Jump to content

Обновление мультиплеера 0.2.0.5.1


CJMAXiK

Recommended Posts

зх,завидую вам,удачных покатушек всем и с наступающими!) сам к сожалению покататься не могу в етску,проблемы с охлаждением,на 50% их решил,надо заменить термопасту,а менять сам боюсь...в общем только после нг смогу поиграть нормально)классно,что сделали адаптацию под новую версию!мне интересно,кто катался,исправили ли проблему с видимостью встречных тягачей?)на счет подсвечивания друзей для меня это прикольно и полезно,хорошая фича!

                                   

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 122
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Заметил то что когда была та версия МП 0.2.0.5 то тогда мой ЦП достигал до 80-99% но зато FPS был 60 ровно ну максимум падал до 55-57 при 8 и более игроков 
Сейчас при 7 игроков FPS падает до 40 и более а при 12 выдает 20-30 FPS но зато ЦП от 10-30% я не знаю что это но лучше напишу (но та версия этим мне больше нравилась)

Строго не судите меня за данную инфу потому что мне кажется что мой PC сам по себе живет и если ему хорошо то он и работает хорошо xD

  • Upvote 1

Russian Furry Dragon-Sergal / Eyeborgs

 

 3.gif 5.gif  7.gif 1.gif

Eyeborgs.gif

Link to comment
Share on other sites

^ это нормально. ТАкой эффект наблюдается если кто-то загружается в мире. Возможно это намёк на то, что у нас есть секунда до появления фуры, чтобы увернуться. По крайней мере на дороге один раз такой глюк наблюдал, но и то склонен к тому, что человек ехал и его на ходу приконнектило.

  • Upvote 1

ResTed.gif

Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016"

Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2

TMPForum.png

 

Link to comment
Share on other sites

^ Этого мало. Еще есть нежданчики с заглушенным двигателем. Самое легкое решение как мне кажется  - запретить вход на сервер вне зон no collision.

Т. е. зашел игрок, а ему там в левом нижнем пишут.." Для входа на сервер прибудьте в ближайшую зону ноу колижн."

Link to comment
Share on other sites

^ Как вариант, можно входящим игрокам на 10-15 секунд отключать коллизию, чтобы при их коннекте "на ходу" другие игроки смогли увернуться от этого чуда.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

уже говорили что безкаллизионный спавн трудно реализовать. По крайней мере не на этой стадии МП.

ResTed.gif

Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016"

Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2

TMPForum.png

 

Link to comment
Share on other sites

^ а причём тут АТС и SCS? Речь о мультиплеере и загрузке в самом МП.

ResTed.gif

Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016"

Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2

TMPForum.png

 

Link to comment
Share on other sites

^ начало мультиплеерной игры положено с введением заказов через сайт. АТС и ЕТС будут параллельно идти, даже в заказах на WoTr уже есть вкладка для АТС, что наверняка означает сразу с выходом самой АТС будут доступны эти заказы.

ResTed.gif

Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016"

Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2

TMPForum.png

 

Link to comment
Share on other sites

объясните мне в чём смысл этих заказов? чем они отличаются от тех что уже доступны внутри игры (заказы агентств/прямые заказы)

 

в перспективе я вижу потенциал для виртуальных ТК, но сейчас в чём суть ?

Link to comment
Share on other sites

^ начало мультиплеерной игры положено с введением заказов через сайт. АТС и ЕТС будут параллельно идти, даже в заказах на WoTr уже есть вкладка для АТС, что наверняка означает сразу с выходом самой АТС будут доступны эти заказы.

Так я об этом и говорю, потихоньку СКС будет делать мультиплеер или купит этот МП,(что скорее всего) вот тогда и посмотрим как они выкрутятся с этим. (появление грузовиков на дороге)

 

объясните мне в чём смысл этих заказов? чем они отличаются от тех что уже доступны внутри игры (заказы агентств/прямые заказы)

 

в перспективе я вижу потенциал для виртуальных ТК, но сейчас в чём суть ?

 

 

Я думаю это задел на будущее. они заранее готовят базу данных водителей для ТК,. Уровень в самой игре не важен, так как ломается всякими артмани, поэтому судить какой водитель опытный на самом деле, нет возможности. А так на WoT будет реальная статистика игроков, и когда уже выйдет офф МП с поддержкой ТК уже будет видно какой водитель опытнее. Возможно SСS  оформит это через кадровые агенства в самой игре, где вместо выдуманных водил будут реальные люди или что вероятней все будет организованно на базе сайта WoT/

Link to comment
Share on other sites

Так я об этом и говорю, потихоньку СКС будет делать мультиплеер или купит этот МП,(что скорее всего) вот тогда и посмотрим как они выкрутятся с этим. (появление грузовиков на дороге)

 

Я думаю это задел на будущее. они заранее готовят базу данных водителей для ТК,. Уровень в самой игре не важен, так как ломается всякими артмани, поэтому судить какой водитель опытный на самом деле, нет возможности. А так на WoT будет реальная статистика игроков, и когда уже выйдет офф МП с поддержкой ТК уже будет видно какой водитель опытнее. Возможно SСS  оформит это через кадровые агенства в самой игре, где вместо выдуманных водил будут реальные люди или что вероятней все будет организованно на базе сайта WoT/

 

последние посты почитал и что-то даже настроение поднялось. спасибо :)

 

Всё верно -  я  понял  о чём речь ( ниже поясняю) 

 

объясните мне в чём смысл этих заказов? чем они отличаются от тех что уже доступны внутри игры (заказы агентств/прямые заказы)

 

в перспективе я вижу потенциал для виртуальных ТК, но сейчас в чём суть ?

 Смысл  в чём? А в том, что  это как в реальности будем работать водителем. 

В общем - будет  что-то типа: 

- "Компания (названия такое-то)  набирает водителей с  хорошей, отличной статистикой, стажем" бла-бла-бла 

Но, если ещё проще, вместо водителей которые сейчас мы выбираем в кадровых агентствах (которые  работают виртуально), будет отображаться  реальный человек, то бишь мы. 

 Да, как  было сказано  разработчиком, это придаст смысл  развитию своей компании. Сейчас мы покупаем гаражи, нанимаем водителей и якобы  развиваемся, но смысла - НЕТ, вовсе нет!

 Я например так понял - если не прав поправьте.   B)  :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

Всё верно -  я  понял  о чём речь ( ниже поясняю) 

 

 Смысл  в чём? А в том, что  это как в реальности будем работать водителем. 

В общем - будет  что-то типа: 

- "Компания (названия такое-то)  набирает водителей с  хорошей, отличной статистикой, стажем" бла-бла-бла 

Но, если ещё проще, вместо водителей которые сейчас мы выбираем в кадровых агентствах (которые  работают виртуально), будет отображаться  реальный человек, то бишь мы. 

 Да, как  было сказано  разработчиком, это придаст смысл  развитию своей компании. Сейчас мы покупаем гаражи, нанимаем водителей и якобы  развиваемся, но смысла - НЕТ, вовсе нет!

 Я например так понял - если не прав поправьте.   B)  :rolleyes:

дада, именно так. только неизвестно когда это будет и будет ли вообще)

Link to comment
Share on other sites

DeadFIN,  Вот найди напарника-двух, возьмите и проедьте хотя бы 2000 км без повреждений и не нарушая правил. 

Дело говоришь.В принципе это возможно, в этом то весь и интерес, но извините за выражение, дерьмо все равно случается.

582f46fccd712c7895206e52b1418ba7.jpeg

Link to comment
Share on other sites

^ Не спорю. Нет-нет но попадаются индивиды которые жаждут выделиться. Вот например вчера мы прокатились, соблюдая скоростной режим и ПДД в целом:

с самого старта за нами увязался такой индивид. Он ехал до определённого момента - пока не влетел встречке в лоб! (видео 30:20)

ResTed.gif

Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016"

Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2

TMPForum.png

 

Link to comment
Share on other sites

Вот все вы ребята правы, почти во всём.

Главное то, что давно некоторые обсуждают на всех темах: когда едешь на дороге и у тебя перед носом появляется новый игрок, то не лучше бы он сначала был в неполной колизии т.е. прозрачным (чтобы через тебя мог народ проехать и ты мог уйти в сторону и нормально поехать как все).

Вот тогда бы точно меньше станет проблем на дороге (ты вылетел, перезашел или просто ждал очередь на сервер), ведь тебя тогда впишет терру или куда подальше - результат, БАН от 1 до 10 дней - а за что ?!

Короче, это только мысли с других тем, но я с ними согласен.

 

Надеюсь в будущем такую моську создадут.

Link to comment
Share on other sites

 

Вот тогда бы точно меньше станет проблем на дороге (ты вылетел, перезашел или просто ждал очередь на сервер), ведь тебя тогда впишет терру или куда подальше - результат, БАН от 1 до 10 дней - а за что ?!

Меньше проблем будет тогда, когда те, кому начхать на окружающих, перестанут загружаться на дороге, зная что создают аварийную ситуацию. Бан за это должен быть. Хватит и 1 дня, чтобы подумал. Банят же за обгон в Европорту, даже когда ты никому проблем не создал.

Вылетел - зайди в сингл, переставь грузовик и только потом заходи в МП.

К сожалению, админы, на это не реагируют. На моей памяти бан игрок, загрузившийся на дороге, получил только тогда, когда я в него врезался. А случаи, когда я, или кто-то другой, вылетал в кювет или просто разбил грузовик врезавшись во что-нибудь, из-за таких остались без внимания, либо со словами, что "вы же в него не врезались".

(это не к вам конкретно, а к подобной ситуации)

 

Просто временная "прозрачность" не поможет, т.к. один проедет сквозь, а следующий тоже попытается проехать сквозь и в этот момент временная "прозрачность" закончится. Результат - авария.

Надо чтобы временная "прозрачность" пока игрок не наберёт скорость, например 30км/ч и как-то помечался, что сейчас включится коллизия.

spacer.png

 

 

Link to comment
Share on other sites

^

Так как вы предлагайте сделать коллизию, очень сложно (я про 30км/ч), так как трудно в скрипте компьютеру объяснить когда она уместна. Это надо кроме команд описания когда ее врубить нужно, указать все случаи когда ее врубать не следует, если этого не сделать то коллизия может врубится при подъезде к светофору например, когда скорость упадет ниже 30 км или при подъеме на горку и т.д. Компьютер в отличии от людей как ребенок, ему все конкретно надо описать, что бы он понял.
Вот сделать коллизию при старте гораздо проще. Если в общих чертах то нужен скрипт который бы начинал исполняться при подключении к серверу, он бы мог врубать коллизию на 3 минуты (дадим запас у кого старые компьютеры). Можно было бы прописать что бы грузовик мигал раз в полторы секунды во время коллизии, а за 10 секунд до окончания начинал бы мигать интенсивней предупреждая остальных.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Вот все вы ребята правы, почти во всём.

Главное то, что давно некоторые обсуждают на всех темах: когда едешь на дороге и у тебя перед носом появляется новый игрок, то не лучше бы он сначала был в неполной колизии т.е. прозрачным (чтобы через тебя мог народ проехать и ты мог уйти в сторону и нормально поехать как все).

Вот тогда бы точно меньше станет проблем на дороге (ты вылетел, перезашел или просто ждал очередь на сервер), ведь тебя тогда впишет терру или куда подальше - результат, БАН от 1 до 10 дней - а за что ?!

 

Респам, т.е. загрузка на дороге запрещена. И это правильно. Извини, если тебя выкинуло или вылет, это твоя проблема. Загружай по новой. Сохраняйтесь на заправках и т.п. Единственное,что меня напрягает, так это то, что нашему брату могут дать по максимуму. Тогда как их брату по минимуму. Объяснять не надо надеюсь, почему?

Поистине всегда там, где недостаёт разумных доводов, там их заменяет крик.

                                                                                      Леонардо да Винчи

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.