Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'blog'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Confirmed Bugs
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • Discussion
    • Hot Topic
    • VTC System
    • Discord
    • Community Events
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests


Known languages


TruckersMP ID

 
or  

VTC ID

 
or  

VTC Name


VTC Logo


Twitch


Twitter


Facebook


World Of Trucks


YouTube

Found 5 results

  1. Quinta-feira, 25 de abril de 2019 Planta de montagem Kenworth Renton O estado de Washington é o maior das grandes empresas e as indústrias de destaque, como as que se destacam devido à sua conexão com o nosso jogo - uma fábrica de caminhões da Kenworth localizada na cidade de Renton , WA . Eles têm fabricado caminhões na fábrica desde 1993 . Com inúmeros novos veículos saindo da linha de montagem todos os dias, ele inclui um novo nível de imersão para incluir uma plataforma de transporte tão radical em nossa expansão de mapa para o American Truck Simulator . Com uma cortesia de Kenworth e suas ajudas à cooperação, pudemos replicar como partes importantes da montagem . Desde a seção de recebimento de mercadorias , passando pelas salas de armazenamento e produção , e finalmente até a área administrativa - Todas ELAS se juntam para formar um dos MAIORES depósitos em NOSSOS dois simuladores de caminhões , aprimorados com cada pequeno detalhe e ser tão preciso quanto possível! Não pode esperar que você visite esta área e conte-nos seus pensamentos. Estamos empolgados com uma experiência de produção de caminhões e também de carga, que você usa aqui (além de cargas mais regulares) - um transporte de carga em série , também conhecido como transporte em piggyback . Mas por enquanto, aqui está um novo lote de fotos - parece ótimo, não é? Fonte: https://blog.scssoft.com/2019/04/washington-kenworth-factory.html
  2. Like the title says, where can I get the TMP blog RSS feed? I created a bot that will send a message every time SCS publish something on their blog, new videos from their YouTube channel, tweets and so on. I kinda have a hard time finding TMP feed. I believe they don't have one. Is there one? Thanks.
  3. A maioria do pessoal da SCS Software estava de férias na semana passada, e nós não atualizamos nosso blog tão frequentemente como costumamos fazer, por causa disso. Vamos tentar compensar isso com algumas mensagens informativas nos próximos dias. Primeiro, porém, gostaríamos de lhe perguntar sobre algo. Temos notado que quase 1/5 dos trabalhos, feitos por contratos externos do World Of Trucks, acaba sendo abortado. Estamos perguntando: por que isso? É possível que exista algo acontecendo e não sabemos, mas deveríamos saber. Este tipo de feedback pode nos ajudar a melhorar o World Of Trucks para você. Enquete: Você abandona contratos do World Of Trucks? Veja o artigo completo (Tópico oficial aqui)
  4. Em ambos, American Truck Simulator e Euro Truck Simulator 2, os jogadores já têm a opção de modificar o ponto de vista da câmera no interior da cabine, posição do assento, posição da cabeça e o ângulo de visão. Em atualizações anteriores, nós também fizemos a câmera da cabine mais realista através da simulação da direção e da câmera baseada na seta, bem como o movimento da câmera física. Mas nós sentimos que o trabalho ainda não está completo, então agora é hora de dar um passo adiante, a fim de simular totalmente a gama de possíveis ajustes que você pode fazer na vida real. Assim, sem mais delongas: nas seguintes atualizações do jogo, vamos adicionar uma pequena novidade: o ajuste da posição da coluna da direção. Com este recurso você poderá modificar a altura e o ângulo do volante, a fim de criar a sua posição de condução perfeita. Com isso estamos um passo mais perto de fazer a cabine em ATS e ETS2 exatamente como a real. Por último, mas não menos importante, na tela de interface do usuário, o Ajuste do Assento terá a capacidade de modificar os valores com a roda do mouse. Esperamos que você esteja tão animado sobre esses recursos como nós estamos. Nesse meio tempo, aqui está uma pequena GIF de demonstração: Ver artigo completo Tradução: @DiegoLBC1
  5. Сегодня мы хотели бы обсудить еще одну особенность, которая должна быть включена в игру новом патче 1.17, которая появиться наряду с релизом DLC Скандинавия. Мы получаем много отзывов от игроков, которые считают что настройки тюнинга в игре слишком ограничены. Теперь диски и шины запечены вместе в игровые данные. В реальном мире владелец грузовика волен выбирать любую оправу и сравнить его с любым совместимым типом шин. Мы рады сообщить что, наконец-то, мы разделили резиновые и металлические части по двум отдельным частям - Шины и колесные диски. Это должно обеспечить намного больше гибкости в настройке грузовика и с содержанием основы игры, а также с модами (существующие моды не следует разделять для 1.17, но авторы модов захотят пересмотреть свои творения и реорганизовать свои колеса, чтобы воспользоваться дополнительной степенью свободы). Еще одна хорошая причина для нас в том, чтобы сосредоточиться на колесах. Мы пытаемся установить рабочий диалог с производителями шин. Как здорово было бы, ввести реальные шины от таких производителей, как Michelin, Continental, Goodyear, или Bridgestone в симулятор. В том числе не только внешностью, но и фактическими техническими данными и физическими свойствами! Мы не думаем, что косметические изменения должны останавливаться на самостоятельном выборе. Мы уверены, что геймплей будет только на пользу, если различные шины будут иметь разные свойства, и дать право выбора игроку, чтобы выбрать правильную шину для данной ситуации. Таким образом, для дальнейшего развития за пределами обновление 1.17, мы планируем получить вдохновение от реального мира: маркировки шин при расширении свойства моделирования. Мы думаем официально адаптировать существующую систему классификации шин для наших потребностей ... Источник: http://blog.scssoft.com/2015/04/rims-and-tyres-upgrade.html
×
×
  • Create New...