[Интегра] ResTed Posted July 20, 2017 Report Posted July 20, 2017 Открытое бета-тестирование патча 1.28(да-да) уже доступно! Сразу оговоримся, что для запуска открытого бета-тестирования нового патча для ETS2 понадобиться ещё несколько дней: мы пытаемся найти и исправить одну небольшую, но ошибку, которую трудно обнаружить. Конечно же, вы спросите почему внезапно версия игры ATS стала нумероваться 1.28, ведь на данный момент актуальна версия 1.6. Мы решили унифицировать обозначение версий обоих игр, чтобы упростить взаимосвязь обновлений как внутри наших кулуаров, так и снаружи, видимой для вас. Текущая версия для ETS2 обозначает что игра претерпела 27 больших обновлений, в то время как ATS всего 6(шесть). Для нас стало очевидным, что это не столь критичная информация. Более актуальная и полезная информация основывается на том, что что даже незначительные обновления не должны быть выше обновлений функциональности ядра игр (ядро одинаково для обоих игр; прим. Интегра), т.к. процесс обновлений ядра синхронизирован для обоих игр. Именно поэтому мы решили внести такую схему нумерации версии игр. Поэтому теперь вы можете видеть какого именно этапа развития достигла каждая игра. Как обычно, это обновление полно интересных особенностей для вас. Двойные трейлеры - основное нововведение конкретно этого обновления, что у же само по себе делает обновление отличным. Но кроме этого, учитывая что для штата Невада есть отличные (от отличительные) правила движения, мы решили добавить нечто особенное для наших поклонников. Итак, приветствуйте тройные сцепки и Rocky Mountain (Скалистые горы — основной горный хребет в системе Кордильер Северной Америки), которые уже являются частью экономики штата Невада. Кроме этого, обновление привносит ряд дополнительных, но не менее интересных, функций, на изучение которых вы наверняка потратите время, после чего просто будете наслаждаться их присутствием в игре. ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Двойные прицепы(и даже больше) Настройки фона главного меню игры Улучшение световых приборов транспорта НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Вспомогательная система торможения (торможение двигателем и ретардером являются одним элементом управления) Исправлено изменение номерных знаков в государствах/странах, где отсутствуют форматы городов Исправлено поведение тормозной системы и ручного тормоза Улучшение ретардера (улучшено поведение при использовании круиз-контроля, не срабатывает при нажатом дросселе, лампочка активности только во время движения) Поддержка Steam Inventory, позволяющая распределять награды/достижения полученных от предстоящих ивентов от World of Trucks Двойные прицепы - это потрясающее и в то же время весёлое нововведение в этом обновлении, вы сможете в этом убедиться, попробовав это в деле. Настройки фона главного меню игры - это новая, из разряда косметических, функция, которая позволит изменять фон в основном меню игры, чтобы ещё больше соответствовать именно вашему стилю. Вы сможете попробовать многие варианты и остановиться на том, который подходит вам больше всего. Улучшение световых приборов транспорта - этому обновлению мы посвятили отдельную темы, и вы можете взглянуть на описание, если вы вдруг это пропустили, здесь: Если вы хотите принять участие в этом очередном открытом бета-тестировании, то вы можете установить новый патч, выбрав его в настройках. !!! ВТК Интегра настоятельно рекомендует перед этим сохранить ваши текущие профили для избежания возможных проблем в дальнейшем!!!!! Делается это так: Quote В клиенте Steamds выберите игру ATS, затем "Свойства", во вкладке "БЕТА-ВЕРСИИ" вы выпадающем списке выберите "public_beta - 1.28 public_beta" Как и всегда, на время открытого бета-тестирования открыт бета-сайт World of Trucks, который будет использоваться для безопасного тестирования вами всех новых функций (это говорит о том, что многие достижения, например количество перевезённых грузов, будут не учтены после завершения тестирования). Вы можете посетить наш бета-сайт для получения для дополнительной информации - https://openbeta.worldoftrucks.com А мододелы могут ознакомиться с изменениями на уже известных им Wiki-страницах. Как и всегда, мы хотим оговориться, что во время бета-тестирования вы можете столкнуться с нестабильной работой игры, багами, ошибками или других "причуд". Ничего страшного, если вы захотите дождаться финальной версии обновления, но если вы хотите уже сейчас приступить к тестирования и оставить ваш отзыв или баг-репорт, то вы можете это сделать на нашем форуме. Мы всегда ценим вашу обратную связь.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Quote Так же следует напомнить, что мультиплеер не поддерживает и не будет поддерживать бета-версии игр! Мультиплеер адаптируется только для официальных релизов обновлений! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016" Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2
KLAS [KG] Posted July 20, 2017 Report Posted July 20, 2017 Двойные - кайф. Правда задним ходом теперь хз как парковаться, не слушается прицеп) THC
SanSay[16RUS] Posted July 21, 2017 Report Posted July 21, 2017 Двойные... и даже тройные о_О... страшно подумать, что будет когда/если это добавят и в МП.
psih2 Posted July 22, 2017 Report Posted July 22, 2017 Покатался ужё. Парковаться задом не приходилось, хотя уровень стоит профессионал. Видно разрабы понимают что это нереально тяжело будет и упростили парковку до просто заехать в указанное место и всё
SanSay[16RUS] Posted July 22, 2017 Report Posted July 22, 2017 2 hours ago, psih2 said: упростили парковку до просто заехать в указанное место и всё шта... это ж основная фишка была бы... когда прямо едешь, особой разницы то нет, а вот парконуться - вот это мастерство нужно.
KLAS [KG] Posted July 22, 2017 Report Posted July 22, 2017 ^ ага, 3 рейса откатал с двойными - везде прямая разгрузка. Возможно, в данной реализации двойных, задним ходом просто невозможно будет парковаться. Пару-тройку раз попробовал дать задний ход - прицеп вообще не конртолируется(либо я еще не разобрался). THC
AKuzmin Posted July 22, 2017 Report Posted July 22, 2017 (edited) Я так понял, прицепы не надо цеплять по-очереди? Они сразу сцепленные и надо подцеплять лишь первый? Если так, то это убожество какое. Интереса к такой бездарной реализации ноль. А уж если и парковку сделали только как для "новичков", то вообще трындец. СКС-овцам может просто сразу свести игру к перемещению прицепа по рельсам строго прямо, чтобы всяким "новичкам" не надо было мозги напрягать с парковкой. Парковка таких прицепов - в этом и есть изюминка. А просто таскать за собой такую связку - особого ума не надо. Edited July 22, 2017 by AKuzmin 2
KLAS [KG] Posted July 22, 2017 Report Posted July 22, 2017 17 minutes ago, AKuzmin said: А уж если и парковку сделали только как для "новичков", Расположение метки для паркинга не требует каких-то разворотов и движения задним ходом. Заехал на базу-проехал чуть вперед-увидел метку-запарковался передним ходом. В общем скука. 21 minutes ago, AKuzmin said: Я так понял, прицепы не надо цеплять по-очереди? Они сразу сцепленные и надо подцеплять лишь первый? так и есть. Ну может рано или поздно сделают поочередную сцепку/расцепку, надеюсь на это. THC
07.kbr Posted July 22, 2017 Report Posted July 22, 2017 ^ Наверное, по быстрому состряпали и выпустили. Хотя еще бета-тест к релизу наверное все нормально будет.
KLAS [KG] Posted July 22, 2017 Report Posted July 22, 2017 Сомневаюсь, что к релизу доведут до идеала. Но, думается, в одном из следующих обнов мы таки получим сцепку/расцепку по-очереди. А там глядишь и с парковкой чего придумают. THC
Guest Posted July 22, 2017 Report Posted July 22, 2017 1 hour ago, AKuzmin said: Я так понял, прицепы не надо цеплять по-очереди? Они сразу сцепленные и надо подцеплять лишь первый? Если так, то это убожество какое. Интереса к такой бездарной реализации ноль. А уж если и парковку сделали только как для "новичков", то вообще трындец. СКС-овцам может просто сразу свести игру к перемещению прицепа по рельсам строго прямо, чтобы всяким "новичкам" не надо было мозги напрягать с парковкой. Возможно, пока они отлавливают баги с физикой в движении, а именно парковкой будут позже заниматься. Если я правильно помню, они в своём блоге приводили именно поочередную схему погрузки/разгрузки, может пока не придумали как это реализовать.
[Интегра] ResTed Posted July 22, 2017 Author Report Posted July 22, 2017 Для управления подобными сцепками нужна блокировка передней оси второго прицепа - без этого парковать нереально - прицеп просто не будет слушаться, пока вы выравняли второй - первый в три погибели сложился. Вот как фуры пятёрок, магнитов - они отцепляют-перезепляют для разгрузки. Я вот оооочень хочу, чтобы можно было бы так делать в игре, брав прицепы в тот же город, допустим, но в разные фирмы. 2 Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016" Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2
pogranec Posted July 24, 2017 Report Posted July 24, 2017 On 22.07.2017 at 1:21 PM, psih2 said: Покатался ужё. Парковаться задом не приходилось, хотя уровень стоит профессионал. Видно разрабы понимают что это нереально тяжело будет и упростили парковку до просто заехать в указанное место и всё пропишите "сложную" , делов на пары сек.
Finist62rus Posted July 24, 2017 Report Posted July 24, 2017 С двойными, а тем более с тройными прицепами ни кто ни когда не паркуется. Это полный абсурд и в игре в данный момент всё сделано правильно. 2
pogranec Posted July 24, 2017 Report Posted July 24, 2017 41 minutes ago, Финист said: С двойными, а тем более с тройными прицепами ни кто ни когда не паркуется. Это полный абсурд и в игре в данный момент всё сделано правильно. . Если пользователи хотят, пускай мучаются . Разрабы не убрали , просто чуть-чуть залочили возможность. К слову, "абсурда "хватает и в другом, слава богу ,я ушел от экономики / логистики scs года полтора назад ...
[Интегра] DT ML [RU] Posted July 24, 2017 Report Posted July 24, 2017 3 hours ago, pogranec said: ушел от экономики / логистики scs А она разве была? Жалкое подобие чего-то подобного, сложно назвать экономикий.
pogranec Posted July 24, 2017 Report Posted July 24, 2017 56 minutes ago, [???????] DT ML [RU] said: А она разве была? Жалкое подобие чего-то подобного, сложно назвать экономикий. Ну, по мнению scs была и есть, также по большему проценту в нее играющие . В любом случае , фундамент логистики был заложен. С ошибками, страшными провалами, но был. Естественно, нормальные пользователи увидели все это. Кто-то выбрал "сторонние " проги, кто-то на листочках и записках строил свою империю. А кто-то кто проносился в игре и покручивая пальцем у виска на тех, кому это все не нравилос,. и он свое ваял .
Guest Posted July 24, 2017 Report Posted July 24, 2017 1 hour ago, [???????] DT ML [RU] said: А она разве была? Жалкое подобие чего-то подобного, сложно назвать экономикий. ИМХО не стоит ожидать от симулятора водителя грузовика особо проработанной экономики. Она, конечно, была бы приятным дополнением, не спорю... Но лично я получаю удовольствие от перевозки грузов, а не от финансовых подсчётов
[Интегра] DT ML [RU] Posted July 24, 2017 Report Posted July 24, 2017 3 hours ago, CTAKAHbI4 said: я получаю удовольствие от перевозки грузов Кому-то этого достаточно, однако без мотивации и некого интереса в развитии, однообразные перевозки быстро надоедают. Именно поэтому в симуляторе водителя грузовика это (подобие экономики) является неотъемлемой частью. А т.к её нет, грузовички быстро наскучивают.
Guest Posted July 24, 2017 Report Posted July 24, 2017 1 hour ago, [???????] DT ML [RU] said: однообразные перевозки быстро надоедают. Для этого и есть непредсказуемый мультиплеер
Skazochnick Posted July 27, 2017 Report Posted July 27, 2017 On 21.07.2017 at 10:48 PM, SanSay said: Двойные... и даже тройные о_О... страшно подумать, что будет когда/если это добавят и в МП. Большая очередь. И будет фраза,как в поликлиниках "Вы последний/ая,я за вами тогда"
Skazochnick Posted July 27, 2017 Report Posted July 27, 2017 On 24.07.2017 at 11:37 AM, pogranec said: пропишите "сложную" , делов на пары сек. Смотришь на картинки,будто 18 стальных колёс в другой графике 1
[Интегра] ResTed Posted July 28, 2017 Author Report Posted July 28, 2017 Обновления бета-патча 1.28.0.6 Исправлена совместимость с инструментами для создания модов; Исправлена инициализация связей для онлайн заказов; Скорректировано появление многосекционных прицепов для онлайн-заказов; Исправлены точки появления прицепов для фирм Plasters & Sons и Walbert; Исправление коллизии двойных прицепов. 1.28.0.8 Подправлены проблесковые маячки. Обновлены переводы. Коррекция появления сочленённых прицепов для онлайн-заказов. Фикс невидимой стены около въезда в Bitumen в Реддинге, Калифорния. Фикс зон для сна. Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016" Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2
[Интегра] ResTed Posted August 2, 2017 Author Report Posted August 2, 2017 Очередное обновление бета-патча для ATS. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Текущая версия ATS (бета!): 1.28.0.9 ЧТО НОВОГО: Изменен перевозимый вес для тягача Исправлено зависание прицепов в воздухе Исправлено подпрыгивание прицепов в момент смены уровня детализации Напомним: если вы хотите протестировать бета-патч, обязательно делайте резервные копии профилей перед обновлением во избежание возможных проблем. Источник: ВТК Интегра Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016" Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2
[Интегра] ResTed Posted August 3, 2017 Author Report Posted August 3, 2017 Очередное обновление бета-патча для ATS. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Текущая версия ATS (бета!): 1.28.0.10 ЧТО НОВОГО: Исправлено название катсцены "Наконец-то дома" Улучшен выбор прицепа, используемого для заказов с WoTr Напомним: если вы хотите протестировать бета-патч, обязательно делайте резервные копии профилей перед обновлением во избежание возможных проблем. Источник: ВТК Интегра Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016" Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2
Recommended Posts