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  1. Hello My dear truckers! Who like to drive in AI traffic server with your online friends ?
  2. Welcome To The Tango Transport Weekly Convoy! Below You Can Find All The Info You Need To Know About The Convoy. The convoy Is on an event server Meaning you have to follow the temp rules below! 1. Only Supervisor Can Overtake! 2. Free Roaming Is Not Allowed! 3. Do Not Flash At Media! 4. Listen To All Event Staff And Game Mod Instructions! 5. CC Can Block All Entry Points And Roads When required! 6. Only Event Staff Can Have Beacons On! 7. Do not impersonate tango event staff! 8. Event Staff Can Park Out Of bounds When needed! 9. Advertising Is Not Allowed Unless It Is Your Stream! 10. No Triples Or Heavy Hauls Are Allowed On The Server! (unless being used by event staff) Convoy Info Date:03/08/2020 Event Server Opens: 5:00pm BST Convoy Departs: 19:00 BST Convoy Arrives: 20:30 BST Start Point: Kouvola End Point: Tartu Route: https://imgur.com/a/QaWcH7q We hope to see you there! Tango was formed 4 years ago by Allan who had a fetish about the Tango fizzy drink and he liked the colour Orange. When Allan left a VTC called Scout Transport he went off on a mind adventure can he start his own VTC he then figured why not name it Tango Transport using the iconic colour Tango orange so Allan created Tango Transport with the help from Elvis. At first we only had a few driver with Lee joining us shortly after we opened and boy was it slow. we had lots of running with Scot transport because the owner of that VTC got really jelliouce that we had surpassed them in driver numbers they tried to make us fail but we held in there but that company collapsed shortly after a few of there ex drivers come to us and a few else where and thoes drivers are still here today. 1 year later we had a re brand a new paint job and a new saying Tango Transport the Peoples VTC a name that is unique in its self as we would allow any to join regardless of there mental health or disabilities and we had no age limit but we have had to up the age limit to 14 due to Discord Rules on minimum age limits. In that year we surpassed 35 registered members with in the VTC . In year 2 Tango was rapidly getting recognised by the Truckers MP community for our long drives and famous convoys that was planned out by Elvis which everyone enjoyed coming along. in the 3rd year Allan handed the ownership to Elvis due to Allan becoming ever increasingly busy with work a few changes was made and in that year we surpassed over 300 people in discord and around 45 drivers. in the 4th Elvis had built the company and we now have over 900 people in the discord server and 80 registered drivers, Sadly the ownership of the company was passed back to Allan due to Elvis hanging up his coat for pastures new and a new adventure. After a bumpy start from Allan taking over and being inactive for a long time due to work Allan regained control and restructured the company adding new managers along side existing managers and the company continues to strive today and will do strive painting the road orange well in to the future. In the 5th year Domdom had built the company and we now have over 592 people in the discord server and 99 registered drivers, New adventure. After a bumpy start from Allan taking over and being inactive for a long time DomDom took a lead due to Allan working regained control and restructured the company adding new managers along side existing managers and the company continues to strive today and will do strive painting the road orange well in to the future.
  3. Hello I have a problem when I want to extract the first ProMods file. My friends have this problem too.
  4. Hello, I just seen a discussion and asked myself "Why I don't open too ? " and opened this. Well I think the TruckersMp should make a system like this about speed limiter in game ; firstly remove the speed limiter from all of the servers. if player banned for reason ramming other players, the speed limiter active for this player. What's your thinks? is this usefull?
  5. Hello guys, I am cioflix from Monza (Italy). First, I am not a youtuber, this is just a hobby. This channel is a personal archive for when I'll stop playing. In real life, I'm a professional truck driver and when I have free time I love to play ETS2 & ATS. Remember, I have more experience with the truck than video editing. Thanks for watching and sorry for my bad English! My last video
  6. They could add a mode to re-establish the connection of the Trucks MP, without having to leave the game and enter again. I suggest adding a restore mode automatically. I'll be thankful...
  7. Desde el inicio de la 1.38 Open Beta para Euro Truck Simulator 2 , nuestro equipo ha trabajado arduamente para realizar varios cambios, mejoras y corregir errores, según lo informado por nuestra comunidad . Al igual que las versiones anteriores, es posible que la rama Open Beta de ETS2 se haya actualizado varias veces durante las pruebas, para permitir que se vuelvan a probar las correcciones. A veces, sin embargo, incluimos nuevas adiciones que pueden no haberlo hecho en la primera versión inicial. Hoy, nos estamos centrando en una actualización que se realizó recientemente a la beta abierta ETS2 1.38. Incluye una característica solicitada por la comunidad durante mucho tiempo, para un mayor realismo en lo que respecta a la colocación de bocinas de techo. Hace mucho tiempo, cuando se lanzó el juego, no incluimos ningún punto de conexión específico para las bocinas del techo en los modelos de camiones. Las opciones de ajuste de camiones eran mucho más limitadas que donde estamos ahora, y es hora de encargarse de otra pequeña deuda. Colocar las bocinas de aire en una barra de techo, que era la única opción hasta hace poco, realmente no es tan típico en la realidad. Para reflejar las configuraciones reales de los camiones correctamente, nuestro equipo de vehículos ha agregado nuevos "pasadores" en las cabinas de los camiones que son específicos para bocinas de aire. Hicimos todo lo posible con la investigación para asegurarnos de que sus ubicaciones se elijan según las referencias adecuadas, sobre todo en los valores predeterminados de fábrica, por supuesto, pero también teniendo en cuenta lo que pudimos encontrar al ajustar fotos de festivales de camiones. Sin embargo, este no es el único cambio, ya que también hemos incluido nuevos modelos de bocina para reflejar mejor la realidad del diseño de bocinas neumáticas que encontrará a menudo en camiones en toda Europa. Entonces, mientras continuamos trabajando en la actualización 1.38, esperamos que disfrute de esta nueva incorporación para sus camiones. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/ets2-138-open-beta-roof-horns.html
  8. Welcome to teddie's gallery im not the best at doing media but I try and keep it at high quality. the gallery will be mostly ets2 but may see some ats in here as well. I hope you like all the photo's I do post here ets2 mp driving the DAF XF euro 6
  9. Suggestion Name: Support for Project Next-Gen Graphic Mod Suggestion Description: Add support for Project NG Mod and make users able to (optional) download and use it while playing TMP Any example images: Why should it be added?: I think this mod could be useful for users that want a more realistic game, also it doesn't have any impact on game's performance, and it only changes your textures.
  10. Hey Everyone. this is were i will be posting the pictures i take in-game on ETS2 at the moment but i might start ATS in the future. Hope you like what you see
  11. Hoy nos gustaría explicar una nueva función gráfica que presentamos a nuestros juegos con la actualización 1.38. El artículo es muy técnico ( hemos pedido a nuestros programadores que ayuden), y la explicación es bastante compleja. Sin embargo, sentimos que en realidad puede ser interesante para al menos algunas de las personas de nuestra audiencia estar expuestas a este material - para ver que lo que está sucediendo detrás de un motor de juego implica una gran cantidad de investigación y trabajo duro de nuestro equipo de programación. Además de los detalles técnicos, pensamos que proporcionar el contexto y explicar las compensaciones de rendimiento puede ser útil e importante para la mayoría de los jugadores. Jaroslav a.k.a.Cim (uno de nuestros programadores valientes y expertos que trabaja en mejoras gráficas) El resumen TLDR (Demasiado Largo, no lo he leido) del texto a continuación es que Screen Space Ambient Occlusion es una nueva y fresca técnica de rendimiento pesado para enriquecer la representación de nuestro mundo de juego. Usted no tiene que usarlo si usted siente que reduce el rendimiento demasiado para su gusto, o puede que le guste y puede permitirse el lujo de perder unos pocos fotogramas por segundo para mejorar la percepción de sombra y profundidad. El efecto puede ser sutil, sobre todo funciona en el nivel de subconsciencia, pero una vez que te acostumbras a él, puede ser difícil volver atrás. Es otro hito en nuestro plan de mejoras de iluminación/sombra que ahora estamos ejecutando, a seguir por el nuevo procesamiento de luz HDR y la introducción de superficies más normales en las próximas actualizaciones. La técnica tiene sus limitaciones y peculiaridades. Ha sido utilizado por varios juegos AAA en los últimos años, e incluso si no es perfecto, ayuda al sistema de percepción humana a entender mejor la escena, y esperamos que agregarlo a la mezcla de tecnología de nuestros simuladores de camiones es beneficioso. Sin duda queremos introducir formas adicionales de sombrear el cálculo que lo mejorará o incluso lo reemplazará. Estamos bajo presión constante para mejorar el aspecto de nuestro juego por un subconjunto vocal de nuestra base de fans. Al mismo tiempo, siempre hay un deseo de hacer que los juegos funcionen más rápido. Además de estas peticiones a veces competidoras procedentes de la base de jugadores, nuestro propio departamento de arte está siempre ansioso por conseguir nuevos gráficos para hacer nuestro juego más rico y mejor. Cada vez que introducimos una nueva característica gráfica en el juego, intentamos hacerlo de una manera que no dañe el rendimiento para los jugadores con computadoras más antiguas, no queremos que el juego sea incompatible para nuestros clientes existentes. Es por eso que hay una opción para desactivar SSAO por completo, y varios ajustes para su calidad / rendimiento. El trabajo de nuestros programadores en las nuevas técnicas SSAO/HBAO también requirió cambios en nuestro proyecto de arte y creación de arte. Todos los modelos 3D de nuestros juegos tuvieron que ser revisados por el departamento de arte, y cualquier caso, donde cualquier sombra falsa y oscurecimiento ya fueron aplicados a un modelo por un artista, fueron cambiados. Para algunos modelos de juegos más complejos, esto fue una simplificación que en realidad redujo el número de triángulos en ellos lo suficiente como para mejorar el rendimiento de representación. Hasta cierto punto, hemos intercambiado una parte del esfuerzo manual futuro tentativo que sería necesario para construir modelos 3D individuales de buen aspecto para un pase de renderizado algorítmico que unifique el aspecto de sombra de toda la escena, ayudando a "rootear" objetos como edificios, farolas y vegetación en el terreno. Qué significa SSAO y cómo funciona Antes de empezar - tenga en cuenta que SSAO es un acrónimo general de "oclusión ambiental de espacio de pantalla". El nombre abarca todas las diversas técnicas de oclusión ambiental (AO) y sus variantes que funcionan en el espacio de pantalla (significa que obtienen toda la información en tiempo de ejecución de los datos que se representan en la pantalla del equipo y en los búferes de memoria relacionados). Hay SSAO (tecnología Crytech 2007 que básicamente dio un nombre general a todas las técnicas), MSSAO, HBAO, HDAO, GTAO, y muchas otras técnicas cada una utilizando enfoques diferentes, cada uno con sus beneficios y desventajas. Hemos basado nuestro enfoque en una técnica basada en horizontes llamada GTAO que fue introducida en un artículo de 2016 por Activision. La parte del nombre de oclusión ambiental (AO) significa que evaluamos la cantidad de luz entrante (predominantemente luz del cielo, pero a veces la oclusión calculada se aplica también a otras luces) se ocluye en un lugar determinado en el mundo del juego. Imagínese que usted está de pie en el suelo plano - se vería todo el cielo por encima, por lo que hay 0% de oclusión, el suelo se ilumina completamente por el cielo. Ahora imagine que usted está en el fondo de un pozo - se vería sólo un pequeño parche de cielo, eso significa que el cielo se ocluyó casi 100% y contribuye sólo un poco a la iluminación ambiental en ese pozo, y naturalmente es bastante oscuro en la parte inferior del pozo. Un nivel específico de oclusión ambiental en un lugar determinado afecta a los cálculos de iluminación y crea áreas sombreadas en pliegues, agujeros y otros lugares "complejos". Puede llegar a cualquier lugar entre 0% y 100% basado en su entorno. Calcular la oclusión con alto detalle y precisión requiere muchos recursos; básicamente, tendría que disparar rayos desde cualquier posición evaluada en todas las direcciones y probar si golpean el cielo o no, y luego promediar el resultado. Cuantos más rayos dispares, mejor información obtendrás, pero a un mayor costo de cálculo. Este proceso podría ser posiblemente procesado fuera de línea, como cuando el mapa del juego es guardado por su diseñador. Algunos juegos y motores utilizan este enfoque. Pero de esa manera solo puedes hornear información de oclusión ambiental sobre objetos estáticos no móviles porque no hay vehículos, no hay objetos animados presentes en ese momento. Así que en lugar de hornear información estática (que también tomaría mucho tiempo y espacio de almacenamiento dada la escala de nuestro mapa del mundo), queremos calcularla sobre la marcha, en tiempo de ejecución. De esa manera podemos calcularlo también para la interacción con vehículos, abrir puentes, objetos animados, etc. Sin embargo, hay una trampa. Para este enfoque de cálculo, solo tenemos datos que son visibles en la pantalla (recuerde "espacio de pantalla"), por lo que una vez que alguna parte del mundo del juego sale del marco visible, no se puede utilizar para la evaluación de la oclusión. Esta limitación crea varios artefactos como la desaparición de la oclusión en una pared causada originalmente por un objeto que acaba de llegar detrás del borde de la pantalla y, por lo tanto, se volvió invisible no sólo para usted, sino también para el algoritmo, por lo que dejó de contribuir al cálculo de la oclusión. Ok, ahora sabemos qué evaluar (oclusión ambiental) y sabemos qué datos tenemos (lo que vemos en pantalla). ¿Qué hacemos? Bueno, para cada píxel en la pantalla (es decir, 2 millones de píxeles en resolución HD, por cuatro (!) en 400% de escalado!) nuestro código de sombreador necesita consultar el valor del búfer z de sus píxeles circundantes tratando de obtener una noción de la forma geométrica del área que lo rodea. Podemos hacer sólo un número limitado de estos "toques" ya que hay un costo de rendimiento muy creciente con el aumento del número de grifos, esta es una operación que realmente está gravando el acelerador 3D. El límite en el número de grifos, a su vez, afecta a la precisión de la oclusión ambiental (y en ciertas situaciones puede crear imprecisiones y bandas). Imagínese que desea evaluar su entorno en una línea recta de 2 metros, y está dispuesto a gastar 8 toques para aproximarlo. Usted consulta la línea cada 25 centímetros, y cualquier detalle más pequeño que eso puede pasar a ser totalmente desapercibido a menos que tenga suerte y golpearlo en punto (o desafortunado, porque puede perderlo el siguiente frame por lo que los alrededores de repente parecerían cambiar entre fotogramas y causar flickering (parpadeo)). Cuanto más se sondea el algoritmo, menos preciso es. Por lo tanto, es necesario limitar el tamaño de un área que analiza alrededor de cada píxel del juego, lo que a su vez limita la distancia a la que el AO 've' - es por eso que no es adecuado para calcular la oclusión en grandes espacios como bajo arcos de puente. Hemos mencionado que la técnica de nuestra elección está basada en el horizonte. Esto significa que no estamos sondeando el medio ambiente disparando rayos en el mundo 3D, en su lugar, analizamos un hemisferio por encima / alrededor de cada píxel para ver hasta dónde se abre hasta que se bloquea, cuánta luz se deja entrar por la geometría circundante usando el búfer z como nuestro proxy. El hemisferio es en realidad aproximado por varias corridas a lo largo de una línea girada alrededor del píxel dado. Si podemos seguir a lo largo de este hemisferio en su totalidad, no hay oclusión. Si el algoritmo toca un valor en el búfer z que bloquearía la luz entrante, define el nivel de oclusión. El algoritmo está optimizado para el rendimiento, pero su limitación es que una vez que llega a cualquier cosa, incluso posiblemente un objeto pequeño, deja de sondear más. Esto puede causar un problema de "sobre oclusión" y puede verse como un artefacto visual cuando algún objeto relativamente delgado, como un poste de señal de tráfico, provoca una oclusión fuerte en una pared cercana. Puede intentar detectar estos objetos pequeños y omitirlos, que a su vez pueden producir "bajo oclusión" en repisas delgadas. Hemos optado por el primero. También hay otra propiedad interesante y útil de las técnicas basadas en horizontes. Dependiendo de la cantidad de un hemisferio por encima de un píxel determinado está ocluido, puede calcular la dirección que es menos ocluida. La cantidad de oclusión se puede considerar como un cono de helado con ángulo de ápice variable orientado en esa dirección. Esta dirección se llama "doblado normal" y lo usamos para varios cálculos de luz como para ocluir una reflexión sobre superficies brillantes. La idea es que si nos fijamos en la superficie y la dirección reflejada en el espejo sale de este cono, lo consideramos (al menos parcialmente) ocluido, sintonizando la intensidad de la reflexión. La mejor manera de ver ese efecto es mirar piezas cromadas más grandes y redondas, como los tanques diésel, con SSAO encendido y apagado. Así que ya ves, la idea no es tan difícil, para un programador de gráficos experto de todos modos ;), pero hay un montón de cálculo involucrado, poniendo bastante tensión en el acelerador 3D. Así que hemos creado varios perfiles de rendimiento, cada uno utilizando una mezcla de técnicas de optimización: El uso de menos toques por dirección - es más rápido, pero permite a AO perder objetos más grandes que con un muestreo más fino. Volver a proyectar los resultados de AO desde el fotograma anterior: nos permite ocultar los artefactos del submuestreo, pero puede crear fantasmas cuando se produce un error en la reproyección (cuando lo que se ve entre fotogramas cambia mucho). Renderización en media resolución - reduce el número de cálculos a 1/4, pero crea AO menos fino - el resultado puede ser un sombreado ligeramente borroso Esperamos que toda esta información haya resultado interesante y útil para usted. Te enviaremos un virtual si lees este artículo hasta este punto. ¡Te mereces una galleta y una gran taza de chocolate caliente! Si todavía desea obtener más detalles sobre este tema, no dude en comprobar, por ejemplo, este enlace. Gracias por su tiempo y apoyo y nos vemos de nuevo en algunos de los próximos artículos de la sección "Under the Hood" que traemos para nuestra #BestCommunityEver de vez en cuando. Link del post original
  12. Hello, Truckers! I am pleased to present to you the VTC.World project. What is VTC.World? A community of Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator players who are focused solely on the multiplayer TruckersMP. Your career in TruckersMP multiplayer. Network game profile VTC.World, which is stored on our servers. Joint delivery with friends with the same cargo and route. Always relevant cargos and jobs of the agencies. Online map and friends on the map. Events, organised by the administration and Virtual Transport Companies. A complete history of your deliveries. Trucking Match Rating (TMR) — the rating of your deliveries. Reputation of players in the VTC.World project. Protected from the changes from outside the game profile. Changed economy, police and fines. Accounting for damage, speed violations and running red lights. Built-in online radio player. Keyboard shortcuts complement the gaming experience with TruckersMP. In-game overlay, friends on the server, upcoming events and friends on the map. TOP of players per day, week and month in six nominations. VTC.World — for real fans of cargo transportation First of all, it must be said that this project is not suitable for everyone, because here it is necessary to deliver cargos and drive carefully — you will play the game as it was intended by SCS Software. If you are a fan of collective farm tuning, you want to get everything at once and, of course, a fan of driving fast — then this project is definitely not for you. What will you get when you register? After registering on the VTC.World project: you will get a brand new game profile that has 4 level/skill points that can be used at your own discretion. The starting capital is 120 thousand euros for ETS2 and 135 thousand dollars for ATS. It is forbidden to cheat money and gaming experience, and attempts to do so will be severely punished - permanent ban from the project without the possibility of appeal. storing the profile on the server. This allows all players to be on an equal level, where you can build up a new and powerful truck only after you earn money and increase your level by transporting dozens of goods and driving thousands of kilometers. your current progress is automatically saved and you can see detailed information about each cargo delivered by you at any time. You don't need to upload screenshots, fill out reports, etc. On VTC.World you just transport cargos and enjoy by that without unnecessary manipulation, and the system will do everything itself. your friends can join you at any time, taking your cargo and getting the same saved route so you can continue the journey in a convoy. for VTCs there are planning arrangements, this is a simply indispensable tool, allowing reduced time for preparation and organisations of convoys. Logisticians need to choose the cargo, route and make a save. After that, VTC employees, by pressing just one button, will be at the start position of the convoy with the necessary cargo and the route set. hotkeys, information and your own overlay allow you to control the process of your delivery. What are the hotkeys? Well, for example, by clicking on the button you can update the jobs, if suddenly they are not on the list in your chosen city. disabled the ability to lend money from the bank. disabled the ability to hire drivers. changed the cost of buying and selling garages. The cost of selling a garage is less, and buying a garage online is more expensive. changed the cost of fines and the impact of traffic violations on the game level. In contrast to the basic economy of the game, in addition to monetary penalties for traffic violations, on the VTC.World, the player loses game experience (XP). some gameplay settings are also changed so that all players are on an equal level. Always on: police (traffic violations), realistic fuel consumption, parking brake when appearing in the game world, speed limits, preferred route - optimal. TOP rating 10 and TOP rating 50 in six nominations. TOP rating of the players of the day, week and month are available. Suppoted languages Russian English Restrictions To be able to play with a VTC.World profile, you must have a game time of at least 50 hours for Euro Truck Simulator 2 or American Truck Simulator on Steam. Your friends list and the time spent in the games in the Steam privacy settings have to be available to everyone (i.e. set to public). Arcade servers are not supported. The benefits of VTC.World For VTCs, it is a great tool to see the real achievements of your employees. And given the future functions - it will simply be an indispensable tool for the organisation of convoys in your company. For single players - it will also be interesting, because the temptation to cheat money and level will be less - this simply can not be done, which means you will need to competently choose loads, distances and routes, controlling your costs. Well, actually, it is better to try once, as they say. Therefore, if you are interested in the project — welcome to open beta testing - https://vtc.world Useful links VTC.World forum - https://forum.vtc.world FAQ - https://forum.vtc.world/index.php?/forum/118-guides-faq/ Discord - https://discord.gg/9By8Hkf Useful video How to join to friend for joint delivery Indicator of high beam headlights and of additional lights Ability to create invites for joint delivery Joint deliveries via invites Players joint to event
  13. ETS2 MAP EDITOR GUIDE Welcome to this small handy guide on how to open the map editor. The guide is divided through different section where we make different things. More things getting added soon. Table of Content 1 - PREPARATION - Enabling the Map Editor 2 - EDITING - Editing the default map 3 - SAVING - Saving and loading the edited stuff into the game. 4 - TROUBLESHOOTING - Common Problems and issues with the Map Editor -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 - PREPARATION - Enabling the Map Editor 2 - EDITING - Editing the default map 3 - SAVING - Saving and loading the edited stuff into the game. 4 - TROUBLESHOOTING - Common Problems and issues with the Map Editor
  14. Witajcie! Nadszedł ten dzień. Po prawie miesiącu beta testów jestem gotowy. Oto przed Państwem... Tachograf v2 by Arkadiusz Fatyga Obecna wersja - 1.1.2c Głównie jest on dedykowany dla Wirtualnych Spedycji, które chcą mieć dostęp do większości opcji skryptu, by móc dostosować go do swoich potrzeb oraz VSek, które chcą posiadać tachograf na swoim serwerze (np. obok strony internetowej swojej firmy). Lista funkcji w obecnej wersji: system tras (dodawanie, akceptacja, odrzucanie z powiadomieniami), system rekrutacyjny (przy użyciu SteamID API za pośrednictwem SteamAuthenticator przez SmItH197 oraz TruckersMP API [Player oraz VTC]) system konwojów (listowanie, dodawanie i usuwanie) system wiadomości (oparty o TruckersMP API [VTC]) wsparcie dla najnowszych DLC (nie są dodane jeszcze miasta ani ładunki - jedynie ich nazwy)/modów (nie jest wbudowane!) rangi (wbudowane 2 role) generowanie raportów do formatu PDF, top 10 kierowców w danym miesiącu w różnych kategoriach i wiele innych Obecnie dostępny jest w dwóch wersjach językowych (wbudowanych w skrypt) - polskim oraz angielskim. Skrypt jest udostępniany na licencji GPL v3. Wykorzystane skrypty: Fat-Free Framework (cały skrypt) mPDF (generowanie raportów do PDF) SteamAuthenticator (system rekrutacyjny) Bootstrap 4 (cały wygląd skryptu) Font Awesome 5 (ikonki) Wykorzystane API: SteamID API (pobierane dane to nickname, email, link do profilu Steam oraz SteamID64) Trucky API (w celu pobierania informacji o aktualnym położeniu użytkownika - za jego wyświetlenie odpowiada ets2map) TruckersMP API (Player - sprawdzenie historii banów i od kiedy jest na TruckersMP; oraz VTC - wyświetlenie wymagań, opisu firmy oraz regulaminu Wirtualnej Spedycji) Wymagania do instalacji: posiadanie serweru VPS lub hostingu, wersja PHP 5.6 lub wyższa, baza danych MySQL Instalacja skryptu: Pobierz skrypt z gałęzi "master" Wypakuj skrypt Wstaw go na serwer poprzez FTP Przejdź do http://yourdomain.com/installer i dokonaj konfiguracji. Zgłaszanie błędów Jeśli potrzebujesz zgłosić błąd, możesz to zrobić na 3 sposoby: poprzez GitHub (zakładka Issues) poprzez serwer Discord poprzez wiadomość mailową na email [email protected] Strona demo aktualnie nie jest dostępna Zdjęcia Link do strony GitHub Życzę miłego korzystania ze skryptu! Wszelkie sugestie i tłumaczenia można publikować za pośrednictwem serwera Discord oraz emaila.
  15. hello everyone i want to ask something the 1.37 update when is available on truckers mp i'm very wondering about it
  16. Just out of interest, how would some of you guys like to see smaller places in between the cities, like towns and villages or other smaller cities that haven't been made placed into the game for added realism and a sense of a bigger country because if you're like me, one you will think that is cool and two the UK specifically to me feels a bit small and feels like a drive around the GTA 5 map rather than a full fledged country. Personally don't have this feeling anywhere else due to trains and ferries being spread really far apart where as it feels like every job out of the UK leaves the UK and results in you going abroad on that trip even without long distance skills. Looking forward to hearing from you all.
  17. I want to publish a small tool that started as a code practice base back in 2016. In this summer of 2018 I returned to multiplayer and playing ETS and start rewriting this tool from scratch. Slowly it grew up from little tool to this state. Important Right now, this tool is in alpha state and can broke save file so be caution. If you encounter problem please make a screenshot, leave a message and send me a save file (if it required). Supported game version 1.33.xx - 1.37.xx Description This program created for editing game save files. You can: add Custom paths for save files. edit Local and Steam save files. Rename and Clone Profiles. edit Player Level and Skill. edit and share saved User Colors for truck and trailer. edit amount of Money on account. visit cities and be able to grab cargo from discovered cities. buy and\or upgrade Garages. repair and\or refuel your truck. share truck paint job. repair trailer. create custom jobs for Freight market. make basic edits to Cargo market. share Truck position. share GPS paths. share Multiple Truck positions as one Convoy Control pack. Short term goals: finish sharing functions for truck parts. add editing and share functions for trailers. Long term goals: add the ability to creat jobs for Cargo market (have couple ideas) get map data from game\game generated files. scan mods for data (trucks, cargo...) This tool depends on: .NET Framework 4.7.2 Tested on: Windows 10 x64 Download Latest stable version - https://liptoh.now.im/TS-SET-Download Archive contains folders: img - folder with images from game (provided only for simplicity and can be acquired with Game Archive extractor) lang - folder with translations and files for translation libs - folder with files needed for program to work gameref - folder with cache of standart game files Localization de-DE - Deutsch - Translated by RattleSnK (UI) en-US - English - Translated by LIPtoH (All) es-ES - Español - Translated by tHernandez (UI) fr-FR - Français - Translated by Bruno Gaudry (UI) it-IT - Italiano - Translated by Ilmondoemio (UI, Countries and Cities) ja-JP - 日本語 - Translated by k-es (UI, Countries, Cities and Cargo) pt-BR - Português (Brasil) - Translated by 3L0N (All) pt-PT - Português (Portugal) - Translated by The Rock (UI) ru-RU - Русский - Translated by LIPtoH (All) tr-TR - Türkçe - Translated by Kimmer (UI, Countries) zh-CN - 中文 (Simplified) - Translated by All Man Are Bros, Antileech (UI, Countries, Cities and Cargo) Source code https://github.com/LIPtoH/TS-SE-Tool Special thanks for support to llh Chillpadde UniNub Support If you like this programm and want to support me then you can do this via PayPal Me
  18. Hi everyone! My problem is that when I try to connect in the TMP Multiplayer server with my scout, it normally runs correctly, but when all the trucks load completely, all the sounds of the ScoutCar disappears and I can only listen to the radio or the sound of other trucks. I can't hear the blinker sound! I don't know if it's a famous error but I'm finding out that with the las update to the 1.37 version of ETS2. Thanks!
  19. Czesc, wiec tak zainstalowalem sobie Promods, i wszystko ladnie smiga, ale problem jest z Dodatkiem Izrael Syria, gdy wczytuje se z autosave to dlugo sie wczytuje, po czym w koncu odpala sie pasek laduje sie do 20 30 % max na oko, i wywala mnie z serwera i pisze, ze byl crash i tak czy nie. Pytanie do Was takie co zrobic.. bo bez tego dodatku normlnie sie wszystko mi wczytuje w czym tkwi problem
  20. Hello, Welcome to Dylan's Gallery! My gallery will consist of; random photos, slightly edited photos and some videos. Both in ETS2 and ATS.
  21. Sehr geehrtes Truckersmp-Team, wir, die Inter-LOGISTIK, die virtuelle Spedition. Bedenkente einen Konvoi Interessen. Dieser Konvoi soll ein gemeinschaftskonvoy. Informationen zur Veranstaltung Wann Samstag, Oktober, 24.10.2020 Treffen ab 18:00 Uhr Abfahrt um 19: 00 Uhr Server: EU2 oder Eventserver Schutz CSG VERANSTALTUNGSPLANUNG Treffpunkt: Stadt Aberdeen. Bestimmungsort: Danzig Pause: Trelleborg Länge der Strecke: 2132 km Link zur Route: folgt Link zur Einladung: folgt VERANSTALTUNGSREGELN - Keine Werbung jeglicher Kunst gehört. - Die Teilnehmer müssen einen Anhänger im Konvoi haben. - müssen des Konvois müssen alle Rechte auf der Strecke bleiben. - Die teilnehmenden nur zu den Konvois der Hauptstädte Rechte - Beiträge können nur überholen, wenn sie in einer Hauptstadt gehörtleppt werden. - Die Sicherheitsfirma kann jede Straße oder gehört. - Event-Mitarbeiter können kommen oder teleportieren, wenn Sie kein Mitglied sind und die Regeln regeln. - Eventpersonal darf Skoda-Verantwortungsbedürftige. Wir haben uns über eine schnelle und positive Antwort gegeben Dein cartman911 Speditionsgründer
  22. Siguiendo con el anuncio de la beta abierta de ATS 1.38,estamos encantados de ofrecer a la comunidad una visión de las mejoras, correcciones y nuevas funciones de la próxima versión 1.38 para Euro Truck Simulator 2. Todavía tomará al menos varias semanas antes de la versión completa de 1.38; por favor, tenga en cuenta que esta es la primera beta abierta en bruto, y mucho todavía es trabajo en curso. Si quieres dar una vuelta, puedes ayudar a contribuir informando de cualquier error que puedas encontrar en la sección correspondiente de nuestros foros oficiales. Sus comentarios e informes son extremadamente valiosos para nuestro equipo y agradecemos de antemano tomarse el tiempo para ayudarnos. Entonces, ¿Qué puedes esperar encontrar en la beta abierta 1.38 para ETS2? ¡Echemos un vistazo más de cerca! En primer lugar, la ciudad de Lille ha recibido un rediseño, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de cruces existentes, paisajes más detallados, y la inclusión de vegetación más nueva, texturas de terreno, y mucho más! Algunos de los principales cambios incluyen actualizaciones de los cruces de carreteras se han re-trabajado para que se basen en diseños más realistas. Las señales de tráfico y las carreteras en general también se han actualizado con texturas más precisas, realistas y detalladas. Usted puede encontrar una entrada en el blog dedicada a este tema que muestra muchos de los cambios que se encuentran en y alrededor de la ciudad. Pero la mejor manera de ver todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Lille y háganos saber lo que piensa a través de nuestras redes sociales Otro cambio significativo que se ha realizado en 1,38 es para los diversos concesionarios de camiones ubicados en toda Europa. Cada marca de camión representada ahora tiene su propio diseño de concesionario único. Todas las ubicaciones de los concesionarios a través del mapa Euro Truck Simulator 2 han recibido una actualización, así que asegúrese de volver a descubrirlos en el juego a medida que pasa el tiempo (confía en nosotros, vale la pena la parada!). También estamos encantados de introducir la inclusión de una técnica de gráficos por ordenador para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Screen Space Ambient Occlusion, más conocida en su forma más corta SSAO, crea sombras en las áreas donde los objetos se conectan, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Entonces, ¿Qué significa exactamente esta función para nuestros jugadores? Para desglosarlo de la forma más sencilla posible, SSAO añade sombras que faltan donde deberían haber estado y mejora el sombreado en general. También mejora el aspecto de las superficies brillantes (como la pintura y el cromo). SSAO mejora la experiencia de conducción y el aspecto visual general del juego, sin embargo, esto viene con un impacto en el rendimiento. Técnicamente, es un pase de post-procesamiento en toda la pantalla renderizada a la resolución interna completa, por lo que una gran cantidad de cálculos para cada píxel. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la calidad completa, y con un escalado 400% o igualmente alto seleccionado, incluso las máquinas de rango medio sentirán el impacto en los FPS. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego y trate de encontrar la combinación correcta de escalado y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar el SSAO completamente. La forma más fácil de explicarle los beneficios de usar SSAO es mostrándole una gama de imágenes de comparación, eche un vistazo! Mantenga uno o dos ojos en nuestro blog porque planeamos traer más información sobre la SSAO en su propio artículo dedicado pronto! También estamos encantados de presentar una actualización altamente solicitada al selector de color RGB que los conductores utilizan al comprar o afinar su camión para pintarlo. Ahora tiene la opción de introducir códigos de color específicos (HSV, RGB y HEX). Además, además de guardar los ajustes preestablecidos de color para un solo color, el selector de color ahora admite guardar un ajuste preestablecido para todos los colores del trabajo de pintura a la vez. De esta manera un jugador puede almacenar y probar fácilmente un conjunto de colores guardado con otros trabajos de pintura. Con esta característica, también tenemos un número extendido de muestras de color definidas por el usuario de 8 a 40, para su placer de colorear. Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de su camión en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica sea útil para usted. El paquete de ajuste DAF XF también ha recibido una pequeña actualización que ahora permitirá pintar todos los chasis de los camiones DAF. Esperamos ver cómo los conductores aprovecharán esta nueva personalización en su flota DAF, ya que sabemos que a muchos conductores les gusta combinar con sus colores de camiones. Asegúrese de etiquetar DAF Trucks y SCS Software en nuestras redes sociales con fotos de sus vehículos recién pintados. También se han realizado cambios en nuestro Asesor de rutas GPS, que ahora cuenta con una interfaz de usuario más limpia y moderna que permite una vista de mapa en pantalla más grande. Sin embargo, eso no es todo, ya que también añadimos nueva información para los conductores que usan puntos de control para sus viajes. Ahora los jugadores podrán ver información útil sobre su próximo marcador de punto de control, como la distancia a su próximo punto de control, y su hora estimada de llegada a través de su GPS y mapa del mundo. En el tema de los mapas, esta beta abierta también incluye una gran cantidad de correcciones de errores en todo el mapa ETS2. Muchos de estos errores fueron reportados por jugadores de nuestra comunidad, así que gracias por sus informes! Realmente ayudan a hacer una diferencia para que otros disfruten de un juego más suave e inmersivo. El FH Tuning Pack para los camiones Volvo también ha recibido una pequeña actualización basada en los comentarios de nuestra comunidad. Los conductores también pueden esperar encontrar nuevas piezas de afinación, incluyendo cubiertas de ruedas delanteras, deflectores laterales con LED, parachoques delanteros de stock y guardabarros superiores traseros con opciones de plástico y cromo. También estamos encantados de traer 3 nuevas rutas de transporte especial para que los conductores realizen en nuestra última expansión de mapas para Euro Truck Simulator 2, Road to the Black Sea. Estas rutas son: Resita a Targu Mures De Estambul a Edirne Pleven a Sofía Cada viaje vendrá con sus propios desafíos. Así que asegúrese de cumplir las instrucciones dadas por el asesor GPS y el límite de velocidad que se ha establecido para usted antes de su salida, ya que no hay lugar para errores! Esta adición vendrá como una actualización gratuita para los propietarios de Road to the Black Sea y Transporte Especial para Euro Truck Simulator 2. Esto es una versión Beta asi que puede contener Bugs, inestabilidad, o Crash Noticia del Blog de SCS Software
  23. [ETS] Liste - Voici la liste actuelle de tous les concessionnaires de camions dans Euro Truck Simulator 2. Les nouveaux concessionnaires dans: Baltique (DLC) - Helsinki (Finlande) - Iveco - Kaliningrad (Russie) - Mercedes-Benz - Kaunas (Lituanie) - Renault - Klaipėda (Lituanie) - Iveco - Lahti (Finlande) - Scania - Riga (Lettonie) - MAN - Tallinn (Estonie) - Scania - Tartu (Estonie) - DAF - Turku (Finlande) - Volvo - Saint-Pétersbourg (Russie) - DAF - Vilnius (Lituanie) - Volvo Les nouveaux concessionnaires dans: Italie (DLC) - Bologne/Bologna - Mercedes-Benz - Catane/Catania - DAF - Florence/Firenze - Scania - Naples/Napoli - Volvo - Palerme/Palermo - Renault - Rome/Roma - Iveco - Tarente/Taranto - MAN Les nouveaux concessionnaires dans: Vive la France (DLC) - Bordeaux – DAF - Bourges – Renault (Petit concessionnaire) - Brest – Scania (Petit concessionnaire) - Le Mans – Iveco - Limoges – Volvo - Marseille – MAN - Nantes – Mercedes-Benz (Petit concessionnaire) - Toulouse – Renault Les nouveaux concessionnaires dans: Scandinavie - Bergen (Norvège) – DAF - Göteborg (Suède) – Volvo (Grand concessionnaire) - Kalmar (Suède) – Mercedes-Benz - Copenhague/Kopenhagen (Danemark) – Iveco (Grand concessionnaire) - Linköping (Suède) – MAN - Oslo (Norvège) – Renault - Stockholm (Suède) – Scania (Grand concessionnaire) Les nouveaux concessionnaires dans: Going East (DLC) - Budapest (Hongrie) – Renault (Grand concessionnaire) - Kraków (Pologne) – MAN - Warszawa (Pologne) – Mercedes-Benz (Grand concessionnaire) - Gdansk (Pologne) – Scania Les concessionnaires DAF: - Amsterdam (Pays-Bas) – (Grand concessionnaire) - Bergen (Norvège) - Bordeaux (France) - Bremen (Allemagne) - Cardiff (Grande-Bretagne) - Catane/Catania (Italie) - Glasgow (Grande-Bretagne) – (Grand concessionnaire) - Leipzig (Allemagne) - Saint-Pétersbourg (Russie) - Salzburg (Autriche) - Tartu (Estonie) - Zurich (Suisse) Les concessionnaires IVECO: - Bruxelles/Brüssel (Belgique) - Francfort-sur-le-Main/Frankfurt..(Allemagne) – (Grand concessionnaire) - Grimsby (Grande-Bretagne) - Hambourg/Hamburg (Allemagne) - Helsinki (Finlande) - Klaipeda (Lituanie) - Copenhague/Kopenhagen (Danemark) – (Grand concessionnaire) - Le Mans (France) - Rome/Roma - (Italie) - Tarente/Taranto (Italie) - Wien (Autriche) – (Grand concessionnaire) Les concessionnaires MAN: - Berlin (Allemagne) – (Grand concessionnaire) - Bern (Suisse) - Birmingham (Grande-Bretagne) - Calais (France) - Dortmund (Allemagne) - Édimbourg/Edinburgh (Grande-Bretagne) - Kraków (Pologne) - Linköping (Suède) - Marseille (France) - München (Allemagne) – (Grand concessionnaire) - Riga (Lettonie) - Tarente/Taranto (Italie) Les concessionnaires Mercedes-Benz: - Bologne/Bologna (Italie) - Bratislava (Slovaquie) - Genève/Genf (Suisse) – (Grand concessionnaire) - Kaliningrad (Russie) - Kalmar (Suède) - Nantes (France) - Newcastle (Grande-Bretagne) - Plymouth (Grande-Bretagne) - Rotterdam (Pays-Bas) - Szczecin (Pologne) - Stuttgart (Allemagne) – (Grand concessionnaire) - Warszawa (Pologne) – (Grand concessionnaire) Les concessionnaires Renault: - Bourges (France) - Budapest (Hongrie) – (Grand concessionnaire) - Düsseldorf/Dusseldorf (Allemagne) - Felixstowe (Grande-Bretagne) - Kaunas (Lituanie) - Lyon (France) - Oslo (Norvège) - Palerme/Palermo (Italie) - Paris (France) – (Grand concessionnaire) - Praha (République tchèque) – (Grand concessionnaire) - Rostock (Allemagne) - Szeged (Hongrie) - Toulouse (France) Les concessionnaires Scania: - Aberdeen (Grande-Bretagne) - Brest (France) - Dresden (Allemagne) - Florence/Firenze (Italie) - Gdansk (Pologne) - Hannover (Allemagne) – (Grand concessionnaire) - Lahti (Finlande) - Lille (France) - Milano (Italie) – (Grand concessionnaire) - Manchester (Grande-Bretagne) – (Grand concessionnaire) - Stockholm (Suède) – (Grand concessionnaire) - Strasbourg/Straßbourg (France) - Tallinn (Estonie) Les concessionnaires Volvo: - Graz (Autriche) - Göteborg (Suède) – (Grand concessionnaire) - Limoges (France) - London (Grande-Bretagne) – (Grand concessionnaire) - Luxembourg (Luxembourg) – (Grand concessionnaire) - Naples/Napoli (Italie) - Nürnberg (Allemagne) - Osnabrück (Allemagne) - Turku (Finlande) - Vérone/Verona (Italie) - Vilnius (Lituanie) - Wroclaw (Pologne) Un grand merci à Andalusi Trucker (pour la liste ATS+ETS) Source:
  24. Suggestion Name: Change the place of the CB on the Volvo Suggestion Description: Change the place of the CB on the Volvo Any example images: I Image Credit: Vader Why should it be added?: You cannot see what channel you are on because the button to change channel is blocking the number
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