Miko [PL] Posted October 19, 2019 Share Posted October 19, 2019 45 minutes ago, [RT] Aro34 said: Modlitwy graczy zostały wysłuchane no i dobrze mniej niemądrych graczy na normalnej mapie To nic nie zmieni. Przy zmianie serwerów na symulacyjne i arcade też była gadka że trolle pójdą na arcade. I co? Gucio, dalej jest syf 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Aro34 Posted October 19, 2019 Share Posted October 19, 2019 https://blog.scssoft.com/2019/10/seven-years-of-euro-truck-simulator-2.html Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duczo Posted October 20, 2019 Share Posted October 20, 2019 13 hours ago, Miko [PL] said: To nic nie zmieni. Przy zmianie serwerów na symulacyjne i arcade też była gadka że trolle pójdą na arcade. I co? Gucio, dalej jest syf Nie powiedziałbym, czekałem długo na ten moment, tak jak zawsze plułem na PM bo to tylko singiel! to dziś jeździłem cały dzień i przejechałem kilkanaście tysięcy km po tej mapie mijając więcej graczy niż kiedykolwiek przez cały dzień na C-D i poziom był na bardzo wysokim poziomie. (jak długo to się utrzyma, nie wiadomo) Fakt może gdzieś tam na czacie padło kilka tekstów "report" czy "idiot" itp. to było to w większości przypadkowe zdarzenia wynikające po prostu z nadmiernej prędkości po nie znanych terenach. Obstawiam że większość uczestników na tych serwerach nie po to kupowała wszystkie dlc mapowe, by o tak sobie wejść na serwer by za chwile dostać bana (mam taką nadzieję) więc może lepiej warto poczekać najpierw czy taki "gracz" przynajmniej przeprosi (nie? to nic nie stoi na przeszkodzie by wysłać report) W końcu każdemu może się zdarzyć zagapienie itp, za które nie chciało by się otrzymać tej przepięknej nagrody w postaci braku dostępu do serwerów 1 1 1 Obecnie zatrudnionych jest 27/30 kierowców. REKRUTACJA JEST OTWARTA! kontakt email Discord Strona główna Facebook TrucksBook VTC TMP Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperator Tracz Posted October 20, 2019 Share Posted October 20, 2019 @[BTS] Duch Poziom wg mnie utrzyma się długo - ProMods wymaga wielu DLC, a gdy SCS będzie wydawał kolejne mapy, to PM najpewniej będzie ich również wymagało. W związku z tym koszty trollowania drastycznie wzrosną i nie będzie się to opłacało. Oczywiście będą występowały pojedyncze przypadki/odstępstwa od reguły, ale biorąc pod uwagę fakt, że za trollowanie najczęściej brali się nasi przyjaciele ze wschodu (czyt. Turcy oraz Rosjanie), gdzie pensja raczej nie pozwala na wydatek kilkudziesięciu euro miesięcznie (zależy czy jest promocja czy nie), to te osoby pozostaną raczej przy podstawce. #SaveYourInternet #DeleteArt13 https://saveyourinternet.eu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted October 23, 2019 Author Share Posted October 23, 2019 ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
MarkON Posted October 23, 2019 Share Posted October 23, 2019 Dzisiaj koło południa pojawiły się ukryte osiągnięcia Steam dla najbliższego DLC mapowego do Euro Truck Simulator 2 czyli Road to the Black Sea. Screeny ze Steam/SteamDB: Spoiler Spoiler 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Aro34 Posted October 23, 2019 Share Posted October 23, 2019 https://blog.scssoft.com/2019/10/utah-you-are-welcome.html Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted October 25, 2019 Author Share Posted October 25, 2019 https://blog.scssoft.com/2019/10/utah-salt-lake-city.html ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
J a n e k Posted October 26, 2019 Share Posted October 26, 2019 On 10/23/2019 at 12:44 PM, MarkON said: Dzisiaj koło południa pojawiły się ukryte osiągnięcia Steam dla najbliższego DLC mapowego do Euro Truck Simulator 2 czyli Road to the Black Sea. Screeny ze Steam/SteamDB: Hide contents Hide contents Czyli jak myślisz kiedy wyjdzie DLC Road to the Black Sea ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
wpx_ Posted October 26, 2019 Share Posted October 26, 2019 Patrząc na daty wydań mapowych DLC można stwierdzić ze większość wychodziła zawsze 4-5 dni przed końcem miesiąca lub do pierwszych kilku dni nowego miesiąca. Obstawiałbym ze ten miesiąc lub przyszły pokaże. "You seemed like the ,,veteran” that knows everything. Not like a war veteran, just a guy that was long enough to know how it works" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kąsacz Posted October 26, 2019 Share Posted October 26, 2019 Jak to jest z tymi aktualizacjami do bety do obu gier? Dostają? Bo z forum SCS z "Game Updates" można wywnioskować, że ATS w ciągu dwóch tygodni dostało dwa aktualizacje. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MarkON Posted October 27, 2019 Share Posted October 27, 2019 9 hours ago, Kąsacz said: Jak to jest z tymi aktualizacjami do bety do obu gier? Dostają? Bo z forum SCS z "Game Updates" można wywnioskować, że ATS w ciągu dwóch tygodni dostało dwa aktualizacje. Tak, obie gry dostają aktualizację wraz ze szczegółowym spisem zmian (rzecz jasna bez podanych konkretnych naprawionych błędów związanych z nadchodzących treści czyli m.in.: Utah oraz Black Sea, choć patrząc wstecz czasami coś się zawieruszy i można się dowiedzieć o nowym niepublikowanym malowaniu czy nie potwierdzonym dotychczas mieście nadchodzącego DLC). Naprawione błędy podawane są przez pracownika SCS "Vojta" w komentarzach dwóch tematów, w których odbywa się ogólnodostępna dyskusja o poszczególnych betach 1.36. Obie dyskusje zostały założone w dzień rozpoczęcia otwartych testów i znajdują się w generalnej dyskusji poszczególnych gier: [ETS2] 1.36 Open Beta Discussion [ATS] 1.36 open beta discussion Więc najprostszym sposobem na zobaczenie konkretnych zmian jest śledzenie powyższych tematów (najnowszych komentarzu lub dla bardziej leniwych tylko pierwszych stron tych tematów gdyż pierwszy post jest również edytowany i tam pojawiają się poszczególne listy zmian wraz z datami). Jako przykład zacytuję listę naprawionych błędów w dwóch ostatnich aktualizacjach Open Bety 1.36 obu gier: [26.10.2019]: Spoiler A new ETS2 build 1.36.0.111 is available in public beta on Steam. support for disabling 'game elements' (activation models) during cutscenes uilib: enabling ime after refocusing to window bug fix (0101850) DX11 - display - change the order of the resize operations game: added route display for player driver on fleet manager maps fixed 'parking' icons being visible even for prefabs not shown in UI map (0102054) separate editor log for game and editor (Windows only) improved support for Tobii eye tracker 0101363 - France - Corsica - Cannal above ground 0101169 - France - Corsica - calvi - metal object vs solid wall 0100480 - France - Corsica - Porto-Vecchio - Sharp transition of texture 0100771 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - Sharp transition of texture 0100761 - France - Corsica - Calvi - incomplete texture 0100743 - France - Corsica - L'Île-Rousse - remove bushes from the rails 0100429 - France - Corsica - near Ajaccio - Sharp transition of texture 0095755 - France - Corsica - Ajaccio - Levitating road 0100451 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture 0100450 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture 0100449 - France - Corsica - Ajaccio - Hole 0100448 - France - Corsica - Country road - Remove pedestrian walkway 0100447 - France - Corsica -Country road - Sharp transition of texture 0100446 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - Flickering texture 0100445 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Speed ??bump above ground 0100443 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Sharp transition of texture 0100442 - France - Corsica - near Calvi - Electric poles above ground 0100441 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture 0100425 - France - Corsica - Ajaccio - Sharp transition of texture 0100424 - France - Corsica - Ajaccio - Sharp transition of texture 0100423 - France - Corsica - near Ajaccio - Sharp transition of texture 0100439 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture 0100438 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture 0100437 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture 0100436 - France - Corsica - Calvi - Gap 0100435 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture 0100431 - France - Corsica - Ajaccio - Sharp transition of texture 0100432 - France - Corsica - near Ajaccio - Sharp transition of texture 0100433 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture 0100434 - France - Corsica - near Calvi - Sign above ground 0100484 - France - Corsica - Porto-Vecchio - Missing stop line and stop sign 0100462 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Small trees above ground 0100430 - France - Corsica - Ajaccio - Remove texture 0100428 - France - Corsica - Ajaccio - Small trees above ground 0102229 - France - Corsica - gap in road. bump is too high causes damage to player 0100479 - France - Corsica - Porto-Vecchio - Remove texture 0100478 - France - Corsica - Porto-Vecchio - Sharp transition of texture 0100477 - France - Corsica - near Porto-Vecchio - Sharp transition of texture 0100475 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture 0100476 - France - Corsica - near Porto-Vecchio - Signs above ground 0100474 - France - Corsica - Country road - Electric pole above ground 0100473 - France - Corsica - Country road - Hole 0100471 - France - Corsica - Country road - Billboard above ground 0100470 - France - Corsica - Bastia - Disappearing trees 0100469 - France - Corsica - Bastia - leaves penetrate the fence 0100468 - France - Corsica - Bastia - Fence in another fence 0100467 - France - Corsica - Bastia - Disappearing cars 0100466 - France - Corsica - Country road - Electric pole above ground 0100464 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - Hole 0100463 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - Sharp transition of texture + gap 0100461 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture 0100460 - France - Corsica - Country road - NPC too low 0100459 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture 0100458 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture 0100457 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture 0100456 - France - Corsica - Country road - Billboard above ground 0100455 - France - Corsica - Country road - Sign above ground 0100453 - France - Corsica - near Ajaccio - Sharp transition of texture 0100454 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture 0100768 - France - Corsica - Calvi - pref off ground level 0100766 - France - Corsica - Calvi - above ground pole + remove grass 0100765 - France - Corsica - Calvi - remove grass 0100764 - France - Corsica - Calvi - small hole in the wall 0100763 - France - Corsica - Calvi - texture breaks while moving camera 0100760 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture 0100758 - France - Corsica - Calvi - covered white band 0100757 - France - Corsica - Calvi - bush on the wall 0100746 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - above ground concrete block 0100745 - France - Corsica - L'Île-Rousse - small fault in the wall 0100744 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Flickering texture 0100742 - France - Corsica - L'Île-Rousse - texture should be removed 0100741 - France - Corsica - L'Île-Rousse - hole in the scenery 0100740 - France - Corsica - L'Île-Rousse - bush invaded highway 0100739 - France - Corsica - L'Île-Rousse - incorrect texture 0100738 - France - Corsica - L'Île-Rousse - no texture + ladder above ground 0100737 - France - Corsica - L'Île-Rousse - absent access ladder 0100736 - France - Corsica - L'Île-Rousse - remove bush from concrete 0100735 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Sharp transition of texture 0099915 - Italy - Olbia - Cutplane 0100499 - Corsica - Calvi - Remove texture 0095740 - Corsica - Lile_rousse - Disconnected pylon 0100515 - corsica -lille rousse - object in road. 0100452 - Corsica - Porto-Vecchio - flower pot inside a building 0100734 - Corsica - L'Île-Rousse - texture in the air 0100733 - Corsica - L'Île-Rousse - remove wall from inside another 0100773 - Corsica - Ajaccio - Gap 0100772 - Corsica - Ajaccio - Hole+Textures 0100762 - Corsica - Ajaccio - Hole 0100759 - Corsica - Ajaccio- Wall 0100672 - Corsica - Bonifacio - hole near marina 0100587 - Corsica - Calvi - car with wheels in the ground 0102220 - SCS trailers - missing metalic paintjob causing crash [24.10.2019]: Spoiler A new ETS2 build 1.36.0.53 is available in public beta on Steam. - engine, uilib: enabling ime after refocusing to window bug fix (0101850) - game: fixed handling of input devices after hq screenshot 0101488 - France - Corsica - Bonifacio - texture is above level 0101365 - France - Corsica - Grass terrain under fence 0101362 - France - Corsica - Terrain under wall 0101141 - France - Corsica - L'Île-Rousse - AI lane adjustment for voice navigation 0101137 - France - Corsica - npc is weird posture 0101101 - France - Corsica - Guard rail above the ground 0101100 - France - Corsica - Decal above the ground 0101097 - France - Corsica - Dirt flies 0101069 - France - Corsica - near Île-Rousse - Hole 0101082 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Fence above ground 0101083 - France - Corsica - Country road - Hole 0101091 - France - Corsica - Country road - Concrete barriers above ground 0101089 - France - Corsica - Country road - Remove grass 0101087 - France - Corsica - Country road - Sign above ground 0101072 - France - Corsica - Calvi - Road lamps too high and flickering texture can be seen 0101068 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Spelling error on sign 0101067 - France - Corsica - near Calvi - Remove grass texture 0101066 - France - Corsica - near Calvi - Shrubs above ground 0100464 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - Hole 0096266 - France - Corsica - Porto-Vecchio - car without collision 0101206 - France - Ajaccio - navigation 0101849 - Corsica - ajaccio - terrain covering curb 0101259 - Corsica - Bonifacio - Remove wrong texture 0101210 - Corsica - Bonifacio - AI turning left across solid line 0101537 - Corsica - Porto Vechio - wrong LOD car near player [25.10.2019]: Spoiler A new ATS build 1.36.0.119 is available in public beta on Steam. uilib: enabling ime after refocusing to window bug fix (0101850) display - change the order of the resize operations game: added route display for player driver on fleet manager maps fixed 'parking' icons being visible even for prefabs not shown in UI map (0102054) support for disabling 'game elements' (activation models) during cutscenes separate game log for game and editor (Windows only) improved support for Tobii eye tracker 0085022 - New Mexico - US-64 - floating terrain [1-3] 0101809 - Arizona - Phoenix - floating signs 0100860 - Nevada - Las Vegas - Low speed limit on bridge 0079716 - New Mexico - Alamogordo - Splitted city name on a "leaving" sign 0054476 - New Mexico - Alamogordo - Strange title on sign 0098803 - New Mexico - near Artesia - Hole 0062055 - New Mexico - Las Cruces - Sign should be placed closer to barrier 0085023 - New Mexico - US-64 - floating terrain [4] 0053119 - New Mexico - US70 - Incorrect speed limit in sign + missing speed limit sign 0091108 - New Mexico - Route 380 - Hole 0096016 - Oregon - The Dalles - Disappearing objects 0094937 - Oregon - The Dalles - Column 0094994 - Oregon - The Dalles - Trees 0084132 - Oregon - near The Dalles - Trees above ground 0098579 - Oregon - I84 - Holes in map 0098564 - Oregon - I84 - Trailers and trucks have wheels in ground 0098563 - Oregon - I84 - Sharp transition of texture 0098561 - Oregon - I84 - Building above ground 0099135 - Oregon - The Dalles - Drowned tree 0099132 - Oregon - The Dalles - Sharp transition of textures 0099128 - Oregon - The Dalles - Hole in distance 0098013 - Oregon - I84 - Road markings and road decals above ground + hole in map 0070492 - Oregon - The Dalles - objects appear too late_01 0070497 - Oregon - The Dalles - objects appear too late_02 0068236 - Oregon - The Dalles - some visual bugs 0080750 - Oregon - US197 - Strange textures 0087833 - Oregon - US97 - Holes in map 0089086 - Oregon - near The Dalles - Hole in distance 0092202 - Oregon - US197 - Company logo above ground 0062928 - Oregon - Route 97 - Trees 0069535 - Oregon - Dalles - Hole 0069537 - Oregon - Dalles - Hole 0068916 - Oregon - US197 - Parked trailer have wheels in ground and collide with fence 0068917 - Oregon - US197 - Cutplane 0098566 - Oregon - I84 - Grass above ground 0099133 - Oregon - The Dalles - Low quality trees 0096017 - Oregon - The Dalles - Disappearing trees and shrubs 0099139 - Oregon - The Dalles - Disappearing objects 0085873 - Oregon - near The Dalles - Hole in map 0087836 - Oregon - US97 - Holes in map 0090856 - Oregon - The Dalles - Floating road marking 0094982 - Oregon - The Dalles - Disappearing objects 0096015 - Oregon - The Dalles - Disappearing objects 0101811 - Washington - US-93 / OR-14 - terrain gap 0100937 - Washington - near Wenatchee - Hole 0100845 - Washington - Weantchee - Trailer can spawn in fence 0101723 - Washington - US-395 - wrong AI behavior at weigh station 0101917 - Arizona - Phoenix - text and shield icon overlapping 0010005 - ATS - Redding - Objects 0102348 - Grain hopper - ABS light bug 0102196 - A-KNT-19 - Owned Container Dolly Trailer Lights [22.10.2019]: Spoiler A new ATS build 1.36.0.96 is available in public beta on Steam. Fixed problem when using alt-tab. Fixed Linux build. fixed tollgate type overriding for 'autopass' tollgates (0101364) always report success for achievement trigger (100754) fixed issue related to Trailer Listing screen and Freight Market (100724) 0099210 - Oregon - Pendleton - Sign above ground 0099210 - Oregon - Pendleton - Sign above ground 0098032 - Washington - US2 - Remove road marking 0098505 - Washington - Wenatchee - Sign 0101203 - Trailer Upgrades - Missing icons 0071417 - New Mexico - near Roswell - Hole 0071418 - New Mexico - Roswell - Hole 0091109 - New Mexico - Roswell - Tree 0100985 - Oregon - Carlsbad - Speed Limit Out of Order 0091047 - Oregon - Burns - Remove texture 0090991 - Oregon - Burns - Hole in map 0101385 - Oregon - Route 97 - Terrain 0101373 - Oregon - Route 97 - Hole 0101370 - Oregon - Route 97 - Hole Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted October 27, 2019 Author Share Posted October 27, 2019 ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted October 30, 2019 Author Share Posted October 30, 2019 ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted October 31, 2019 Author Share Posted October 31, 2019 Teaser od SCSu... Spoiler ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kąsacz Posted October 31, 2019 Share Posted October 31, 2019 Ja w tym zdjęciu nie widzę nic niezwykłego Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted October 31, 2019 Author Share Posted October 31, 2019 3 hours ago, Kąsacz said: Ja w tym zdjęciu nie widzę nic niezwykłego ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kąsacz Posted October 31, 2019 Share Posted October 31, 2019 Po za tym na steamdb znalazłem takie coś https://steamdb.info/sub/407334/info/ American Truck Simulator Free Weekend - Nov 2019 Z czego można wywnioskować rozpoczęcie 7 Listopada a koniec 11 Listopada czyli takie 3 dni darmowego grania dla wszystkich. Nie wiem czy było to wcześniej. Może Utah pojawi się w następnym tygodniu? 12 minutes ago, Aves said: Hmmm ale ten znak można spotkać w 1.35 na granicy z Nevadą. Nie wiem jak w 1.36 jest ale w grze u mnie tak jest. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted October 31, 2019 Author Share Posted October 31, 2019 1 hour ago, Kąsacz said: Po za tym na steamdb znalazłem takie coś https://steamdb.info/sub/407334/info/ American Truck Simulator Free Weekend - Nov 2019 Z czego można wywnioskować rozpoczęcie 7 Listopada a koniec 11 Listopada czyli takie 3 dni darmowego grania dla wszystkich. Nie wiem czy było to wcześniej. Może Utah pojawi się w następnym tygodniu? To gre dla wszyskich(nie posiadajacych ATS) za darmo na 3 dni.. Cos wyglada tak na steam: ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
MarkON Posted November 1, 2019 Share Posted November 1, 2019 ^ Przy tym teasterze było napisane, że coś się zbliża i właśnie to zdanie wydaję się bardziej kluczowe niż samo zdjęcie. Pojawiły się już szczegółowe opisy osiągnięć Utah na Steamie: Spoiler Miłego wieczoru oraz udanego weekendu. ps. Mam nadzieję, że w przyszłym tygodniu Utah będzie dostępny do zakupu. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kąsacz Posted November 1, 2019 Share Posted November 1, 2019 O, czyli jak już są osiągnięcia to na bank premiera w następnym tygodniu. Hmmm a może te tajemnicze zdjęcie reklamuje ciężarówkę International? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted November 1, 2019 Author Share Posted November 1, 2019 premiera 7 Listopad ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
HaQOfficial Posted November 1, 2019 Share Posted November 1, 2019 https://blog.scssoft.com/2019/11/utah-release-date-announcement.html Beta Tester and Translator Since 2018.03.03 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duczo Posted November 1, 2019 Share Posted November 1, 2019 2 hours ago, MarkON said: ^ Przy tym teasterze było napisane, że coś się zbliża i właśnie to zdanie wydaję się bardziej kluczowe niż samo zdjęcie. Pojawiły się już szczegółowe opisy osiągnięć Utah na Steamie: Reveal hidden contents Miłego wieczoru oraz udanego weekendu. ps. Mam nadzieję, że w przyszłym tygodniu Utah będzie dostępny do zakupu. Obecnie zatrudnionych jest 27/30 kierowców. REKRUTACJA JEST OTWARTA! kontakt email Discord Strona główna Facebook TrucksBook VTC TMP Link to comment Share on other sites More sharing options...
terrordrome Posted November 1, 2019 Share Posted November 1, 2019 Szkoda tylko, że nie ma mapki. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now