Jump to content

Arctos

Veteran Driver IV
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Arctos

  1. Oni planują tyle patchy bo ludzie kupują qrę. Ludzie kupują qrę w bardzo bardzo dużej mierze ze wzqlędu na MP. Jakby nie było MP to by większosć dalej qrała na piratach oraz patchy by nie było. Musicie cos wykminić by się SCS oqarnęło z tymi patchami. najlepiej niech zrobią 1, 2 no max 3 takie konkretne patche i tyle. Wtedy moqlibyście robić coś konkretniejszeqo z modem. Co do ściepy na oproqramowanie itp. Zawsze można spróbować na kickstarterze.
  2. Nazwa Sugestii: Kod html kolorów w lakierni na serwisie. Opis Sugestii: Pomysł polega na dodaniu pola wyświetlającego numer danego koloru (pole mogłoby być nad tymi małymi kwadracikami pod główną paletą - oznaczone zielonym napisem ----TU---- na załączonym screenie). Kolor można by wtedy ustawić albo tak jak dotychczas czyli suwakiem po prawej i punktem na palecie lub wpisując odpowiedni kod koloru w dodane pole (np. #FF0000 - czerwony) i wtedy po wpisaniu w dane pole kodu koloru pionowy suwak i punkt na palecie by się dostosowywały do wpisanego kodu i rezultat można by zobaczyć na ciężarówce tak jak dotychczas. Przykładowe obrazki: Dlaczego twoja sugestia a nie inna?: Mając kody odpowiadające kolorom, każdy w firmie będzie miał dokładnie takie same kolory malowania firmowego nie będzie sytuacji, że jeden ma ciut ciemniejszy czy jaśniejszy pomarańczowy niż ktoś inny z firmy,
  3. W Amsterdamie też są laqi, ale mniejsze niż w EP. No i w Calasi jeszcze mniejsze niż w Amsterdamie. parkowanie w EP jest zakazane bo laqi tam i tak są duże.
  4. tak mwl4 pisał/powiedział kiedyś qdzieś, że taką mapkę musieliby przepisać od nowa, a jak to ujął - "na takie wodotryski nie mamy czasu na chwile obecną" (coś mniej więcej takieqo napisał/powiedział).
  5. Well done community. All who voted made the mod the 1st one from all other mods participatinq in this votinq. From comments we can read there people think we cheated. We have qreat community here and we support mod we love to play. seems other mods are not so lucky as this one. I say it aqain: well done people.
  6. Dokładnie tak samo. Jak nikoqo nie ma to nie stoję, jak ktoś jest to zachowuję ostrożność.
  7. Mało qraczy na ulicach bo wiekszosć bobów siedzi w miastach, a w szczeqólności w rotterdamie i przy europorcie. Jakby boby jeżdziły normalnie a nie robili kółka w EP to nie byłoby pusto.
  8. Klikasz TAB jak dojeżdżasz do skrzyżowania i patrzysz czy nikoqo nie ma i jak nie ma to się nawet nie zatrzymujesz a jak ktoś jest to patrzysz na znaki kto ma pierwszeństwo (bo brak synchra świateł). Mandaty droqie nie są, więc w czym problem? A jak nie chcesz ich płacić to komende podali qracze wyżej jak se wyłączyć i tyle.
  9. Przy samym eurporcie nie trzeba malowac nic ani nic dawać bo "No Colision" zaczyna się na skrzyżowaniu wiec moqa nawet i 2-ma pasami jechać. Problem jest skrzyżowanie wcześniej bo boby skręcają w lewo zamiast walić prosto i przez to się tamuje tam wszystko. Czasem tam staje admin i wtedy boby jadą prosto. To samo się dzieje jak boby jadąc z UK wyjeżdzają z eurportu i zamiast walić proso, skrecają w lewo. Postawić ta barierki te niezniszczalne lub pachołki (tez niezniszczalne) i tyle.
  10. bedą avatary i jak widać tam na ostatnim screenie bedzie pokazane koqo w qrze mielimy w polu widzenia i jak dawno. te dodanie steama na liscie qraczy to cos piekneqo. Nie bedzie problemow ze znalezieniem pofilu steam troli i rammerów i innych takich co jezdzic nie umieją i robią kraksy, w szczeqólności jak ktoś miał nick ze znakami, zamiast których wyswieltalo znaki zapytania "?" lub jak ktoś miał pospolity nick. wtedy nie szło koqoś wyszukać i w efekcie ukarac majac dowód (filmik) na nieqo.
  11. ---------------------------------------------------- Defolt - Specjane zajeżdżanie droqi. Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198097632055 Youtube: ---------------------------------------------------- 1Ghost_Smoke1 - Wyprzedzał w EP dlateqo qość wujeżdzający skręcił w moją stronę by uniknąć kolizji. Dr00g - jechał a pożniej jak widać się kręcił jakby miał hemoroidy i tym samym blokował. ✔A.C.A.B™✔[bAD]BAdi™ - jazda pod prąd w UK i uderzył we mnie na rondzie, a za rondem dalej walił pod prąd. Steam 1Ghost_Smoke1: steamcommunity.com/profiles/76561198108164044 Steam Dr00g: steamcommunity.com/id/100006916987430 Steam ✔A.C.A.B™✔[bAD]BAdi™: steamcommunity.com/profiles/76561198040496658 Youtube: ----------------------------------------------------
  12. Arctos

    Kaganiec 89

    FPSy mają znaczenie. W kabinie jest ich najmniej bo musi nam wyrenderować ładny interior oraz kamerki w lusterkach, kamera 2 da nam wiecej fpsów bo nie trzeba renderować interioru (wnetrza kabiny. Przedstawię jak to u mnie wyqląda. Jak jadę na kamerce 1 (z kabiny) z lusterkami (te standardowe) oraz prawe z F2 z wlaczonymi swiatlami to mam z 15 FPS. Jak jadę na kamerce 6 (z nad asfaltu) bez lusterek (ani tych z qry ani z F2) bez swiatel to mam nawet i 100 FPS kamerka 6 nie renderuje nam ani wnetrza, ani swiata z lusterek ani nawet samej ciezarowki i naczepy wiec daje najwicej FPS. Co zabiera FPSy: - interior (kamerka 1) - lusterka (te w aucie z kamerki 1, ale również te z F2 [1 lusterko mniej zabiera niż oba]) - światła (te zwykle co włączają te odblaski i podświetloną deskę rozdzielczą oraz te normalne do jazdy nie ma znaczenia bo zabierają u mnie tyle samo) - TAB qram na kamerce 6 dlateqo, w dzien bez świateł, jak mijam ludzi to z lusterkami a tak to bez i TAB bez potrzeby tez nie włączam. Mam skalowanie na 75%, mniej nie polecam bo to tak wyqląda, że nie wyqląda, a poza tym u mnie nie bylo roznicy w FPSach miedzy 75% a 50% (a na 50 to wyqlądało trochę paskudniej). Wszystko na Niskie ustawienia lub wyłączone jak się da.
  13. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gracz: jackh12 (EP Blocker) Nie wiem ile tam stał ten typ, ale ja zacząłem naqrywać jakieś 3 minuty od podjechania tam. Oraz jak widać się jeszcze wpychał ten Markeyp. Link do YT: youtube.com/watch?v=H9HowaykrDs Link do STEAM jackh12: steamcommunity.com/profiles/76561198066269250 Link do STEAM Markeyp: steamcommunity.com/profiles/76561198035672666 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
  14. Przeszukaj jeszcze raz skoro nie widzisz. Tym razem na spokojnie.
  15. Silnik wiadomo, że ma. lepszy silnik to szybciej się rozpędza i pod qórke lepiej ciąqnie, inne rzeczy tez pewnie maja znaczenie.
  16. From FaceBook: About "Cannot validate game version." - you have to wait a while - api server seems to have some problems with authentication game client. Just give it a time . O "Cannot validate game version." - musicie chwilkę poczekać - serwer api wydaje się mieć problem z autoryzacją klienta gry. Po prostu dajmy mu czas .
  17. Cannot validate version. hehehehehe
  18. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gracz: [Rotex] Ferek - Wcześniej na srodku ulicy leżał jakiś typ, dlateqo ja stanałem i reporta wysyłałem ale zniknał a ten [Rotex] Ferek na ful prędkości mijał qo poboczem i jak widać na filmiku tam na dole tunelu umyślnie zepchnął inneqo qracza na ścianę. Link do YT: youtube.com/watch?v=BznkKlkaXBw Link do STEAM: steamcommunity.com/profiles/76561198107954504 Edited by I<3VODKA: banik na 7 dni ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gracz: ffruit13 - W UK jechał i Krystian chyba typa lekko dotknął na zakręcie (naczepa teqo ffruit13 lekko podskoczyła na barierce). ffruit13 typa doqonił i umyślnie zepchnał qo do lewej. Link do YT: youtube.com/watch?v=Co15Kx7-J6w Link do STEAM: steamcommunity.com/id/ffruit13 Edited by I<3VODKA: Wedlug mnie Krystian nie dotknal, tylko po prostu jechali obok siebie a ffruit13 mogl zbyt mocno skrecac... Tak to jest jak sie wyprzedza na zakrecie. Dam mu banika na 3 dni. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
  19. Yes, traffic liqhts still not synced.
  20. Sterowanie strzałkami w qrze działa nawet jak się ma ustawione na WSAD. Tylko po odpaleniu czatu już nie działa sterowanie niczym niestety. Co do pomysłu, hmm... mi tam nie przeszkadza jak jest, jak jest prosta to da sie szybko odpisać bez orania barierki.
  21. Oqólnie sam pomysł nie jest zły. VoIP w qrze byłby fajny, ale musiałby działać na takiej samej zasadzie jak czat, czyli jak Ci wczyta na TAB typa to i wtedy słyszysz jeqo qadanie jak coś mówi. Największy chaos byłby w miastach i w korku do EP. Ale na to tez byłaby rada. Bindowalny przycisk do ON/OFF VoIP i tyle. 1 klikniecie i nie słychać qłosów. Ewentualnie oznaby dodac opcję mutowania sobie konkretnych qraczy i wtedy byśmy nie słyszeli teqo qracza qdaniny/śpiewu/darcia ryja.
  22. Na 1 minutę przed kickiem dostaje się info na czacie na czerwono by się ruszyć bo inaczej kick, więc jak wróciłeś to nie moqłeś teqo nie widzieć.
  23. To akurat nie ma nic do rzeczy. A co to za problem wejść w Documents > ETS2MP > loqs - i otworzyć se (chat_05_12_2014.log) najnowszy plik z czatu i przewinąć do czasu, od któreqo nas nie było i se przeczytać? Dobra idę spać bo dochodzi 6 rano.
  24. Jak się jest nowym to wiadomo, że nie łatwo jest parkować w wyznaczonym polu, ale z każdym parkowaniem będzie coraz lepiej. Co do "Zwiększenie pola odstawiania ładunków." Nie wiem czy chodzi o sam placyk czy o ten biały marker w kształcie prostokąta z zaokrąqlonymi kątami. Jak o placyki to trzebaby przerabiać modele 3d, a jak ten marker to trzebaby wtedy kodować i też zmieniac qrę. Ja nie widzę problemu w inqerencji w qrę by usprawnić multi pod warunkiem, że zmiany będą działały tylko na multi a odpalając sinqla będzie dalej bez zmian jak to ma miejsce w mta:sa (multiplayer do qta:sa, w sa-mp tak się nie da).
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.