Imperator Tracz

Veteran Driver III
  • Content count

    127
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

82 Unlicensed

About Imperator Tracz

  • Rank
    6t Braco Vans
  • Birthday 07/19/1999

Profile Information

  • Gender Male
  • Location somewhere in Poland
  • Preferred Trucks Volvo
  • American Garage Location Arizona: Flagstaff
  • EU Garage Location Poland: Poznan
  • Known languages English, Polish, German

Recent Profile Visitors

636 profile views
  1. ETS2 & ATS - Dyskusja

    @[RT] Trybcio86 Jak już to chyba modelerzy, a nie moderzy
  2. Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin dla jednego z niewielu aktywnych rozsądnych osób z polskiej sekcji forum TMP. Zdrowia!

    1. Imperator Tracz

      Imperator Tracz

      Dziękuję bardzo :)

  3. Wszystkiego Najlepszego panie Imperatorze :P Zdrówka szczęścia i słodyczy dzisiaj Spacik Tobie życzy :troll:

    1. Imperator Tracz

      Imperator Tracz

      Dziękuję bardzo :)

  4. ETS2 & ATS - Dyskusja

    @[RT] Aro32 Po pierwsze, zrobił to korzystając z assetów, prefabów i innych materiałów, jakie zostały stworzone przez SCS. Nie widzę tam na screenach na FP niczego nowego w tym względzie. SCS prefaby, tekstury itp. robi samodzielnie, a takich liczba takich materiałów idzie w setkach, a nawet bardziej w tysiącach. Po drugie, SCS robi pracę grupowo, a MapEditor nie zapewnia wsparcia pracy wielu osób w tym samym czasie. W takim przypadku każdy sektor musi być tworzony osobno przez różnych mapmakerów, a potem wszystko musi być łączone w całość. Wtedy też trzeba poprawić różne rzeczy np. spójność zarówno drogową, jak i estetyczną. Po trzecie, optymalizacja. Gościu jest z ProMods, a myślę, że co niektórzy gracze wiedzą, jak tam podchodzą do tej kwestii. Pisze, że ponoć mapa jest lekka, ale nie wiadomo, jak on to określił tzn. na jakiej zasadzie. SCS musi wydawać swoje tereny zoptymalizowane, bo koniec końców gracze by ich zjedli. Skoro uważasz, że "coś tu jest nie halo", to mogę ci polecić wycieczkę do Pragi Może wpadniesz w taki wir pracy, że przestaniesz wygadywać głupoty. Albo przynajmniej poznasz realia, ale wtedy też powinieneś przestać wygadywać głupoty
  5. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Ty chyba czegoś nie zrozumiałeś: to, że A1 w ETS2 jest teraz nieaktualna nie oznacza, że gdy powstawała również nie była aktualna. Powtórzę: był błąd oznakowania (złe numery dróg) i to był główny błąd w tamtym miejscu. Osoba, która ten błąd zgłosiła zasugerowała studio, żeby PRZY OKAZJI poprawili to skrzyżowanie na rondo. Dla nich to ~1-2 godzinki roboty jednej osoby, a gra staje się realniejsza. Przebudowa wszystkich autostrad w Polsce, a co za tym idzie odświeżenie w zasadzie ponad połowy Polski to nie jest zadanie na kilka godzin. Ba! to nawet nie jest zadanie na kilka dni bądź tygodni dla KILKUOSOBOWEGO zespołu. @[RT] Aro32 co do bramek na A2, to w realności od granicy do Strykowa masz ich 5 w ciągu autostrady tzn. musisz zahamować nieważne gdzie jedziesz, a także kilkanaście bramek na zjazdach
  6. ETS2 & ATS - Dyskusja

    @[RT] Aro32 To wcale nie jest tak, że otrzymałeś przebudowany Paryż, Mediolan... @[BTS] Duch To rondo jest znacznie starsze... To nie jest tak, że zostało zbudowane ostatnio... Poza tym ktoś zgłosił tam zwyczajny błąd w oznakowaniu, a przy okazji zwrócił uwagę na niewłaściwy styl skrzyżowania. SCS przy poprawianiu oznakowania poprawił też od razu skrzyżowanie.
  7. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Co ten Pavel Sebor mówi? Nadchodzą DWIE nowe ciężarówki do ATS, negocjacje z trzecią marką są również obiecujące! https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/
  8. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Nie wydaje mi się, żeby SCS otworzył teraz tą drogę. W życiu realnym cały czas jest ona zamknięta i nie ma przejazdu. Bardziej bym się sugerował, że będzie z nią związany event np. wywóz ziemi z tego osuwiska, co może sugerować ten screen.
  9. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Taki zakaz, że jednak Zazuniuk ma swoje proporczyki. Owszem, nie na szybie, tylko podwieszone nieco wyżej, bo kiedyś na szybie były, ale musiał ściągnąć, ale jednak ma: Masz takie fajne ujęcie w 12:34
  10. ETS2 & ATS - Dyskusja

    @[RT] Aro32 Znowu nie wiem, czy ty nie umiesz czytać (chodzi o relację z Open House), ale przecież było tam wyraźnie napisane, że MAN jest jeszcze w produkcji, a producent dostarczył w końcu pliki CAD (a gdyby nie był zainteresowany ciężarówką w grze, to by nie miał potrzeby ich udostępniać).
  11. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Dowód. Poproszę na wynos. Najlepiej oficjalne źródło SCS albo jakieś wzmianki w plikach gry z tamtego czasu. Tutaj się nie będę zbytnio wypowiadał, żeby nie urazić kogoś, komu najwyraźniej zabrakło nieco znaków interpunkcyjnych. To mogła być zwykła literówka/autokorekta. A właśnie, nie potrzebujesz trochę tego towaru: ,,,,,,,,,,,,,..........., bo mam w nadmiarze
  12. ETS2 & ATS - Dyskusja

    @K?sacz Przeczytaj posta na blogu SCS i dowiesz się, czemu jest taki stan rzeczy
  13. ETS2 & ATS - Dyskusja

    @K?sacz Co do połowy to bym się nie rozpędzał Po prostu teraz otrzymamy jakąś część z tego, potem kolejną itd.
  14. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Tak nawiasem mówiąc, to Eryk @RootKiller już co niektóre informacje potwierdza z tego "artykułu" Dokładniej to nowe, nielicencjonowane naczepy.
  15. ETS2 & ATS - Dyskusja

    @WooQash Parę postów wyżej masz wypisane najważniejsze rzeczy EDIT: Tłumaczenie Tłumaczenie by @Imperator Tracz