Jump to content
Aves

ETS2 & ATS - Dyskusja

Recommended Posts

45 minutes ago, [RT] Aro34 said:

Modlitwy graczy zostały wysłuchane no i dobrze mniej niemądrych graczy  na normalnej mapie

To nic nie zmieni. Przy zmianie serwerów na symulacyjne i arcade też była gadka że trolle pójdą na arcade. I co? Gucio, dalej jest syf

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 hours ago, Miko [PL] said:

To nic nie zmieni. Przy zmianie serwerów na symulacyjne i arcade też była gadka że trolle pójdą na arcade. I co? Gucio, dalej jest syf

 

Nie powiedziałbym, czekałem długo na ten moment, tak jak zawsze plułem na PM bo to tylko singiel! to dziś jeździłem cały dzień i przejechałem kilkanaście tysięcy km po tej mapie mijając więcej graczy niż kiedykolwiek przez cały dzień na C-D i poziom był na bardzo wysokim poziomie. (jak długo to się utrzyma, nie wiadomo)


Fakt może gdzieś tam na czacie padło kilka tekstów "report"  czy "idiot" itp. to było to w większości przypadkowe zdarzenia wynikające po prostu z nadmiernej prędkości po nie znanych terenach.
Obstawiam że większość uczestników na tych serwerach nie po to kupowała wszystkie dlc mapowe, by o tak sobie wejść na serwer by za chwile dostać bana (mam taką nadzieję)

więc może lepiej warto poczekać najpierw czy taki "gracz" przynajmniej przeprosi (nie? to nic nie stoi na przeszkodzie by wysłać report) 
W końcu każdemu może się zdarzyć zagapienie itp, za które nie chciało by się otrzymać tej przepięknej nagrody w postaci braku dostępu do serwerów :tmp:
 

  • Like 1
  • Upvote 1
  • Woah! 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@[BTS] Duch Poziom wg mnie utrzyma się długo - ProMods wymaga wielu DLC, a gdy SCS będzie wydawał kolejne mapy, to PM najpewniej będzie ich również wymagało. W związku z tym koszty trollowania drastycznie wzrosną i nie będzie się to opłacało. Oczywiście będą występowały pojedyncze przypadki/odstępstwa od reguły, ale biorąc pod uwagę fakt, że za trollowanie najczęściej brali się nasi przyjaciele ze wschodu (czyt. Turcy oraz Rosjanie), gdzie pensja raczej nie pozwala na wydatek kilkudziesięciu euro miesięcznie (zależy czy jest promocja czy nie), to te osoby pozostaną raczej przy podstawce.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Patrząc na daty wydań mapowych DLC można stwierdzić ze większość wychodziła zawsze 4-5 dni przed końcem miesiąca lub do pierwszych kilku dni nowego miesiąca.

Obstawiałbym ze ten miesiąc lub przyszły pokaże. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jak to jest z tymi aktualizacjami do bety do obu gier? Dostają? Bo z forum SCS z "Game Updates" można wywnioskować, że ATS w ciągu dwóch tygodni dostało dwa aktualizacje. 🤨

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 hours ago, Kąsacz said:

Jak to jest z tymi aktualizacjami do bety do obu gier? Dostają? Bo z forum SCS z "Game Updates" można wywnioskować, że ATS w ciągu dwóch tygodni dostało dwa aktualizacje. 🤨

Tak, obie gry dostają aktualizację wraz ze szczegółowym spisem zmian (rzecz jasna bez podanych konkretnych naprawionych błędów związanych z nadchodzących treści czyli m.in.: Utah oraz Black Sea, choć patrząc wstecz czasami coś się zawieruszy i można się dowiedzieć o nowym niepublikowanym malowaniu czy nie potwierdzonym dotychczas mieście nadchodzącego DLC).

Naprawione błędy podawane są przez pracownika SCS "Vojta" w komentarzach dwóch tematów, w których odbywa się ogólnodostępna dyskusja o poszczególnych betach 1.36.

Obie dyskusje zostały założone w dzień rozpoczęcia otwartych testów i znajdują się w generalnej dyskusji poszczególnych gier:

Więc najprostszym sposobem na zobaczenie konkretnych zmian jest śledzenie powyższych tematów (najnowszych komentarzu lub dla bardziej leniwych tylko pierwszych stron tych tematów gdyż pierwszy post jest również edytowany i tam pojawiają się poszczególne listy zmian wraz z datami).

Jako przykład zacytuję listę naprawionych błędów w dwóch ostatnich aktualizacjach Open Bety 1.36 obu gier:

capsule_sm.png

[26.10.2019]:

Spoiler

A new ETS2 build 1.36.0.111 is available in public beta on Steam.

support for disabling 'game elements' (activation models) during cutscenes
uilib: enabling ime after refocusing to window bug fix (0101850)
DX11 - display - change the order of the resize operations
game: added route display for player driver on fleet manager maps
fixed 'parking' icons being visible even for prefabs not shown in UI map (0102054)
separate editor log for game and editor (Windows only)
improved support for Tobii eye tracker

0101363 - France - Corsica - Cannal above ground
0101169 - France - Corsica - calvi - metal object vs solid wall
0100480 - France - Corsica - Porto-Vecchio - Sharp transition of texture
0100771 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - Sharp transition of texture
0100761 - France - Corsica - Calvi - incomplete texture
0100743 - France - Corsica - L'Île-Rousse - remove bushes from the rails
0100429 - France - Corsica - near Ajaccio - Sharp transition of texture
0095755 - France - Corsica - Ajaccio - Levitating road
0100451 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture
0100450 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture
0100449 - France - Corsica - Ajaccio - Hole
0100448 - France - Corsica - Country road - Remove pedestrian walkway
0100447 - France - Corsica -Country road - Sharp transition of texture
0100446 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - Flickering texture
0100445 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Speed ??bump above ground
0100443 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Sharp transition of texture
0100442 - France - Corsica - near Calvi - Electric poles above ground
0100441 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture
0100425 - France - Corsica - Ajaccio - Sharp transition of texture
0100424 - France - Corsica - Ajaccio - Sharp transition of texture
0100423 - France - Corsica - near Ajaccio - Sharp transition of texture
0100439 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture
0100438 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture
0100437 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture
0100436 - France - Corsica - Calvi - Gap
0100435 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture
0100431 - France - Corsica - Ajaccio - Sharp transition of texture
0100432 - France - Corsica - near Ajaccio - Sharp transition of texture
0100433 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture
0100434 - France - Corsica - near Calvi - Sign above ground
0100484 - France - Corsica - Porto-Vecchio - Missing stop line and stop sign
0100462 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Small trees above ground
0100430 - France - Corsica - Ajaccio - Remove texture
0100428 - France - Corsica - Ajaccio - Small trees above ground
0102229 - France - Corsica - gap in road. bump is too high causes damage to player
0100479 - France - Corsica - Porto-Vecchio - Remove texture
0100478 - France - Corsica - Porto-Vecchio - Sharp transition of texture
0100477 - France - Corsica - near Porto-Vecchio - Sharp transition of texture
0100475 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture
0100476 - France - Corsica - near Porto-Vecchio - Signs above ground
0100474 - France - Corsica - Country road - Electric pole above ground
0100473 - France - Corsica - Country road - Hole
0100471 - France - Corsica - Country road - Billboard above ground
0100470 - France - Corsica - Bastia - Disappearing trees
0100469 - France - Corsica - Bastia - leaves penetrate the fence
0100468 - France - Corsica - Bastia - Fence in another fence
0100467 - France - Corsica - Bastia - Disappearing cars
0100466 - France - Corsica - Country road - Electric pole above ground
0100464 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - Hole
0100463 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - Sharp transition of texture + gap
0100461 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture
0100460 - France - Corsica - Country road - NPC too low
0100459 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture
0100458 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture
0100457 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture
0100456 - France - Corsica - Country road - Billboard above ground
0100455 - France - Corsica - Country road - Sign above ground
0100453 - France - Corsica - near Ajaccio - Sharp transition of texture
0100454 - France - Corsica - Country road - Sharp transition of texture
0100768 - France - Corsica - Calvi - pref off ground level
0100766 - France - Corsica - Calvi - above ground pole + remove grass
0100765 - France - Corsica - Calvi - remove grass
0100764 - France - Corsica - Calvi - small hole in the wall
0100763 - France - Corsica - Calvi - texture breaks while moving camera
0100760 - France - Corsica - Calvi - Sharp transition of texture
0100758 - France - Corsica - Calvi - covered white band
0100757 - France - Corsica - Calvi - bush on the wall
0100746 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - above ground concrete block
0100745 - France - Corsica - L'Île-Rousse - small fault in the wall
0100744 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Flickering texture
0100742 - France - Corsica - L'Île-Rousse - texture should be removed
0100741 - France - Corsica - L'Île-Rousse - hole in the scenery
0100740 - France - Corsica - L'Île-Rousse - bush invaded highway
0100739 - France - Corsica - L'Île-Rousse - incorrect texture
0100738 - France - Corsica - L'Île-Rousse - no texture + ladder above ground
0100737 - France - Corsica - L'Île-Rousse - absent access ladder
0100736 - France - Corsica - L'Île-Rousse - remove bush from concrete
0100735 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Sharp transition of texture
0099915 - Italy - Olbia - Cutplane
0100499 - Corsica - Calvi - Remove texture
0095740 - Corsica - Lile_rousse - Disconnected pylon
0100515 - corsica -lille rousse - object in road.
0100452 - Corsica - Porto-Vecchio - flower pot inside a building
0100734 - Corsica - L'Île-Rousse - texture in the air
0100733 - Corsica - L'Île-Rousse - remove wall from inside another
0100773 - Corsica - Ajaccio - Gap
0100772 - Corsica - Ajaccio - Hole+Textures
0100762 - Corsica - Ajaccio - Hole
0100759 - Corsica - Ajaccio- Wall
0100672 - Corsica - Bonifacio - hole near marina
0100587 - Corsica - Calvi - car with wheels in the ground
0102220 - SCS trailers - missing metalic paintjob causing crash

[24.10.2019]:

Spoiler

A new ETS2 build 1.36.0.53 is available in public beta on Steam.

- engine, uilib: enabling ime after refocusing to window bug fix (0101850)
- game: fixed handling of input devices after hq screenshot

0101488 - France - Corsica - Bonifacio - texture is above level
0101365 - France - Corsica - Grass terrain under fence
0101362 - France - Corsica - Terrain under wall
0101141 - France - Corsica - L'Île-Rousse - AI lane adjustment for voice navigation
0101137 - France - Corsica - npc is weird posture
0101101 - France - Corsica - Guard rail above the ground
0101100 - France - Corsica - Decal above the ground
0101097 - France - Corsica - Dirt flies
0101069 - France - Corsica - near Île-Rousse - Hole
0101082 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Fence above ground
0101083 - France - Corsica - Country road - Hole
0101091 - France - Corsica - Country road - Concrete barriers above ground
0101089 - France - Corsica - Country road - Remove grass
0101087 - France - Corsica - Country road - Sign above ground
0101072 - France - Corsica - Calvi - Road lamps too high and flickering texture can be seen
0101068 - France - Corsica - L'Île-Rousse - Spelling error on sign
0101067 - France - Corsica - near Calvi - Remove grass texture
0101066 - France - Corsica - near Calvi - Shrubs above ground
0100464 - France - Corsica - near L'Île-Rousse - Hole
0096266 - France - Corsica - Porto-Vecchio - car without collision
0101206 - France - Ajaccio - navigation
0101849 - Corsica - ajaccio - terrain covering curb
0101259 - Corsica - Bonifacio - Remove wrong texture
0101210 - Corsica - Bonifacio - AI turning left across solid line
0101537 - Corsica - Porto Vechio - wrong LOD car near player

 

capsule_sm.png

[25.10.2019]:

Spoiler

A new ATS build 1.36.0.119 is available in public beta on Steam.

uilib: enabling ime after refocusing to window bug fix (0101850)
display - change the order of the resize operations
game: added route display for player driver on fleet manager maps
fixed 'parking' icons being visible even for prefabs not shown in UI map (0102054)
support for disabling 'game elements' (activation models) during cutscenes
separate game log for game and editor (Windows only)
improved support for Tobii eye tracker

0085022 - New Mexico - US-64 - floating terrain [1-3]
0101809 - Arizona - Phoenix - floating signs
0100860 - Nevada - Las Vegas - Low speed limit on bridge
0079716 - New Mexico - Alamogordo - Splitted city name on a "leaving" sign
0054476 - New Mexico - Alamogordo - Strange title on sign
0098803 - New Mexico - near Artesia - Hole
0062055 - New Mexico - Las Cruces - Sign should be placed closer to barrier
0085023 - New Mexico - US-64 - floating terrain [4]
0053119 - New Mexico - US70 - Incorrect speed limit in sign + missing speed limit sign
0091108 - New Mexico - Route 380 - Hole
0096016 - Oregon - The Dalles - Disappearing objects
0094937 - Oregon - The Dalles - Column
0094994 - Oregon - The Dalles - Trees
0084132 - Oregon - near The Dalles - Trees above ground
0098579 - Oregon - I84 - Holes in map
0098564 - Oregon - I84 - Trailers and trucks have wheels in ground
0098563 - Oregon - I84 - Sharp transition of texture
0098561 - Oregon - I84 - Building above ground
0099135 - Oregon - The Dalles - Drowned tree
0099132 - Oregon - The Dalles - Sharp transition of textures
0099128 - Oregon - The Dalles - Hole in distance
0098013 - Oregon - I84 - Road markings and road decals above ground + hole in map
0070492 - Oregon - The Dalles - objects appear too late_01
0070497 - Oregon - The Dalles - objects appear too late_02
0068236 - Oregon - The Dalles - some visual bugs
0080750 - Oregon - US197 - Strange textures
0087833 - Oregon - US97 - Holes in map
0089086 - Oregon - near The Dalles - Hole in distance
0092202 - Oregon - US197 - Company logo above ground
0062928 - Oregon - Route 97 - Trees
0069535 - Oregon - Dalles - Hole
0069537 - Oregon - Dalles - Hole
0068916 - Oregon - US197 - Parked trailer have wheels in ground and collide with fence
0068917 - Oregon - US197 - Cutplane
0098566 - Oregon - I84 - Grass above ground
0099133 - Oregon - The Dalles - Low quality trees
0096017 - Oregon - The Dalles - Disappearing trees and shrubs
0099139 - Oregon - The Dalles - Disappearing objects
0085873 - Oregon - near The Dalles - Hole in map
0087836 - Oregon - US97 - Holes in map
0090856 - Oregon - The Dalles - Floating road marking
0094982 - Oregon - The Dalles - Disappearing objects
0096015 - Oregon - The Dalles - Disappearing objects
0101811 - Washington - US-93 / OR-14 - terrain gap
0100937 - Washington - near Wenatchee - Hole
0100845 - Washington - Weantchee - Trailer can spawn in fence
0101723 - Washington - US-395 - wrong AI behavior at weigh station
0101917 - Arizona - Phoenix - text and shield icon overlapping
0010005 - ATS - Redding - Objects
0102348 - Grain hopper - ABS light bug
0102196 - A-KNT-19 - Owned Container Dolly Trailer Lights

[22.10.2019]:

Spoiler

A new ATS build 1.36.0.96 is available in public beta on Steam.

Fixed problem when using alt-tab.
Fixed Linux build.

fixed tollgate type overriding for 'autopass' tollgates (0101364)
always report success for achievement trigger (100754)
fixed issue related to Trailer Listing screen and Freight Market (100724)

0099210 - Oregon - Pendleton - Sign above ground
0099210 - Oregon - Pendleton - Sign above ground
0098032 - Washington - US2 - Remove road marking
0098505 - Washington - Wenatchee - Sign
0101203 - Trailer Upgrades - Missing icons
0071417 - New Mexico - near Roswell - Hole
0071418 - New Mexico - Roswell - Hole
0091109 - New Mexico - Roswell - Tree
0100985 - Oregon - Carlsbad - Speed Limit Out of Order
0091047 - Oregon - Burns - Remove texture
0090991 - Oregon - Burns - Hole in map
0101385 - Oregon - Route 97 - Terrain
0101373 - Oregon - Route 97 - Hole
0101370 - Oregon - Route 97 - Hole

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Po za tym na steamdb znalazłem takie coś

https://steamdb.info/sub/407334/info/

American Truck Simulator Free Weekend - Nov 2019

Z czego można wywnioskować rozpoczęcie 7 Listopada a koniec 11 Listopada czyli takie 3 dni darmowego grania dla wszystkich. Nie wiem czy było to wcześniej. Może Utah pojawi się w następnym tygodniu?

12 minutes ago, Aves said:

img614

Hmmm ale ten znak można spotkać w 1.35 na granicy z Nevadą. Nie wiem jak w 1.36 jest ale w grze u mnie tak jest.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Kąsacz said:

Po za tym na steamdb znalazłem takie coś

https://steamdb.info/sub/407334/info/

American Truck Simulator Free Weekend - Nov 2019

Z czego można wywnioskować rozpoczęcie 7 Listopada a koniec 11 Listopada czyli takie 3 dni darmowego grania dla wszystkich. Nie wiem czy było to wcześniej. Może Utah pojawi się w następnym tygodniu?

To gre dla wszyskich(nie posiadajacych ATS) za darmo na 3 dni.. Cos wyglada tak na steam:

SLxUxAb.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

^ Przy tym teasterze było napisane, że coś się zbliża i właśnie to zdanie wydaję się bardziej kluczowe niż samo zdjęcie.

Pojawiły się już szczegółowe opisy osiągnięć Utah na Steamie:

Spoiler

66N9WaW.png

 

Miłego wieczoru oraz udanego weekendu📺💻.

ps. Mam nadzieję, że w przyszłym tygodniu Utah będzie dostępny do zakupu.

  • True Story 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

O, czyli jak już są osiągnięcia to na bank premiera w następnym tygodniu.

Hmmm a może te tajemnicze zdjęcie reklamuje ciężarówkę International? :D 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, MarkON said:

^ Przy tym teasterze było napisane, że coś się zbliża i właśnie to zdanie wydaję się bardziej kluczowe niż samo zdjęcie.

Pojawiły się już szczegółowe opisy osiągnięć Utah na Steamie:

  Reveal hidden contents

66N9WaW.png

 

Miłego wieczoru oraz udanego weekendu📺💻.

ps. Mam nadzieję, że w przyszłym tygodniu Utah będzie dostępny do zakupu.

Y4EiHjg.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...