Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

Nextej

Veteran Driver IV
 TruckersMP Profile
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nextej

  1. How about ProMods add-ons? I've heard on stream that the Middle-East Add-On Pack will be supported, but I'm not sure about Trailer & Company Pack and Cabin Accessories Pack, will they get support too?
  2. Suggestion Name: Double Trailers checkpoints Suggestion Description: Since doubles are restricted in some areas of Germany and Netherland, I think there should be an physical (map edited) border between allowed area and restricted area (like some police car prefabs etc.) with possibility to turn back on highways as well as new icon on in-game map/minimap to inform about restricted area for doubles. Any example images: None Why should it be added?: Checking forum everytime for info about restricted areas isn't very handy. Clear border of restricted-allowed area would be better then just an text message already on in-game chat. Minimap icon would help to avoid driving on restricted roads (especially on highways). It shouldn't be hard to implement since dev team was able to remake whole road for ATS event in map editor.
  3. http://blog.scssoft.com/2018/03/squirrel-at-scs-making-truck-sims.html
  4. Drobna ciekawostka odnośnie tej mapy, to jest zaktualizowana wersja z https://eurotrucksimulator2.com/about.php#map .
  5. Miałem raczej na myśli samo odseparowanie portu bez głównego miasta.
  6. Co za problem dobudować sam port niczym Gdynia lub Europort?
  7. Promy, jedyne sensowne rozwiązanie, prawdopodobne połączenia morskie bazując na tych realnych: Travemunde, Niemcy -> Lipawa, Łotwa Travemunde, Niemcy -> Windawa, Łotwa Travemunde, Niemcy -> Ryga, Łotwa Travemunde, Niemcy -> Helsinki, Finlandia Kilonia, Niemcy -> Kłajpeda, Litwa to chyba wszystkie możliwe kombinacje
  8. Jeszcze odnośnie pojawienia się KRONE dwa razy jako licencjonowana nazwa oraz ta będąca parodią, w grze już były podobne przypadki, jak np. w DLC Italia, furgonetki marki Braco, które są parodią Iveco, chociaż same ciężarówki są w grze, oraz wszelka parodia maszyn CATa jako Mutt oraz DOG, a same silniki CATa na licencji pojawiły się w ATS, również naczepa HDS z żurawiem w ETS2 posiada z tyłu "S" stylizowane na takie same jakie naczepy Schwarzmuller mają na błotnikach.
  9. Idąc tropem KRONE, chyba można spekulować, że http://blog.scssoft.com/2011/04/still-working-on-trailers-for-ets2.html może być następnym pakietem.
  10. Prędzej liczyłbym na połączenie morskie z Rostock'u, ewentualnie (bazując na realnych połączeniach) zostałby dobudowany port w Lubeska (sam port jak w Europort czy Gdynia, a nie całe miasto) z połączeniami do Lipawa, Windawa (Łotwa) oraz niedaleko Helsinki (Finlandia).
  11. Raczej gdyby nie było pewne że obie ciężarówki pojawią się w 2018, to by nie zostały pokazany w tym filmie. Odnośnie map, przecież co rok robią jakieś dlc mapowe, więc nie wiem dlaczego mieliby nie zdążyć zrobić kolejnego (jedyną przeszkodą może być niewiele terenów do zmapowania (Bałkany i Irlandia)). I wciąż mam małe nadzieje na dodatki z tandemami i autokarami...
  12. W opcjach gry, w zakładce "rozgrywka" znajduje się "tryb nawigacji" z możliwością: najlepsza, najkrótsza droga, małe drogi. Wydaje mi się, że zmiana tego może pomóc.
  13. Kilka teorii odnośnie aktualizacji: Po pierwsze, "wsparcie dla stref czasowych" dla Anglii i przyszłego rozwoju mapy, można się spodziewać dodatku z Hiszpanią i Portugalią (Portugalia jest w tej samej strefie czasowej co Anglia) oraz dodatku od Słowenii aż po Grecję (Grecja również znajduje się w innej strefie czasowej, +2), warto również zwrócić uwagę, że zostały dodane granice dla państw na zachodzie (m.in. wspomniana Grecja). A po drugie, czysto teoretyczny dodatek z autokarami. Na nowych terenach (Włochy) ciągle pojawiają się zajezdnie i przystanki autobusowe (tak jak również we Francji i reszcie europy), raczej nie są dodawane dla estetyki. Zgaduję że gdyby Euro Coach Simulator było martwym projektem, już dawno byśmy nie uświadczyli na terenie Skandynawii i Francji nowych prefabów związanych z autobusami i autokarami.
  14. Nazwa Sugestii : Synchronizacja ładunków z serwerem przed dołączeniem i po skończonej grze. Opis Sugestii : Proponuję dodać automatyczną synchronizacje, a po przez synchronizacje mam na myśli: Synchronizacja ładunków graczy z profilem serwerowym. Zapisywanie pozostałego czasu na dostarczenie ładunku podczas opuszczania gry oraz dodawania go przy ponownym dołączeniu. Mam na myśli, że jeśli skończymy grę mając zlecenie, po ponownym dołączeniu okazuje się że mamy spóźnienie o kilkanaście godzin (w takiej sytuacji pozostaje tylko kontynuowanie na singlu) Myślę, że znalazło by się jeszcze kilka pomniejszych rzeczy przy których przydała by się synchronizacja. Przykładowe obrazki : Brak Dlaczego twoja sugestia a nie inna? : Zgaduję, że nie tylko ja byłbym zadowolony z szybkiej możliwości tego samego zlecenia co znajomy i z możliwości sprawdzenie zleceń w okolicy oraz grać bez obawy, że będę musiał kontynuować podróż na singlu.
  15. No nie, ale to chyba ma być DLC, czyż nie? Więc wypowiedziałem problem dlaczego nie może być to na MP (jak zostanie wydane).
  16. Największymi problemami tego DLC na MP są trolle i niedoświadczeni gracze. To była by bardzo fajna sprawa jechać takim ponadgabarytem, gdzie 1/2 Scouty asekurują, np. ostrzegając że jedzie pojazd zajmujący całą ulicę...
  17. Cóż, na Tandemy ciągle czekamy, a one były zapowiedziane ponad dwa lata temu... ciągle czekam. Takich dlc najbardziej mi brak, coś więcej niż mapy czy malowania - mechanika rozgrywki.
  18. Ja tam bardziej się o ATS'a boję, jeśli w końcu dojdzie się do etapu Nowego Jorku, to co? trzeba kupić 20 dlc żeby mieć drogi? W sumie to już, Nowe Meksyk ma być płatny (z tego co słyszałem), więc żeby mieć Texas muszę kupić Nowy Meksyk? Wydaje mi się że wprowadzą porty lotnicze lub pojedyncze drogi przez stan.
  19. Już widzę to na multi xD, a tak po za tym, to świetnie wygląda, szkoda że oprócz tego, z Tandemami ciągle milczą, lecz i tak liczę że jeszcze je zobaczymy.
  20. ============================================================================== Cześć, gdy w końcu wyszła Arizona mogę się do tego zabrać. Chodzi tu oczywiście o następne stany, co dalej? No cóż, po wyjściu wcześniej wspomnianego dodatku jestem w stanie stwierdzić, że powinniśmy się spodziewać wszystkich stanów sąsiadujących z obecnymi, czyli Oregon, Idaho, Utah i Nowy Meksyk. Ich obecności jednak nie jesteśmy pewni, lecz ilość dowodów które zaprezentuje będzie wystarczająca aby mieć sporą nadzieje. =================================| - Oregon - |================================== Pojawienia się Oregonu jestem prawie, że pewien na 100%. Trzy wjazdy z Eureki, Hornbrooku i na północ od Winnemucca. To właśnie droga z Eureki i odcinek z Winnemucca który prowadzi tylko do stacji benzynowej są najlepszymi powodami na pojawienie się stanu. Dość spory kawał terenu kryje się za tym nie pozornym miasteczkiem jakim jest Eureka, wspominałem już o tym w jednym z moich poprzednich postach. A dalej kilka kilometrów pustyń Nevady tylko po to aby dojechać do stacji benzynowej. Po co? W mieście też jest, i jest bliżej, ale ale, jest tam coś bardziej ciekawego, kolejny, choć tym razem krótszy odcinek po za dostępnymi rejonami. Oczywiście Hornbrook ma charakterystyczny wjazd na tereny dlc, taki sam jak był do Arizony, Francji, Polski itd. czyli niewielki kawałek drogi, i to widać że to jest coś więcej niż zwykłe tuszowanie końca drogi. Następny stan? według mnie to właśnie Oregon. ===================================| - Idaho - |================================== Kolejnym Stanem jest Idaho, tym razem jednak jest tylko jeden wjazd z obecnej mapy, z Nevedy, Jackpot, tutaj nie ma co za bardzo się rozpisywać, na północ gdy droga prowadzi w stronę parkingu mamy podobną sytuacji z charakterystycznym zakończeniem, no i sytuacja się powtarza bo jak ze stacją, tylko tym razem nawet nie można na tym parkingu odpocząć. Jeśli miałby być wprowadzony to właśnie na niego czekam najbardziej, bo sąsiaduje z Montaną (góry lasy, śnieg i niebezpieczne zbocza). ===================================| - Utah - |=================================== Tutaj zaczyna robić się ciekawie, min. dlatego, że będziemy mieli całkiem sporą ilość wjazdów z Nevady i Arizony. Dwa w Las Vegas, jeden na wschód od Elko, jeden na północny wschód od Ely i po jednym w Page i Kayenta. Sporo... Nie ma tu bezsensownych zaułków ale odcinki po za mapą do najmniejszych nie należą. ==============================| - Nowy Meksyk - |================================ To właśnie dlatego tak długo z tym zwlekałem, by dowiedzieć się co dalej odnośnie tego stanu. Trzy wjazdy na pewno, z Kayenta, Holbrooku i z San Simon. Mogły by być jeszcze dwa wjazdy z Show Low, ale to wygląda ewidentnie na maskowanie dróg. Oczywiście długość odcinków mówi sama za siebie, że to coś więcej. ============================================================================== A co odnośnie Meksyku? Cóż Scs powiedziało że kiedyś być może będzie Meksyk i Kanada, jeśli mamy się doszukiwać ukrytych wjazdów to tylko na południowy wschód od San Diego, jest też szansa na drogę z Sierra Viesta, ale to już jest mniej prawdopodobne. Moim zdaniem wszystkie stany w niedługiej przyszłości trafią do gry, a co wy sądzicie? Może też coś ciekawego znaleźliście? Zwróciliście uwagę na bezcelowe kawałki dróg w Nevadzie? Ciekawe jest to że to nie jest na granicy pomiędzy niedostępnymi terenami.
  21. ^ No jest to dość prawdopodobne że twórcy planowali, bądź planują połączyć te dwa miasta. Pomiędzy drogą z Eureki, a drogą z San Rafael, jest sporo kawałków drogi, a nawet most kolejowy po którym czasem jeżdżą pociągi.
  22. W sumie to jest jeszcze pewna droga, którą znalazłem, przy wyjeździe z Los Angeles, na północ która nie znajduje się na mapie choć bez problemu można na nią wjechać, bez obawy o zderzenie z niewidzialną ścianą.
  23. Nie wiem czy też ktoś to odkrył ale ostatnio znalazłem coś interesującego w ats. Gdy przejeżdżam przez miasta, szczególnie przez te blisko granic mapy, lubię sprawdzać dokąd prowadzą drogi za barierami. Zazwyczaj są to krótkie fragmenty które kończą się zakrętem w głąb budynków lub drzew, lecz gdy zajechałem do Eureki i sprawdziłem gdzie prowadzi autostrada na północ. Ku mojemu zdziwieniu nie był to krótki odcinek, była to ciągnąca się kilka kilometrów autostrada która miała kilka skrzyżowań i zjazdów od których ciągnęły się kolejne odcinki. Dodatkowo droga była szczegółowa że wyglądało to na drogę dostępną dla graczy, a nie na taką która służy do znikania botów. Niestety ale im dalej, tym otoczenie ma mniej detali, nie ma tam żadnych drzew oraz innych ozdób, tylko są wzgórza i droga, dodatkowo widać krańce mapy, jakby to miejsce zostało nie porzucone. Choć to też może być droga do Oregonu, dlaczego tak myślę? Bo podobnie jest przy drogach prowadzących w stronę Arizony, też zazwyczaj są tam kilku kilometrowe odcinki, a nawet działające stacje benzynowe. Ale sami sprawdźcie. Żeby poruszać się poza drogami należy użyć kamery 0, którą można włączyć w dokumenty/Euro Truck Simulator 2 w config.cfg i należy ustawić uset g_developer na 1, można też zmienić prędkość poruszania się uset g_flyspeed np. 100. Do poruszania się należy używać Num Locka.
  24. Nazwa Sugestii: Wyścigi ciężarówek. Opis Sugestii: Po całej mapie byłyby rozmieszczone tory wyścigowe (np. inspirowane tymi z realnego świata) gdzie gracz mógłby brać udział lub organizować wyścig. Aby graczy mógł tego dokonać musiałby podjechać w specjalne miejsce. Gracz w tym oto miejscu może potrenować, przejść kwalifikacje, wziąć udział w wyścigu/evencie lub zorganizować własny. Aby mieć możliwość organizacji wyścigu lub wzięcia udziału musi najpierw przejść kwalifikacje i przejechać tor w określonym czasie (tylko aby ten czas był możliwy do uzyskania dla większości graczy). Możliwość treningu byłaby możliwa od samego początku bez ukończenia kwalifikacji. Podczas organizowania wyścigu gracz musiałby zapłacić odpowiednią kwotę. Mógłby dopłacić za ewentualne nagrody dla zwycięzców. Byłaby możliwość organizowania wyścigów prywatnych (np. dla znajomych) oraz publicznych (gdzie każdy może wziąć udział). Gracz również miałby możliwość wzięcia udziału w wyścigach/eventach organizowanych przez administratorów lub system (o ile taki by powstał). Nagrodami mogłyby być naklejki, specjalne naklejki wyścigowe, część do pojazdów (jeśli gracz zdobędzie części lub naklejki będzie co jakiś czas dostawał powiadomienie że może je za darmo jednokrotnie zamontować) oraz nagrody pieniężne (oczywiście walutę w grze). Podczas wyścigu byłyby kolizje. W trakcie eventów nie byłoby możliwości organizowania wyścigów. Gdy gracz będzie chciał wziąć udział w wyścigu otworzy mu się menu gdzie będą pokazane nadchodzące wyścigi i eventy. Podczas wyścigów organizowanych przez graczy, każdy gracz widziałby i miał kolizje tylko ze swoimi przeciwnikami (nie widziałby innych sesji organizowanych przez graczy). Podczas organizacji takie wyścigu gracz miałby parę opcji: kwota zapisywania się do wyścigu, ilość graczy 2-8, nagrody za miejsca (np. nagrody dostaje się za pierwsze i drugie miejsce), możliwość przypisania nagród do miejsc na podium (np. gracz za pierwsze miejsce dostaje malowanie wyścigowe), możliwość ustawienia daty i godziny rozpoczęcia wyścigu (np. dziś, 15:30) oraz była by możliwość wysłania wiadomości o swoim wyścigu wszystkim graczom w pobliżu. Dodatkowo mogłaby być lista najlepszych kierowców wyścigowych ets2 którzy otrzymali najlepszy czas. Przykładowe obrazki: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/396677383896753621/1C0D2F2D641CDAE088949A166E39BBA02D48BD32/ Specjalne miejsce gdzie gracz może wejść w interakcje po najechaniu na zielony znacznik z flagą wyścigową (tak jak przy wjeździe do firm, tyle tylko że z flagą) Intro z Hard Truck gdzie można zobaczyć przykładowe wyścigi. Dlaczego twoja sugestia a nie inna?: Kiedy przeczytałem regulamin i zobaczyłem zakaz organizowania wyścigów wpadłem na ten pomysł, aby graczy bezpiecznie bez kicków i banów mogli rywalizować ze znajomymi i innymi graczami. Ta sugestia nie pasuje aby iść z nią do SCSsoftweru ponieważ jej główny cel to właśnie wspólna rywalizacja z innymi graczami w świecie ciężarówek. Jestem świadom że jeśli ta sugestia pojawi się na liście planowanych zmian to nie pojawi się zbyt szybko.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.