• Announcements

    • scarface0359

      Current development status [overview + info]   12/04/17

      Hey truckers, quite alot happened recently and we are getting many questions from you. To help you getting your answer much quicker, here is a recap of the latest information in regards to the Italy DLC, the Special Transport DLC, the wintermod and the latest game updates.   SCS released the Italy DLC. This DLC is not properly working in multiplayer at this moment. Until official support has been added, use the DLC on your own risk. You won't get banned for driving in the Italy area, but you might experience issues with missing NCZ and other minor bugs.   American Truck Simulator is not supported for quite some days now.   The wintermod will be added soon.   The Special Transport DLC is not guarantueed to be included within the first few patches. Due to the complexity of the situation of how the content of this DLC operates, it is possible that support for this specific DLC will take a long time, or in worst case scenario won't be supported at all. Please bear with us and give our developers enough time to make sure everything goes alright. Putting pressure on them or creating a massive amount of topics about it is not going to change the speed of development.    As always, our team is working hard to make sure we can give you the best experience. We hope to provide you a new version of our mod with support for ATS and ETS2 real soon, but we are currently not able to give you an estimated date of release. We thank you for your understanding.  
    • BAKERPK [PL] [ENG]

      Translation Team Recruitment   12/11/17

      Hello Truckers! We are making small changes in the team. We are looking for new translators for our community. Please check the requirements and send it to us. Languages that we are interested in are: Turkish, Polish, Spanish, Russian, Chinese, French, German   Requirements: * You are at least 17 years old. * You must be active in our community. * You have sufficient knowledge of the English language. * You understand and respect the forum and in-game rules. * You can remain calm and polite in a conflict. * You are able to ask questions and inform yourself if you don't know something. * You are able to work in a team and participate in team discussions. * You have some basic social skills as you will be in touch with many community members. * You are dedicated and devoted to help other members of the community. * You are registered on TruckersMP's forum for at least 1 month. * You know at least one more language than English   Please feel free to send an application here: https://truckersmp.com/recruitment Thanks for your interest ! End Date: 20/12/2017 Good Luck to Everyone !

Nextej

Veteran Driver II
  • Content count

    15
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Cargo

About Nextej

  • Rank
    What is a truck?

Recent Profile Visitors

245 profile views
  1. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Kilka teorii odnośnie aktualizacji: Po pierwsze, "wsparcie dla stref czasowych" dla Anglii i przyszłego rozwoju mapy, można się spodziewać dodatku z Hiszpanią i Portugalią (Portugalia jest w tej samej strefie czasowej co Anglia) oraz dodatku od Słowenii aż po Grecję (Grecja również znajduje się w innej strefie czasowej, +2), warto również zwrócić uwagę, że zostały dodane granice dla państw na zachodzie (m.in. wspomniana Grecja). A po drugie, czysto teoretyczny dodatek z autokarami. Na nowych terenach (Włochy) ciągle pojawiają się zajezdnie i przystanki autobusowe (tak jak również we Francji i reszcie europy), raczej nie są dodawane dla estetyki. Zgaduję że gdyby Euro Coach Simulator było martwym projektem, już dawno byśmy nie uświadczyli na terenie Skandynawii i Francji nowych prefabów związanych z autobusami i autokarami.
  2. Synchronizacja ładunków

    Nazwa Sugestii : Synchronizacja ładunków z serwerem przed dołączeniem i po skończonej grze. Opis Sugestii : Proponuję dodać automatyczną synchronizacje, a po przez synchronizacje mam na myśli: Synchronizacja ładunków graczy z profilem serwerowym. Zapisywanie pozostałego czasu na dostarczenie ładunku podczas opuszczania gry oraz dodawania go przy ponownym dołączeniu. Mam na myśli, że jeśli skończymy grę mając zlecenie, po ponownym dołączeniu okazuje się że mamy spóźnienie o kilkanaście godzin (w takiej sytuacji pozostaje tylko kontynuowanie na singlu) Myślę, że znalazło by się jeszcze kilka pomniejszych rzeczy przy których przydała by się synchronizacja. Przykładowe obrazki : Brak Dlaczego twoja sugestia a nie inna? : Zgaduję, że nie tylko ja byłbym zadowolony z szybkiej możliwości tego samego zlecenia co znajomy i z możliwości sprawdzenie zleceń w okolicy oraz grać bez obawy, że będę musiał kontynuować podróż na singlu.
  3. ETS2 & ATS - Dyskusja

    No nie, ale to chyba ma być DLC, czyż nie? Więc wypowiedziałem problem dlaczego nie może być to na MP (jak zostanie wydane).
  4. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Największymi problemami tego DLC na MP są trolle i niedoświadczeni gracze. To była by bardzo fajna sprawa jechać takim ponadgabarytem, gdzie 1/2 Scouty asekurują, np. ostrzegając że jedzie pojazd zajmujący całą ulicę...
  5. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Cóż, na Tandemy ciągle czekamy, a one były zapowiedziane ponad dwa lata temu... ciągle czekam. Takich dlc najbardziej mi brak, coś więcej niż mapy czy malowania - mechanika rozgrywki.
  6. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Ja tam bardziej się o ATS'a boję, jeśli w końcu dojdzie się do etapu Nowego Jorku, to co? trzeba kupić 20 dlc żeby mieć drogi? W sumie to już, Nowe Meksyk ma być płatny (z tego co słyszałem), więc żeby mieć Texas muszę kupić Nowy Meksyk? Wydaje mi się że wprowadzą porty lotnicze lub pojedyncze drogi przez stan.
  7. ETS2 & ATS - Dyskusja

    Już widzę to na multi xD, a tak po za tym, to świetnie wygląda, szkoda że oprócz tego, z Tandemami ciągle milczą, lecz i tak liczę że jeszcze je zobaczymy.
  8. Add "Schwarzmüller Trailer Pack" into MP!

    /\ High Power Cargo add only new cargo not trailers, player without this dlc see only empty trailer. Schwartzmuller Pack add new trailers, so it problem for players without this pack.
  9. Następne stany w ats'ie

    ============================================================================== Cześć, gdy w końcu wyszła Arizona mogę się do tego zabrać. Chodzi tu oczywiście o następne stany, co dalej? No cóż, po wyjściu wcześniej wspomnianego dodatku jestem w stanie stwierdzić, że powinniśmy się spodziewać wszystkich stanów sąsiadujących z obecnymi, czyli Oregon, Idaho, Utah i Nowy Meksyk. Ich obecności jednak nie jesteśmy pewni, lecz ilość dowodów które zaprezentuje będzie wystarczająca aby mieć sporą nadzieje. =================================| - Oregon - |================================== Pojawienia się Oregonu jestem prawie, że pewien na 100%. Trzy wjazdy z Eureki, Hornbrooku i na północ od Winnemucca. To właśnie droga z Eureki i odcinek z Winnemucca który prowadzi tylko do stacji benzynowej są najlepszymi powodami na pojawienie się stanu. Dość spory kawał terenu kryje się za tym nie pozornym miasteczkiem jakim jest Eureka, wspominałem już o tym w jednym z moich poprzednich postach. A dalej kilka kilometrów pustyń Nevady tylko po to aby dojechać do stacji benzynowej. Po co? W mieście też jest, i jest bliżej, ale ale, jest tam coś bardziej ciekawego, kolejny, choć tym razem krótszy odcinek po za dostępnymi rejonami. Oczywiście Hornbrook ma charakterystyczny wjazd na tereny dlc, taki sam jak był do Arizony, Francji, Polski itd. czyli niewielki kawałek drogi, i to widać że to jest coś więcej niż zwykłe tuszowanie końca drogi. Następny stan? według mnie to właśnie Oregon. ===================================| - Idaho - |================================== Kolejnym Stanem jest Idaho, tym razem jednak jest tylko jeden wjazd z obecnej mapy, z Nevedy, Jackpot, tutaj nie ma co za bardzo się rozpisywać, na północ gdy droga prowadzi w stronę parkingu mamy podobną sytuacji z charakterystycznym zakończeniem, no i sytuacja się powtarza bo jak ze stacją, tylko tym razem nawet nie można na tym parkingu odpocząć. Jeśli miałby być wprowadzony to właśnie na niego czekam najbardziej, bo sąsiaduje z Montaną (góry lasy, śnieg i niebezpieczne zbocza). ===================================| - Utah - |=================================== Tutaj zaczyna robić się ciekawie, min. dlatego, że będziemy mieli całkiem sporą ilość wjazdów z Nevady i Arizony. Dwa w Las Vegas, jeden na wschód od Elko, jeden na północny wschód od Ely i po jednym w Page i Kayenta. Sporo... Nie ma tu bezsensownych zaułków ale odcinki po za mapą do najmniejszych nie należą. ==============================| - Nowy Meksyk - |================================ To właśnie dlatego tak długo z tym zwlekałem, by dowiedzieć się co dalej odnośnie tego stanu. Trzy wjazdy na pewno, z Kayenta, Holbrooku i z San Simon. Mogły by być jeszcze dwa wjazdy z Show Low, ale to wygląda ewidentnie na maskowanie dróg. Oczywiście długość odcinków mówi sama za siebie, że to coś więcej. ============================================================================== A co odnośnie Meksyku? Cóż Scs powiedziało że kiedyś być może będzie Meksyk i Kanada, jeśli mamy się doszukiwać ukrytych wjazdów to tylko na południowy wschód od San Diego, jest też szansa na drogę z Sierra Viesta, ale to już jest mniej prawdopodobne. Moim zdaniem wszystkie stany w niedługiej przyszłości trafią do gry, a co wy sądzicie? Może też coś ciekawego znaleźliście? Zwróciliście uwagę na bezcelowe kawałki dróg w Nevadzie? Ciekawe jest to że to nie jest na granicy pomiędzy niedostępnymi terenami.
  10. Drogi poza mapą.

    ^ No jest to dość prawdopodobne że twórcy planowali, bądź planują połączyć te dwa miasta. Pomiędzy drogą z Eureki, a drogą z San Rafael, jest sporo kawałków drogi, a nawet most kolejowy po którym czasem jeżdżą pociągi.
  11. Drogi poza mapą.

    W sumie to jest jeszcze pewna droga, którą znalazłem, przy wyjeździe z Los Angeles, na północ która nie znajduje się na mapie choć bez problemu można na nią wjechać, bez obawy o zderzenie z niewidzialną ścianą.
  12. Drogi poza mapą.

    Nie wiem czy też ktoś to odkrył ale ostatnio znalazłem coś interesującego w ats. Gdy przejeżdżam przez miasta, szczególnie przez te blisko granic mapy, lubię sprawdzać dokąd prowadzą drogi za barierami. Zazwyczaj są to krótkie fragmenty które kończą się zakrętem w głąb budynków lub drzew, lecz gdy zajechałem do Eureki i sprawdziłem gdzie prowadzi autostrada na północ. Ku mojemu zdziwieniu nie był to krótki odcinek, była to ciągnąca się kilka kilometrów autostrada która miała kilka skrzyżowań i zjazdów od których ciągnęły się kolejne odcinki. Dodatkowo droga była szczegółowa że wyglądało to na drogę dostępną dla graczy, a nie na taką która służy do znikania botów. Niestety ale im dalej, tym otoczenie ma mniej detali, nie ma tam żadnych drzew oraz innych ozdób, tylko są wzgórza i droga, dodatkowo widać krańce mapy, jakby to miejsce zostało nie porzucone. Choć to też może być droga do Oregonu, dlaczego tak myślę? Bo podobnie jest przy drogach prowadzących w stronę Arizony, też zazwyczaj są tam kilku kilometrowe odcinki, a nawet działające stacje benzynowe. Ale sami sprawdźcie. Żeby poruszać się poza drogami należy użyć kamery 0, którą można włączyć w dokumenty/Euro Truck Simulator 2 w config.cfg i należy ustawić uset g_developer na 1, można też zmienić prędkość poruszania się uset g_flyspeed np. 100. Do poruszania się należy używać Num Locka.