzje podejmowane przez dev'sòw wiążą się z długi dysputami-burzą mózgów, omawianiem zalet i wad rozwiązań, a nie ad hoc jak wielu uważa. Dobrze, że tu na forum, można poczytać bardziej merytoryczne komentarze, a nie po prostu "sh#$ update".