Jump to content

Kat_pw

DevOps
 TruckersMP Profile
  • Posts

    356
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kat_pw

  1. Thank you to those who understand it's not as easy as typing "Make it work" to have things happen. There is a lot of planning on backend servers, programming, logic and designs we try to ensure you, the players have the smoothest experience as possible.. all while doing this in our free time. Personally, I probably spend 20+ hours per week doing truckersmp related work.. for the past few years. I'm sure there are a lot of new players that didn't go through the pain year of 2014 where during a patch release a download of the mode (12mb at the time) was 40+ minutes.... only 2 game servers.. etc.. We've come a long way.. I'm aware we're quiet about things; but we've just kind of learned we must be this way and only try to announce things when they are done.. else we get bombarded with questions "When will xyz happen" "Why isn't xyz happening / released yet" All I will say is what MWL already said; we're aware of the issue with that DLC and have been working on plans and designs since that SCS patch came out. We want to have you all enjoy it; and we hope you will! All we ask is for some patience to ensure we are able to deliver you a fully working mod Cheers.
  2. If player levels increase and there is a need, absolutely!
  3. Hello, new update is here. Changelog: Support for Euro Truck Simulator 2 ver. 1.26.2s [2c8dfb1f9a3c] Added possibility to change I/O sound device [settings] Added to the settings default CB Radio channel Support for Finnish Paint Job Pack and Belgian Paint Job Pack Comments : https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/39832-version-02132-released/#comment-386098 View post on homepage
  4. wat
  5. aaaaannnnnnd we're back

  6. Wahooo
  7. Forum update complete.

    1. Show previous comments  2 more
    2. jukeboxknox

      jukeboxknox

      update may have broken firefox use of the status update on main page, can do it on profile page but not main. Also so for bothering you.

    3. FIRE SLAYER20

      FIRE SLAYER20

      Cool @Kat_pw Keep up the awesome work. Always looking forward to the new stuff you come up with :)

    4. INET 4 - MLeNoSH
  8. Hong Kong Test server online. Let us know of any improvements

    1. Kat_pw

      Kat_pw

      You're in the UK... the server is on the complete other side of the world...! Server is meant for Asian players.

    2. heyhococo

      heyhococo

      Was that to go with the recent "Mainland China Ping" suggestion? Or just a big coincidence? :D

       

      Good job btw ;)

  9. HK Temporary Created. Let me know if it's ok.
  10. Please let me know your ping to :: 43.251.156.1
  11. The problem is most of the server providers are VERY strict on bandwidth usage. Most plans I've been finding are only 250GB / month :\
  12. Kat_pw

    about Asia server

    Accepted.
  13. I too would like to do this.. However the problem with these is people complain that we don't give dates. The reality for the most part is, when we have time to (and can) we work on the mod; Some weeks are more inspired than others, some weeks we need to rest from coding or whatnot because we too have lives outside the game/mod. Anytime we release information about something we would like to do, people take it literally that we are working on that next. See: Double Trailers.
  14. CB Radio can be turned off, press tab to bring up mouse menu and press power button on CB radio (far left) it will turn off. CB Radio distance is ~250 units in game, same distance as you can see trucks, so it's local area talking.
  15. Added for next release on website. Thanks for the report!
  16. http://tracker.ets2map.com/v2/doko/<ets2mp_id> Offline Player Reply: {"online": "false"} Online Player Reply: {"name": "pierre08600", "h": -0.921, "p_id": "64", "server": 0, "mp_id": "387150", "t": 1456700526, "online": "true", "y": -9800, "x": -20417} Player Location, full map, all servers. http://tracker.ets2map.com/v2/fullmap
  17. Release day will be inherently.. 'dynamic' is the word I will use. We do not know the number of players yet, but we are able to spin up new ones in a matter of minutes if we need more. Rest assured we will be watching servers and ensuring smooth gameplay for users on ETS2 and ATS.
  18. We're checking in on this, can you show us the url you were directed to by chance?
  19. What he said! ^^^
  20. I will increase this after the next server restart
  21. Hello, Firstly, Happy Holiday however you choose to celebrate the time of the year! Secondly, We are pleased to announce that we are officially planning to integrate our multiplayer features to American Truck Simulator! This will not be a quick endeavor, however. We will need to work on preparing code changes between the two games and adapt the multiplayer mod to function with ATS. One problem we must face first is the fact that the ATS game will only be released as a 64bit game. At the time of writing, the ETS2MP code is only supported with the 32bit version of ETS2. As Such, we will be starting to port over ETS2MP to be 64bit ONLY. In order for us to do this, we need to completely switch over to 64bit for the client, and sadly abandon support for 32bit as it will be quite literally double the work to keep both 32 an 64bit updated, not to mention across 2 games (ETS2 and soon ATS)! Sometime (hopefully soon) 1.22s will be ready for ETS2MP and will be released as 32bit. After this time, we will begin to port our mod over to 64bit while we await the release of ATS. Once we have a 64bit candidate ready, we will offer this as a download. The 64bit client may be unstable, but we urge players to utilize this version of the client so we can ensure we have the background codebase ready for ATS. After ATS is released, we will be working to get Multiplayer released. In the meantime, if any patches come out for ETS2, we will only be providing updates to the 64bit version of the game. We fully understand this may be a very big disappointment for our players who are not on a 64bit opertating systems, however in order for us to move forward with ATS and better ETS2MP features, we must choose now. Check your Operating System Bit Version https://esupport.trendmicro.com/en-us/home/pages/technical-support/1038680.aspx ---- Translations: Turkey Merhaba, Resmi olarak, American Truck Simulator'a çoklu oyuncu özelliği entegre etmeyi planladığımızı duyurmaktan mutluluk duyarız! Ancak, bu hızlı bir geçiş olmayacak. İki oyun arasındaki kod değişikliklerini hazırlamak için çalışmamız ve ATS ile çalışması için çoklu oyuncu modunu adapte etmemiz gerekecek. Göz önüne almamız gereken ilk problem, ATS'nin sadece 64bit olarak yayınlanacak olması. Kodun yazıldığı sırada, ETS2MP kodu, ETS2'nin sadece 32bit versiyonunu desteklemekteydi. Aynı şekilde, biz de ETS2MP'nin SADECE 64bit versiyon desteğini başlangıç noktası yapacağız. Bunu yapabilmemiz için, istemciyi tümüyle 64 bite geçmemiz gerekiyor, ve ne yazık ki 32 bit için destek sona erecek. Kelimenin tam anlamıyla, hem 32 hem 64 biti güncel tutmak işi iki katına çıkarıyor, bununla birlikte 2 oyun (ETS2 ve ATS) söz konusu olduğunda, bu mümkün değil. Bir ara (umarız yakında) ETS2MP için 1.22s sürümü hazır olacak ve 32 bit olarak yayınlanacak. Bundan sonra, ATS'nin yayınlanmasını beklerken, modumuzu 64 bite taşımaya başlayacağız. 64bit istemci adayımız hazır olduğunda, bu sürümü indirme opsiyonu olarak sunacağız. 64 bit istemci, kararsız olabilir ancak tüm oyuncuları ATS'ye yönelik geriplan kodlarını hazır edebilmemiz için istemcinin bu versiyonunu kullanmaya davet ediyoruz. ATS yayınlandıktan sonra, çokluoyuncu modunu yayınlamak için çalışmaya başlayacağız. Bu esnada, ETS2 için herhangi bir yama çıktığında, biz de sadece oyunun 64bit sürümü için güncelleme yayınlayacağız. 64 bit işletim sistemi kullanmayan oyuncular için, bunun çok büyük bir hayal kırıklığı olacağının tamamen farkındayız, ancak ATS'ye yönelebilmek ve daha iyi ETS2MP özellikleri için, şimdiden seçim yapmamız gerekiyor. ---- Polish (polski) Cześć, W pierwszej kolejności, życzymy wam Wesołych Świąt oraz Szczęśliwego Nowego Roku! Po drugie, mamy przyjemność ogłosić, że oficjalnie planujemy integrację naszego multiplayera z American Truck Simulator! Niestety to nie będzie szybkie przedsięwzięcie. Będziemy musieli przygotować nasz kod aby zapewnić tryb wieloosobowy w American Truck Simulator. Pierwszym problemem jest to, że American Truck Simulator zostanie wydany tylko na platformę 64-bitową. W założeniach naszego kodu, było wsparcie jedynie dla 32-bitowej wersji Euro Truck Simulator 2. Dlatego, już niedługo zaczniemy przystosowywać kod do platformy 64-bitowej, i wersja 32-bitowa NIE będzie już dalej wspierana. Brak dalszego wsparcia platformy x86 jest spowodowany podwójną ilością kodu do przystosowywania do nowych wersji gier (ETS2 i niedługo ATS). W niedługim czasie (mamy nadzieję, że szybko) wsparcie dla 1.22s będzie gotowe, i zostanie wydana aktualizacja na platformę 32 bitową. W następnym czasie zaczniemy portować mod do platformy x64. Kiedy wsparcie dla nowej platformy będzie gotowe, zostanie to udostępnione. Wersja 64 bitowa może być niestabilna, jednak zachęcamy graczy do korzystania z tej wersji klienta, po to abyśmy mieli już pewną bazę do zapewnienia multiplayera w American Truck Simulator. Kiedy American Truck Simulator zostanie wydany, od razu zaczniemy pracę nad przystosowaniem klienta, a jeśli zostanie wydana aktualizacja dla ETS2, będziemy dostarczać aktualizacje jedynie dla platformy 64-bitowej. Całkowicie rozumiemy rozczarowanie graczy, którzy nie mają 64-bitowych systemów operacyjnych, jednak aby iść dalej musimy wybierać już teraz. Sprawdź ilu bitowy jest twój system operacyjny: https://esupport.trendmicro.com/en-us/home/pages/technical-support/1038680.aspx ---- German Hallo, Zunächst einmal frohes Fest an alle und guten Rutsch, egal wie ihr feiern werdet! Nun aber zum wichtigen Punkt. Wir sind stolz darauf zu verkünden, dass wir unseren Multiplayer ebenfalls für den American Truck Simulator planen. Dies wird weder schnell noch einfach werden. Denn wir müssen uns auf Programmcode-Änderungen zwischen den beiden Spielen [ETS2/ATS] vorbereiten und die Verwendbarkeit der Multiplayer Mod im ATS sicherstellen. Das erste Problem ist, dass American Truck Simulator nur als 64 bit Version erscheinen wird. Zur Zeit wird vom ETS2MP aber nur die 32bit Version unterstützt. Somit werden wir damit beginnen ETS2MP in die 64 Bit Variante zu überführen. Und damit dies ohne Probleme klappt, werden wir in Zukunft nur noch die 64 bit Variante für den Client unterstützen und damit den 32 bit Support einstellen, da wir sonst doppelten Arbeitsaufwand hätten, wenn wir 32 bit und 64 bit Version auf neustem Stand halten würden. Ungeachtet davon gäbe es sowieso schon einen doppelten Aufwand aufgrund der beiden Spiele (ETS2 und bald ATS)! Irgendwann (Hoffentlich in Kürze) wird es eine Version für 1.22s geben. Diese wird (noch) als 32 bit Variante veröffentlicht. Danach aber werden wir anfangen die Mod auf 64 bit zu überführen, während wir auf die Veröffentlichung vom ATS (Veröffentlichungsdatum ATS: 3. Feb lt. Steam + SCS) warten. Sobald wir einen stabilen Kandidaten für die 64 bit Variante haben, werden wir diese ebenfalls zum Download anbieten. Die 64 bit Version kann unter Umständen instabil sein, aber wir empfehlen euch diese, wenn möglich, zu verwenden, sodass wir sicherstellen können, dass unser System im Hintergrund fertig ist für die Veröffentlichung von ATS. Nachdem dann ATS erschienen ist, werden wir uns darum kümmern, dass der Multiplayer auch für diesen erscheinen wird. In der Zwischenzeit, falls irgendwelche Patches für ETS2 herauskommen, werden diese nur noch für die 64 bit Version upgedated. Wir können voll und ganz verstehen, dass dies eine ziemliche Enttäuschung für unsere Spieler, die kein 64 bit System haben, ist, aber für den Fortschritt der Mod und für ATS, müssen wir uns nun entscheiden Betriebssystem-BitVersion überprüfen (ggf. englischer Inhalt): https://esupport.tre...rt/1038680.aspx ---- Russian Привет, Сперва хотим пожелать Вам счастливых Новогодних каникул, как бы Вы не желали отметить это время года! И во-вторых, мы рады официально заявить о том, что мы планируем начать интеграцию возможностей мультиплеера в American Truck Simulator! Однако это будет вовсе не быстрым процессом. Нам будет необходимо работать над подготовкой к изменениям кода между двумя играми и адаптацией мультиплеерного мода для функционирования в ATS. Одной проблемой, на которой мы должны сфокусироваться в первую очередь является факт того, что ATS будет поддерживать только 64bit. На момент написания этой новости, код ETS2MP поддерживает лишь 32bit версию ETS2. По существу, мы будем приступать к полной адаптации ETS2MP к 64bit версии игры. И для того, чтобы осуществить этот переход, нам понадобится сосредоточить все силы на разработке 64bit версии клиента и, к сожалению, отказаться от поддержки 32bit, поскольку одновременная поддержка обоих версий буквально удвоит объёмы работ, не говоря уже о том, что нам будет необходимо обновлять мультиплеер для обоих игр – ETS2 и вот уже вскоре ATS. Уже скоро обновление ETS2MP с поддержкой 1.22s версии игры будет готово, и его новая 32bit версия будет выпущена. После этого мы начнём портировать наш мод на 64bit, ожидая релиза ATS. И к тому моменту, когда мы будем готовы представить 64bit версию мультиплеера, мы сделаем её доступной для загрузки. Стоит учесть, что этот клиент может быть крайне нестабильным на первых стадиях, но мы призываем игроков использовать в будущем именно его, и потому мы можем гарантировать то, что у нас уже имеется первичный базовый код для ATSMP. Уже после релиза ATS мы будем двигаться к выпуску мультиплеера для новой игры. В то же время, если будут выходить какие-либо патчи для ETS2, мы будем также предоставлять обновления мультиплеера, но только лишь для 64bit версии игры. Мы прекрасно понимаем то, что это может стать очень большим разочарованием для тех игроков, которые по какой-либо причине не используют 64-битные операционные системы, но как бы то ни было, для того, чтобы продвигаться вперед вместе с ATS и улучшать возможности ETS2, нам нужно выбирать что-то уже сейчас. ---- Spanish Hola Primero, ¡Felices Fiestas indiferentemente si celebran o no esta época del año! Segundo, ¡Estamos felices de anunciar que vamos a integrar nuestras características de multijugador a American Truck Simulator! Sin embargo esta no va a ser una maniobra rápida. Tendremos que trabajar en la preparación de cambios en el código entre los dos juegos y adaptar el mod multijugador para funcionar con ATS. Un problema que debemos afrontar primero es el hecho de que el juego ATS solo será lanzado en su versión de 64 bits. En este momento, el código del ETS2MP es solo soportado por la versión de 32 bits del ETS2. Como tal, comenzaremos a trasladar el ETS2MP a la versión de 64 bits únicamente. Para que podamos lograr esto, tendremos que pasarnos completamente a la versión de 64bit para el cliente, y tristemente abandonar el soporte para la versión de 32 bits, ya que sería literalmente duplicar nuestro trabajo lograr mantener actualizadas tanto una versión de 32 bits como una de 64 bits, por no mencionar la de 2 juegos (ETS2 y pronto ATS)! En algún momento (espero que pronto) la 1.22s estará lista para ETS2MP y será lanzada en su versión de 32 bits. Después de esto, vamos a comenzar a trasladar nuestro mod a la versión de 64 bits mientras esperamos el lanzamiento de ATS. Una vez que tengamos un candidato de 64 bits listo vamos a ofrecerlo como descarga. El cliente de 64 bits podrá ser inestable, pero instamos a los jugadores a utilizar esta versión del cliente para que podamos asegurarnos de tener el código base preparado para ATS. Después de que ATS se publique estaremos trabajando para conseguir lanzar el mod multijugador. Mientras tanto, si algún parche sale para ETS2, solamente proporcionaremos actualizaciones para la versión de 64 bits del juego. Somos plenamente conscientes de que esto pueda ser una gran decepción para nuestros jugadores que no dispongan de un sistema de 64 bits, sin embargo, para que podamos avanzar con el ATS y lograr mejores características para el ETS2MP debemos elegir ahora. Comprueba de cuantos bits es tu Sistema Operativo: <a href='https://esupport.tre...rt/1038680.aspx">https://esupport.trendmicro.com/en-us/home/pages/technical-support/1038680.aspx</a> ---- Italian Salve, Prima di tutto, buone vacanze indipendentemente da come le celebrate! Secondo, siamo felici di annunicare che abbiamo ufficialmente intenzione di integrare le nostre feature del Multiplayer su American Truck Simulator! Questa non sarà una cosa veloce. Dovremo lavorare con i vari codici e cambiamenti tra i 2 giochi e adattare la mod al funzionamento con ATS. Uno dei prblmi maggioi è che ATS sarà rilasciato slo a 64bit. Al momento della programmazione, il codice di ETS2MP è supportato solo con la versione 32bit di ETS2. E quindi, iniziaremo a portare ETS2MP a 64bit unicamente. Per fare ciò, dovremo passare completamente al 64bit, e purtroppo abbandonare il supporto per il 32bit perchè sarebbe il doppio del lavoro mantenere aggiornate sia il 32bit che il 64bit, per non parlare poi che saranno due giochi differenti (ETS2 e presto ATS)! Tra un po' (probabilmente presto) 1.22s sarà pronta per ETS2MP e sarà rilasciata a 32bit. Dopo questo, iniziaremo a trasferire la nostra mod a 64bit mentre aspettiamo la release di ATS. Una volta che avremo al versione a 64bit pronta, la offriremo per il download. Il client a 64bit potrebbe essere instabile, ma abbiamo bisogno che i giocatori testino questa nuova versione per avere una base solida su ATS. Dopo che ATS sarà rilasciato, lavoreremo per rilasciare il Multiplayer. Nel frattempo, se alcune patch per ETS2 verranno rilasciate, daremo update solo alla versione a 64bit del gioco. Sappiamo che questo può essere un grande disappunto per i giocatori che non hanno sistemi operativi a 64bit, ma per avere un multiplayer su ATS e features migliori per ETS2MP dobbiamo scegliere adesso. Guardate qui se il vostro sistema è a 64bit: https://esupport.trendmicro.com/en-us/home...rt/1038680.aspx
  22. No no no >_< Close topic please.
  23. I'm in!
  24. I'll look into this.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.