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Showing content with the highest reputation on 12/09/15 in all areas

  1. [MOD] PatrycjaPL and [MOD] Wexu promoted to In-game administrators.
    16 points
  2. Ten punkt w regulaminie tego działu jest od 1 grudnia. Jeżeli chcesz porozmawiać z osobą za nas odpowiedzialną to skontaktuj się z Burnerem. Wątek jest napisany 5 grudnia - 5 dni po wejściu nowego regulaminu.
    4 points
  3. Vaiarek kicked from the team for abusing /ann, failing week benchmark, inapropriate behaviour in game (recorded and published on youtube) and others.
    3 points
  4. Suggestion Name: Warning sound AFK Kicker Suggestion Description: A warning sound will be played when the red warning text pops up that if you don't move within a minute you'll be automatically kicked. An example: DAF warning sound. Would be pretty relevant: https://youtu.be/uk-BzR7wVS0?t=10s Why should it be added?: When you're taking a break behind your desk, eating or something you sometimes mis the red warning text. It's kinda lame to be AFK kicked when you're technically not really AFK, just not driving.
    2 points
  5. Hello, new update is here. Changelog: Other players are visible on the world map (blips); Added winter mod; New synchronization; Optimizations. Happy trucking! mwl4
    2 points
  6. Dear players, As some of you may have noticed, over the last few weeks, some of the Game Moderators have taken to twitch to improve contact between players and the Game Moderator team. Streams can vary in times across any day or week. Links to each of the streams are below. https://www.twitch.tv/TruckersMP_Official https://www.twitch.tv/Kat_pw https://www.twitch.tv/Krashnz https://www.twitch.tv/djCJMAXiK https://www.twitch.tv/Krewlex https://www.twitch.tv/LadyAndromedaa https://www.twitch.tv/MrSirViking https://www.twitch.tv/Speedy_TMP https://www.twitch.tv/Lasse0001 https://www.twitch.tv/SchakBruijn_TMP https://www.twitch.tv/Raymond_TMP https://www.twitch.tv/Cyberskilzz_1 https://www.twitch.tv/Patriktanki_TMP https://www.twitch.tv/OwenTMP https://www.twitch.tv/JamesS014 Happy trucking! TruckersMP Team
    1 point
  7. The story behind the project... Concept of the scoreboard. Project started pretty simple - I was 16 years old guy who wanted to create multiplayer mod for a game with huge potential. Before ETS2 release I was looking at the ETS 1 and GTS binaries to investigate how to implement multiplayer however without any sensible results. I've created ETS2MP project 1 or 2 days after release of ETS2 - started it not from codding (sounds crazy isn't it?) but from creating fanpage on Facebook - it allowed me to gather huge community - the likes were increasing every day by a numbers from 10 to 100. First part of development was not fruitful enough as there were many unknowns I faced. (In the spare time there were few developers joining and leaving team - no one had enough knowledge and time to spend on creating mod). In August 2013 mwl4 joined the forces of development team and we have pushed the core code a little bit forward - mwl4 and his knowledge of prism3d engine build was definitely something that was needed for the project to success - I was never touching mods and the general data structure in prism3d so my knowledge was limited to that what i found in binaries (I used to create mods for R*-games (GTA:SA etc) not SCS one). After sometime we decided to use movers to spawn the trucks instead of trying to use normal vehicles - mwl4 created a map with placed few white scanias (2-3 - I don't really remember) and we decided to synchronize them somehow. The problem was that it was not really good solution and we had to build the trucks model-by-model also the scene structure in prism3d did not allowed us to simply update the position and update the placements used by fustrum culling so the trucks were disappearing when they were too far from spawn point. In the meantime we decided to use the same technique and try it in German Truck Simulator (video) - it worked however trucks in mirrors had exactly the same problem as the trucks in normal viewport in ETS2 - it was just experiment and we didn't thought about releasing it to public. Then I decided to start implementing spawning of the vehicle the same way as local truck is spawned - after few weeks of work without any result we decided to ask for a little tips someone from SCS - the person we wrote to was not a CEO but the programmer - Komat - after some messages we finally managed to spawn trucks. (Unfortunately I don't have any access to old forum [if it still exists] - there was nice post showing the colorful trucks that were spawned next to my truck). After that we had trucks spawned so we decided to finally write the networking part - chat, synchronization and many others. Few videos later - people asked us - what about the cargo - where are trailers? So I decided to finally implement spawning of trailers. It was not hard as the code of spawning trailers and trucks is nearly the same (some things are different however I'm not going to write it here in detail). A little screenshots from spawning trailers (3rd January 2014): However between spawning of the trailers and implementing the network code for them we decided to drive some more fancy trucks instead of grey DAF XFs so we synchronized accessories of the trucks. (29th January 2014) It was a great milestone in the project. We were able to finally use our own truck configurations of the trucks. Such a great thing. You can notice that there are no shadows for the network trucks on the screenshots (in fact it looks like bad photoshop) - so next step was implementing the shadows for the trucks. (12th February 2014) And just after that we have synchronized trailers: (22nd February 2014) After that we were working on improvements and crash fixes with the closed group of testers. On 25 April we have announced that Open Alpha starts on 1st May. However we decided to publish the mod few hours before 1st of May (I think it was something like 20:00 - 30 April) - the mod was totally unplayable - and it was mostly my mistake as the code to look for the proper streaming zone in server was using huge loop instead of using some smart math - after fixing it the mod was getting more fixes and we finally managed relativly stable version to focus on making next update. After many months of working on the mod in January 2015 I decided to drop the High school. In that time I started talking with SCS Software CEO - Pavel Sebor about eventuall employment in SCS - in March 2015 i went to Prague for the interview - it was successfull so I decided I will leave the project as it was something that definitely will not work (working at SCS and making fan multiplayer mod) on April 7th I started working at SCS and I'm here until now. Who knows what future will bring to me.. . I would like to thank: mwl4 - for his dedication to the project, knowledge and a lot of work, Komat - for very important advices and tips while creating the mod, pcpl2 - for his help and many non-sleppy nights with manually running unstable servers again, I<3VODKA - for many cool conversations, great project management, playing Knights and Merchants and Town Of Salem together, JM - for his bugfixes to my poor PHP code, kat_pw - for his unbelievably great map project + bugfixes for my poor PHP code, Eliximus - for helping me with many things, Yntro - for support, StuartD - for community management and testing, Stefag40 - for testing, Manuel - for a great community management and his meeting point project, Burner - for helping with many things, Biggi Darreugne The rest of the team. Guys - you are amazing! The rest of this story is you :-). Best regards, Eryk "RootKiller" Dwornicki Former Project Leader and Programmer
    1 point
  8. Chodzi mi o SCS Polar Express, czyli świąteczne naczepy. Szukałem moda ale nie znalazłem lub źle szukałem. Czy ktoś wie, gdzie można uzyskać lub w ogóle można uzyskać moda na te naczepy z eventu? Bo chodzi mi kurde oto, że mam świąteczne malowania trucka ale naczep ani widu ani słychu.. Może te naczepy są w plikach gry, ktoś coś wie?
    1 point
  9. Cześć, nowa aktualizacja została wydana! Zmiany: Inni gracze są widoczni na mapie świata; Dodano winter mod; Nowa synchronizacja; Optymalizacje. Szerokiej drogi! mwl4
    1 point
  10. Hola a todos, visto el otro post, lleno de frases sin sentido y de errores gramaticales —copia y pega de Google Translator— he decidido traducir por mi cuenta y postearlo aquí, un hilo diferente. 100% Libre de Google Translator. La historia detrás del proyecto… Source: The story behind the project... El proyecto empezó de una manera bastante simple — Era un chico de 16 años que quería crear un mod multijugador para un juego con un enorme potencial. Antes del lanzamiento de ETS2, yo había revisado los binarios del ETS 1 y GTS, investigando acerca de cómo implementar el multijugador pero sin ningún resultado. Había creado el proyecto ETS2MP uno o dos días después del lanzamiento del ETS2 — Lo empezé, no a través del código (Parece una locura, ¿no?) sino con la creación de una página en Facebook. — Lo que me permitió reunir a una enorme comunidad — los “Me gusta” aumentaban cada día entre 10 y 100. . La primera parte del desarrollo no fue lo suficientemente fructífera, ya que me enfrenté a muchas incógnitas. (Durante este tiempo, hubo algunos desarrolladores que entraron y salieron del proyecto — pero ninguno tenía tiempo ni conocimiento suficiente para crear el mod.) En agosto del 2013, mwl4 se unió al equipo de desarrollo y impulsamos el código principal un poco más hacia delante. — mwl4 y sus conocimientos sobre el motor Prims3D era definitivamente algo que necesitábamos para el éxito del proyecto. — Yo nunca había tocado los mods, ni la estructura de información de Prism3D, así que mis conocimientos estaban limitados a lo que había visto en los binarios. (Había creado mods para los juegos de R* Games (GTA:SA, etc.) pero no los de SCS.) Después de un tiempo, decidimos usar los movers para generar los camiones en lugar de intentar usar los vehiculos normales — mwl4 creó un mapa con algunos Scania blancos (2 ó 3, realmente no me acuerdo) y decidimos sincronizarlos de alguna manera. El problema era que realmente no fue una buena solución y teníamos que crear los camiones modelo a modelo. Además, la estructura de escenas no nos permitía simplemente actualizar la posición y actualizar las posiciones según Frustum Culling, por lo que los camiones desaparecian si estaban demasiado lejos del spawn. Entretanto decidimos crear el mismo sistema y probarlo en el German Truck Simulator (vídeo) — Funcionó, pero en los retrovisores los camiones tenían exactamente el mismo problema que en el ETS2 con la vista normal — Éra solo un experimento y ni siquiera pensamos en lanzarlo al público. Entonces decidí empezar a implementar la generación de vehiculos de la misma manera que el camión del jugador es generado — Tras varias semanas de trabajo sin resultados, decidimos pedir algunos pequeños consejos a alguien de SCS — La persona a la que escribimos no era el CEO, sino un programador — Komat — Tras algunos mensajes, finalmente conseguimos generar camiones. (Por desgracia no tengo acceso al foro antiguo [si es que sigue existiendo] — había un buen post que mostraba los coloridos camiones que habían sido generados al lado de mi camión) Despúes de esto, ya teníamos como generar camiones, por que finalmente programamos la parte de comunicaciones — sincronización, chat y mucho más. Después de eso, tuvimos camiones generados, así que decidimos finalmente escribir la parte de redes - chat, la sincronización y demás. Tras algunos vídeos — la gente nos preguntó — ¿Qué pasa con la carga? — ¿Dónde están los remolques? Así que decidí implementar una vez por todas la generación de remolques. No fue difícil ya que el código para generar los camiones y el código para generar los remolques son casi el mismo (Algunas cosas son diferentes, sin embargo no voy a detallarlas aquí.) Algunas capturas de la generación de remolques. (3 de Enero de 2014) Sin embargo entre la generación de los remolques y la implementación el código de comunicación para ello, decidimos conducir algunos camiones más extravagantes, en lugar los DAF XF grises, así que sincronizamos los accesorios de los camiones. (29 de Enero 2014) Fue un gran hito en el proyecto. Por fín eramos capaces de usar nuestra propia configuración en los camiones. Algo tan genial. Pódeis notar que no hay sombras en los camiones de la red en las capturas (De hecho parece un mal photoshop) — Así que el siguiente paso fué implementar sombras para los camiones. (12 de Febrero 2014) Y justo después de eso tuvimos remolques sincronizados: (22 de Febrero 2014) Desde entonces, trabajamos en mejoras y correcciones con el grupo cerrado de testers. El 25 de Abril anunciámos que la Alfa abierta comenzaría el 1 de mayo. Sin embargo decidimos publicar el mod unas pocas horas antes del 1 de Mayo (creo que fue sobre las 20:00 — 30 de abril) — el mod era totalmente injugable — Y fue sobre todo mi error, ya que el código para buscar la zona de retransmisión adecuada en el servidor estaba usando un bucle enorme, en lugar de usar un poco las matemáticas inteligentemente. Después de arreglarlo, el mod estaba recibiendo más correcciones, y finalmente logró obtener una versión relativamente estable para centrarse en hacer la próxima actualización importante. Después de muchos meses trabajnado en el mod, en enero 2015 decidí dejar el instituto. Entonces empecé a hablar con el CEO de SCS Software - Pavel Sebor sobre eventualmente trabajar en SCS — En abril de 2015, fuí a Praga para la entrevista - fue un éxito así que decidí dejar el proyecto, ya que era algo que sin duda no iba a funcionar (Trabajar en SCS y hacer mod multijugador) y estoy aquí hasta ahora. ¿Quién sabe lo que nos deparará el futuro para mí?... . Me gustaría agradecer a: mwl4 – Por su dedicación al pryecto, conocimiento y esfuerzo. Komat – Por sus importantes consejos durante la creación del mod. pcpl2 – Por su colaboración y cantidad de noches sin dormir, ejecutando manualmente servidores inestables, de nuevo. I<3VODKA – Por todas las conversarciones guays que tuvimos, una gran administración del proyecto, y por jugar a Knights and Merchants and Town Of Salem juntos. JM – Por sus correcciones a los bugs de mi pobre código PHP. kat_pw - Por su increiblemente grandioso proyecto de mapa + sus correcciones a mi pobre códico PHP. Eliximus – Por ayudarme con tantas cosas. Yntro - Por su asistencia. StuartD – Por el manejo de la comunidad, y testeo. Stefag40 - Por su testeo. Manuel – Por una gran administración de la comunidad, y su proyecto de puntos de encuentro. Burner - Por ayudarme con tantas cosas Biggi Darreugne Al resto del equipo. Chicos – sois ncreíbles! El resto de la historia eres tú :-) Saludos cordiales, Eryk "RootKiller" Dwornicki Ex Líder y programador del proyecto. Traducción por Salguero.Libre de Traductores Automáticos.
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  11. Go into single player and try sleeping, see if that works as it does work for me sometimes
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  12. Хорошо. Давайте я попробую объяснить более конкретно то, что я пытаюсь донести до вас: мультиплеер - мод не для десятка игроков, не для сотни и не для тысячи. Теперь осознаём то, что каждый из пользователей - личность, со своими желаниями и предложениями. Хорошо. Вопрос: как угодить всем? Ответ: никак! Нужно принимать решения взвешенные, актуальные и по текущим ресурсам. Из всего предложенного вами: 1. (переосмыслено мною) Сбежать с места аварии - вы же первым будете жаловаться что админы не наказали того, кто вас протаранил и снёс в текстуры. Вам ответят - не смогли догнать, сбежал. Устроит? Нет, конечно же. 2. НЕ сбежать с места аварии - я промолчу о возможности это реализовать, поэтому просто спрошу: вы наблюдали за СТО в Роттердаме в час пик? Нет? Посмотрите и представьте что будет если реализуют предложение. /3. ""уже открыли и продлили закрытые дороги"" - я так и не понял смысла сего предложения....
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  13. Vexo wciąż jeździ!! Nie straszna nam zima!!
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  14. WOW moja Renatka dobrze sie sprawuje. niby 460 km ale idzie jak volvo fh16 750 km. Pozdrowionka dla wszystkich posiadaczy tego modelu renault
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  15. Widocznie mało jeszcze widziałeś , tu chodzi o to że czasem jak się wczytujesz do gry na nowo , to Ty widzisz przyczepę ale inni kierowcy mogą już jej za tobą nie widzieć ! i tu powstaje to dziwne zjawisko
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  16. You don't need to reset economy, although that's the safest way. You can also find a resting stop and go to sleep, that should get the jobs list to update. Or you can teleport to a garage (this costs money), it also resets the jobs list. Those 2 options work for me, but the sleeping thing can be tricky, as in MP you don't get tired, so after 3 naps, you'll get a message "This is a resting place but you are not tired right now". You can alternatively go into SP and do a job there, it will give you, at least, more "sleeping slots" that you can use in MP. Alternatively, you can follow this http://forum.ets2mp.com/index.php?/topic/18780-save-extractor/?hl=money+cheat but instead of changing the money, you can reset the sleep counter, search for sleeping_count, if the value is 3, change it to 0 and you'll have 3 more sleeping chances in MP without having to go and get tired in SP.
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  17. Ale czasem może zdarzyć się sytuacja w której osoba nie widzi twojej naczepy. Zdarzyło się tak u nas w firmie to już wielokrotnie. Rozwiązaniem tego problemu jest aby nie wczytywać save z inną naczepą kiedy jesteś akutalnie podczepiony.
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  18. ^1.22 ain't even released yet
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  19. To ja teraz powiem tak. Wątek i tak jest legalny z jednego powodu - punkty wpisane do regulaminu powinny zostać: - wcielone w życie z datą późniejszą lub dzisiejszą, - nie powinny oddziaływać na wątki z datą wcześniejszą. Dodatkowo jeśli chcecie tak bardzo kontrolować, to w końcu zakończy się sukcesem moderatorów i porażką większości firm. Wiele firm nie ma wątku w dziale "Firmy" i mimo, że od bardzo dawna trend zgłaszania się właśnie nich dalej oddziałuje, to jak do tej pory nikt nie zwrócił uwagi na to, że tak się dzieje. Przykro mi, ale gdybym był moderatorem, to bym darował sobie w tym wypadku taki "atak". Zakończę swoją wypowiedź, bo nie mam ochoty się kłócić. Nie chcę tracić nerwów na taką gadkę. Jeśli będziecie mieli ochotę porozmawiać, to prosiłbym o kontakt na PW tylko i wyłącznie z głównym moderatorem lub osobą, która Wami się opiekuje. @OT - Mam prawo do swojego zdania.
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  20. dzieki za pelne objasnienie sytuacji Elot360pl tak pozatym to nie mozna bylo mi tak odrazu objasnic jak kolega ponizej ja nie mam 15 lat po co te sarkazmy ?
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  21. ^yep, players will see it (because its not part from DLC and everybody has these tuning parts in their game)
    1 point
  22. Prezentuje wam screny zrobione przez moją siostrzyczke oraz pierwszego screna z ets2
    1 point
  23. Ho,ho,ho,ho,hoo nowiutka ciężaróweczka czekała na mnie w bucie
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  24. Oto moja swiąteczna koleżanka Kilka średnich tras nią już śmignąłem. wciąż czekam na wasze zdjęcia ciężarowek.
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  25. Troche cięzko bylo wyjechac
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  26. [sUPPORT] PatrycjaPL leaves support team, but remains forum moderator.
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  27. Dodaj Puszkowana Wołowina - 22 tony bo tego brakuje
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  28. -= PC =- Procesor: AMD FX 4300 Quad Core 3.8GHz Grafika: NVidia GeForce GTX 650 Ti BOOST 2GB Ram: 1x 8GB 1.6GHz OS: Windows 7 Home Premium 64bit Service Pack 1 -= Co podpięte do PC =- Telewizor: LG 32" Model 32LN5400 (Obraz w Full HD) Klawiatura: Logic LK-20 Mysz: Titanium Goblin model TM106 (Zielony laser ) Kierownica: Logitech G27 (Kupiona w Grudniu 2014) Głośniki: Logitech X-530 5.1 -= Pozostałe =- Konsola: PlayStation 3 SuperSlim 500GB Słuchawki: JVC HA-RX300
    1 point
  29. [sUPPORT] The Leeds Lad , LondonLad , Darkmichi2 and promoted to full support.
    1 point
  30. Jak używać Systemu Raportów: 1. Kliknij w zakładkę "Manage" (prawy, górny róg), aby przejść do systemu raportów. 2. Wybierz przycisk ,,Report System". 3. Tutaj możesz stworzyć nowy raport klikając w ,,Create A Report" lub zobaczyć swoje raporty klikając w ,,View A Report" 4. Wypełnij wszystkie wymagane pola. Gdy skończysz, wybierz przycisk ,,Submit", aby wysłać swój raport. (Nie nadużywaj systemu raportów, w przeciwnym razie zostaniesz zablokowany!) 5. Jeśli wszystkie pola zostały poprawnie wypełnione otrzymasz wiadomość o poprawnym wysłaniu raportu. 6. Możesz sprawdzić status swojego raportu klikając w ,,View your report"
    1 point
  31. 1 point
  32. Pomogę Ci kolego . MASZYNY * HELIKOPTER 3 * YACHT 6 * WALEC 8 * WIERTŁO 8 * KOPACZ 500 9 * SAMOCHODY 9 * CZ. SAMOCHODOWE 10/18 * KLIMATYZATORY 11 * NACZEPY 11 * GONSIENICA 11 * CIĄGNIKI 13 * TRAKTOR RS-666 13 * WOZKI WIDŁOWE 14 * KOPACZ 1000 16 * EL. GAZOCIĄGU 24 * KOPAKKA 25 * KOPARKI 25 ADR * AZOT 9 * FAJERWERKI 11 * NEONY 12 * ZBIORNIK Z PALIWEM 12 * BIAŁY FOSFOR 13 * SKAŻONE MATERIAŁY 16 * ACETYLEN 18 * FLUOR 18 * PESTYCYDY 18 * ALKILE ALUMINIOWE 19 * CHEMIKALIA 19 * OLEJ 19 * SÓD 19 * WODOROTLENEK SODU 19 * GORĄCE CHEMIKALIA 20 * KWAS 20 * POTAS 20 * WODOROTLENEK POTASU 20 * BENZYNA 21 * CHLOR 21 * LPG 21 * AMUNICJA 22 * ARSZENIK 23 * OŁÓW 23 * OLEJ NAPĘDOWY 25 KONTENERY * ELEKTRONIKA 8 * TROCINY 8 / 13 / 14 * ZAPASY MEDYCZNE 8 * ZABAWKI 11 * PAPIER BIUROWY 13 * ZESTAWY STOŁOWE 15 * JEDZENIE W PACZKACH 16 * MĄKA 20 * GROSZEK 21 * MLEKO W PROSZKU 22 * PREZENTY 22 * CUKIER 23 * OPONY 23 * ZIEMIAKI 23 * UBRANIA 24 * MEBLE 25 * NAPOJE 25 * RYŻ 52 CHŁODNIA * LODY 14 * JABŁKA 15 / 22 * JEDZENIE W PACZKACH 16 * JOGURTY 18 * POMIDORY 18 * SER 18 * GROSZEK 18 * WOŁOWINA 21 * POMARAŃCZE 22 * MROŻONKI 23 * NAPOJE 25 CIECZ * ZBIORNIKI 6 * AZOT 9 * NEONY 12 * ZBIORNIK Z PALIWEM 12 * BIAŁY FOSFOR 13 * SKAŻONE MATEROAŁY 16 * ACETYLEN 18 * FLUOR 18 * PESTYCYDY 18 * ALKILE ALUMINIOWE 19 * CHEMIKALIA 19 * OLEJ 19 * SÓD 19 * WODOROTLENEK SODU 19 * GORĄCE CHEMIKALIA 20 * KWAS 20 * POTAS 20 * WODOROTLENEK POTASU 20 * BENZYNA 20 * CHLOR 21 * LPG 21 * ARSZENIK 23 * OLEJ NAPĘDOWY 25 SZKŁO * SZKLANE PANELE 15 * SZKŁO PAKOWANE 25 MATERIAŁY KONSTRUKCYJNE * SZYB WENTYLACYJNY 12 * TROCINY 13 / 14 * SZKLANE PANELE 15 * KŁODY 16 * DUŻE RURY 22 * ZBIORNIKI CIŚNIENIOWE 22 * PLASTIKOWE GRANULKI 23 * ŻELAZNE RURY 24 * CEMENT 25 * DREWNO 25 * PIACH 25 * PREFEBRYKATY PODŁOGOWE 25 TOWAR LUZEM[ * RUDA 23 * WĘGEL 23 * PIACH 25 Waga podana w tonach wystarczy zajrzeć na forum firmy
    1 point
  33. Ajout de la règle " 10. Évitez les doubles postes et privilégiez le bouton "Edit" " Merci de bien vouloir les respecter .
    1 point
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