Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ats'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Confirmed Bugs
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • Discussion
    • Hot Topic
    • VTC System
    • Discord
    • Community Events
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests


Known languages


TruckersMP ID

 
or  

VTC ID

 
or  

VTC Name


VTC Logo


Twitch


Twitter


Facebook


World Of Trucks


YouTube

Found 463 results

  1. Con los toques finales realizados en el DLC de Idaho , nos complace anunciar una fecha de lanzamiento para esta adición espectacular a American Truck Simulator. ¡Idaho se lanzará el 16 de julio de 2020! Estamos entusiasmados de poder permitir que los conductores exploren Idaho por sí mismos muy pronto. Esperamos que este breve video avance lo mantenga contenido hasta la próxima semana. Si eso no fue suficiente para entusiasmarte, también tenemos una galería de algunas de las mejores capturas de pantalla de Idaho que se han presentado en nuestras publicaciones de blog anteriores junto con algunas fotos nuevas y exclusivas. Con Idaho a la vuelta de la esquina, también queríamos traer algo en lo que los conductores de American Truck Simulator puedan participar. ¡De modo que todos pueden esperar que se produzca un evento del juego World of Trucks muy agradable con el lanzamiento de esta expansión de mapas! ¡Pero más información sobre eso más tarde la próxima semana! ¡No podemos esperar a que visites Idaho! Si aún no lo ha hecho, ¡asegúrese de agregar Idaho a su lista de deseos de Steam! Le agradecemos su apoyo y esperamos darle la bienvenida a través de la frontera estatal muy pronto. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/idaho-release-date-announcement.html
  2. Aktualizováno: 15.05. 2020 (dd.mm. yyyy) Downgrade a Upgrade American Truck Simulator verze Vždy, když vyjde aktualizace od SCS pro American Truck Simulator, je zapotřebí pro využívání TruckersMP downgrade verze hry, protože TruckersMP ihned nepodporuje nejnovější verzi hry. Rychlost aktualizace TruckersMP závisí na počtu změn v nejnovější aktualizaci ATS. V průměru vyhotovení podpory pro nejnovější verzi hry trvá méně jak 5 dní. V tomto návodu vysvětlím pomocí textů a gifů jak downgradovat ATS na podporovanou verzi hry a jak zpátky upgradovat po aktualizaci od TMP. Podporovaná verze: ? Downgrade American Truck Simulator verze (Status není dostupný)* *Vysvětlivky: Nejnovější verze podporována: Není zapotřebí downgrade na předešlou verzi ATS. Downgrade na podporovanou verzi: Nejnovější verze ATS není podporována. Řiďte se uvedeným návodem pro downgrade na podporovanou verzi. Status není dostupný: Autor návodu není schopný udržovat návod aktuální pro delší časový úsek. Upgrade American Truck Simulator verze Nepodporovaná DLC Žádná Podporovaná DLC Všechna DLC kromě nepodporovaných, která jsou zmíněná výše. Poznámka: tento list neobsahuje položky ze Steam inventáře. Pro podrobnější informace se podívejte na toto vlákno. Pokud si všimnete nějaké chyby nebo neaktuální informace, kontaktujte autora (anglicky) nebo mě (česky) soukromou zprávou nebo komentářem níže. Originál: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/36145-downgrading-and-upgrading-american-truck-simulator-version
  3. Hello My dear truckers! Who like to drive in AI traffic server with your online friends ?
  4. Welcome to teddie's gallery im not the best at doing media but I try and keep it at high quality. the gallery will be mostly ets2 but may see some ats in here as well. I hope you like all the photo's I do post here ets2 mp driving the DAF XF euro 6
  5. Hello gentlemens! can anyone tell what is the fastest truck in ATS ?
  6. Hello gentlemens! can anyone tell what is the fastest truck in ATS ?
  7. Hoy nos gustaría explicar una nueva función gráfica que presentamos a nuestros juegos con la actualización 1.38. El artículo es muy técnico ( hemos pedido a nuestros programadores que ayuden), y la explicación es bastante compleja. Sin embargo, sentimos que en realidad puede ser interesante para al menos algunas de las personas de nuestra audiencia estar expuestas a este material - para ver que lo que está sucediendo detrás de un motor de juego implica una gran cantidad de investigación y trabajo duro de nuestro equipo de programación. Además de los detalles técnicos, pensamos que proporcionar el contexto y explicar las compensaciones de rendimiento puede ser útil e importante para la mayoría de los jugadores. Jaroslav a.k.a.Cim (uno de nuestros programadores valientes y expertos que trabaja en mejoras gráficas) El resumen TLDR (Demasiado Largo, no lo he leido) del texto a continuación es que Screen Space Ambient Occlusion es una nueva y fresca técnica de rendimiento pesado para enriquecer la representación de nuestro mundo de juego. Usted no tiene que usarlo si usted siente que reduce el rendimiento demasiado para su gusto, o puede que le guste y puede permitirse el lujo de perder unos pocos fotogramas por segundo para mejorar la percepción de sombra y profundidad. El efecto puede ser sutil, sobre todo funciona en el nivel de subconsciencia, pero una vez que te acostumbras a él, puede ser difícil volver atrás. Es otro hito en nuestro plan de mejoras de iluminación/sombra que ahora estamos ejecutando, a seguir por el nuevo procesamiento de luz HDR y la introducción de superficies más normales en las próximas actualizaciones. La técnica tiene sus limitaciones y peculiaridades. Ha sido utilizado por varios juegos AAA en los últimos años, e incluso si no es perfecto, ayuda al sistema de percepción humana a entender mejor la escena, y esperamos que agregarlo a la mezcla de tecnología de nuestros simuladores de camiones es beneficioso. Sin duda queremos introducir formas adicionales de sombrear el cálculo que lo mejorará o incluso lo reemplazará. Estamos bajo presión constante para mejorar el aspecto de nuestro juego por un subconjunto vocal de nuestra base de fans. Al mismo tiempo, siempre hay un deseo de hacer que los juegos funcionen más rápido. Además de estas peticiones a veces competidoras procedentes de la base de jugadores, nuestro propio departamento de arte está siempre ansioso por conseguir nuevos gráficos para hacer nuestro juego más rico y mejor. Cada vez que introducimos una nueva característica gráfica en el juego, intentamos hacerlo de una manera que no dañe el rendimiento para los jugadores con computadoras más antiguas, no queremos que el juego sea incompatible para nuestros clientes existentes. Es por eso que hay una opción para desactivar SSAO por completo, y varios ajustes para su calidad / rendimiento. El trabajo de nuestros programadores en las nuevas técnicas SSAO/HBAO también requirió cambios en nuestro proyecto de arte y creación de arte. Todos los modelos 3D de nuestros juegos tuvieron que ser revisados por el departamento de arte, y cualquier caso, donde cualquier sombra falsa y oscurecimiento ya fueron aplicados a un modelo por un artista, fueron cambiados. Para algunos modelos de juegos más complejos, esto fue una simplificación que en realidad redujo el número de triángulos en ellos lo suficiente como para mejorar el rendimiento de representación. Hasta cierto punto, hemos intercambiado una parte del esfuerzo manual futuro tentativo que sería necesario para construir modelos 3D individuales de buen aspecto para un pase de renderizado algorítmico que unifique el aspecto de sombra de toda la escena, ayudando a "rootear" objetos como edificios, farolas y vegetación en el terreno. Qué significa SSAO y cómo funciona Antes de empezar - tenga en cuenta que SSAO es un acrónimo general de "oclusión ambiental de espacio de pantalla". El nombre abarca todas las diversas técnicas de oclusión ambiental (AO) y sus variantes que funcionan en el espacio de pantalla (significa que obtienen toda la información en tiempo de ejecución de los datos que se representan en la pantalla del equipo y en los búferes de memoria relacionados). Hay SSAO (tecnología Crytech 2007 que básicamente dio un nombre general a todas las técnicas), MSSAO, HBAO, HDAO, GTAO, y muchas otras técnicas cada una utilizando enfoques diferentes, cada uno con sus beneficios y desventajas. Hemos basado nuestro enfoque en una técnica basada en horizontes llamada GTAO que fue introducida en un artículo de 2016 por Activision. La parte del nombre de oclusión ambiental (AO) significa que evaluamos la cantidad de luz entrante (predominantemente luz del cielo, pero a veces la oclusión calculada se aplica también a otras luces) se ocluye en un lugar determinado en el mundo del juego. Imagínese que usted está de pie en el suelo plano - se vería todo el cielo por encima, por lo que hay 0% de oclusión, el suelo se ilumina completamente por el cielo. Ahora imagine que usted está en el fondo de un pozo - se vería sólo un pequeño parche de cielo, eso significa que el cielo se ocluyó casi 100% y contribuye sólo un poco a la iluminación ambiental en ese pozo, y naturalmente es bastante oscuro en la parte inferior del pozo. Un nivel específico de oclusión ambiental en un lugar determinado afecta a los cálculos de iluminación y crea áreas sombreadas en pliegues, agujeros y otros lugares "complejos". Puede llegar a cualquier lugar entre 0% y 100% basado en su entorno. Calcular la oclusión con alto detalle y precisión requiere muchos recursos; básicamente, tendría que disparar rayos desde cualquier posición evaluada en todas las direcciones y probar si golpean el cielo o no, y luego promediar el resultado. Cuantos más rayos dispares, mejor información obtendrás, pero a un mayor costo de cálculo. Este proceso podría ser posiblemente procesado fuera de línea, como cuando el mapa del juego es guardado por su diseñador. Algunos juegos y motores utilizan este enfoque. Pero de esa manera solo puedes hornear información de oclusión ambiental sobre objetos estáticos no móviles porque no hay vehículos, no hay objetos animados presentes en ese momento. Así que en lugar de hornear información estática (que también tomaría mucho tiempo y espacio de almacenamiento dada la escala de nuestro mapa del mundo), queremos calcularla sobre la marcha, en tiempo de ejecución. De esa manera podemos calcularlo también para la interacción con vehículos, abrir puentes, objetos animados, etc. Sin embargo, hay una trampa. Para este enfoque de cálculo, solo tenemos datos que son visibles en la pantalla (recuerde "espacio de pantalla"), por lo que una vez que alguna parte del mundo del juego sale del marco visible, no se puede utilizar para la evaluación de la oclusión. Esta limitación crea varios artefactos como la desaparición de la oclusión en una pared causada originalmente por un objeto que acaba de llegar detrás del borde de la pantalla y, por lo tanto, se volvió invisible no sólo para usted, sino también para el algoritmo, por lo que dejó de contribuir al cálculo de la oclusión. Ok, ahora sabemos qué evaluar (oclusión ambiental) y sabemos qué datos tenemos (lo que vemos en pantalla). ¿Qué hacemos? Bueno, para cada píxel en la pantalla (es decir, 2 millones de píxeles en resolución HD, por cuatro (!) en 400% de escalado!) nuestro código de sombreador necesita consultar el valor del búfer z de sus píxeles circundantes tratando de obtener una noción de la forma geométrica del área que lo rodea. Podemos hacer sólo un número limitado de estos "toques" ya que hay un costo de rendimiento muy creciente con el aumento del número de grifos, esta es una operación que realmente está gravando el acelerador 3D. El límite en el número de grifos, a su vez, afecta a la precisión de la oclusión ambiental (y en ciertas situaciones puede crear imprecisiones y bandas). Imagínese que desea evaluar su entorno en una línea recta de 2 metros, y está dispuesto a gastar 8 toques para aproximarlo. Usted consulta la línea cada 25 centímetros, y cualquier detalle más pequeño que eso puede pasar a ser totalmente desapercibido a menos que tenga suerte y golpearlo en punto (o desafortunado, porque puede perderlo el siguiente frame por lo que los alrededores de repente parecerían cambiar entre fotogramas y causar flickering (parpadeo)). Cuanto más se sondea el algoritmo, menos preciso es. Por lo tanto, es necesario limitar el tamaño de un área que analiza alrededor de cada píxel del juego, lo que a su vez limita la distancia a la que el AO 've' - es por eso que no es adecuado para calcular la oclusión en grandes espacios como bajo arcos de puente. Hemos mencionado que la técnica de nuestra elección está basada en el horizonte. Esto significa que no estamos sondeando el medio ambiente disparando rayos en el mundo 3D, en su lugar, analizamos un hemisferio por encima / alrededor de cada píxel para ver hasta dónde se abre hasta que se bloquea, cuánta luz se deja entrar por la geometría circundante usando el búfer z como nuestro proxy. El hemisferio es en realidad aproximado por varias corridas a lo largo de una línea girada alrededor del píxel dado. Si podemos seguir a lo largo de este hemisferio en su totalidad, no hay oclusión. Si el algoritmo toca un valor en el búfer z que bloquearía la luz entrante, define el nivel de oclusión. El algoritmo está optimizado para el rendimiento, pero su limitación es que una vez que llega a cualquier cosa, incluso posiblemente un objeto pequeño, deja de sondear más. Esto puede causar un problema de "sobre oclusión" y puede verse como un artefacto visual cuando algún objeto relativamente delgado, como un poste de señal de tráfico, provoca una oclusión fuerte en una pared cercana. Puede intentar detectar estos objetos pequeños y omitirlos, que a su vez pueden producir "bajo oclusión" en repisas delgadas. Hemos optado por el primero. También hay otra propiedad interesante y útil de las técnicas basadas en horizontes. Dependiendo de la cantidad de un hemisferio por encima de un píxel determinado está ocluido, puede calcular la dirección que es menos ocluida. La cantidad de oclusión se puede considerar como un cono de helado con ángulo de ápice variable orientado en esa dirección. Esta dirección se llama "doblado normal" y lo usamos para varios cálculos de luz como para ocluir una reflexión sobre superficies brillantes. La idea es que si nos fijamos en la superficie y la dirección reflejada en el espejo sale de este cono, lo consideramos (al menos parcialmente) ocluido, sintonizando la intensidad de la reflexión. La mejor manera de ver ese efecto es mirar piezas cromadas más grandes y redondas, como los tanques diésel, con SSAO encendido y apagado. Así que ya ves, la idea no es tan difícil, para un programador de gráficos experto de todos modos ;), pero hay un montón de cálculo involucrado, poniendo bastante tensión en el acelerador 3D. Así que hemos creado varios perfiles de rendimiento, cada uno utilizando una mezcla de técnicas de optimización: El uso de menos toques por dirección - es más rápido, pero permite a AO perder objetos más grandes que con un muestreo más fino. Volver a proyectar los resultados de AO desde el fotograma anterior: nos permite ocultar los artefactos del submuestreo, pero puede crear fantasmas cuando se produce un error en la reproyección (cuando lo que se ve entre fotogramas cambia mucho). Renderización en media resolución - reduce el número de cálculos a 1/4, pero crea AO menos fino - el resultado puede ser un sombreado ligeramente borroso Esperamos que toda esta información haya resultado interesante y útil para usted. Te enviaremos un virtual si lees este artículo hasta este punto. ¡Te mereces una galleta y una gran taza de chocolate caliente! Si todavía desea obtener más detalles sobre este tema, no dude en comprobar, por ejemplo, este enlace. Gracias por su tiempo y apoyo y nos vemos de nuevo en algunos de los próximos artículos de la sección "Under the Hood" que traemos para nuestra #BestCommunityEver de vez en cuando. Link del post original
  8. Hello, Truckers! I am pleased to present to you the VTC.World project. What is VTC.World? A community of Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator players who are focused solely on the multiplayer TruckersMP. Your career in TruckersMP multiplayer. Network game profile VTC.World, which is stored on our servers. Joint delivery with friends with the same cargo and route. Always relevant cargos and jobs of the agencies. Online map and friends on the map. Events, organised by the administration and Virtual Transport Companies. A complete history of your deliveries. Trucking Match Rating (TMR) — the rating of your deliveries. Reputation of players in the VTC.World project. Protected from the changes from outside the game profile. Changed economy, police and fines. Accounting for damage, speed violations and running red lights. Built-in online radio player. Keyboard shortcuts complement the gaming experience with TruckersMP. In-game overlay, friends on the server, upcoming events and friends on the map. TOP of players per day, week and month in six nominations. VTC.World — for real fans of cargo transportation First of all, it must be said that this project is not suitable for everyone, because here it is necessary to deliver cargos and drive carefully — you will play the game as it was intended by SCS Software. If you are a fan of collective farm tuning, you want to get everything at once and, of course, a fan of driving fast — then this project is definitely not for you. What will you get when you register? After registering on the VTC.World project: you will get a brand new game profile that has 4 level/skill points that can be used at your own discretion. The starting capital is 120 thousand euros for ETS2 and 135 thousand dollars for ATS. It is forbidden to cheat money and gaming experience, and attempts to do so will be severely punished - permanent ban from the project without the possibility of appeal. storing the profile on the server. This allows all players to be on an equal level, where you can build up a new and powerful truck only after you earn money and increase your level by transporting dozens of goods and driving thousands of kilometers. your current progress is automatically saved and you can see detailed information about each cargo delivered by you at any time. You don't need to upload screenshots, fill out reports, etc. On VTC.World you just transport cargos and enjoy by that without unnecessary manipulation, and the system will do everything itself. your friends can join you at any time, taking your cargo and getting the same saved route so you can continue the journey in a convoy. for VTCs there are planning arrangements, this is a simply indispensable tool, allowing reduced time for preparation and organisations of convoys. Logisticians need to choose the cargo, route and make a save. After that, VTC employees, by pressing just one button, will be at the start position of the convoy with the necessary cargo and the route set. hotkeys, information and your own overlay allow you to control the process of your delivery. What are the hotkeys? Well, for example, by clicking on the button you can update the jobs, if suddenly they are not on the list in your chosen city. disabled the ability to lend money from the bank. disabled the ability to hire drivers. changed the cost of buying and selling garages. The cost of selling a garage is less, and buying a garage online is more expensive. changed the cost of fines and the impact of traffic violations on the game level. In contrast to the basic economy of the game, in addition to monetary penalties for traffic violations, on the VTC.World, the player loses game experience (XP). some gameplay settings are also changed so that all players are on an equal level. Always on: police (traffic violations), realistic fuel consumption, parking brake when appearing in the game world, speed limits, preferred route - optimal. TOP rating 10 and TOP rating 50 in six nominations. TOP rating of the players of the day, week and month are available. Suppoted languages Russian English Restrictions To be able to play with a VTC.World profile, you must have a game time of at least 50 hours for Euro Truck Simulator 2 or American Truck Simulator on Steam. Your friends list and the time spent in the games in the Steam privacy settings have to be available to everyone (i.e. set to public). Arcade servers are not supported. The benefits of VTC.World For VTCs, it is a great tool to see the real achievements of your employees. And given the future functions - it will simply be an indispensable tool for the organisation of convoys in your company. For single players - it will also be interesting, because the temptation to cheat money and level will be less - this simply can not be done, which means you will need to competently choose loads, distances and routes, controlling your costs. Well, actually, it is better to try once, as they say. Therefore, if you are interested in the project — welcome to open beta testing - https://vtc.world Useful links VTC.World forum - https://forum.vtc.world FAQ - https://forum.vtc.world/index.php?/forum/118-guides-faq/ Discord - https://discord.gg/9By8Hkf Useful video How to join to friend for joint delivery Indicator of high beam headlights and of additional lights Ability to create invites for joint delivery Joint deliveries via invites Players joint to event
  9. Witajcie! Nadszedł ten dzień. Po prawie miesiącu beta testów jestem gotowy. Oto przed Państwem... Tachograf v2 by Arkadiusz Fatyga Obecna wersja - 1.1.2c Głównie jest on dedykowany dla Wirtualnych Spedycji, które chcą mieć dostęp do większości opcji skryptu, by móc dostosować go do swoich potrzeb oraz VSek, które chcą posiadać tachograf na swoim serwerze (np. obok strony internetowej swojej firmy). Lista funkcji w obecnej wersji: system tras (dodawanie, akceptacja, odrzucanie z powiadomieniami), system rekrutacyjny (przy użyciu SteamID API za pośrednictwem SteamAuthenticator przez SmItH197 oraz TruckersMP API [Player oraz VTC]) system konwojów (listowanie, dodawanie i usuwanie) system wiadomości (oparty o TruckersMP API [VTC]) wsparcie dla najnowszych DLC (nie są dodane jeszcze miasta ani ładunki - jedynie ich nazwy)/modów (nie jest wbudowane!) rangi (wbudowane 2 role) generowanie raportów do formatu PDF, top 10 kierowców w danym miesiącu w różnych kategoriach i wiele innych Obecnie dostępny jest w dwóch wersjach językowych (wbudowanych w skrypt) - polskim oraz angielskim. Skrypt jest udostępniany na licencji GPL v3. Wykorzystane skrypty: Fat-Free Framework (cały skrypt) mPDF (generowanie raportów do PDF) SteamAuthenticator (system rekrutacyjny) Bootstrap 4 (cały wygląd skryptu) Font Awesome 5 (ikonki) Wykorzystane API: SteamID API (pobierane dane to nickname, email, link do profilu Steam oraz SteamID64) Trucky API (w celu pobierania informacji o aktualnym położeniu użytkownika - za jego wyświetlenie odpowiada ets2map) TruckersMP API (Player - sprawdzenie historii banów i od kiedy jest na TruckersMP; oraz VTC - wyświetlenie wymagań, opisu firmy oraz regulaminu Wirtualnej Spedycji) Wymagania do instalacji: posiadanie serweru VPS lub hostingu, wersja PHP 5.6 lub wyższa, baza danych MySQL Instalacja skryptu: Pobierz skrypt z gałęzi "master" Wypakuj skrypt Wstaw go na serwer poprzez FTP Przejdź do http://yourdomain.com/installer i dokonaj konfiguracji. Zgłaszanie błędów Jeśli potrzebujesz zgłosić błąd, możesz to zrobić na 3 sposoby: poprzez GitHub (zakładka Issues) poprzez serwer Discord poprzez wiadomość mailową na email [email protected] Strona demo aktualnie nie jest dostępna Zdjęcia Link do strony GitHub Życzę miłego korzystania ze skryptu! Wszelkie sugestie i tłumaczenia można publikować za pośrednictwem serwera Discord oraz emaila.
  10. I want to publish a small tool that started as a code practice base back in 2016. In this summer of 2018 I returned to multiplayer and playing ETS and start rewriting this tool from scratch. Slowly it grew up from little tool to this state. Important Right now, this tool is in alpha state and can broke save file so be caution. If you encounter problem please make a screenshot, leave a message and send me a save file (if it required). Supported game version 1.33.xx - 1.37.xx Description This program created for editing game save files. You can: add Custom paths for save files. edit Local and Steam save files. Rename and Clone Profiles. edit Player Level and Skill. edit and share saved User Colors for truck and trailer. edit amount of Money on account. visit cities and be able to grab cargo from discovered cities. buy and\or upgrade Garages. repair and\or refuel your truck. share truck paint job. repair trailer. create custom jobs for Freight market. make basic edits to Cargo market. share Truck position. share GPS paths. share Multiple Truck positions as one Convoy Control pack. Short term goals: finish sharing functions for truck parts. add editing and share functions for trailers. Long term goals: add the ability to creat jobs for Cargo market (have couple ideas) get map data from game\game generated files. scan mods for data (trucks, cargo...) This tool depends on: .NET Framework 4.7.2 Tested on: Windows 10 x64 Download Latest stable version - https://liptoh.now.im/TS-SET-Download Archive contains folders: img - folder with images from game (provided only for simplicity and can be acquired with Game Archive extractor) lang - folder with translations and files for translation libs - folder with files needed for program to work gameref - folder with cache of standart game files Localization de-DE - Deutsch - Translated by RattleSnK (UI) en-US - English - Translated by LIPtoH (All) es-ES - Español - Translated by tHernandez (UI) fr-FR - Français - Translated by Bruno Gaudry (UI) it-IT - Italiano - Translated by Ilmondoemio (UI, Countries and Cities) ja-JP - 日本語 - Translated by k-es (UI, Countries, Cities and Cargo) pt-BR - Português (Brasil) - Translated by 3L0N (All) pt-PT - Português (Portugal) - Translated by The Rock (UI) ru-RU - Русский - Translated by LIPtoH (All) tr-TR - Türkçe - Translated by Kimmer (UI, Countries) zh-CN - 中文 (Simplified) - Translated by All Man Are Bros, Antileech (UI, Countries, Cities and Cargo) Source code https://github.com/LIPtoH/TS-SE-Tool Special thanks for support to llh Chillpadde UniNub Support If you like this programm and want to support me then you can do this via PayPal Me
  11. Colorado se caracteriza por tener algunas de las mejores zonas silvestres y cadenas montañosas de los Estados Unidos, y de nuestro viaje de investigación anterior, es fácil ver por qué. Sin embargo, mientras los conductores disfrutan del paisaje, ¡debemos recordar el motivo de nuestro viaje! Echemos un vistazo más de cerca a algunas de las nuevas industrias clave que llegarán en nuestro próximo DLC de Colorado para American Truck Simulator. Siendo un estado que promueve su belleza natural, Colorado siempre está buscando formas de usar energía limpia para proteger el medio ambiente. Una de las muchas inversiones que ha realizado el estado es utilizar la energía eólica como fuente principal de energía. De hecho, Colorado tiene uno de los parques eólicos más grandes de la nación, ¡con más de 400 turbinas eólicas que generan suficiente energía para 90,000 hogares! Por lo tanto, no sorprende que Colorado sea el hogar de la compañía número uno de turbinas eólicas en los EE. UU., Con una fuerza laboral altamente capacitada que construye más torres que cualquier otra instalación en el mundo. Con piezas y equipos únicos siempre en movimiento desde la fábrica hasta los parques eólicos en los estados, esperamos que sea un GRAN fanático de esta industria. Las turbinas eólicas no pueden enfriar en un día caluroso, ¡pero una botella fría de soda sí que lo hará! Colorado también alberga una variedad de plantas de embotellado, cada una de las cuales produce y distribuye una variedad de bebidas diferentes que los conductores pueden entregar a ubicaciones en todo el estado. Sin embargo, el transporte por camión no es la única forma de transporte para manejar la logística, en un día determinado más de 2,000 vuelos de carga se encuentran en los cielos de América. El Aeropuerto Internacional de Denver es el vigésimo aeropuerto más ocupado y ve a millones de pasajeros, paquetes, correo y más, pasar por sus terminales y centros cada año. Los conductores desempeñarán un papel importante en el transporte de carga desde y hacia el aeropuerto, y con los paquetes recién llegados todos los días, ¡nunca se sabe lo que podría transportar a continuación! Nos complace que vea estas nuevas industrias en el futuro, pero hasta entonces, si le gusta lo que ve, ¡asegúrese de agregar Colorado a su lista de deseos de Steam! También puede consultar nuestros perfiles de Instagram, Twitter y Facebook para obtener imágenes más exclusivas.
  12. Desde carreteras abiertas hasta camiones de mayor tamaño, todo en el mundo de American Truck Simulator parece ser un poco más grande en comparación con su contraparte europea. Sin embargo, una cosa que se mantiene constantemente grande sin importar dónde se encuentre, ¡es el tamaño de nuestras cargas de transporte especial! En el próximo estado de Idaho para American Truck Simulator, los propietarios del Special Transport DLC tendrán 3 nuevas rutas para conducir con la ayuda de la policía local y vehículos de escolta. Estas rutas son: Boise a Grangeville Idaho Falls a the Challis (cerca de Salmon City) Twin Falls a Nampa Cada viaje vendrá con sus propios desafíos. ¡Así que asegúrese de cumplir con el asesor GPS y el límite de velocidad que se han establecido para usted antes de su partida, ya que no hay lugar para errores! Si no es propietario del Special Transport DLC, asegúrese de Obtenerlo mientras la Oferta de verano de Steam aun este en curso. Puede encontrar una amplia gama de nuestros productos en nuestro catálogo ETS2 y ATS a un precio con descuento. Además, si su entusiasmo por Idaho es MÁS GRANDE que estas cargas, ¡asegúrese de agregarlo a su lista de deseos en Steam! Le agradecemos su continuo apoyo y no podemos esperar a que conduzca usted mismo por las carreteras de Idaho. Enlace al post de SCS
  13. Hello guys, I am cioflix from Monza (Italy). First, I am not a youtuber, this is just a hobby. This channel is a personal archive for when I'll stop playing. In real life, I'm a professional truck driver and when I have free time I love to play ETS2 & ATS. Remember, I have more experience with the truck than video editing. Thanks for watching and sorry for my bad English! My last video
  14. Hello, Welcome to Dylan's Gallery! My gallery will consist of; random photos, slightly edited photos and some videos. Both in ETS2 and ATS.
  15. Witam. Dzisiaj próbowałem połączyć grę ATS z moim kontem na Truckersmp. po kliknięciu "Check games" jest komunikat, że gra jest sprawdzana. Czekałem bardzo długo i gra nadal nie została dodana do konta. EDIT. Problem rozwiązany
  16. ¿Alguna vez te has preguntado cómo es caminar alrededor de la luna? no sueñes mas! Hoy, estamos echando un vistazo más de cerca a uno de los Parques Nacionales de Idaho que es famoso por su historia volcánica y su paisaje lunar. Entonces, ¿Cómo llegó a ser tan ''alienígena'' esta parte de Idaho? entre 2.000 y 15.000 años atras, el área ahora conocida como el 'Craters of the Moon National Monument' [Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna] se formó durante ocho grandes períodos eruptivos, en los que la lava estalló desde la Gran Grieta, una serie de grietas profundas que comienzan cerca del centro de visitantes actual y se extiende 52 millas. Desde su última erupción, la lava se ha enfriado para formar un terreno inusual con rocas volcánicas, flujos de lava y rico suelo oscuro. Este paisaje desolado, pero sublime, también es conocido por su conexión con el espacio. El 'Craters of the Moon National Monument' [Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna] permite a los visitantes explorar una superficie similar a la luna sin salir de la Tierra. De hecho, está tan cerca del verdadero acuerdo que en 1969, la NASA envió a algunos de sus más conocidos astronautas para prepararse y recibir entrenamiento para la futura misión lunar Apolo. Desafortunadamente los conductores de American Truck Simulator no serán capaces de conducir en la luna en estos momentos, sin embargo; usted será capaz de acercarse a la experiencia en nuestro próximo DLC de Idaho en el que estamos orgullosos de presentar y preservar este monumento nacional americano único virtualmente! También como un bono para el blog de hoy, estamos emocionados de compartir con ustedes algunas imágenes de juego exclusivas de Idaho! Acompáñenos para dar un paseo mientras conducimos desde Boise a Grangeville para obtener una vista previa de lo que el estado de Idaho tiene para ofrecer. Echa un vistazo a este viaje en nuestro canal oficial de YouTube a continuación.
  17. Buenas noches amigos conductores de la carretera, soy nuevo en ATS MP, y me gusto mucho este juego, de hecho he grabado mi aventura y la quiero compartir con ustedes, soy nuevo en esto de hacer videos, hice un montage tambien, incluido en el video, buenas tomas y paisajes y ocurren muchas cosas, quiero que me dejen su comentario dandome su opinión, soy nuevo en la comunidad y espero sea una buena comunidad en el foro, receptiva, asi como lo son en el modo multiplayer. Si pueden, apoyenme con un like, proximamente subire mas aventuras de este gran juego!. Entren en el enlace para ver toda la aventura en la primera experiencia: Aqui >> Montage y Aventuras en ATS primera experiencia. <<<
  18. No ha pasado mucho tiempo desde la última actualización de American Truck Simulator, y aquí estamos de nuevo, emocionados de ofrecer a la comunidad una visión de la próxima versión 1.38 mejoras, correcciones, y nueva funcionalidad. Todavía tomará al menos varias semanas antes de la versión completa 1.38, tenga en cuenta que esta es la primera beta abierta en bruto, muy todavía un trabajo en curso construir. Si quieres dar una vuelta, puedes ayudar a contribuir informando de cualquier error que puedas encontrar en la sección correspondiente de nuestros foros oficiales. Sus comentarios e informes son extremadamente valiosos para nuestro equipo y le agradecemos de antemano por tomarse el tiempo para ayudarnos. Entonces, puedes esperar encontrar en la beta abierta 1.38 para ATS? ¡Echemos un vistazo más de cerca! En primer lugar, la ciudad de Las Vegas ha recibido una renovación importante, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de los cruces interestatales existentes, paisajes más detallados, y la inclusión de vegetación más nueva, texturas del terreno, y mucho más! Algunos de los principales cambios incluyen nueva conexión interestatal (515), una revisión al cruce US-93, y el posicionamiento correcto del cartel "Welcome to Las Vegas" con una nueva isla peatonal. Usted puede encontrar una entrada de blog más en profundidad sobre el tema que muestra muchos de los cambios que se encuentran en y alrededor de la ciudad. Pero la mejor manera de verlo todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Nevada y háganos saber lo que piensa a través de nuestros canales de medios sociales. Las Vegas no es la única parte del mundo de American Truck Simulator que recibe una actualización en 1.38, uno de los cambios más notables son en las Truckstops. Desde nuestros viajes anteriores a los EE.UU. a los comentarios de la comunidad, hemos aprendido mucho acerca de estos servicios vitales para los conductores. Uno de los primeros cambios que notará en las Truckstops [paradas de camiones] en ATS es que las estaciones de combustible ahora tienen carriles con la anchura adecuada para que los camiones se detendrán y reposten. Esto se debe a que, en realidad, la mayoría de los camiones repostan de ambos lados y no sólo de un lado como un coche normal. También hemos implementado (cuando sea posible) líneas de orientación para ayudar a los conductores a alinear sus camiones para evitar dañar sus vehículos al entrar y salir. ¡Además, ahora hay una parada de camiones completamente nueva en la carretera US-111! Aparte de los cambios relacionados con las estaciones de servicio y las áreas de descanso de los camioneros, también hemos implementado algunos cambios de contenido más en todo el mapa. En esta actualización, encontrará que Utah tiene un nuevo camino para conducir, el UT-56, ¡pero eso no es todo! La ciudad de El Centro recibió una gran renovación y también añadimos el US-191 en Arizona. También hicimos algunos cambios menores en los preparativos para la futura conexión con Colorado en el Shiprock de Nuevo México e hicimos correcciones de diseño a la cercana US-491. También estamos encantados de introducir la inclusión de una técnica de gráficos por ordenador para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Más conocido en su forma más corta, SSAO crea sombras en las áreas donde los objetos se conectan, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Entonces, ¿Qué significa exactamente esta función para nuestros jugadores? Para desglosarlo de la forma más sencilla posible, SSAO añade sombras que faltan donde deberían haber estado y mejora el sombreado en general. También mejora el aspecto de las superficies brillantes (como la pintura y el cromo). SSAO mejora la experiencia de conducción y el aspecto visual general del juego, sin embargo, esto viene con un impacto en el rendimiento. Técnicamente, es un pase de post-procesamiento en toda la pantalla renderizada a la resolución interna completa, por lo que una gran cantidad de matemáticas para cada píxel. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la calidad completa, y con un escalado 400% o igualmente alto seleccionado, incluso las máquinas de rango medio sentirían el impacto en fps. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego y trate de encontrar la combinación correcta de escalado y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar SSAO completamente. La forma más fácil de explicarle los beneficios de usar SSAO es mostrándole una gama de imágenes de comparación, eche un vistazo! Mantenga uno o dos ojos en nuestro blog porque planeamos traer más información sobre la SSAO en su propio artículo dedicado pronto! También estamos encantados de presentar una actualización largamente solicitada al selector de color RGB que los conductores utilizan para pintar sus camiones al comprar o afinar su camión. Ahora tiene la opción de introducir entradas de color específicas (HSV, RGB y HEX). Además de guardar el ajuste preestablecido de color para un solo color, el selector de color ahora admite guardar un ajuste preestablecido para todos los colores del trabajo de pintura a la vez. De esta manera el jugador puede almacenar y probar fácilmente el conjunto de colores del trabajo de pintura con otros trabajos de pintura. Con esta característica también ampliamos el número de muestras de color mantenidas por el usuario de 8 a 40, para su placer de colorear. Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar sus colores de camión de la misma manera en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica sea útil para usted. Mapa La ciudad de Las Vegas renovado(I-515/I-11 bypass interestatal + toda la ciudad cambió al sistema de carreteras de plantilla) Se implementó la carretera US-191 UT-56 carretera implementada + reskin de un pequeño tramo de US-93 alrededor del asentamiento Panaca CA-111 - nuevo truckstop añadido El Centro renovado Nueva empresa en Logan, UT (Plaster & Sons) Se han rediseñado todas las bombas de gas de parada de camiones para que sean más realistas. Dimensiones más realistas y la lógica de cómo funcionan NM Shiprock rediseñado + pieza de US-491 Varias correcciones de mapas Vehículos Transmisión automática mejorada (puntos de cambio, modos adaptativos) Las Vegas: Nueva ambulancia y camión de bomberos Funciones Mejora visual - generación de oclusión ambiental procedimental (SSAO) Route Advisor rediseñado ETA de navegación al siguiente waypoint en el asesor de ruta y en el mapa del mundo Preajustes de seguimiento ocular de Tobii Selector de color RGB rediseñado Añadidas entradas RGB, HSV y HEX Preajustes de color predefinidos Información traducida del Blog de SCS
  19. Is there away to move my mouse of one screen and move it onto another without leaving ETS2/ATS for example move from my screen running the game and go onto google or discord. I'm not talking about dual screens. I would like to keep the game running on one screen thanks sgtharley5050
  20. Es posible que algunos de nuestros fanáticos con ojos de águila hayan visto, en una reciente publicación del blog que muestra las estaciones de trabajo en el hogar de nuestro equipo, un pequeño adelanto que se muestra en uno de los escritorios. ¿Lo viste? Cada vez que logramos encontrar capacidad disponible, nos gusta volver a visitar una parte del mundo existente para mejorar nuestro antiguo trabajo. A menudo es parte de la capacitación de un nuevo miembro del equipo de diseño de mapas. A veces, es un esfuerzo concertado por parte de nuestros mayores para elevar la calidad de un lugar en particular sobre el que recibimos mucho calor de la comunidad. En una próxima actualización de 1.38, Las Vegas, la capital mundial del entretenimiento recibirá una renovación de algunas de sus redes de carreteras y paisajes circundantes. Entonces, ¿qué cambios puede esperar ver? ¡Miremos más de cerca! Adelanto de Las Vegas en la 1.38 Una de las primeras cosas que los conductores pueden encontrar al llegar es una nueva conexión interestatal, que conecta la I-15 con la I-11, conocida como la 515. Esta importante ruta permite a los conductores evitar conducir por la ciudad, lo cual estamos seguros de que cualquier camionero con un horario de entrega apretado lo apreciará. Un par de cruces interestatales importantes también han recibido una revisión de su aspecto y redes de carreteras. El cruce US-93 ahora presenta un diseño más fiel a la vida; con la nueva opción para que los conductores salgan y se dirijan a la ciudad. El cruce I-15 también ha recibido un aspecto más actualizado para representar mejor el apodo de los lugareños 'The spaghetti bowl', ¡y es fácil ver por qué! Si decides conducir por Las Vegas Boulevard, verás que a esta carretera se le ha dado un nuevo diseño y que (lo más importante para los turistas), ¡La Señal 'Welcome To Fabulous Las Vegas' ahora está en el lugar correcto! Esto también presenta una nueva isla peatonal, donde los visitantes pueden estacionar y observar de cerca el cartel de fama mundial. Los camioneros también encontrarán una parada de camiones ubicada en Las Vegas, que ha sido rediseñada para representar con mayor precisión cómo los tractores repostan desde ambos lados del vehículo. Este nuevo diseño finalmente se implementará en más paradas de camiones y estaciones de servicio en ATS, ¡así que esté atento a futuras publicaciones de blog que hablen sobre este tema! Rediseño de la gasolinera de Las Vegas: Estos son solo algunos de los cambios que vienen en la siguiente actualización 1.38 para Las Vegas, sin embargo, hay muchos más cambios que se presentan en esta renovación. Desde nueva vegetación hasta texturas de suelo más detalladas y diseños de carreteras más suaves, no podemos esperar a que lo vea por usted mismo. Con más cambios por venir, puede esperar futuras publicaciones en el blog con aún más detalles de lo que vendrá en 1.38 para American Truck Simulator y Euro Truck Simulator 2. No se pierda y manténgase actualizado con el últimas noticias de nosotros en nuestro Facebook, Twitter e Instagram. Noticia extraida del blog de SCS Software
  21. I have always wondered what is ATS so much quieter then ETS is it because its less popular or people just tend to stay offline when driving in ATS.
  22. I made this to help out anyone who is having issues properly setting up their controller for good driving, particularly the XBOX gamepad. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119540828
  23. rossco4653

    Western star

    With the arrival of the Mack Anthem I would love to see Western star come to gameplay would anyone else want this?
  24. Good day, truckers! In this topic, I want to tell you how to activate the console and what are the console commands. The topic is under development and will be supplemented! Attention! Before activating the console, make sure that the game is not running! To enable the console, you must do the following: Open the file config.cfg in Notepad on the road C:\Users\NAME\Documents\Euro Truck Simulator 2 Find the line: uset g_console "0"; uset g_developer "0" Replace the value to: uset g_console "1" and uset g_developer "1" This is what these lines should look like: Save file/changes; Entering the game, click " ` " (Tilde), the console opens. Attention! When the console is open, control is disabled! I advise you to use the console ONLY during stops. The main commands (work only in the single version of the game): g_set_time 0-24 — the team changes the time in the game to the one you entered. (range 0-24); g_set_weather 0-1 — the command changes the weather. (0 - sunny weather, 1 rainy weather); g_flyspeed 100 — the command changes the speed of a free camera. (number - camera speed); goto milano — the team takes you to the city of the same name, then with a free camera to the asphalt and press F9 to teleport the truck. For example, the "goto milano" command will take you to Milano; g_police 0-1 — the command removes / returns fines. (0 - remove, 1 - return); s_interior_volume 2 — increases the sound volume of the engine in the cab. (defaults to 1); g_minicon 1 + g_fps — the code shows fps + part of the log. (enter one command first, then the second); g_traffic — this command changes the density of traffic. (0-remove traffic completely); g_fatigue 0 — sleep outage; g_save_indicator 1-0 — save indicator. (where: 1 - save indicator is on, 0 - save indicator is off) Commands working in multiplayer: r_steering_wheel 0-1 — turning on and off the virtual steering wheel. (0 - turn off, 1 - turn on); g_show_game_elements 0-1 — disable / enable all interactive 3D markers in the game. (trailer marker, gas station, company, agency, ferry, etc.) All the best and smooth roads, truckers!
×
×
  • Create New...