RayRay5 Posted March 31, 2018 Posted March 31, 2018 Wer hat Probleme beim Bearbeiten des Speicherstandes und hatte dieses Gefühl, dass es zu anstrengend ist, noch nicht? Nun ja, es wird Zeit, dass es einfacher wird. Ich präsentiere euch daher den "ETS2 Savegame Editor" Es gibt eigentlich nicht vieles was man dazu sagen kann. Es soll das Bearbeiten der Speicherstände einfacher und (hoffentlich) schneller machen Im Spoiler unten sehr ihr ein paar Bilder der Benutzeroberfläche Und lasst mich folgendes hinzufügen. JA, ES FUNKTIONIERT AUCH MIT ATS!!! Download Links: https://github.com/RayRay5/ets2_savegame_editor/raw/master/executables/release_1.1_final/ETS2_SaveEditor_v1.1_final_win_x64_fullpackage.zip Download Links Beta Versionen: Kommt demnächst wieder Github Projekt Link https://github.com/RayRay5/ets2_savegame_editor Changelog (siehe ganz unten) Kompatible Spielversionen Spoiler ETS2 1.27.x s (tested) 1.28.x s Public Beta (tested) 1.28.x s 1.30.x s 1.31.x s ATS 1.6.x s (tested) 1.28.x s Public Beta (tested, thanks to @Anriandor) 1.28.x s 1.29.x s 1.30.x s 1.31.x s Kurze "how to use" Anleitung: https://youtu.be/jSYJWVqS5xw Bevor du anfängst, decrypte deinen Speicherstand!!! Klick auf "Open File" / "Datei öffnen" und wähle deinen Speicherstand (game.sii - Datei) Klick auf "Analyze Savegame" / "Speicherstand auswerten" Warte ein paar Sekunden bis eine Nachricht auftaucht Tob dich aus und passe alles an, was du willst Klick auf "Apply and Save Settings" / "Änderungen speichern" Warte bis du eine Erfolgsnachricht bekommst Fertig, du hast nun deinen Speicherstand erfolgreich bearbeitet (Minimale) Systemanforderungen: Windows OS (32bit oder 64bit) .NET Framework 4.6 installiert (Wird beim Start der Software geprüft) Gute CPU ist empfohlen, da es ansonsten zu recht langen Bearbeitungszeiten innerhalb der Software kommen kann Verfügbare Sprachen (andere Sprachen kommen evtl. später noch hinzu): English Deutsch (nur in der "fullpackage" Version) Die aktuelle Version läuft stabil und fehlerfrei und ist voll funktionstüchtig, aber ich plane noch einiges an Features hinzuzufügen. Getestet auf mehreren Win10 64bit Systemen Wenn ihr noch Bugs oder andere Fehler oder Probleme, besonders beim Laden der Speicherstände nach einer Modifikation des Speicherstands, findet, lasst es mich wissen Pictures: Spoiler Interface Garagen und Städte bearbeiten Erweiterte GUI in v1.1(Beta) Besonderes Dankeschön an @Anriandor and @DrEGZo fürs Testen Und ein besonders großes Dankeschön an @W4chund fürs Testen und das Finden vieler Bugs. Bekannte Fehler (BEHOBEN IN v1.1rc7 UND v1.1rc8): Ein Problem das zum Spielabsturz geführt hat nachdem eine Schnellreise oder einen LKW Kauf getätigt hat Neue Version wird zur Zeit entwickelt. Kein Veröffentlichungsdatum ist bisher eingeplant Geplante Funktionen / Bugfixes für die nächste Version (v1.1): Einfache FAQ und Hilfe Sektion (wird noch verbessert werden) Einfache Anweisungs- und Anleitungsdatenbank (wird noch verbessert werden) Langfristing geplante Funktionen: Job editor (geplant) Anmerkung: Diese Funktion wird in einer zukünftigen Version hinzugefügt werden. Evtl. werde ich ein anderes Feature bevorzugt bearbeiten, besonders falls ich bei der Entwicklung sonst nicht mehr vorankomme Weitere geplante Funktionen Speicherstandsoptimierer (geplant) Überprüfung der Integrität deines Speicherstandes (geplant) Changelog: (übersetze ich die Tage noch) ================================================================================================================================= Änderungen Version 1.1 Beta ================================================================================================================================= Spoiler --------------------------------------------------------------------------------------- RC1 --------------------------------------------------------------------------------------- FIXED Exception when right clicking in the TreeView "Garages and Cities" FIXED Application Crash when right clicking in the TreeView "Garages and Cities" (hopefully) FIXED Weird behavior when right clicking in the TreeView "Garages and Cities" ADDED User Input will be completely disabled during writeback ADDED MenuBar - ADDED FAQ section to MenuBar - ADDED License, Version, Changelog, About, System Requirements and Thank you section to MenuBar - ADDED Savegame Optimizer, currently disabled and not functional ADDED "Unlock All" Buttons and Functions for Garages and Cities. Unlocking Garages will automaticly upgrade all of them to the highest level "Unlock All" Buttons will be disabled if you performed this action already on your savegame REMOVED Context Menus from Treeview if they aren't neccessary --------------------------------------------------------------------------------------- RC3 --------------------------------------------------------------------------------------- ADDED "Unlock All" Buttons will be disabled if number of unlocked elements equals the number of total elements FIXED Game crash when loading a safe after garages have been ugraded or downgraded TODO for FINAL Version Add stuff to the FAQ section --------------------------------------------------------------------------------------- RC4 --------------------------------------------------------------------------------------- FIXED issues if values of skills were out of range FIXED same visited city being added twice --------------------------------------------------------------------------------------- RC5 --------------------------------------------------------------------------------------- Several bug fixes --------------------------------------------------------------------------------------- RC6 --------------------------------------------------------------------------------------- FIXED tiny garage bug IMPROVED Massively Improved Writeback performance (Is now 2-Threaded instead of 1-Threaded). Support for more Threads will be added soon ADDED exception handling for several uncommon cases --------------------------------------------------------------------------------------- RC7 --------------------------------------------------------------------------------------- FIXED Crash on teleport after garage upgrade / downgrade - HQ will change automaticly. This will be fixed in the final version ADDED Check for installed .NET Framework Version IMPROVED MessageBoxes IMPROVED WriteBack Performance. Is now 4-threaded (hardcoded). Might be changed to a more variable coding in the future Several other small code improvements --------------------------------------------------------------------------------------- RC8 --------------------------------------------------------------------------------------- Bug fixes ADDED Support for other languages to be added - English and German are now included - Standalone Application will be English only --------------------------------------------------------------------------------------- RC9 --------------------------------------------------------------------------------------- BEHOBEN Keine Jobs verfügbar nachdem eine Stadt mit diesem Programm freigeschaltet wurde VERBESSERT (sollte eher behoben heißen) Rückschreibezeit (durch Anwenden und Speichern - ausgelöst) ================================================================================================================================= 3 1 "Just because others break rules, does not grant you the permission to break the rules as well" Please drive respectful on the servers. Thank you!
Ali. Posted April 1, 2018 Posted April 1, 2018 Ich habe schon so lange versucht, so etwas zu finden ... vielen dank! Kind regards, Ali. TruckersMP Support System | Knowledge Base | TruckersMP Rules | Feedback System remember we were staring up to those peaks on the horizon +x
Sniker [GER] Posted April 2, 2018 Posted April 2, 2018 Wird es zu jedem ETS2 Update funktionieren? Sprich ETS2 Studio bringt ein Update, wird dein Programm weiter funktionieren oder musst du dies erst updaten? "Probefahrer" "Easteregg-Logistik-Group" "Sniker | Hendrik"
RayRay5 Posted April 3, 2018 Author Posted April 3, 2018 15 hours ago, Snikerlein said: Wird es zu jedem ETS2 Update funktionieren? Sprich ETS2 Studio bringt ein Update, wird dein Programm weiter funktionieren oder musst du dies erst updaten? Solange SCS nichts an der Struktur der Savegames ändert wird das Programm funktionieren. Ich teste generell immer jede Version des Spiels einmal mit dem Savegame-Editor. Solange ich oder ein anderer Spieler nicht meckert wird es funktionieren "Just because others break rules, does not grant you the permission to break the rules as well" Please drive respectful on the servers. Thank you!
Sniker [GER] Posted April 4, 2018 Posted April 4, 2018 18 hours ago, RayRay5 said: Solange SCS nichts an der Struktur der Savegames ändert wird das Programm funktionieren. Ich teste generell immer jede Version des Spiels einmal mit dem Savegame-Editor. Solange ich oder ein anderer Spieler nicht meckert wird es funktionieren Ahja, vielen Dank! Dann weis ich bescheid, Danke für das tolle Programm "Probefahrer" "Easteregg-Logistik-Group" "Sniker | Hendrik"
RayRay5 Posted April 27, 2018 Author Posted April 27, 2018 Neue Version! Fehler wurden behoben, Todo Liste abgearbeitet, Sachen wurden optimiert etc. https://github.com/RayRay5/ets2_savegame_editor/raw/master/executables/release_1.1_final/ETS2_SaveEditor_v1.1_final_win_x64_fullpackage.zip 1 "Just because others break rules, does not grant you the permission to break the rules as well" Please drive respectful on the servers. Thank you!
xLostCostx Posted May 15, 2018 Posted May 15, 2018 Ich habe zwei fragen, Funktioniert das im singelplayer und auch im multiplayer oder nur im singleplayer ? zweite frage wie decriptet man ein savegame hab alles ausprobiert aber ich finde nichts aktuelles danke im voraus ^^
weezy Posted May 15, 2018 Posted May 15, 2018 ^ Probieren geht über Studieren. Vielleicht kann dir @RayRay5 mehr sagen. On 3.4.2018 at 5:12 PM, RayRay5 said: Solange SCS nichts an der Struktur der Savegames ändert wird das Programm funktionieren. 5 minutes ago, xLostCostx said: wie decriptet man ein savegame hab alles ausprobiert aber ich finde nichts aktuelles Einfach Game.sii auf SII_Decrypt ziehen. Das sieht man auch im Video oben. ღ ɢᴇʀᴍᴀɴ ᴇɴɢɪɴᴇᴇʀɪɴɢ ღ
RayRay5 Posted May 15, 2018 Author Posted May 15, 2018 (edited) So, habe neulich schon im englischen Bereich die 1.1 gepostet. Da gab's soweit keine Beschwerden. https://github.com/RayRay5/ets2_savegame_editor/raw/master/executables/release_1.1_final/ETS2_SaveEditor_v1.1_final_win_x64_fullpackage.zip Die Sprache lässt sich in der config Datei ändern. Einfach mit Notepad öffnen, un dann en durch de ersetzen @xLostCostx Da gibt's den aktuellen Decrypter von Sniper_NL (aus dem SCS Forum) https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?t=245874 Edited May 15, 2018 by RayRay5 "Just because others break rules, does not grant you the permission to break the rules as well" Please drive respectful on the servers. Thank you!
SH-Serge Posted June 2, 2018 Posted June 2, 2018 frage: also kan man ja einen designten teailer im MP fahren (aber nur ich seh ihn so)? Beispiel trailer: Here we are:Facebook
weezy Posted June 2, 2018 Posted June 2, 2018 Hai, das ist glaub ich client-side und nur du siehst den modifizierten Trailer. 13 minutes ago, KL-TheBeast said: frage: also kan man ja einen designten teailer im MP fahren Ja. Liebe Grüße ღ ɢᴇʀᴍᴀɴ ᴇɴɢɪɴᴇᴇʀɪɴɢ ღ
SH-Serge Posted June 2, 2018 Posted June 2, 2018 1 minute ago, .weezy said: Hai, das ist glaub ich client-side und nur du siehst den modifizierten Trailer. Ja. Liebe Grüße das hab ich so verstanden, wie mach ich das... Trailer im SP annehmen und dann in den mp gehn, das mag er nicht... was mach ich falsch... Das NUR ich ihn sehn ist mir klar Here we are:Facebook
weezy Posted June 2, 2018 Posted June 2, 2018 Soweit ich weiß, geht das über Save Editing. Es gibt auch ein Video dazu. (Leider nur auf türkisch) https://www.youtube.com/watch?v=udcVwJpwXlU (Beispiel) Liebe Grüße ღ ɢᴇʀᴍᴀɴ ᴇɴɢɪɴᴇᴇʀɪɴɢ ღ
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