Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'news'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
    • Official TruckersMP Events
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Confirmed Bugs
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • Discussion
    • Hot Topic
    • VTC System
    • Event System
    • Discord
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive
    • Archive
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Forum Title (obsolete)


Location


Interests


Known languages


VTC Name


TruckersMP ID

 
or  

VTC ID

 
or  

VTC Logo


VTC Role


Twitch


Twitter


Facebook


World Of Trucks


YouTube

Found 18 results

  1. Oi pessoal, Hoje estamos começando com um novo conceito no TruckersMP. Queremos trazer mais diversidade adicionando novas formas de jogar TruckersMP. Claro, nosso foco principal permanecerá em coisas relacionadas com caminhões. Transportando carga juntos, criando eventos, ... Nos últimos anos, a comunidade criou inúmeras sugestões sobre trazer novos veículos para o jogo. Coisas comuns que vimos são "por favor, traga um carro novo" ou "por favor, traga ônibus". Certamente, nem todo mundo gosta de carros e, da mesma forma, nem todo mundo gosta de ônibus. Nos bastidores, temos trabalhado por um longo tempo (anos) na criação de novas maneiras de reproduzir nossa modificação. Queremos ser transparentes com a comunidade, fornecendo informações sobre o que está acontecendo. O desenvolvimento do novo modo de jogo, que atualizamos no início de 2019, ainda está pausado. Este modo de jogo é um recurso muito esperado, mas depois de fazer muita pesquisa e desenvolvimento, infelizmente percebemos que, atualmente, não é viável trazer isso para a comunidade. Porém, esforços estão sendo feitos para que seja possível mais perto do final do ano. Os desenvolvedores de jogos mwl4 e ShawnCZek estão trabalhando duro para reescrever e melhorar nossos sistemas atuais, o que nos permitiria construir o ‘novo modo de jogo’ de uma maneira melhor no futuro. Além dessas melhorias, os desenvolvedores de jogos também estão trabalhando em um novo sistema que irá melhorar a moderação no jogo e pode criar situações únicas ao mesmo tempo. Este sistema será utilizado em servidores de Simulação, Arcade e Eventos. Esperamos ver este novo sistema ganhar vida nas próximas semanas. Fique de olho em nossas redes sociais para se manter atualizado. De qualquer forma, vamos nos aprofundar no novo conceito que estamos trazendo para o TruckersMP agora. Como dito acima, recebemos muitos pedidos da comunidade para trazer novos veículos. O novo conceito vai fazer isso acontecer. A cada duas semanas, vamos criar uma enquete onde a comunidade pode votar no carro que deseja em nossos servidores. Os clientes terão uma votação separada que lhes permite votar em um segundo carro disponível apenas para eles. As pesquisas acontecerão em vários sistemas. Discord, Facebook, Instagram, Patreon (apenas para Patrons) e o site TruckersMP (um sistema no qual ainda estamos trabalhando). Às vezes, você poderá escolher entre dois ou três carros, enquanto outras vezes pode haver cinco ou mais. Os carros escolhidos serão removidos novamente após duas semanas e substituídos pelos veículos recém votados. Como vai ficar A cada duas semanas, você poderá votar em novos veículos que serão adicionados ao jogo por duas semanas. Hoje, 1º de março, iniciaremos a primeira votação que será hospedada no Discord. Se você vinculou sua conta Discord corretamente à sua conta TruckersMP e navegou até o canal #alternating-vehicles em nosso Servidor Discord, você verá que pode votar entre os veículos do canal. Também pode ir a #roles, e ao clicar no emote azul do carro este dar-lhe-á o cargo de Alternative Vehicles para que se possa manter atualizado das novas votações. Os Patrons poderão votar por meio de uma postagem no canal #patrons-updates. Na sexta-feira, 5 de março, às 22:59 UTC, vamos verificar quais veículos receberam mais votos. Na segunda-feira seguinte, adicionaremos os veículos aos nossos servidores. Uma semana depois, começaremos a nova votação e as outras etapas acima mencionadas, mas a votação será então em um sistema diferente. Em 15 de março, removeremos os primeiros veículos e os substituiremos por novos. Se você adquiriu um desses veículos especiais, ele será substituído automaticamente pelo novo. Os veículos terão o interior scout existente ou um interior de caminhão, pois não é viável criar um interior personalizado para todos os veículos. Usando esse conceito, queremos trazer "algo para todos". Siga-nos nas redes sociais para se manter atualizado com as pesquisas de novos veículos. Observe: Faremos o nosso melhor para seguir o plano, no entanto, as coisas podem mudar ao longo do caminho. Novas atualizações de jogos ou outros fatores podem ter um impacto neste conceito. Se for esse o caso, fique de olho em nossas páginas de mídia social, onde o avisaremos sobre quaisquer obstáculos ao longo do caminho. Trabalhamos muito nos últimos oito meses para dar vida a esse novo conceito e realmente esperamos que você goste desse novo recurso do TruckersMP! Seu feedback é sempre bem-vindo, então vá para o sistema de feedback e selecione a categoria Community Management para nos contar sua opinião. Mal podemos esperar para ver como a comunidade reage e faz uso dessas novas adições dentro do jogo, e estamos ansiosos para continuar trabalhando em outros recursos que serão lançados ainda este ano. Obrigado pelo seu apoio contínuo. Continue Rodando! ATUALIZAÇÃO 2 de Março de 2021: Atualizámos o artigo para destacar a disponibilidade de carros apenas Patreon para o nível Master Trucker. Lamentamos o inconveniente.
  2. Have you noticed the new Daf in the photos shared by SCS Software? If so, what were your thoughts on him? Looks great if you ask me. I Can't Wait To Use It. More Information: (https://blog.scssoft.com/2021/05/new-truck-spotted-in-ets2.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+ScsSoftwaresBlog+(SCS+Software's+blog)
  3. english: I installed promods 2.52 for version 1.39, I did everything but it gives an error when entering, when I update ets 2 to version 1.40, trucker says please downgrade when entering mp. turkish: 1.39 sürümü için promods 2.52 yükledim herşeyi yaptım ama girerken not found hatası veriyor, ets 2 yi 1.40 sürümüne güncellediğimde trucker mp'ye girerken lütfen sürüm düşürün diyor.
  4. I bought a new scout car, but the caravans are not visible in the job area. I slept, woke up, exited the game and entered, I made the lowest weight of the load, but it did not work. I have skill points.
  5. What Do You Think Of The New Version 1.40? Truckers like this version? If you ask me, I think such a development in ETS2 is revolutionary. I Hope He Comes As Soon As Possible...
  6. As An Example, You Can Look At The Inscription "TruckersMP" In This Picture.
  7. Hello, Hello everyone, Here I have a quick question about the "National Company" "Success" : if I buy THE Luxembourg garage and make it My headquarters, in your opinion do I unlock this Success ? Salino.
  8. Olá Camionistas! Ano novo, novas mudanças. Em 2020, gostaríamos de anunciar algumas mudanças grandes que temos feito no TruckersMP, que giram em torno das nossas regras, punições aos jogadores e save editing (Alterações nas Gravações do Jogo). Como muitos de vocês sabem, estamos nos movendo cada vez mais para um ambiente de simulação desde o ano passado enquanto tentamos trazer o TMP de volta à visão do ETS2 e ATS. Ainda assim, enfrentamos muitos usuários que parecem estar aqui apenas para arruinar as experiências de outros jogadores. Abaixo você pode encontrar uma visão geral das grandes mudanças que estamos fazendo e que devem começar a abordar algumas dessas questões. Grandes Mudanças nas Regras Histórico de Banimentos A maior mudança que estamos fazendo é uma modificação na forma como lidamos com as punições, devido ao histórico geral das punições. Estamos agora baixando a quantidade de punições totais que um jogador pode receber em um único ano rolante para cinco, com a remoção dos 3 meses devido ao histórico de punição, isto será efetivo imediatamente. Isto significa que se você atualmente tem 4 banimentos ativos no seu perfil, seu próximo banimento será permanente caso você receba outro ban dentro do seu histórico de banimento atual. Se você atualmente tem 5 proibições, você não será banido imediatamente sob a nova regra. Esteja ciente de que se você for banido novamente, ele será permanente desde que o histórico ativo o suporte. Além disso, se você receber um banimento secundário do histórico a qualquer momento, ele será estendido para permanente. Mudanças na Duração da Punição Além das mudanças na forma como lidamos com o histórico de banimento, também estamos mudando a duração das punições para as ofensas que estão listadas nas nossas regras de jogo apenas. Os jogadores que forem encontrados a quebrar as regras começarão a receber sentenças muito mais longas do que no passado. Nós também estamos nos tornando mais rígidos no que consideramos ser "ofensas somente de kick". Pedimos que todos os jogadores estejam atentos à forma como você escolhe dirigir. Save Editing Muitas das regras de Save Edit (Alterações nas Gravações do Jogo) foram feitas para maior clareza, no entanto, há algumas grandes mudanças nas regras de edição de salvamento: Agora não permitimos que os usuários misturem diferentes tipos de trailer em duplas e triplas. Estamos baixando a quantidade de itens duplicados que você pode ter para um. Isso vale tanto para caminhões quanto para reboques. Apenas um por cada um. Após este anúncio, estamos dando aos jogadores 7 dias de tempo para se adaptarem às novas regras de Save Edit (Alterações nas Gravações do Jogo) que você pode encontrar aqui. Além disso, fizemos um guia específico sobre as alterações nas gravações do jogo que irá explicar em profundidade como as regras funcionam e alguns exemplos para que você entenda o que é permitido e o que não é. Mais informações podem ser pedidas à Gerência do Jogo através do sistema de feedback. Feliz Camionagem, A Gestão do Jogo -> Ver post na página inicial
  9. TruckersMP + ProMods Dnia 25 września 2019 odbyła się oficjalna transmisja na żywo odnośnie współpracy TruckersMP oraz ProMods. Myślę ze warto poświęcić temu tematowi osobny wątek na dyskusje. Poniżej rozpisze wam podstawowe informacje co wiemy teraz i czego się spodziewać ze strony TruckersMP oraz ProMods. Kiedy będziemy mogli zagrać na modyfikacji ProMods na serwerach TruckersMP? Realizacja i wydanie tego jest zaplanowana na koniec tego miesiąca czyli koniec września ale najprawdopodobniej będzie to polowa października. Dokładna data zależy od tego, kiedy studio SCS Software wypuści Renault Range T i zaktualizuje grę do wersji 1.36. Co jeżeli nie chce korzystać z modyfikacji ProMods? Nic się nie zmienia. Serwery które są obecne teraz, będą nadal dostępne. ProMods nie będzie wymagane aby zagrać na podstawowych serwerach. Co wiemy teraz? Dla ProMods będzie postawiony osobny serwer. Aby zagrać na serwerze ProMods wymagane będą wszystkie mapowe DLC (Going east!, Vive La France!, Beyond The Baltic Sea, Italia, Scandinavia oraz Road To The Black Sea) Serwer będzie miał w fazie testowej 2500 slotów, po zakończeniu publicznych testów zostanie to rozszerzone do 4200 slotów. Ustawienia serwera będą identyczne jak na serwerze Simulation 1. Nie pobierzemy modyfikacji ProMods za pomocą launchera TruckersMP, trzeba będzie to zrobić ręcznie. Do wyboru będziemy mieli ogólnodostępny serwer pobierania oraz płatny. Osoby które obecnie maja wersje ProMods będą musieli zaktualizować do wersji 2.42 które wyjdzie za kilka dni. Zaleca się osobny profil w grze aby zapisy gry nie kolidowały ponieważ modyfikacja wprowadza zmiany w gospodarce i środowisku głównej gry. Plik 'def' z ustawieniami środowiska będzie narzucony przez TruckersMP. Zamówienia zewnętrzne (WoTr) nie będą działać na ProMods, tyczy się to również zdarzeń losowych na mapie. Inne modyfikacje typu RusMap nie będą wspierane przez TruckersMP ale możliwe że w przyszłości pojawią się inne modyfikacje w TruckersMP. Nie zostało potwierdzone to czy podwójne naczepy będą dozwolone. Na 'winter-moda' (zimę) nie ma co liczyć, nie teraz bynajmniej. Jednak ProMods zawiera już kilka regionów z wyjątkowymi warunkami pogodowymi i drogowymi. Ruch uliczny AI na chwile obecną nie zostanie wprowadzony ze względu na to ze studio SCS Software ciągle zmienia zachowanie AI. Z momentem kiedy przestana co chwile to zmieniać, ruch uliczny zostanie zaimplementowany zarówno jak i na podstawowych serwerach jak i na serwerze ProMods. Synchronizacji pogody na razie się nie doczekamy ze względów technicznych lecz jest to nadal w planach. Więcej informacji Zarówno jak i TruckersMP jak i ProMods udostępnią nam więcej informacji wkrótce odnośnie pobierania, instalacji,... Rzeczy wyżej wymienione w wątku są takimi w miarę najważniejszymi informacjami chociaż nie jest to pełny zapis transmisji na żywo. Link do transmisji która się odbyła: https://youtu.be/AlIi-zdaupA Zwiastun ProMods 2.42: https://youtu.be/2dp0BvMSA-Q Zapowiedz współpracy TruckersMP oraz ProMods: https://youtu.be/ox_U3yWsU6Y
  10. Euro Truck Simulator 2 - 1.32 Açık Beta Güncellemesi Yayınlandı! Euro Truck Simulator 2 açık beta güncellemesi yayınlandı. ÖNEMLİ: Oyundaki büyük değişikliklerin kapsamı ve ölçeği nedeniyle, olabildiğince fazla geri bildirim almak için, bu açık betayı, geliştirme döngüsünde normalden daha önce toplulukla paylaşıyoruz. Üzerinde çalıştığımız ve hala bilinen küçük sorunlar var ve keşfedeceğimiz konusunda bize yardımcı olacağını umduğumuz daha büyük hatalar olabilir. Geniş veri formatı ve mantıksal değişiklikler nedeniyle birçok mod kırılmış olabilir. Erken açık beta, mod yazarlarına gerekli değişiklikleri yapmaya başlamak için bir şans verecek ancak şu anda test etmek için, çoğu modun sadece işleri yapmak için kapatmanız gerekebilir. Eğer 1.31'in büyük olduğunu düşünürsek (biz yaptık) 1.32, yeni içeriğiyle dolu! İlk büyük eklenti, treyler sahipliği. Disiplinli bir ekip, bu özellik üzerinde bir yıldan uzun bir süredir çalıştı ve sonuçların oyunlarımıza hoş bir ek olacağını düşünüyoruz. Artık römorklar hem siz hem de şirket sürücüleriniz tarafından satın alınabilir, ayarlanabilir, kullanılabilir. Bu yüzden, içinde bıraktığınız garajda bir fragman bulamazsanız şaşırmayın. Çalışanlarınızdan biri, bir sürüş için onu almış olabilir - yani, söz konusu treyleri sadece sınırlamak için kilitlemediyseniz kendiniz. Bu özellik üzerinde çalışırken, araç ekibi eski kutu römorklarının birçoğunu atıp yeniden oluşturdu ve gerisini treyler mülkiyetine göre ayarladı. B-double treyleri oyuna yaptı ancak kullanımı sadece belirli bölgelerle sınırlı. Bu oyun güncellemesi, treylerin sahipliği olarak son sözümüz değil, hala tekrar tekrar ziyaret etmemiz ve ayarlamamız gereken daha fazla römork sınıfı var. Tamamlamak için birkaç ay çalışmamız gerekecek, ancak bu kadar uzun bir oyun güncellemesini beklemenize izin vermedik. Fragman sahipliği ve oyunun merkezi "masaüstü" ana menüsü aracılığıyla yeni işlevselliklere erişmek için daha fazla "simge" ekleme ihtiyacı duyduk, bu merkezi oyun kullanıcı arayüzü ekranını yeniden düzenledik, sağ tarafında artık üç tane daha küçük olan iki tane büyük pencere parçası olduğuna dair bir simge mevcut. UI değişiklikleri ve eklemeler burada bitmedi. Römork yönetimi için yeni ekranlar oluşturduk ve mevcut yeni şirket yönetimi ekranlarının yeni özelliği ele almak için değiştirilmesi gerekiyordu. Biz bu sırada, kullanıcı arayüz kodumuzun sRGB renk uzayındaki renk gradyanlarıyla nasıl çalıştığını gözden geçirdik ve yeniden kalibre etmeye, font netliğini ve renk algısını iyileştirmeye karar verdik. Bu değişikliklerin ve treyler ayar seçeneklerinden herkesin memnun olacağını umuyoruz. İkinci büyük haber, ETS2 oyun dünyasının eski bölümlerinin yeniden inşa çalışmasının başlangıcıdır. İhtiyaç duyulan tüm alanları elden geçirmemiz önemli ölçüde zaman alacaktır ancak bu konuda ilk adım atılmıştır. Almanya'nın kuzeyindeki karayolu ağı söküldü ve değiştirildi ve tüm Alman şehirleri bir facelift aldı. Aslında, dört Alman şehri yıkıldı ve sıfırdan inşa edildi. Diğer eklemelerin ve değişikliklerin kataloğunu inceleyelim. Yeni ETS2 güncellemesi nihayet Scania 2016'yı AI trafiğine getiriyor, aynı zamanda onları Södertälje'deki fabrikadaki kamyon satıcılarına da taşıyacaksınız. AI trafiğindeki kamyonlar şimdi, performans nedenleriyle onları kapatma seçeneği ile römork kablolarına sahip. Amerikan Truck Simulator'ünde Euro Truck Simulator 2 gibi aydınlatma yeniden düzenlendi ve gündüz / gece döngüsü sistemi ile senkronize edildi. Çevre ve hava çeşitliliğini artırmak için yeni gökdelenler geliyor ve daha fazlası planlanıyor. Programcılar, işleme hızıyla ilgili kod ve verilerde birkaç değişiklik yaptı ve bazı senaryolarda iyi karelerdeki iyileştirmeleri görüyoruz. Ancak, deneyiminiz değişebilir ve fark edilebilir herhangi bir fps iyileştirmesi veya değişikliği ile ilgili görüşlerinizle ilgileniyoruz. Gerçek dünyadaki bazı değişiklik ve olayları yansıtmaya devam ediyoruz ve Fransa'daki hız sınırı bazı yollarda 80 KPH'ye düştü. Ve son olarak, küçük istek listesi öğelerinden biri otomatik park freni artık varsayılan olarak devre dışı bırakıldı. Bu işlevi sevenlerin oyun içi seçeneklerine geri dönmesi gerekiyor. Tüm yeni eklemelerin keyfini çıkarın, ancak lütfen unutmayın: Bu yalnızca açık bir beta, sabit bir genel sürüm değil - böylelikle hatalar ile karşılaşabilirsiniz. Bu sefer güncellemenin büyüklüğü nedeniyle her zamankinden daha fazla. forumumuzdaki tüm geri bildirimlerinizi ve bu bölümdeki hata raporlarınızı bekliyoruz. Açık beta sürümüne katılmak isterseniz, bu sürümü Steam'deki public_beta dalında bulabilirsiniz. Erişim yolu şu şekildedir: Steam → KÜTÜPHANE → Euro Truck Simulator 2'ye sağ tıklayın → Özellikler → Betalar sekmesi → public_beta → 1.32 public beta. Şifre gerekli değil. Değişiklikler: Treyler sahipliği ( daha fazlasını okuyun) Büyük UI değişiklikleri (Ana menü, Şirket Yönetimi ekranları, Bayilikler, vb.) İş filtreleri yeniden tasarlandı. Bazı eski römorklar atıldı ve yeniden tasarlandı Scania 2016, AI trafiğine eklendi B-çift tip treyler eklendi. Almanya haritası Güncelleme kısmı ( devamı ) Aydınlatma iyileştirmeleri (ATS ile senkronizasyon) AI kamyonlarda güç / hava yolları eklendi. (isteğe bağlı) Rendering hızlandırma. Otomatik park freni seçeneği - varsayılan olarak devre dışı. Fransa'daki hız sınırı bazı yollarda 80 KPH'ye düştü. Mod Uyarısı: Tamamen yeniden tasarlanan römork kargo mantığı (kargo verileri, römork verileri, ekonomi vb.) Çoğu modda çalışması için zaman gerekebilir. -Alıntı
  11. 这是一个很好的更新,它非常人性化,作为一个中国人,我在2018年1月加入了这个游戏,它曾经是在游戏中的一台机器上进行的,我认识很多朋友,谢谢你,ETS 2。
  12. Witam, mam problem z grą w świecie multiplayer, mianowicie chodzi o to że razem z bratem mamy jednego steam'a do ATS'A lecz dwa oddzielne konta na TruckersMP, mu działa a u mnie wyskakuje invalid email or password. Dodam że jego konto było połączone pierwsze z World of truck Jest ktoś w stanie mi pomóc ?
  13. Em ambos, American Truck Simulator e Euro Truck Simulator 2, os jogadores já têm a opção de modificar o ponto de vista da câmera no interior da cabine, posição do assento, posição da cabeça e o ângulo de visão. Em atualizações anteriores, nós também fizemos a câmera da cabine mais realista através da simulação da direção e da câmera baseada na seta, bem como o movimento da câmera física. Mas nós sentimos que o trabalho ainda não está completo, então agora é hora de dar um passo adiante, a fim de simular totalmente a gama de possíveis ajustes que você pode fazer na vida real. Assim, sem mais delongas: nas seguintes atualizações do jogo, vamos adicionar uma pequena novidade: o ajuste da posição da coluna da direção. Com este recurso você poderá modificar a altura e o ângulo do volante, a fim de criar a sua posição de condução perfeita. Com isso estamos um passo mais perto de fazer a cabine em ATS e ETS2 exatamente como a real. Por último, mas não menos importante, na tela de interface do usuário, o Ajuste do Assento terá a capacidade de modificar os valores com a roda do mouse. Esperamos que você esteja tão animado sobre esses recursos como nós estamos. Nesse meio tempo, aqui está uma pequena GIF de demonstração: Ver artigo completo Tradução: @DiegoLBC1
  14. Wczoraj TruckersMP wypuściło nowy serwer pod nazwą "freeroam" na którym prawie wszystko jest dozwolone Serwer niestety tylko na ten weekend Ogólnie samochody i ciężarówki przez siebie przenikają, jazda poza mapę jest dozwolona, wyścigi, blokowanie itd... Co sądzicie o takim serwerze, czy jest potrzebny? Jest to pewien sposób na wyszalenie się. Zapraszam do dyskusji Screen z serwera freeroam:
  15. Приветствуем! Как вы наверняка уже знаете, новое обновление включает в себя легковой автомобиль, который можно будет приобрести в любом дилерском салоне. Вы получаете данный автомобиль вместе со стандартными вариантами покраски, а так же покраску Pilot (раскраска машин сопровождения). Если стандартные цвета не обременяются какими-либо ограничениями, то раскраска Pilot имеет некоторые ограничения. Помимо упомянутого существуют ещё несколько ограничений, которые уже добавлены в игровые правила: Дополнение: все игроки видят покраску полиции и сопутствующие дополнения, такие как проблесковые маячки и сирена, однако использовать их вы не сможете. Как только вы установите запрещённое дополнение, вы тут же будете кикнуты с сервера. Вы можете посмотреть трейлер, подготовленный нашей медиа-группой: Источник
  16. Как и обещалось чуть ранее, SCS запустили открытое тестирование нового патча и для ATS, вместе со штатом Аризона. Открытое тестирование обновления 1.3 для American Truck Simulator уже доступно в Steam. Да, если вы всё же хотите изучить обновление ещё до выхода официального релиза, то имейте в виду, что патч для тестирование содержит DLC Аризона. Немного "спойлеров" о новом штате Аризона: с добавлением штата список городов пополнился сразу на 15 новых, включающие в себя самый крупный, он же столица штата - Финикс. Кроме этого заманчиво посетить и южные города штата Флагста́фф и Ту́сон. Вы откроете для себя всем известный участок дороги 66 ( Route 66 ) с её самыми известными достопримечательностями, пересечёте в нескольких местах реку Колорадо по уникальным мостам и вдоль известных мест этого региона. Штат Аризона не является главной и единственной особенностью обновления. Список изменений и исправлений гораздо больше, но некоторые изменения повторяют те, что были добавлены в бета-патче для ETS2. ОСНОВНЫЕ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: DLC Аризона - новая карта, новые достопримечательности, новые эмоции. Онлайн-заказы теперь доступны прямо из игры - так же заказы доступны по всей карте. Смоделировано физическое сцепление грузовика и прицепа.(опционально) - новый вариант сцепки полностью симулирует физическую сцепку прицепа с грузовиком. ◉ Код: Отключение сообщения о превышении скорости; Автовыключение поворотников можно отключить; Существенно улучшена симуляция гидротрансформатора; Улучшено автоматическое переключение передач; Добавлена поддержка 4-го и 5-го контроллера управления; Добавлена поддержка XInput; Поддержка контроллера SKRS; Поддержка селекторов переключения передач (диапазон, сплит) для определения положения рычагов. ◉ Данные : Добавлены новые аксессуары для 579 и Т680 (защитные решётки, дефлекторы, боковые сигналы и пр.); Добавлен пневматический звуковой сигнал для всех грузовиков (атрибут air_horn); Новые звуки двигателя (воздухозаборника) у W900; Переделаны уровни звуков в интерьере во всех грузовиках; Конкретные для США данные двигателей. ◉ Моды: Параметры повреждений и некоторые другие (включая износ и факторы повреждений) "вынесены" из game_data.sii; Данные управлением двигателя (график крутящего момента, ограничение максимальных оборотов); Добавлены данные обратной связи для Xinput (force_feedback.sii) Добавлены данные физики гидротрансформатора, отдельные данные для сцепления трансмиссии с ручным управлением. (physics.sii) Уже сейчас вы можете установить новый бета-патч из Steam (клиент Steam → БИБЛИОТЕКА → ПКМ на American Truck Simulator → Свойства → БЕТА → public_beta - 1.3 public beta) ВНИМАНИЕ!! 1. Перед использованием тестового патча сделайте резервные копии ваших профилей игры. 2. Мультиплеер НЕ поддерживает тестовый патч. P.S.: в конце хотелось бы сообщить, что вчера мы выпустили для публичного тестирования наш инструмент SCS Workshop Uploader, который совместим с последними обновлениями игр. Подробнее здесь
  17. Расширяя наши карты для каждой игры, мы стараемся придумать совершенно новые места где можно побывать. Это касается не только территориальных особенностей, но и новых терминалов, фирм для доставки соответствующих грузов. Естественно, возникает необходимость добавления новых прицепов, новых испытаний для маневрирования и мастерства для приёма груза к доставке. Но мы на этом не останавливаемся и желаем привнести ещё больше разнообразия и больше украшений, ведь это никогда не повредит. Но наши амбиции значительно более обширны и мы хотим, чтобы локации в наших играх были узнаваемы и были значительно похожи на свои аналоги в реальности. Всё это коснётся и нашего грядущего DLC-расширения карты Vive La France. Французская промышленность даёт нам ещё несколько вариантов следования в данном направлении. Сегодня мы взглянем лишь на один такой сегмент отрасли. Франция получает 75% своей электроэнергии благодаря атомным электростанциям, поэтому мы решили использовать этот факт, применив его в нашей игре, ведь это довольно интересная идея. На скриншотах ниже мы хотим показать вам результаты текущей работы на добавлением энергетических комплексов Civaux Nuclear и Saint-Laurent Nuclear. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  18. Расширение дорожной инфраструктуры. Работая над новой картой Франции для ETS2, команда дизайнеров создаёт и предоставляет пользователям новые типы дорог и развязок, которые детализированы с высокой степенью. Так же очень много внимания уделяется тому, как эта дорожная сеть сливается с окружающей местностью. Благодаря обновлённой и расширенной базе элементов, мы вновь хотим поднять планку качества прорисовки и детализации, обеспечив более реалистичный внешний вид, предложив Вам больше узнаваемых мест, созданных на основе реальной географии. Большой объём работы был вложен в улучшение нашей системы горизонтальной дорожной разметки. В настоящее время она очень разнообразна и каждый вид этой разметки соответствует с фактическими правилами для конкретных стран. Для этого мы воспользовались этим источником информации - http://bit.ly/1T3jyyd Мы хотим Вам преподнести совершенно новый мир, но на пути к этому встают разнообразные трудности, прежде чем мы сможем выпустить новую часть мира ETS2. Поэтому понадобятся целых несколько месяцев работы над DLC, прежде чем мы сможем наконец-то выпустить его. Оставайтесь с нами, спасибо за Ваше терпение. Примечание: дополнение ещё в процессе разработки, поэтому на некоторых скриншотах вы можете увидеть заполнители текстур на деревьях и кустарниках. Источник: http://blog.scssoft.com
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.