Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'scsblog'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Bug Reports
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • General Discussion
    • Hot Topic
    • Discord
    • Companies
    • Community Events
    • Off Topic Discussion
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive
    • Archive
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests


Virtual Trucking Company


Known languages


YouTube


Plays.tv


Twitter


Twitch.tv


Hitbox.tv

Found 144 results

  1. Торговые связи — Германия: результаты По пути попалось несколько препятствий, но последние несколько тонн, необходимые для достижения требуемого количества доставлены! Количество людей, участвовавших в этом ивенте, было исключительным, особенно если принять во внимание количество нового контента, представленного во время самого ивента, но вам удалось сосредоточиться на поставленной задаче! Как вы можете видеть, десятки тысяч из вас участвовали в установлении связей между разными странами, и, как показывает статистика средней протяжённости заказа, большинство из вас выбрало более живописные и более длинные маршруты, нежели короткие. Однако есть и те, кому еще не удалось закончить выполнение личной цели (выполнить доставки «в» или «из Германии» любых грузов из WoTr в 10 различных стран, расстояние каждого рейса должно быть не менее 300 км), поэтому мы решили продлить срок проведения мероприятия. Наша система ивентов будет продолжать регистрировать ваши поставки до 15 ноября, 03:00 МСК. Мы надеемся, что цифры выше означают, что вам понравилось путешествовать по «старой» Европе, потому что вскоре границы откроются, и у вас появится совершенно новый регион. Убедитесь, что ваш парк готов к новому расширению - вы знаете, как это бывает: первым прибыл – первым обслужен! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  2. [Интегра] ResTed

    ATS: Special Transport уже здесь

    ATS: Special Transport уже здесь DLC Special Transport для American Truck Simulator уже вышел и теперь доступен в магазине Steam! (цена 159 рублей) У вас есть все необходимое для доставки таких больших и тяжелых грузов по сложным дорогам ATS? Это не будет легкой задачей, но если вы внимательны на дороге и работаете в команде с эскорт-машинами, то вам удастся доставить эти специальные грузы. Особенности: 11 огромных грузов (весом до 170 000 фунтов (85 тонн), шириной 21 фута (6,5 м), высотой 17 футов (5 м) и длиной 52 фута (16 м); Новые трейлеры; Уникальные маршруты (большинство в базовой части карты, некоторые проходят через Нью-Мексико, ещё больше маршрутов для Орегона будет добавлено позже как бесплатное обновление!); Комбинирование более чем из 90 специальных заданий; Индивидуальные автомобили сопровождения и полиции; Оригинальные заставки для грузов и выполняемых работ, масса полицейских автомобилей на протяжении каждого рейса; Новые модели, персонажи и анимации людей, которые помогают или смотрят на транспорт; Любопытные пешеходы, журналисты или сотрудники обеспечения вдоль маршрутов; Специальные достижения (ачивки) в Steam. Особенности игрового процесса: Требуется тесное взаимодействие с автомобилями сопровождения; Улучшенное поведение ИИ: освобождение пути, остановка трафика, предоставление советов, принуждение встречного трафика смещаться в сторону и т.д.; Возможность провалить задание, если вы не придерживаетесь строгих инструкций или правил; Новая система контрольно-пропускных пунктов, обеспечивающие вашу работу более безопасной. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  3. Volvo VNL доставлен в American Truck Simulator Это было не так быстро и просто, как мы и ожидали, но это случилось. Наконец-то мы смогли увеличить количество грузовиков, доступных в ATS! Volvo VNL (предыдущее поколение на данный момент - чтобы предотвратить любое недоразумение) - пятый грузовик, пополнивший автопарк American Truck Simulator. Это бесплатное DLC для всех владельцев базовой игры. Если вы обновите игру в Steam (для которой может потребоваться перезагрузка или не требуется перезагрузка), игра автоматически загрузит его. Грузовик представлен в вариантах 300, 730 и 780 с рядом других опций, чтобы настроить его под себя. Это только начало: настроив официальный канал связи с производителем, мы все можем надеяться, что путь к добавлению последних и самые большие тягачей будет не таким долгим и "ухабистым". Чтобы разыграть ваш аппетит к этому долгожданному дополнению, мы рады опубликовали это видео, чтобы отметить этот момент, а так же несколько скриншотов, для затравки, прежде чем вы сможете скачать его на свой ПК Мы знаем, что ожидание его было долгим и сложным (особенно для некоторых из вас, судя по вашим сообщениям и комментариям). Мы выражаем искреннюю благодарность всему нашему сообществу поклонников за ваше терпение и лояльность. Видение того, что ATS, а также ETS 2, должны быть в конечном итоге грандиозными проектами, путь к этому становится сложным. Но мы движемся к этому шаг за шагом. SCSBlog
  4. Города и мегаполисы Балтики В странах Прибалтики есть много прекрасных береговых линий, лесов и гор. Они являются домом для множества различных видов дикой природы, таких как киты, олени и волки, но это не единственные живые существа, которые населяют эти страны. Более 85 миллионов человек живут в Прибалтике, все они из разных стран, имеющие разные культуры и национальности. В этом блоге мы хотим сосредоточиться на городах, поселках и деревнях, которые присутствуют в предстоящем DLC. В «Beyond The Baltic Sea» будет много новых городов. Для исследования вы можете выбрать большой и шумный мегаполис или же посетить небольшую историческую деревню. Каждый населённый пункт был воссоздан вручную с нуля и имеет множество известных достопримечательностей, исторических памятников и многое другое! Мы надеемся, что, когда вы пересечёте границу расширения карты, вы немного притормозите, чтобы увидеть каждые детали, которые были созданы нашей талантливой командой. Мы видели и слышали, как возбуждено сообщество из-за предстоящего расширения карты, поэтому мы особенно рады поделиться с вами новыми изображениями для предварительного ознакомления! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  5. Торговые связи: Германия - перерасчет Сообщество Euro Truck Simulator 2 делает невероятный объём работы, выполняя рейсы World of Trucks. Ежедневно перевозятся сотни тысяч тонн грузов. Однако, мы должны признать, что недооценили тот объём работы, который требуется для для доставки 50 миллионов тонн грузов. В нашей первоначальной оценке, расчёты основывались на прошлогоднем Рождественском ивенте и операции Big Sur. К сожалению, мы не учли дополнительную географическую проблему, а именно посещение 10 разных стран. С учетом личных целей, в среднем требующих в 3 и более раз больше километров, по сравнению с поставками Big Sur, прогресс идет намного медленнее, чем мы предполагали. Наш план заключался в том, чтобы мероприятие длилось несколько недель, но, увидев текущий прогресс, мы не хотим рисковать тем, что забава превратится в то, что ежедневные доставки становятся каплей в море перед конечной целью. Мы хотели бы двигаться дальше и сфокусировать внимание поклонников на новом контенте, который мы собираемся выпускать. Пришло время сдвинуть цель. Мы пересмотрели общую цель торговых связей с Германией: новая цель - 15 миллионов тонн грузов. Задача по-прежнему остаётся достаточно трудной, многое еще предстоит сделать, но мы чувствуем, что спустились на землю. Правила не изменились: для личной цели, чтобы претендовать на награду, требуется доставка 10 грузов из Германии или в Германию на расстояние более 300 км в 10 разных стран. Целью сообщества является доставка 15 миллионов тонн грузов между Германией и любой другой страной, без ограничения минимального расстояния или каких-либо дополнительных ограничений. Мы приносим извинения за наш просчет и за то, что требовали от вас слишком многого. Мы всегда стремимся принести вам позитивную мотивацию и веселье в World of Trucks, и это изменение соответствует нашему видению. Увидимся на дороге! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  6. Ивент: Торговые связи - Германия SCS приглашает вас присоединиться к очередному ивенту World of Trucks! Как вы могли заметить, с обновлением 1.32 мы начали работу по модернизации территории Германии в Euro Truck Simulator 2. Мы хотели бы привлечь внимание наших поклонников к текущей работе над этим с помощью этого ивента и, возможно, получить правильное вдохновение для еще одного крупного этапа усовершенствования карты, который мы хотим начать сразу после того, как закончим работу над DLC Beyond the Baltic Sea. Переработка Германии - это достаточно непростая задача! Это основной регион мира ETS2, через который проходят множество поставок, поэтому мы хотим быть уверенными, что результаты являются стоящими. Теперь, по крайней мере в виртуальном виде, вы так же можете нам помочь! На данный момент мы коснулись только северной части страны и сегодня приглашаем вас, чтобы повторно посетить эти территории, выполняя рейсы ивента. Многие дороги должны быть восстановлены с нуля, появились новые перекрёстки, поэтому многие города ждут облагораживания и уборки. Для этого потребуется масса материалов и технологий разного рода, а также различные товары и материалы для поддержки строительных бригад во время их длинных смен. В связи с этим, мы хотели бы попросить вас начать наращивать экономику Германии в игре, выполняя поставки в страну и из неё. Заранее оговорим, что успешное завершение ивента не будет толчком для релиза нового контента для Германии. Мы много работаем над этим и этот ивент может побудить нас работать еще больше и усерднее ;). Правила ивента: Этот ивент для всего сообщества - каждого участник имеет индивидуальную цель, а для полного завершения ивента также существует глобальная общая цель. Чтобы получить свою личную награду за участие, вам необходимо доставить 10 грузов в Германию или из нее, но каждый рейс должен начинаться или заканчиваться в разных странах остальной Европы. Кроме этого, каждый рейс должен быть более 300 км. В ходе общего ивента, должно быть перевезено как минимум 50 миллионов тонн материалов, оборудования, товаров, продуктов питания и снабжения. Чтобы получить общее вознаграждение от цели сообщества, вы должны выполнить минимум личное задание (10 грузов в/из разных стран не менее 300 км. каждый рейс). Вознаграждение от сообщества будет предоставлено после завершения поставленной цели для сообщества в 50 миллионов тонн перевезённого груза. Вам необходимо зарегистрироваться и подключиться к сервису World of Trucks для получения онлайн-заказов и участия в ивенте. Чтобы проверить, соблюдаете ли вы условия для доставки в/из 10-ти разных стран, вы можете ознакомиться с последними вашими доставками в журнале World of Truck. За выполнение индивидуального задания в 10 грузов вы получите: Мини-реплика Бранденбургских ворот 3 случайных вымпела страны, возможно, включая редкий немецкий вымпел По завершению общей цели сообщества вы также получите: Игрушка немецкой овчарки Статуя золотого оленя «Под мостом» — фон для главного меню игры Следить за процессом выполнения общей цели сообщества вы можете на главной странице World of Trucks: SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  7. Хэллоуин ползёт по нашему пути Древний праздник Хэллоуина, взятый у истоков праздника урожая Селтика и, возможно, даже более древнего, почти наступил. На протяжении веков, особенно в последние десятилетия, этот праздник стал общественным, ориентированный, в основном, на молодёж. Сейчас это второй по величине праздник в Северной Америке. Как и всегда, каждый год Steam поддерживает праздник и сопровождает его распродажей и мы не являемся исключением - скидки для наших игр и DLC распространяются на большую часть нашего контента. Мы воспользовались тем, что у нас уже имеются наборы покрасок, чтобы добавить их в специальные бандлы, ограниченные по времени. Они должны быть очень интересны для новичков в этом жанре, совмещающие основные возможности игры с новыми и классными дополнениями. Поскольку бандлы имеют тип «дополнить комплект», они также должны быть привлекательными для ветеранов игры, которые хотят дополнить свой существующий набор для ATS или ETS2 новыми материалами. Euro Truck Simulator 2 Halloween Special American Truck Simulator Halloween Special Так же, для обладателей покраски Halloween Paint Job Pack для ATS, у нас есть небольшой сюрприз - мы добавили в DLC новую покраску для прицепов. Удачи на дорогах! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  8. ATS: Special Transport - статус разработки С момента релиза штата Oregon для ATS, мы были поражены позитивными отзывами, комментариями и обзорами от нашего сообщества. Наши страницы в социальных сетях получают бесконечные видеоролики, статьи, скриншоты, панорамы и многое другое со всех уголков Орегона. Мы поделились лишь некоторыми вашими сообщениями и изображениями на наших собственных страницах соцсетей, если вы следите за ними, вы могли видеть некоторые из них. Очень важно для мотивации нашей команды видеть то, какие вы получаете впечатления от новой карты, поэтому продолжайте делиться вашими путешествиями по штату! Если вы все еще планируете добавить эту карту в свою коллекцию ATS, возможно некоторые из этих обзоров помогут вам. Если вы решите самостоятельно найти в интернете другие отзывы, мы уверены, что вы найдете множество материалов о штате Oregon. Saving Content - 5/5 Geek Syndicate - 5/5 PC Invasion - 4.5/5 Game Debate - 8.5/10 Мы также рады поделиться информацией о текущем прогрессе в разработке следующего расширения для ATS Special Transport. В третьем квартале этого года мы были очень заняты параллельными проектами, но мы хотим дать понять, что это не остановило разработку предстоящего дополнения к игре. Мы очень рады показать вам чуть больше информации о DLC Special Transport, который добавит в игру специальные грузы для дорог ATS. Наша команда работает над завершающими штрихами для этого совершенно нового дополнения, и мы не можем дождаться, чтобы посадить вас за руль для доставки этих грузов уже через пару недель. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  9. Saint Petersburg - Санкт-Петербург Сегодня мы хотели бы рассказать о крупнейшем городе из предстоящего расширения карты для ETS2 — Beyond the Baltic Sea. Санкт-Петербург - второй по величине город в России с населением более 5 миллионов человек. Его размер и расположение на реке Нева, впадающей в Финский залив, оказались трудной задачей для команды при разработке карты. С учётом масштаба нашего виртуального мира, нам необходимо было перенести сущность реальных мест на самые характерные элементы вдоль пути, по которому игрок будет путешествовать. С таким количеством огромных архитектурных объектов, конкурирущих за обращение нашего внимания, как исторические достопримечательности, так и современную транспортную инфраструктуру, нам пришлось сделать трудный выбор. Надеемся, что местные патриоты будут удовлетворены нашим выбором. Поскольку главная дорожная артерии проходит через густонаселенные районы, мы должны были использовать каждый трюк из имеющегося опыта, чтобы построить и оптимизировать город для игры. В частности, интеграция Западного скоростного диаметра была реальной проблемой. Это достаточно новый объект, поэтому изначально у нас были проблемы с поиском необходимых ссылок на фотографии. Мы сделали все возможное, чтобы сжать его в общий план города, чтобы сделать правильное восприятие его размера и эстетики. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  10. [Интегра] ResTed

    Орегон уже здесь!

    Орегон уже здесь! Ожидаемое многими очередное расширение карты для ATS уже доступно в Steam! Спуститесь по дороге, чтобы путешествовать среди дикой и красивой «Бобрового штата» Орегон. Вечнозеленые природные пейзажи будут сочетаться с пустынной сельской местностью, а также с такими плотными городскими районами, как Портленд или Салем. Огромные леса покрывают примерно 60 процентов штата и вместе со множеством рек образуют типичную западную Орегонскую природу, а также важную часть государственной экономики. Это один из самых географически разнообразных штатов Северо-Западного региона США. Он является 9-м по величине с населением 4 млн. человек, 27-м среди самых густонаселенных штатов. Его естественная красота включает в себя густые леса, множество акваторий и рек, а также вулканы, обширные пустыни и засушливые кустарники. Особенности Более 5000 миль новых дорог; 14 крупных городов, включая Портленд, Салем и Юджин; 13 созданных больших стоянок для отдыха и дозаправки; Множество небольших зон отдыха и мотелей вдоль дорог; Более 700 полностью новых 3D-активов; 25 уникальных, сложных и реалистично созданных развязок и переходов между штатами; 17 новых доков и местных отраслевых компаний; Известные достопримечательности, как природные, так и искусственные - Маунт-Худ, Торс Уэлл, Кратер-Лейк, долина реки Крукед, Маяк Йакина, Мост New Youngs Bay Bridge…; Достижения, связанные со штатом Орегон. Приобрести DLC в Steam (399 рублей) — American Truck Simulator - Oregon Приобрести новый штат и новую покраску с 10% скидки можно здесь (414 рублей): Oregon in Style
  11. [Интегра] ResTed

    Релиз патчей 1.32!

    Релиз патчей 1.32! Сегодня обе игры обновились до версии 1.32 Все! было затрачено довольно много времени с открытого бета-тестирования и настройки новых версий игр, это была очень большая задача, так как это одно из самых больших обновлений, которые мы когда-либо производили. Реакция добровольцев-испытателей была с большим энтузиазмом и мы с нетерпением ожидаем, что все игроки теперь будут пользоваться всеми функциями. Количество отзывов о бета-патчах было невероятно огромным, за что мы говорим спасибо всем участникам этого тестирования! Возможно, мы не смогли ответить на все сообщения индивидуально, но будьте уверены, что мы читаем всё, и все ваши мнения, предложения и сообщения об ошибках обрабатываются. Сила сообщества фантастична! ИЗМЕНЕНИЯ: ◉ Личные прицепы ◉ Изменения пользовательского интерфейса (главное меню, экраны управления компанией, дилерские центры и т.д.) ◉ Редизайн фильтров заданий ◉ Некоторые из старых трейлеров удалены и переработаны ◉ Ускорение рендеринга ◉ Автоматический стояночный тормоз отключен по умолчанию Изменения только для ATS: ◉ Добавлены новые дороги: US-550 (NM), US-95 (AZ), US-191 (AZ), город Клифтон (Аризона) и I-580 Карсон-Сити (NV) ◉ Переделаны и переработаны некоторые места (например, I5-I80) ◉ Длинные прицепы длиной 53 фута (40 футов от шкворня до задней оси) запрещены в Калифорнии Изменения только для ETS2: ◉ Scania 2016 добавлена в трафик ◉ Добавлены прицепы с B-double сцепкой ◉ Обновленная часть карты Германии ◉ Улучшения освещения (синхронизация с ATS) ◉ Ограничение скорости на некоторых дорогах Франции снизилось до 80 км/ч Предупреждение для мододелов: ◉ Полностью переработана логистика трейлер-груз (данные о грузе, данные трейлера, экономика и т.д.). Большинство модов потребует некоторой работы чтобы сделать поддержку с последней версией игры Наслаждайтесь! ВНИМАНИЕ! Мультиплеер НЕ поддерживает новые патчи игры 1.32! Чтобы продолжать играть в мультиплеер, вам необходимо выбрать патч 1.31 в свойствах игры, во вкладке бета-версий! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  12. Полуприцепы KRONE едут в Euro Truck Simulator 2 Если вы подписаны на наши аккаунты в социальных сетях, вы могли заметить публикации нескольких снимков нашего визита на завод KRONE в ноябре прошлого года. Это был не просто рядовой визит, поскольку во время него в течение двух дней была сделана масса снимков ради нашей уверенности в том, что мы получили высококачественные трёхмерные сканы нескольких трейлеров. Ответ поклонника игр был весьма позитивным, конечно мы всегда рады новой официальной лицензии для наших игр. Мы рады сообщить, что переговоры привели к успеху, и что мы зашевелили руками, чтобы воссоздать полуприцепы KRONE в виде нового дополнения для Euro Truck Simulator 2! Пока наша команда фотографировала разные полуприцепы, отдел маркетинга KRONE воспользовался возможностью взять интервью у наших ребят и задокументировать их работу. Небольшое документальное видео только что было выпущено на канале KRONE в YouTube, и мы рады показать его своим поклонникам. Когда лицензиары серьёзно относятся к нашей работе и осознают возможность повысить узнаваемость своего бренда, благодаря сотрудничеству с нами, это действительно захватывает дух! Определённо, это не последний бит новостей по этой теме, поэтому время от времени можете просматривать аккаунты KRONE в Twitter, Instagram и Facebook или просто поблагодарить их за готовность присоединиться к вселенной ETS2. Сила и участие наших поклонников - сильный фактор, когда мы приближаемся к партнёрам-лицензиарам. У нас нет конкретной даты выхода нового дополнения, но наша команда создания транспорта уже делает всё возможное ради повышения показателя шкалы качества. Вместе с нашими программистами и дизайнерами они работают над несколькими действительно крутыми вещами, связанными с прицепами в игре. ;-) SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
  13. Балтика: природа и сельская местность В предыдущих блогах, посвященных разработке расширению карты Beyond the Baltic Sea ( здесь и здесь ), мы, в основном, сосредоточились на новых «комбинированных фабриках» для промышленности. Сегодня мы хотели бы показать другие контрасты, взглянув на более спокойные и расслабляющие достопримечательности вдоль дорог, такие как небольшие деревни и природу сельской местности. Одной из причин, по которой мы решили расширить доступную для поездок зону на северо-востоке, было увеличение разнообразия видов вдоль дорог. Мы искали изменения, и страны Балтии, безусловно, очень не похожие на предыдущий итальянский DLC. Есть обширные районы, пересекаемые дорожной сетью между более крупными городами и мы сделаем все возможное, чтобы воспроизвести реальный опыт вождения на этих дорогах со своей местной архитектурой и небольшими деревнями. Вам предстоят путешествия по многим узким деревенским дорогам, и поэтому масса нашего времени была посвящена многим природным красотам, которые царят в этих менее населенных районах. Мы добавили, откорректировали и модифицировали многие из наших уже существующих растений, кустарников и моделей деревьев, чтобы вы могли получить идеальное сочетание для этого региона. Например, мы добавили переработанную или новую версию сосен, берез, вишни, осины, липы и дубов. Есть также новые представители флоры, такие как серебряная ель, и борщевик. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  14. [Интегра] ResTed

    Балтийские ориентиры

    Балтийские ориентиры Сегодня мы представляем Вам выборку различных ориентиров и узнаваемых мест из грядущего расширения карты для ETS2 — Beyond the Baltic Sea. Уникальные модели таких ориентиров всегда добавляют множество эмоций от того, что эти места действительно узнаваемы. Это делает местных жителей очень счастливыми, потому что «их» место вызвало некую любовь у разработчиков и это является доказательством того, что мы очень стараемся почувствовать «дух региона». Не легко выбирать ориентиры, поскольку из, вероятно, десятков тысяч потенциально узнаваемых мест вдоль созданных дорог, мы можем предоставить список, обрезанный до пары сотен во время этапа исследования, а затем ещё меньше, для финального и согласованного списка для реализации. Каждая подобная модель узнаваемого ориентира представляет собой дневную или иногда недельную работу над воссозданием, поэтому мы должны были тщательно это использовать, чтобы оживить игровой мир игры, не перегружая команду разработчиков карт, дизайнеров и программистов. Как вы на это смотрите? Дайте нам знать, и, пожалуйста, не забудьте добавить будущий DLC в свой список желаемого в Steam! — добавить SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  15. [Интегра] ResTed

    Портленд, штат Орегон, ATS

    Портленд, штат Орегон, ATS Невозможно пропустить Портленд, если вы хотите правильно показать Орегон. Это самый большой город в штате, центр населенного региона и очень важный транспортный узел. Там есть большая гавань и много видов промышленности. Все это должно быть отражено в самом ATS не только визуально, но и быть учтено в экономике самой игры. Мы понимали, что это будет непростой задачей уже на ранних этапах исследования проекта в Орегоне. Город пересекает реку Уилламетт, и даже его название «Город мостов» намекнуло, что нам придется иметь дело с несколькими мостами и труднооптимизированной топологией этого района с большим количеством отражающейся воды, разделяющей город пополам. Действительно, несколько стратегических мостов образуют основную транспортную сеть. Таким образом, появилось много геометрических кандидатов для визуализации и нагрузки 3D-карт. Наша команда потратила много сил и времени чтобы построить город Портленд. В реальности было довольно сложно оптимизировать макет и дизайн для достижения приемлемой частоты кадров. В конечном итоге мы очень довольны результатом, мы считаем, что он очень презентабильный для города, когда водитель грузовика видит его из окна своего грузовика, а так же дает правильное представление, к которому мы стремились SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  16. [Интегра] ResTed

    Открытый бета-тест 1.32, ATS

    Открытый бета-тест 1.32, ATS Открытый бета-тест American Truck Simulator 1.32 теперь доступен для всех, новый патч получил, в основном, те же функции, как и для ETS2 неделю назад, плюс некоторые специальные бонусы. После отказа от ответственности и предупреждения о рисках, перейдём к самому патчу. Те, кто регулярно читают на блог и следит за новостями, уже знают, что основное нововведение, входящее в патчи 1.32 - это личные прицепы. Таким образом, все игроки ATS теперь могут покупать, настраивать и красить свои трейлеры. А поскольку в США законы и правила немного отличаются от европейских, мы добавили возможность использовать баннеры «Long/Wide» и «Overversize Load» для настройки трейлера. Только не забудьте заблокировать трейлеры, если хотите их использовать только вы, так как ваши нанятые водители так же могут решить воспользоваться трейлерами! Так же как и для ETS2, некоторые из трейлеров были удалены и переработаны, в то время как остальные были скорректированы для применения в новой функции. Это только первый этап, так как развитие функционала личных прицепов все еще продолжается и будет продолжаться, по крайней мере, еще несколько месяцев. Но мы не хотели держать вас в долгом ожидании, чтобы показать окончательный результат, поэтому основные возможности данной функции вы можете испытать уже сейчас В связи с функцией приобретения прицепа, появилась необходимость добавлять «значки» для доступа к новым функциям через основное меню игры, поэтому мы реорганизовали экран пользовательского интерфейса. Вероятно, вы заметите, что теперь есть два больших виджета в правой части экрана, вместо трех маленьких. Кроме того, были добавлены новые экраны для управления трейлерами, так же некоторые экраны управления компанией были изменены для поддержки новой функции. Следующие изменения вы можете обнаружить на карте. Команда картографов для ATS почувствовала, что некоторые пробелы на карте заслуживают заполнения, в то время как некоторые предыдущие части карты должны получить улучшения. Таким образом, в этом обновлении ATS получает три новые дороги: US-550 - от Альбукерке до Блумфилда (Фармингтон), US-95 от Юмы до Кварцсайт (Эренберг) и US-191, которая соединяет I-10 и US-60. Кроме того, пересечение I-5 и I-80 было уничтожено до основания и снова построено с нуля. Когда вы едете по дороге US-191, в направлении недавно добавленного небольшого города Клифтон, вы обнаружите Моренси Мойн, самую большую медную шахту в Соединенных Штатах. Конечно, это хорошее место для посещения, так как есть и новый грузовой док! Что касается других изменений, то новое обновление ATS добавляет кабели на грузовиках AI, а в Калифорнии теперь запрещены новые трейлеры по ограничению длины (53 фута - 40 футов от коленвала до задней оси). Плюс добавлено одно из небольших пожеланий сообщества - стояночный тормоз теперь отключен по умолчанию. Те, кому понравилась эта функция, должны включить ее в параметры игры. В обновлении так же было внесено несколько изменений в код и данные, связанные с оптимизацией рендеринга, и, похоже, в некоторых игровых сценах были реализованы очень хорошие улучшения частоты кадров. Но, поскольку это может отличаться у каждого игрока, поделитесь с нами, пожалуйста, появились ли изменения. Мы действительно заинтересованы в ваших отзывах о любых заметных изменениях FPS. Теперь, после полученной информации, вы можете насладиться всеми новыми изменениями, но помните: это только открытая бета-версия, а не стабильный патч, поэтому вы можете столкнуться с ошибками, нестабильностью и крашами и в этот раз возможно больше, чем когда-либо, из-за огромного размера обновления. Нет ничего плохого, если вы решите дождаться финального релиза. Но если вы заинтересованы в том, чтобы помочь нам быстрее приблизиться к финальному релизу, мы по достоинству оценим все ваши отзывы на нашем форуме и ваши отчеты об ошибках в этом разделе . ИЗМЕНЕНИЯ: Личные прицепы( подробнее ) Основные изменения пользовательского интерфейса (главное меню, экраны управления компанией, дилерские центры и т. д.) Редизайн фильтров заданий Некоторые из старых трейлеров удалены и/или переработаны Добавлены новые дороги: US-550 (NM), US-95 (AZ), US-191 (AZ), город Клифтон (AZ) Переделаны и переработаны несколько мест (например, I5-I80) Электрические/воздушные кабели на транспорте AI (дополнительно) Ускорение рендеринга Автоматически включённый стояночный тормоз отключен по умолчанию Длинные прицепы, длиной 53 фута (40 футов от коленей до задней оси) запрещены в Калифорнии Предупреждение для мододелов: Полностью переработанная логистика трейлера-груза (данные о грузе, данные трейлера, экономика и т. Д.). Большинство модов потребует некоторой работы, чтобы адаптировать их к новому патчу! SCS blog Перевод: ВТК Интегра
  17. На закуску: личные трейлеры в 1.32 Некоторые намеки на предстоящую большую фишку в наших играх уже были замечены наблюдательными поклонниками, и вот, пришло время сказать об этом открыто. Добавление функции владения личным трейлером просили в течение многих лет, и это, наконец, станет основной частью предстоящего обновления 1,32 как для Euro Truck Simulator 2, так и для American Truck Simulator. Владение личным трейлером не обязательно имеет одинаковое значение для каждого, у разных людей могут быть разное видения о том, что это должно в себя включать, и как далеко можно зайти, изображая реальность. В наших играх, со множеством различных систем, наложенных друг на друга, нам нужно было найти способ добавить эту функцию, не нарушая уже существующий гемплей, который очень хорош для большинства из миллионов игроков, которые на протяжении многих лет пытались получить максимальный реализм дальнобойщика. Основной набор функций должен был быть создан в разумные сроки, поэтому основная часть реализации и тестирования должна занять период между двумя обновлениями игр. На самом же деле, работа над этим ведется уже более года, причём разрабатывает большая команда по пересекающимся дисциплинам, так как существует огромное количество изменений в логике и экономике геймплея, работе камер, окон пользовательского интерфейса, есть множество новых моделей , работы художников, текстуры и покраски. Мы должны были решить что важно именно сейчас и сосредоточиться на этом стержне. В предстоящем обновлении все еще останутся некоторые элементы, где мы видим возможность расширения их функционала в будущем. Некоторые классы трейлеров еще не были обновлены, поэтому они не будут доступны для владения как личным трейлером, их поддержку стоит ожидать в будущих обновлениях. Мы надеемся, что новая функция будет воспринята положительно, особенно хардкорной половиной игроков желающих получать максимальную симуляцию, поскольку мы создали не только полноценный эквивалент существующего тюнинг-магазина для грузовиков, но и многое другое. Новый отдельный раздел конфигурации в виде магазина для обновления трейлера позволит вам создавать, настраивать, тюнинговать и раскрашивать ваши собственные трейлеры. Вы можете выбирать одно из нескольких шасси, тип трейлера и покраску, вы сможете настроить свой трейлер изменяя множество различных частей трейлера и, конечно же, колеса также могут быть настроены. Покраски компаний, доступные в ETS2, предоставят вам правильные варианты для вашего нового трейлера, которые будут вписываться в визуальный стиль вашей компании. С этого момента ваши наёмные водители так же смогут выбрать подходящие трейлеры из вашего списка личных трейлеров и использовать их! Если в двух словах, то у нас есть рефрежераторы, контейнеры, шторные и для перевозки сухих грузов для обеих игр, входящих в обновление и готовые к продаже. Кроме того, ETS2 будет предлагать варианты полуприцепов. Для европейской конфигурации трейлера вы можете выбрать одинарный, двойной или новый B-Double трейлер. American Truck Simulator будет предлагать версии прицепов 28, 45, 48 или 53 фута в двойной, тройной или даже двойной конфигурации Rocky Mountain - они будут применяться в зависимости от географического расположения вашего гаража, чтобы соответствовать законам в каждом штате США. Платформы будут доступны как для ETS2, так и для ATS. Дополнение к прицепам ATS также являются автоплатформы с катками (что эквивалентно европейским трейлерам с брезентовым верхом). Вы можете увидеть, что будет много вариантов длин и комбинаций прицепов для перевозки грузов всех размеров. Мы добавили еще одну особенность: грузы ADR (HAZMAT) будут «появляться» с соответствующим предупреждающим знаком на вашем трейлере. Новая функция личных прицепов логически означает большие изменения в игровой экономике. Это будет гораздо больше ориентировано на грузы, поэтому заказы агентств и прямые перевозки будут показывать более простые и более подходящие варианты для входа в игру. Полностью новый экран грузоперевозок позволит вам искать рейсы для вашего собственного трейлера. Да, нам пришлось создать много новых визуальных изображений для этой новой функции. Мы покажем вам больше особенностей перед выходом 1,32, и это также будет проверено в бою в рамках предстоящего открытого бета-тестирования, поэтому ожидание не должно быть слишком долгим. Мы надеемся, что вы будете так же в восторге от этого релиза, как и мы! SCSblog Перевод: ВТК Интегра
  18. Пробуждение спящего дракона Две зимы назад, в качестве приза за выполнение ивента «Рождественская доставка подарков 2016», мы наградили участников эксклюзивным контентом в виде двух видов DLC: один для ATS и один для ETS 2. После окончания ивента было никакого способа заработать или купить эти наборы покрасок, но со временем мы получаем все больше и больше обращений, чтобы сделать эту пару DLC доступной для покупки, чтобы новые игроки, нашедшие эти симуляторы грузовиков, могли использовать её. Мы решили удовлетворить это желание и теперь два набора покрасок теперь находятся в магазине Steam: Euro Truck Simulator 2 - Dragon Truck Design Pack American Truck Simulator - Dragon Truck Design Pack Содержание каждого пакета уникально и может быть получено отдельно, но мы знаем, что существует довольно достаточно большая база игроков, использующих ETS2 и ATS, поэтому мы предположили, что многие люди могут оценить более дешевый способ приобрести оба DLC одновременно, поэтому мы создали Dragon Design Bundle с хорошей скидкой, чтобы сделать это возможным, поэтому обязательно проверьте его, если это вас заинтересовало. Содержание пакета Dragon Truck Design: Ты дракон, будь драконом! SCS blog Перевод: ВТК Интегра
  19. Орегон: живописная трасса 101 Трасса US101 будет пролегать из Калифорнии (часть основной карты ATS) через новую карту Орегона. Когда дополнение будет завершено, дорога возьмёт начало в Лос-Анджелесе и закончится в Астории. На данный момент, вам придётся подождать, пока мы не выпустим дополнение со штатом Вашингтон, чтобы включить трассу US101 целиком ;). Изображённая на скриншоте часть охватывает отрезок от между Юрикой и Кресент-Сити. Эта живописная прибрежная дорога известна многими достопримечательностями, панорамами, пляжами и остановками для отдыха. Конечно же, некоторые из них были воссозданы в нашей грузовой вселенной. Части нашего виртуального рендеринга этой легендарной дороги всё ещё находятся в разработке, но у вас уже есть возможность увидеть, что результаты стоят усилий. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
  20. SCS в пути: ETRC Misano 2018 + новый ивент World of Trucks! Sim Trailer и наша команда «SCS в пути» готовятся к первому раунду Чемпионата Европы по грузовым гонкам FIA 2018. Рёвы могучих гоночных грузовиков прозвучат на знаменитом мировом автодроме Misano Marco Simoncelli в Италии с 26 по 27 мая. И да, мы будем там! Став частью грузового шоу-чемпионата в сезоне 2017 года, для нас это было первым опытом подобного рода, он так же оказалось отличной возможностью встретиться с нашими поклонниками, а также представить наши игры-симуляторы для новых зрителей. Мы полюбили это уникальное чувство таких событий, огромные толпы, дизельных красавцев и мощных грузовиков. Давайте немного понастальгируем и вспомним о событии FIA ETRC 2017, показанное на видео ниже, ну и тизеры новых вещей! Первая остановка будет в Мисано, 26-27 мая. Как всегда, если вы планируете остановиться где-то рядом, вы можете дождаться встречи с нашим экипажем, попробовать наши игровые кресла и, возможно, даже получить ответы на некоторые сложные вопросы. Чтобы отпраздновать начало сезона FIA ETRC 2018 и наше участие в передвижном марафоне, сопровождающего гоночную серию в восьми этапах по восьми странам, сегодня мы запускаем новый классный ивент World of Trucks! Как вы можете видеть на изображении ниже, мы проводили домашние встречи в зимние месяцы, в том числе пригласив знакового Пейса Пита посетить офис SCS Software для небольшой болтовни. Автоспорт среди гоночных автомобилей привлекает огромные толпы людей по всей Европе, а конкретно более 400 тысяч человек желающих увидеть данное мероприятие. Гоночные команды должны быть очень организованными и хорошо обеспеченными, чтобы провести весь сезон до конца. Одним словом, огромное количество различных грузов и обеспечения должно быть перемещено по всему континенту, чтобы событие произошло! И теперь вы можете протянуть свою руку помощи, по крайней мере, почти участвуя в новом сезоне чемпионата. Чтобы отметить это в достойной форме, мы добавили в игру специальный трейлер на время проведения мероприятия, на котором будут отмечены основные спонсоры и организаторы гонок FIA ETRC 2018 года: Krone Trailers, Goodyear и FIA ETRC. Если вы хотите принять участие в мероприятии, пожалуйста, внимательно прочитайте подробную информацию, указанную ниже. Каждый, кто преуспеет и примет правила, будет вознагражден пятью игровыми предметами на тематику гонок или будет украшен цветами и логотипами главных спонсоров чемпионата этого года. Правила ивента Доставьте гоночное оборудование как минимум в 12 разных городов. Будут засчитаны заказы на расстояние более 200 км. Награды: ◉ Гоночная покраска - "Slipstream» ◉ Аксессуар/игрушка для салона - "Pace Pete Bobblehead» ◉ Вымпел ETRC ◉ Вымпел Goodyear ◉ Вымпел KRONE И это еще не все! По завершении мероприятия мы случайным образом выберем двух счастливых участников, каждый из которых получит особую награду - два билета на свой выбор в любой из предстоящих раундов сезона FIA ETRC 2018. Плюс немного товара с символикой ETS2/ATS и ETRC в качестве бонуса. Как вы, вероятно, помните из предыдущих ивентов, мы используем инфраструктуру Inventory Steam, чтобы «отбросить» ваши награды. Как следствие, отдельные предметы могут передаваться или продаваться через Steam. Просто помните, что если вы избавитесь от определенного элемента инвентаря, вы больше не сможете его увидеть в магазине и оборудовать им свой грузовик. Этот ивент продлится до 17 июня 2018 года*. Получайте удовольствие и до встречи на гонках! *для участия в ивенте необходима последняя версия игры SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  21. ATS и ETS2— патчи 1.31 доступны Наконец-то, мы с удовольствием официально предоставляем вам новое обновления для наших главных симуляторов грузовиков. Тестирование этого обновления заняло у нас больше времени, чем мы надеялись; как внутренние тесты, так и открытое бета-тестирование выявили множество нюансов и моментов, требующих нашего особого внимания, прежде чем мы смогли бы назвать это обновлением. В патче присутствует очень много нового контента и функциональности для обеих игр, поэтому мы столкнулись с некоторыми неожиданными проблемами, например когда что-то отказывалось работать совместно. Благодарим всех тех, кто участвовал в бета-тестировании (для обеих наших игр), высылал нам свои мнения и сообщал о любых проблемах. Мы хотели бы выразить нашу искреннюю благодарность за вашу помощь, сообщения об ошибках и обратную связь в целом, это было еще более важными и полезными, чем обычно. Спустя более месяца, что заняло полное тестирование, исправления ошибок (а иногда криков и паники), мы, наконец-то, готовы предоставить обновления 1.31 для обеих наших игр! Вы можете найти большой общий список изменений и дополнений ниже, но для тех из вас, кто предпочитает перемещать фотографии в слова, есть очень хороший обзор основных изменений в обновлении 1,31, который предоставил на своём канале YouTube ютубер Squirrel: Основные изменения: ◉ Кабели соединяющие прицеп с трейлером ◉ Более реалистичное отображение в зеркалах Только для ATS ◉ Добавлена новая дорога через Йосемити - CA-120 ◉ Новый трейлер (Самосвал-хоппер) Только для ETS2 ◉ Добавлены случайные события ◉ Добавлено шасси 8x4 для Scania R и S ◉ Новые маршруты для перевозки грузов Special Transport Незанчительные улучшения и изменения ◉ Добавлен новый фильтр для поиска заказов ◉ При загрузке сохранения/игры ручник автоматически активирован (функция g_park_brake_init в консоли) ◉ Имя скриншотов основаны на дате и времени создания ◉ Улучшено отображение данный о рейсе (на приборной панели) ◉ Исправлена блокировка крутящего момента ◉ Исправлены повреждения при выполнении срочных заказов или заказов агентств ◉ Исправлены сообщения о повреждении прицепа ◉ Исправлена интерполяция HDR Инструменты и моды ◉ Новые «кисти» при создании ландшафта в редакторе карт ◉ Отказ от поддержки старых карт (до версии 4.38) ◉ Новый параметр Mirror_data ◉ Выбор назначения прицепа как автономный ◉ Изменение продолжительности переключения шифтера (кастомный переключатель передач) ◉ Дилеры грузовиков больше не находятся в одном файле/списке, игра читает все файлы/единицы в заданном каталоге, это делает более дружелюбным для использования модов ◉ Руль независим от самой модели руля/колеса ◉ Исключена поддержка старых атрибутов Убедитесь, что вы вышли из бета-тестирования и ваша игра автоматически обновилась в Steam. Для более старых версий игры (коробочных), обновление должно быть готово через несколько дней. Наслаждайтесь! *** ВНИМАНИЕ! На момент написания данной статьи мультиплеер НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ новые патчи. Чтобы узнать как вы можете продолжить игру в мультиплеере, воспользуйтесь данной темой: SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  22. Euro Truck Simulator 2 — бета-патч 1.31 Обновление 1.31 для Euro Truck Simulator 2 содержит практически все те же нововведения, как и патч для ATS, но есть и некоторые различия, на внутреннее тестирование которых нам потребовалось еще несколько дней, чтобы полностью подготовить патч к открытому тестированию. Как мы уже упоминали при запуске бета-тестирования 1.31 для ATS, кабели для трейлера являются одним из новых общих для игр дополнений к симуляции. Также появился новый код рендеринга зеркал, обеспечивающий более точное отображение, близкое к тому, что видит настоящий водитель грузовика. Кроме того, есть ещё две основные функции, которые ETS2 получает в этом обновлении. Во-первых, долгожданные случайные дорожные события — наконец они дошли и до Европы! Их десятки, от обычных незначительных аварий до крупных автокатастроф, таких как выгорание транспортных средств или аварийная посадка небольших самолетов. Кроме этого, ещё небольшой сюрприз, который мы держали под капотом до тех пор, пока не анонсировали в нашем блоге кабели для трейлеров — шасси 8x4 для Scania R и S нового поколения! Что же касается небольших изменений, то 1.31 добавляет некоторые элементы из списка пожеланий, например, новая опция фильтра для поиска заказов и грузов, также более высокая точность данных о поездках для телеметрии. Кроме этого, когда вы перезагружаете/перезапускаете игру, или если игровой процесс перемещает ваш автомобиль на новое место, и вы «появляетесь» в своем грузовике, стояночный тормоз автоматически устанавливается в положение ВКЛЮЧЕН, так что ваш транспорт никогда не сможет начать движение самостоятельно и непреднамеренно. Помимо этих новшеств, есть еще несколько исправлений, таких как обновление номерных знаков для разных стран. В связи с этим, британские трейлеры больше не являются автономным транспортом для номерных знаков. Есть также некоторые изменения в категориях инструментов и модов. В настоящее время мы находимся по середине масштабного изменения технологий в том, как наши дизайнеры карт применяют текстуры, материалы и растительность к дорожным сегментам. Разумеется, это применимо и к создателям модов. Мы всегда использовали концепцию «штампов» с заранее разработанными шаблонами для экономии памяти и дискового пространства, но мы отказываемся от этого подхода и позволяем дизайнерам карт «рисовать» свойства поверхности «кистью». Это принесет больше свободы и гибкости для разработки дизайна карты и это должно сделать работу более эффективной, когда дизайнер карт нуждается в определенной функции ландшафта. На данный момент это означает, что моды карт должны быть повторно использованы и сохранены с новой системой, чтобы произошла установка пока всё не будет адаптировано. С очисткой кода импорта карты, мы также отказались от поддержки очень старых (до формата 4,38) карт, поэтому моды, которые больше не поддерживаются (были сохранены с февраля 2017 года), не смогут быть загружены в текущую версию игры. Мы надеемся, что это не является проблемой для каких-либо модов, используемых в настоящее время. Наслаждайтесь всеми новыми особенностями, но помните: это только открытая бета-версия , а не стабильная версия, поэтому вы можете столкнуться с ошибками, нестабильностью и зависаниями. Нет ничего плохого, если вы захотите дождаться финального релиза. Но если вы заинтересованы в том, чтобы помочь нам быстрее исправить все проблемы, мы по достоинству оценим все ваши отзывы на нашем форуме и ваши отчеты об ошибках в этом разделе . Если вы хотите участвовать в открытом бета-тестировании, то вы сможете найти эту версию в ветке public_beta в Steam. Установить бета-патч можно так: Клиент Steam → Библиотека → правой кнопкой мыши по Euro Truck Simulator 2 → Свойства → Вкладка бета-версий→ public_beta → 1.31 public beta. Главные нововедения: Электро- и воздуховоды между тягачом и прицепом (кабели) Улучшение отрисовки в зеркалах (поле зрения с позиции смотрящего, правильно изогнутые зеркала) Случайные события в игре Новое шасси 8x4 для Scania R и S нового поколения! Мелкие изменения: Новый фильтр выбора заданий и элементов грузов Прицепы для Великобритании больше не являются автономными для номерных знаков Стояночный тормоз будет автоматически включён после появления грузовика (параметр g_park_brake_init) Формат имени файла скриншота теперь основывается на дате и времени Повышение точности данных о поездке (дисплей компьютера на приборной панели) Более быстрое переключение передач для новых трансмиссий «Scania Opticruise» Исправлены/обновлены номера в разных странах (Бельгия, Норвегия, Польша, Чехия) Исправление блокировки крутящего момента Исправление заранее повреждённых грузовиков в дилерах и быстрых заданиях Исправление оповещений о повреждениях груза Исправление интерполяции HDR Инструменты и моды: Новые кисти почвы в редакторе карт Отказ от поддержки старых карт (до 4.38, из-за кистей) Параметр mirror_data Прицеп можно зарегистрировать как автономный или нет Переменная длина переключений Дилерские грузовики больше вне списка, игра считывает все элементы в заданной директории Рулевое колесо не зависит от модели руля Отказ от поддержки старых атрибутов SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  23. Mighty Griffin пополнился крутыми дополнениями Не так давно мы добавили в нашу игру грузовики серии Scania R и S нового поколения и мы намеренно хотели подчеркнули стандартные заводские параметры и избегали всяческих послепродажных настроек грузовиков. Первое впечатление от совершенно нового автомобиля должно быть таким, как задумал производитель. Когда масса скриншотов и видеороликов, записанных с новыми грузовиками в нашей игре, попадают в сеть - облик грузовиков должен быть достаточно близким к тому, как они покидают завод и это то, что предпочли наши партнеры по лицензированию. Прошло уже несколько месяцев с момента релиза и мы, наконец-то можем позволить себе выйти на рынок послепродажного обслуживания, приобрести вдохновение и подумать о том, что мы видели на грузовиках, которые курсируют в Европе и на различных форумах тюнинга. Пришло время пересмотреть Mighty Griffin Tuning Pack и посмотреть, как мы можем обновить его еще большим количеством хрома и еще большим количеством игрушек для фанатов тюнинга грузовиков! Многие элементы тюнинга совершенно новые, остальная же часть также получила много внимания, поскольку они нуждались в доработке, чтобы соответствовать формату и размерам кабин новых грузовиков. Дополнение в основном уже завершено и окончательный вариант вот-вот вступит в стадию тестирования. Козырьки, рамки окон, рамки лобового стекла, брызговики передних и задних колёс, бамперы, передние решетки, бампера, триммеры для дверей, логотипы, значки для крышек шасси, боковые юбки, выхлопные системы и многое другое - это обновление добавит огромное количество комбинаций для этих недавно добавленных грузовиков. Если вы уже владеете дополнением Might Griffin, то эти дополнения, конечно же, появятся в вашей игре бесплатно. Если вы все еще не обладаете этим дополнением, возможно это будет повод пересмотреть в сторону покупки этого DLC;). Обновление дополнения появится в прямом эфире вместе со следующим обновлением Euro Truck Simulator 2. Может ли кто-то из вас угадать, что именно "в процессе" на этом эксклюзивном изображении, которое мы взяли у наших дизайнеров, готовящих что-то для вас? SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  24. ETS2 Балтика: сборки пунктов пограничного контроля «По ту сторону Балтийского моря», новое дополнение для Euro Truck Simulator 2, над которым мы сейчас работаем, станет одним из крупнейших и сложнейших регионов расширений карты. Область, которую мы планируем охватить, обширна, и включает в себя части пяти различных стран. Это бросило нам ещё один вызов в лице различий между странами, таких, как дорожные знаки или локальная промышленность. Особое внимание стоит уделить границам между странами. Пересечение границы между странами ЕС и Россией являются новшеством в нашей игре, поскольку там существует гораздо более строгий режим контроля, чем в ЕС. Таможенные проверки проходят по обе стороны линии границы, и они могут отнять много времени на стояние в очереди, что может вступить в конфликт с нашим стремлением к плавности геймплея. В нашем стремлении к максимальному реализму мира, мы создали новые сборки, чтобы воспроизвести уникальность архитектуры пунктов пересечения границы. Речь идёт не только о пограничных зданиях, но и об улучшении точности с добавлением всё ещё пригодных и уже не рабочих строениях советской эпохи, которые можно обнаружить неподалёку от границы вдоль дорог. Давайте взглянем на небольшую галерею скриншотов, включающих примеры сборок, которые наша команда строит для различных пересечений границ для «По ту сторону Балтийского моря» SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
  25. Открытый бета-тест патча 1.31 American Truck Simulator Мы выкатили патч 1.31 в формате открытого бета-теста для ATS. На сей раз, мы начали с чернового варианта, поскольку есть несколько известных нам проблем, о которых мы готовы собирать отзывы и отчёты об ошибках, которые помогут нам доработать обновление КТТС. Для ETS2 бета-патч 1.31 станет доступен в течение нескольких дней. Обновление содержит множество новинок в различных аспектах наших игр. Для любителей реализма появились шланги и кабели прицепов (с различными опциями видимости) и улучшения в функционировании зеркал. Те, кому не терпится побывать на дороге CA120 в Йосемитском национальном парке — помните, что в этом районе действуют ограничения на коммерческие грузоперевозки. И наконец, появился прицеп-самосвал в трёх версиях. Также есть мелкие нововведения из тех, что предложили нам игроки. Мы обновили фильтры поиска заданий и грузов, или улучшили точность маршрута для навигатора. Как обычно, мы внесли тонну различных исправлений и настроек. Также появилось одно примечательное изменение — с нынешнего момента, когда вы перезагружаете или перезапускаете игру, или игровой процесс переместил ваш автомобиль в новое место, а вы появились в своём грузовике, стояночный тормоз будет всегда автоматически включён, так что машина никогда не сможет начать ехать самостоятельно. Некоторые изменения коснулись категории инструментов и модов. Мы находимся в середине масштабных технологических изменений того, как наши дизайнеры карт используют текстуры, объекты и растительность для частей дороги. Конечно это относится и к мододелам. Ранее мы использовали концепцию «штампов» с заранее изготовленными шаблонами для экономии памяти и дискового пространства, но сейчас мы отказываемся от этого подхода, и просто даём дизайнерам карт «рисовать» местность «кистью». Это даст больше свободы и гибкости созданию карт; это сделает работу эффективнее, если дизайнер карт будет испытывать необходимость в ландшафте с конкретными свойствами. На данный момент это означает необходимость переработки и повторного сохранения модов карт в новой системе, так что некоторых вещей придётся подождать, покуда страсти не улягутся. С очисткой кожа импорта карт, мы также добавили поддержку очень старых карт (созданных до версии формата 4.38), поэтому модификации, которые больше не поддерживаются (сохранённые до февраля 2017) не будут загружаться в нынешней версии игры. Мы надеемся, что с использованием любых остальных модов не возникнет проблем. В любом случае, наслаждайтесь всеми нововведениями, но, пожалуйста, помните: это только открытый бета-патч, не стабильный публичный, поэтому вы можете столкнуться с багами, нестабильной работой и выкидываниями. Если вы хотите дождаться финальной версии, то это нормально. А если вы хотите нам помочь всё исправить как можно скорее, мы будем рады вашим отзывам на нашем форуме и отчётам об ошибках, которые нужно оставлять здесь. Главные новинки: Электро- и воздуховоды между тягачом и прицепом Улучшение отрисовки в зеркалах (поле зрения с позиции смотрящего, правильно изогнутые зеркала) Новая дорога через Йосемитский национальный парк (CA-120) Новые прицепы (самосвал) Мелкие изменения: Новый фильтр выбора заданий и поиска грузов (некоторые элементы будут добавлены позже) Стояночный тормоз будет автоматически включён после появления грузовика (параметр g_park_brake_init) Формат имени файла скриншота теперь основывается на дате и времени Повышение точности данных о поезде (дисплей компьютера на приборной панели) Исправление блокировки крутящего момента Исправление заранее повреждённых грузовиков в дилерах и быстрых заданиях Исправление оповещений о повреждениях груза Исправление интерполяции HDR Инструменты и моды: Новые кисти почвы в редакторе карт Отказ от поддержки старых карт (до 4.38, из-за кистей) Параметр mirroro_data Прицеп можно зарегистрировать как автономный или нет Переменная длина переключений Дилерские грузовики больше вне списка, игра считывает все элементы в заданной директории Рулевое колесо не зависит от модели руля Отказ от поддержки старых атрибутов SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
×