Jump to content

User_9806

Veteran Driver VII
 TruckersMP Profile
  • Posts

    1289
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by User_9806

  1. Hey There! 1-) Your e-mail address from a Steam account must match the email address used when you registered on TruckersMP site. 2-) You should not use Family-Sharing. 3-) Try to reset your password and log in again. 4-) You should not use a password or E-Mail any symbols, password must being only characters and numbers. 5-) Please write a support ticket here http://truckersmp.com/support/ Hopefully, I was able to answer your question.[/hr]
  2. Thank you so much! :) 

  3. Thank you so much! :)   

    1. Penguin

      Penguin

      No problem, happy to help :) 

  4. Hey There! The 3 most common reasons for Speed Limiters are: 1-) External contracts are always limited to 55 mp (or w/e that is in mph, these contracts are always limited the idea is that everyone gets equal and as close to real-life conditions as possible) 2-) You've got enabled speedlimiter at Multiplayer settings (at the end 3-) The American Truck Simulator Multiplayer Europe#1 and Euro Truck Simulator Multiplayer Europe#1 110km/h Hopefully, I was able to answer your question.
  5. Yes, It's a allowed
  6. Hello CB Radio Push-To talk button has been changed from "x"
  7. 1 april joke? Ex http://truckersmp.com/en_US/blog/10
  8. Olabilir, Scs Software çalışanı olmadığım için bu konu hakkında hiç bir söz sahibi değilim.
  9. Önersen bile geleceğini sanmıyorum çünkü bu oyunun ismi (Euro Truck Simulator 2) türkçe meali (Avrupa kamyon sürme simulasyonu 2) olarak geçiyor, avrupa adı geçtiği için'de, sadece avrupa şehirlerinin geleceğini tahmin ediyorum, çünkü türkiye avrupa şehirlerinin arasına girmiyor, belki bir sonraki simulasyon oyunlarına gelebilir, diye düşünüyorum.
  10. Thank's for the ur fix update
  11. Hey There! Please look at this topic;
  12. Selam, TruckersMP Scs Software'den bağımsız çalışmaktadırlar, yani TruckersMP'nin Scs Software ile hiç bir alakası yoktur, Hani dorse modları olur, kamyon modları olur ya, TruckersMP'de aynı onun gibidir. Adı üstünde TruckersMP Multiplayer modu yani, sadece diğer modlardan çok fazla gelişmiş bir mod (Eşi benzeri olmayan) Türkiye haritasının oyuna gelmesi için ilk önce Scs Software'nin uzun ca bir süre kolları sıvayıp, haritayı çizmeleri gerekiyor, resmi olarak bu DLC paketini yayımlaması da gerekiyor ^ Şimdi biz imza topladık diyelim bayağı bir, gene gelmez ki? (Ha TruckersMP Türkiye sunucusu açarsa belki, bilemem) ama diğer oyunculara haksızlık olur, sonra onlarda ister, kargaşa çıkar, TruckersMP'nin de her bir sunucu için gücü yetmez, bu oyun benim bildiğim kadarıyla gelen bağışlarlan ilerliyor. Sunucu ücretleri. Bu yüz'den de TruckersMP Şöyle bir taktik uyguluyor; Scs Software mesela a adlı bir harita paketi DLC'si yayımladı diyelim, 2 ve/veya 1 hafta sonra TruckersMP bunu oyuna ekliyor, Scs Software resmi olarak getirdiği için TruckersMP modlamalar ile getirmiyor bu mapı. Ondan sonra oyuncular bu haritayı denimliyor, (Örneğin, fransa iskandinavya, going east) Scs Software türkiye haritasını resmi olarak getirmeden TruckersMP'nin getireceğini düşünmüyorum çünkü oyuna modunu ekleseler bile sunucuyu yoğunlaştırıyor örneğin sunucuya bir mod eklendiği zaman oyuncuların pingi tavan oluyor (1000ms, 500ms gibi) Bu tür önerileri maalesef buraya değil, scs 'ye yapman gerekiyor; http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=3
  13. C:ProgramData:TruckersMP delete and try again.
  14. SCS Software Yine Kaputun Altını Gösterdi – Bölüm #2 Modeller ve Varlıklar Kaputu her kaldırışında taş üstünde taş kalmıyor. SCS Software yeni blog yazısında “Under the Hood” serisinin 2. bölümüne yer verdi. Bu yazı dizisinde arkaplanda oyun motoru üzerinde yapılan çalışmalar anlatılıyordu. İlk bölüm Ekim 2016’da American Truck Simulator haritasının nasıl araştırıldığını anlatmıştı. Şimdi ise araştırma kısmından sonra yapılanlar anlatılıyor. Örnek olarak şunu düşünmenizi istiyorlar. SCS Software tasarım takımının bir parçasısınız ve Euro Truck Simulator 2 için yaratılacak olan yeni bir ülkenin araştırma aşamasını bitirdiniz. Toprak, bitki örtüsü, mimari, ekonomi, trafik kuralları, kanunlar, manzaralar vb. hakkında bilmeniz gereken her şeye sahipsiniz. Haritanın yeni bölümünü oluşturmaya başlayabilirsiniz önce yollarla başlıyor ve belirli bir şehir, ev, ilginç nokta, manzara veya benzeri şeylerin olması gereken noktaya gelinceye kadar her şey yolunda gidiyor. Ama bunun için herhangi bir model, prefabrik, ya da varlığınız yok. İşte burada ne yapacaksınız? Kimler yardım edecek? diye sormuşlar. İşte bu yazıda The Assets/Varlıklar yani oyun alanlarını doldurdukları çevresel modeller hakkında bahsediliyor. Çok fazla ülke, çok fazla özelleştirme Yukarıda belirtilen ve hayal edilen durum oldukça yanıltıcıymış. Gerçekte bütün modelleri biraz vakit kazanmak ya da bunun yerine herhangi birinin boşa gitmesini önlemek için farklı kılıyorlar. Araştırma aşaması ile işleri bittiğinde ve yeni ülke/eyalet hakkında bilmeleri gereken her şeye sahip olduklarında bunun için yeterli materyalin bulunup bulunmamasına ilişkin tartışmalara giriyorlar. Bu tartışmada bölgeye uyan bazı binaların modelleri var mı yok mu, gerçekten bu bölgedeki ağaçlara, bitkilere benzeyen bitki örtüsü gibi köprüler, demiryolu istasyonları, şirket depoları ve temel olarak yapacakları her şey hakkında konuşuluyor. Daha önce yaratılan modellerin hepsini kullanabileceklerini biliyoruz ve bu onlar için kolay olacak anca yeni içeriğin son hali yeterince iyi görünmüyorsa böyle bir şeyin olmasına izin verilmeyeceğini belirtiyorlar. Her şeyi yüksek kalite standartlarında tutmak istiyorlar bu da bir sürü yeni model ve varlıklara ihtiyaçları olacakları anlamına geliyor. Her Şey Birbirine Bağlı Burada sahneye varlık üreticileri, 3D & 2D sanatçılar çıkıyor. Yeni ihtiyaç duyulan modellere karar verip listesini oluşturduktan sonra takım onların üzerinde gerçekten sıkı ve yorucu bir şekilde çalışmaya başlıyor. Peki bunu nasıl yapılıyor? Hangi yazılımı kullanıyorlar? Daha önce birkaç kez farklı blog yazısında bahsedildiği gibi her şey araştırma aşamasına bağlıdır. Yani yine resimlerden, taramalardan, uydu fotoğraflarından, videolardan, geri bildirimlerden veya Streetview gibi benzer uygulamalar kullanarak elde edilen malzemelerle ilgili. Bunlar varlık takımına bir şablon olarak hizmet ediyor ve modelleri olabildiğince gerçeğe göre yeniden oluşturmaya çalışmalarını sağlıyor. Bunu hayal etmek gerekirse bu ekibin bir üyesisiniz ve bazı özgün noktalar/manzaralar yapmak istiyorsunuz işte burada 3D/2D yazılım uygulamalarından Maya, Photoshop, Blender Tools ve benzerlerini kullanmaya başlayarak üç farklı aşamada “Placeholder/yerleştirme, prototip ve final” yeniden üretilir. Peki bu aşamalar ne? Placeholder/Yerleştirme gelecek olan modelin veya varlığın herhangi bir yüksek ayrıntılı parça ya da kaplamasının içermediği sadece istenen boyut ve başlangıç şeklinin gerektirdiği bir aşamadır. Bundan sonra Prototip geliyor. Prototip aşamasında istenen içeriğin daha işlenmiş ve şekilleştirilmiş bir parçası yaratılırken burada herhangi bir doku, renk veya detay içermiyor. Ve son aşamada yani Final kısmında oyun dünyasında istenen parçanın kesin görünümü, boyutu, şekli ve ayrıntılarıyla yapılması sağlanıyor. Bu oldukça kolay geliyor değil mi? Ama kelimelerde açıklanması kolay olan şeylerin eylem durumunda biraz daha zor olduğuna emin olmamız gerektiği vurgulanıyor. Gelecek için dönüş Tahmin edilebileceği gibi bazı kısıtlamalar var ve tasarımcıların yeni model/varlık oluşturma sürecinde akıllarında tutmaları gereken sınırlar bulunuyor. Haritada tutmak istedikleri ölçek seviyesinde oldukça ayrıntılı modeller, objeler, hareketli insanlar, park edilmiş arabalar ve her şeyle dolu bir dünya şaşırtıcı olurken çok iyi optimize edilmezse oyuncuların bilgisayarları için büyük performans sorunlarına neden olur. Ve yine de çeşitli donanım bileşenleri ve PC kurulumları için oyunlar hazırlamak istiyorlar. Doğru dengeyi bir kez daha buluyorlar. Gerçekçilikle çoğunlukla benzer ama tabii ki yine de eğlenceli bir kamyon simülatörü geliştirmeye çalışıyorlar. Mümkün olduğunca güçlü görseller ve grafikler koymak için ellerinden gelenin en iyisini yapıyorlar. Daha eski, daha az güçlü donanıma sahip eski PC kurulumlarında ve dizüstü bilgisayarlarda bile oyunları oynatılabilir tutmaya çalışıyorlar. Fakar diğer taraftan ise modellerin ve varlıkların son halini olabildiğince iyi değerlendiren bazı gerçekten yararlı ve görüşlerine göre büyük hileleri var. Örnek olarak iç gölgelendirici olarak adlandırdıkları şey binaların/mağazaların iç mekanlarının bir kısmını gerçekçi görünümlü gölgelerle gerçek derinliklere sahip kılarak oyunda sürerken biraz ilerliyormuş gibi görünmesini sağlıyor. Son zamanlarda yayaların hareketli modelleri için hareket yakalama yönetimi kullanılmaya başlanmış. Ancak bunlar daha ayrıntılı makaleler için konular bu nedenle şimdi saklamak istiyorlar. Bu kısımda ise teknik tarafta attıkları adımlardan bahsediliyor. Yapılacak her çalışma her ayarlamaya, gelecekte getirilecek yeni özelliklere, bunu kullanacak, oynayacak kişilerin bilgisayarlarına uymak zorunda. Bu amaca ulaşmaları için oyunları için yeni olan her şeyde doğru yaratma sürecinini bulmaları gerektiklerini düşünüyorlar. Süreci şöyle düşünebiliriz: model takımları ve varlık tasarımcıları yeni bir bölge, ülke yaratmada geerekli olacak objelerin, bitki örtüsünün ,evlerin, binaların vb. listesini alır. Ayrıca bu modellerin hangisinin hangi yerde kullanılacağına dair bilgi alırlar ondan sonra bu modellerin hangisinin yüksek grafik ayrıntısında oluşturulmasına karar verirler. Çünkü oyuncuların doğrudan erişebilecekleri yollara çok yakın bir şekilde yerleştirecekler, bunlardan hangisinin orta-ayrıntılı yapılabileceğine karar verilmeli. Bunlar yer işaretleri olarak veya oyuncunun kamyon konumundan uzakta sahne olarak kullanılabilir. Bitmiyor çünkü bunlardan hangilerinin LOD/Ayrıntı Seviyesi seçeneklerinde oyuncu daha çok yaklaştığında bu modellerin oyuncunun yaklaşmasıyla birlikte düşük ayrıntıdan yüksek ayrıntıya değişen seçenekleri de düşünülüyor. Her grafik ayarı için ayrı ayrı optimize edilmeli ve düşünülmeli gerektiğini kısaca anlayabiliriz. Bu işlemleri en ayrıntılı şekilde anlatmak için bu makaleyi Route 66’ya kadar uzatabilirlerdi. Fakat bu optimizasyon problemleri tasarımcıların akıllarında tutmaları gereken olası tek sorun ve kısıtlama değil. Yeni varlıkların gerçek görünümlerini yakalamak için ellerinden gelenin en iyisini yaptıklarından en azından biraz mümkünse onları doğru ölçekte oluşturmaları gerekiyor. Pencereler, kapılar, köşeler, korkuluklar, çitler, variller, paletler, arabalar, hareketli insan modelleri, tabelalar, direkler ve basitçe sıfırdan yapacakları her şeyin doğru boyutları da dahil. Tabii bununla birlikte bazen oyun içi dünyanın ölçeği gerçeğe tamamen uyan her şeyi yeniden oluşturmak için yeterli alan ya da olanak sunmamakta. Ayrıca bir modelin SCS’nin bu amaçla lisans aldığı şirketlerin haricindeki gerçek şirketlerin herhangi bir işareti, ticari marka, logo vb. içermemesi gerçeğini de unutmayalım. Fakat bilindiği gibi tasarımcılarının ve 2D/3D sanatçılarılarının çoğunun video oyunları için büyük tutkususu var. Sonuç olarak çoğu oyun dünyasında bir şekilde kendi izlerini bırakmak ister. Topluluğun bulabileceği ilginç yerler yani Easter eggs oyun içerisine eklenmiş gizli mesajlar yerleştirebiliyorlar. Örnek olarak Las Vegas gibi büyük bir şehirin reklam panolarına baktığınızda tanıdık yüzler görebilirsiniz. Ayrıca Alfred Hitchcock’un filmi Psycho’nun ünlü yapıtının rekreasyonunu buldunuz mu? diye soruluyor. Teknede yüklü büyük sarı ördek yavrusu? Bir parkta ağacın üzerinde rahatça oturan kadını buldunuz mu? Bence hemen gidip bulun. Şimdi bu sürecin sonraki bölümüne geçiyorlar. Yeni modeller ve varlıklar tamamlandıktan sonra yeni bölge/ülke oluşturma sürecinde harita tasarımcılarının görevi başlıyor. Ancak bu süreç devam ettikçe bazen harita tasarımcıları haritaya koymak için bu modellerin ihtiyaçlarını karşılamadığını, uymadığını fark ederler. Bu durumlardan kaçınmak için yukarıda da belirtildiği gibi varlıklar yaratılırken üç farklı aşamadan geçiriliyor. Ancak zaman zaman hata yapabiliyorlar. Birbirlerinden herhangi bir zamanı, para veya enerjinin boşa gitmesini önlemek için ellerinden geleni yapsalar bile. Böyle bir sorun tespit edildiğinde harita takımı bu modelleri varlık tasarımcılarına daha küçük, biraz daha uzun, daha parlak, daha koyu, daha az yeşil gibi kelimelerle geri gönderiyor. Bu gibi durumlarda muhtemel hayal kırıklığını hissedebilirsiniz, bazen bazı diplomatik görüşmeler yapılmasını ve harita ve varlık tasarımcıları arasında doğru tavizleri bulmak gerekiyor. Burada stüdyo içerisindeki takımların birbirleriyle olan iletişiminden bahsediliyor. Sonuç olarak her şey birbirine bağlı ve tüm takımın oyunların gelişiminde doğru adımlar atması gerekiyor Bazı kullanışlı püf noktaları Bu bütün süreci varlık tasarımcıları için daha kolay hale getiren birkaç yol var. Firmanın birkaç yıldır kamyon simülatörlerine odaklandığı gerçeği nedeniyle takım şimdiden çok değerli bir deneyim kazanmış. Daha önce de belirtildiği gibi bazen zamanlarının bir kısmından tasarruf etmek için farklı bir bölgeden bazı eski modelleri kullanmak onlar için çok güzel, burada durumu basit bir örnek ile ele alıyorlar. Bir evin modeli hazırlandıktan sonra bu model çıplak bir kare varsayılsın sonra ona başka modeller eklenebilir, ekstra katların bazıları, garaj, bahçe, çitler, dolaplar vs. ile bütün bir model veya obje yapılabilir. Yapboz veya blok yapı seti gibi. Hazırlanan bu modeller sayesinde moteller için tanıdık tarzlarda modeller oluşturabiliyorlar. Farklı boyut, şekil, bahçeler, çitler, garajlar vb. farklı ayarlamalar diyebiliriz. Bu hileler ve “büyü” biraz zaman kazandırırken yine de sıfırdan yeni modeller üretiliyor. Bunun oyunları için iyi olduğuna inanıyorlar. Yeni modellerin/varlıkların çoğuna özellikle dikkat etmek gerektiğinde yen içeriğin nihai görünüşü kesinlikle buna değecek. Sonuç olarak yapım sürecini olabildiğince kısaltmak ve doğru şekilde yapmaya çalışmak için işin sonrası da düşünülüyor. Bir model sadece bir yer, bir amaç için geliştirilmiyor. Hepsi birbirine bağlı…. Aşağıda bunun için örnek bir bina var. Aga dur ne yaptın beya, gözlerim ağırdı Bugünlük bu kadar yeter. Toplulukla paylaşmak istedikleri varlık/model alanından daha fazla şeyler var. Bir uzun makale daha şimdeden hazır. Herhangi bir oyun için yeni bir içerik hazırlama süreci ile ilgili bir şey böylece bir daha blog yazısında yer almayacak. Eğer bu yazıyı beğendiyseniz bir sonraki “Under the Hood” bölümünde modeller hakkında daha fazla bilgi verilecek. Belki oyunlarında kullandıkları bitki örtüsü sistemi? Belki de trafik işaretleri? Araçlar? Kim bilir…. Yorumlar kısmında onlara belirtebilirsiniz. SimülasyonTÜRK
  15. Hey There! 1-) Try to flush your DNS 2-) Check your AV/Firewall software. 3-) Reboot your router or modem. 4-) Use the VPN 5-) Game cache 6-) Re/Install ETS2 7-) Re/Install ETS2:MP Hopefully, I was able to answer your question.
  16. Hey There! CB Radio push to talk button has been changed from "V" to "X" And you can't to change CB-Radio Push to talk button, only change @mwl4 official, not you Hopefully, I was able to answer your question.
  17. Rica ederim, iyi oyunlar ^
  18. Merhaba @Jesteriaz, Video'nuz var ama ve lakin oyununun /pinfo (Fail bilgisini girmeden) zaten raporunuzu gönderemezsiniz. Ama ve lakin bu oyuncunun /pinfo'sunu Belgelerim'den bulmak mümkün, Peki ya nasıl? ; Belgelerim ETS2MP dosyasına girin, ETS2MP dosyasına girdikten sonra, (logs) dosyasını açın, O Olayın olduğu tarihi hatırlıyorsanız, o tarihli dosyası açın, örneğin "log_spawning_28.03.2017" Umarım tarafımca bu mesajınızı cevaplamışımdır.
  19. Ya Rabbi! Her Yerde Haddini Bilen, Gönül Aynasını Silen, Mahşerde Beraat Edip Yüzü Gülen Kullarından Eyle Bizleri..!! (Amin) Hayırlı Kandiller… Bir dua gönderiyorum hepinize sağlık, mutluluk, huzur olsun. Sevdikleriniz yanınızda, dünyanız barış dolu olsun. Allah”ın selamı üzerinize olsun. Regaip Kandiliniz Mübarek Olsun! Yüce Allah mübarek Regaip kandili hürmetine hayatın şereflisini, rızkın bereketlisini, vücudun sıhhatlisini, ahlakın faziletlisini, evladın edeplisini nasip ve müesser eylesin. Hayırlı Kandiller…
  20. Wow, It's a very good ^ And, Thank's for the ur information
  21. u're welcome dud, and you will be please select for a ur best answer's?
  22. Hey There! This is a Short Guide to show you all the solutions in order to fix your economy and get new jobs: A-) You should try to rescue to service F7 + Enter (This sometimes resets your economy) B-) You should try to sleep (Only a temporary fix, but is not guaranteed to fix economy) C-) You should teleport to another garage D-) Economy reset. This solution will reset and repopulate your jobs list / freight market and return you to your home garage. Below there are two examples of how to do it: 1-) Go to My Documents\Euro Truck Simulator 2\profiles or My Documents\American Truck Simulator\profiles and find your profile - if you only have one profile it'll be the only one, otherwise you'll have to work out which one you want. 2-) Open the config.cfg in the profile folder in your text editor of choice (e.g. notepad). 3-) Look for the line uset g_force_economy_reset "0" - change the 0 to a 1 and save the file. 4-) Now start ETS2MP and load your profile. You should receive a message saying "Game change detected", etc. Your economy will now have been reset. 5-) Lastly, exit again and change that 1 back to a 0 in your config.cfg, otherwise it'll reset every time you start the game. How to reset game economy using the in game console: 1-) Go to My Documents\Eurotruck Simulator 2\profiles or My Documents\American Truck Simulator\profiles and find your profile 2-) Open the config.cfg in the profile folder and open with Notepad/wordpad 3-) Look for uset g_developer "0" 4-) Look for uset g_console "0" 5-) Change the "0" to a "1" 6-) Save the file (NOT save as) 7-) Load your game and profile 8-) Press ` key 9-) Type in "uset g_force_economy_reset "1" 10-) Save your game and exit 11-) Reload the game and your recent saved profile 12-) Open the console by pressing the ` key and pressing the up arrow 13-) Repeat step 9 but change the "1" to a "0" 14-) Repeat Step 11, 12 & 13 15-) You should now get the "Game change detected" message 16-) Your economy should now be reset Please notice that all these fixes are temporary. Hopefully, I was able to answer your question.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.