Jump to content

Meitt

Retired Team Member
 TruckersMP Profile
  • Posts

    956
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Meitt

  1. Wątek zamknięty na prośbę właściciela Zamykam // Przenoszę do Archiwum Firm
  2. Użytkownik został zatrudniony Zamykam // Przenoszę do Archiwum CV
  3. Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum
  4. Meitt

    smakU - 3 lata

    Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum CV
  5. Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum
  6. Meitt

    pomocy

    Jeśli chcesz zalogować się na konto TMP na koncie Steam które nie jest przypisany do konta TMP to nie zalogujesz się
  7. Meitt

    pomocy

    Sprawdź czy jesteś zalogowany na odpowiednim koncie Steam. Drugi sposób to wpisanie w notatniku maila i hasła, a następnie skopiowanie każdego i wklejenie w odpowiednie miejsce.
  8. Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum
  9. Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum
  10. Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum
  11. Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum
  12. Meitt

    WOT

    Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum
  13. Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum
  14. Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum
  15. Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum CV
  16. Wątek nieaktywny Zamykam // Przenoszę do Archiwum CV
  17. Konwój się już odbył. Zamykam // Przenoszę do minionych
  18. Happy brithday! :)

  19. Drodzy gracze, Spędziliśmy ostatnie dwa tygodnie przeglądając nasze zasady. Wprowadziliśmy wiele zmian, między innymi dodanie sekcji 3, Regulamin edycji zapisu. W tej sekcji znajdziesz informacje na temat dozwolonych zmian, a także przewodnik, jak edytować zapis gry. Pojawiły się także "drobne" dodatki do reguł gry i forum. Ze względu na charakter takiej zmiany zasad, postanowiliśmy dać 3 dni na edycję / zmiany zapisów gier od daty tego bloga i tego tematu, w którym Gracze muszą zadbać o to, aby ich ciężarówki, naczepy i samochody były zgodne z naszymi nowymi zasadami. Oczywiście, jak zwykle, możesz znaleźć i zapoznać się z naszymi zasadami tutaj Mamy nadzieję, że spodobał Ci się przewodnik o tym, co robimy i na ile możemy sobie pozwolić, jeśli chodzi o zmiany / edycji zapisu gry. Oryginalny wpis znajdziecie tutaj Informacje zawarte tutaj mogą się nieco różnic w porównaniu do oryginalnej wersji. Z Poważaniem TruckersMP Team Autor tłumaczenia: @Adrian22-PL
  20. Meitt

    Darmowa naprawa?

    Odpowiedź została udzielona Zamykam // Przenoszę do rozwiązanych
  21. Obecnie zmiany nie działają poprawnie w trybie dla wielu graczy, dlatego nie należy ich przenosić do trybu wieloosobowego, dopóki nie zostanie wydana aktualizacja klienta. Poradnik dotyczący edytowania samochodów Poradnik został stworzony przez @Forerunner Przegląd: Ten przewodnik pokaże, w jaki sposób zmienić koła samochodu na koła z samochodu AI, oraz jak zmienić malowanie samochodu na malowanie z ciężarówki Wymagania: ⦁ TruckersMP ⦁ Edytor tekstu (Notatnik, Wordpad, Notepad ++) - Polecam Wordpad Krok 1 - Konwersja samochodu Scout na singleplayer: Aby edytować samochody, najlepiej jest mieć samochód w trybie jednoosobowym, ponieważ zapisywanie bezpośrednio w MP jest ryzykowne. Kopiuj "C:\ProgramData\TruckersMP\Data\ETS2\mods\skoda_car.mp" i "C:\ProgramData\TruckersMP\Data\shared\mods\sh_skoda_car.mp" do "documents\euro truck simulator 2\mod" (dla ATS: "documents\american truck simulator \mod") następnie musisz zmienić rozszerzenie plików z ".mp" to ".scs" Krok 2 - Konfiguracja modów: Utwórz nowy folder w folderze mod ("documents \ <game> \ mod"), nazwa tego folderu jest obojętna, na przykład "CustomCarMod" (w tym samouczku będzie to nazwa "<modname>"). Utwórz foldery, aby mieć ścieżkę do pliku "mod\<modname>\def\vehicle\truck_dealer\<truckbrand>" gdzie "<truckbrand>" jest dealerem, w którym chcesz, aby samochód się pojawił. Oczywiście możesz również zamienić "truck_dealer" na "truck_dealer_uk" jeśli chcesz, aby Twój samochód znajdował się u brytyjskiego dealera. Wyodrębnij odpowiedni plik z "skoda_car.scs" (ten który skopiowałeś w kroku 1) z tego folderu; z skoda_car.scs\def\vehicle\truck_dealer\<truckbrand>" do "<modname>\def\vehicle\truck_dealer\<truckbrand>" To powinno mieć rozszerzenie ".sii" Krok 3 - Tworzenie modu: Będziesz edytować plik, który właśnie skopiowałeś. Otwórz go w edytorze tekstowym, takim jak Wordpad (który polecam), Notatnik lub Notepad ++. Te kroki są wymagane tylko w przypadku zmiany kół AI (samochody nie mogą być dostosowywane w grze po wykonaniu tej czynności, jeśli chcesz dodać inne części (takie jak belkę ostrzegawczą na dachu z napisem pilot), wykonaj inne poradniki dotyczące edycji zapisu które znajdziesz tutaj na forum) Krok 1 - Usuwanie niepotrzebnych części: Samochód jest standardowo wyposażony w cztery akcesoria na koło (opony, piasta, nakrętki, kołpak), a koła AI - tylko jeden osprzęt na oś. W tym kroku usuniemy piastę, nakrętki i kołpak, ponieważ nie będą one potrzebne. Po pierwsze, usuń następujące wersy z pliku "accessories" w jednostce pojazdu (na górze) ⦁ accessories[]: _nameless.fdisc ⦁ accessories[]: _nameless.fhub ⦁ accessories[]: _nameless.fnuts ⦁ accessories[]: _nameless.rdisc ⦁ accessories[]: _nameless.rhub ⦁ accessories[]: _nameless.rnuts a następnie usuń niechciane jednostki samodzielnie dla każdego z wymienionych powyżej akcesoriów (użyj nazwy urządzenia zaczynającej się od "_nameless", aby je zidentyfikować), na przykład: " vehicle_wheel_accessory : _nameless.fdisc { offset: 0 wear: 0 data_path: "/def/vehicle/f_disc/18in_disc.sii" } " Krok 2 - Zmiana opon: Teraz powinieneś mieć tylko jedno wyposażenie do opon dla każdej osi, to te będziemy wymieniać na koła AI. Oto poprawne wartości "data_path" dla kół AI: Uwaga: Nie zrobiłem selekcji, więc sprawdź w odniesieniu do reguły 3.3, aby upewnić się, że wybrane przez ciebie koła są dozwolone; jeśli nadal nie jesteś pewien, polecam skontaktować się z nami tutaj: "https://truckersmp.com/feedback" ETS2: ATS: Zmień "data_path" w module "ftire" ("vehicle_wheel_accessory: _nameless.ftire") na ścieżkę przednich kół, które chcesz z powyższej listy, i wykonaj to samo dla "rtire" z "data_path" dla tylnych kół. Jeśli tego nie zrobisz to gra się zawiesi i nic nie będzie dało się zrobić. To wszystko co trzeba zrobić przy zmianie kół AI w samochodach; Nie mam przykładowych zdjęć wszystkich kół, więc eksperymentujcie sami. Te kroki są wymagane tylko w przypadku gdy chcesz mieć malowania ciężarówek na samochodzie (te mogą nie być obsługiwane w MP do następnej aktualizacji, ale to nie przeszkadza, żebym ci powiedział, jak je teraz zrobić) Krok 1 - Zmiana ścieżki data_path: Wszystko, co jest potrzebne, aby zmienić malowanie samochodu na malowanie ciężarówki wymaga zmiany "data_path" akcesorium do malowania. Znajdziesz je w "search_paint_job_accessory: _nameless.skoda.paint" w edytorze tekstu, będzie to po prostu "data_path" ETS2: ATS: Krok 2 - Ustawianie kolorów (opcjonalnie): Niektóre malowania pozwolą ci zmienić określone kolory, jeśli modyfikujesz tylko malowanie, które można zmienić w grze. Pamiętaj jednak, że koła samochodu AI zostaną zresetowane, jeśli spróbujesz dostosować samochód w grze, aby tego uniknąc, kolory muszą zostać ustawione ręcznie W przypadku tych kolorów należy otworzyć oprogramowanie do edycji obrazów, takie jak Paint, Gimp lub Photoshop, a następnie użyć dostępnego tam wybieraka kolorów i zanotować wartości RGB na przykład 255, 127, 0 (pomarańczowy). Dla każdej z tych trzech liczb (według wartości RGB) wykonaj następujące czynności w kalkulatorze systemu Windows lub podobnym: 1. Wartość pomnożona przez wartość - (value*value) for programmers making tools 2. Podziel tę nową wartość przez 65025 - (/65025) for programmers making tools Wartości te będą miały kropkę dziesiętną, musi to być ".", Więc zmień ją na "." jeśli twój kraj używa znaku "," zamiast kropki dziesiętnej, ponieważ spowodowałoby to uszkodzenie pojazdu. Umieść je w zapisie jako "(edited_r, edited_g, edited_b)" w wybranym gnieździe kolorów, na przykład "base_color". Wprowadzanie samochodu do trybu wieloosobowego: Krok 1 - Zakup samochodu: Samochód musi być w twoim zapisie gry, aby móc go używać w trybie multiplayer, aby to zrobić, musisz kupić samochód od dealera gry w trybie jednoosobowym. Włącz 2 pliki skopiowane z folderu TruckersMP (krok 1) i mod utworzony w kroku 2. Teraz możesz przejść do sprzedawcy samochodów ciężarowych, który wybrałeś w kroku 2, i zakupić zmodyfikowany samochód. Możesz teraz opuścić singleplayer. Krok 2 - Tryb wieloosobowy: Teraz, gdy jesteś właścicielem samochodu, uruchom TruckersMP. Po wybraniu profilu otrzymasz ostrzeżenie o brakujących modach, jest to normalne; po prostu kliknij "kontynuuj". To wszystko, co musisz zrobić, teraz masz zmodyfikowany samochód w TruckersMP. Tłumaczenie może się nieco różnic od oryginalnej wersji w języku angielskim Oryginalny poradnik znajdziesz tutaj:
  22. Użytkownik utworzył zgłoszenie do supportu Zamykam // Przenoszę do nierozwiązanych
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.