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Woerki (GER)

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Everything posted by Woerki (GER)

  1. Für User die berichten, dass wenn sie versuchen Online zu spielen und auf "Fahren" drücken, das Spiel zum Windows-Desktop zurückkehrt. Ich (Ric Mad Mix [BR]) hatte dasselbe Problem und suchte im Forum nach Lösungen. Leider wurde ich nicht fündig, fand aber einige Tipps. Einem Tipp folgte ich und in meinem Fall läuft nun wieder Online alles wunderbar. Folge meinen unten genannten Schritten zur Problemlösung: Deinstalliere TMP über Windows Öffne den Registrierungs-Editor (regedit), suche nach TruckersMP und lösche alle Suchergebnisse. Anschließend suche nach ETS2MP und lösche hier ebenso alle Suchergebnisse. Lösche manuell das TruckersMP-Verzeichnis, wo TruckersMP zuletzt installiert war. Downloade den TMP Launcher noch einmal. Installiere TMP und starte es via "Als Administrator ausführen" Ich hoffe, es funktioniert bei Euch ebenso. _____ Originalbeitrag (Englisch): https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/62058-game-crash-without-error/
  2. Congratulations on the promotion, you deserve it.

  3. Wenn Du einen Event-Server anforderst, musst Du belegen, dass mindestens 100 Leute teilnehmen (weitere Infos). Der einfachste Weg ist hierzu, auf die Internetseite ets2c.com zurückzugreifen. 【 Wie erstelle ich ein Event in ETS2C? 】 1. Wechsel auf ets2c.com Oben rechts findest Du eine Umstellungsmöglichkeit für die Sprache. Scrolle gaaanz nach unten auf der Seite und klicke auf den Button „Konvoi oder Event organisieren“. 2. Fülle die Felder entsprechend Deiner Planung aus: 【 Bestätigen der eigenen Teilnahme 】 1. Wechsel auf ets2c.com und klicke oben rechts auf „Sign in through STEAM“ 2. Logge Dich mittels Steam-Account ein 3. Wenn du neu auf ets2c.com bist, wird unter Umständen „Steam Guard“ eingreifen. (Dieser Schritt ist obsolet, wenn der „Steam Guard“ in Deinem Steam-Konto deaktiviert ist). 4. Gib den per E-Mail (oder per Steam-App) generierten 5-stelligen Code zur Bestätigung ein. (Dieser Schritt ist obsolet, wenn der „Steam Guard“ in Deinem Steam-Konto deaktiviert ist). a) Code einsehen b) in Steam eingeben c) Erfolgsbestätigung durch Steam 5. Suche den Namen des Organisators vom Event, an dem Du teilnehmen magst und klicke in der Spalte auf den nebenstehenden Button „Mehr Infos“ (More Infos). 6. Wenn Du am Event teilnehmen magst, klicke oben auf den Button „Ja, ich werde teilnehmen“ („Yes, i will be there!“). Wenn Du Dir noch nicht sicher sein solltest, klicke statt dessen auf „Vielleicht“ („Maybe“). _____ Originalbeitrag [Englisch]: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/90430-guide-how-to-apply-the-ets2c/
  4. Obendrein besteht noch das Problem, dass beim Wechsel von ProMods ins reguläre Spiel und wieder zurück die Nummernschilder generell zerschossen werden. Die ProMods klatscht nämlich das Bundesland-Wappen mit rein, was das reguläre Basisspiel nicht enthält. Dadurch muss ohnehin regelmäßig selbst Hand angelegt werden, um das entstandene Chaos auszubügeln.
  5. Du hoffst, dir ein virtuelles Standbein in ETS2 aufzubauen? Du magst es Online in TruckersMP machen, weißt aber nicht, wie Du am effektivsten virtuelles Geld verdienen sollst? Keine Angst, dieser Leitfaden ist dann für Dich wie gemacht! Fähigkeiten (Skills) Während des Spielens sammelst Du Erfahrungspunkte und mit Erreichen eines jeden Levels bekommst Du einen neuen Fähigkeitspunkt. Diese können verschiedenen Fähigkeiten (Skills) zugewiesen werden, die Dir wirtschaftlich helfen oder gar neue Transporte freischalten. Beginnen wir mit einer Liste der verschiedenen Fähigkeiten und was sie bringen: ADR (Gefahrgut) Dies ist die einzige Fähigkeitsgruppe, bei der jede Klasse individuell ausgewählt wird, statt die Stufe zu erhöhen. Jede ADR-Klasse schaltet neue Transporttypen frei. Es ist dabei unwichtig, welche ADR-Klasse zuerst ausgewählt wird, doch häufiger scheinen „Klasse 1 - Explosive Stoffe“ (z.B. Dynamit, Feuerwerkskörper, Munition) und „Klasse 3 - Brennbare Flüssigkeiten“ (Treibstoffe wie Diesel, Benzin, Kerosin) vorzukommen. ADR-Klassen geben einen Bonus auf Erfahrungspunkte, aber kein Geldaufschlag und das darf nicht als Nachteil angesehen werden. Des Weiteren haben bei ADR-Transporten häufig die Fähigkeiten „Hochwertige Fracht“ und „Zerbrechliche Fracht“ zusätzlichen Einfluss, was sie zu einem wichtigen Faktor machen, diese Fähigkeiten parallel mit zu erhöhen. Fernfahrten Diese Fähigkeit schaltet längere Lieferstrecken frei. Es ist wahrscheinlich die wichtigste Fähigkeit, denn es bringt sowohl 25% Bonus auf Erfahrungspunkte für Touren über 250km, als auch 5% Geldbonus (Faktor in Abhängigkeit von Streckenlänge und ausgebauter Fähigkeitsstufe) ein. Viel wichtiger ist, seit die Vergütung für Lieferungen auf der Distanz basiert, dass diese Fähigkeit auch beide Faktoren effektiv erhöht, nämlich die Grundvergütung (Pauschale zzgl. Vergütung pro Kilometer) und die Erfahrungspunkte (1 EP pro gefahrenen Kilometer innerhalb des Auftrags), weshalb diese Fähigkeit mit höchster Priorität ausgebaut werden sollte. Hochwertige Fracht Mit dieser werden im Markt höherwertige und besser bezahlte Aufträge freigeschaltet; ebenso bringt es 18% mehr Erfahrungspunkte und 5% Geldbonus - weitere 5% mehr pro Fähigkeitspunkt bis zu einem Maximum von 30%, - ein. Viele ADR-Aufträge werden im Spiel als hochwertige Fracht angesehen, was es zu einer wichtigen Fähigkeit macht. Zerbrechliche Fracht Mit dieser werden im Markt höherwertige und besser bezahlte Aufträge freigeschaltet; ebenso bringt es 22% mehr Erfahrungspunkte und 5% Geldbonus - sowie jeweils weitere 5% pro Fähigkeitspunkt bis zu einem Maximum von 30%, - ein. Viele ADR-Aufträge werden im Spiel als hochwertige Fracht angesehen, was es ebenso zu einer wichtigen Fähigkeit macht. Just-In-Time-Lieferung Mit dem ersten vergeben Punkt in dieser Fähigkeit werden „wichtige Lieferungen“ freigeschaltet, ab dem zweiten Punkt kommen dann „dringende Lieferungen“ hinzu. Wichtige Lieferungen bieten eine um 3% erhöhte Vergütung und einen EP-Bonus in Höhe von 20%, bei dringenden Lieferungen ist es sogar eine 5% höhere Vergütung mitsamt 30% EP-Bonus. Obwohl es auf den ersten Blick eine lukrative Fähigkeit zu sein scheint, gibt es eine Kehrseite: Wichtige und dringende Lieferungen haben einen viel kürzeren Zeitraum bis zur Lieferung. Da die Strafen für verspätete Lieferungen sehr hoch sind, sollte diese Fähigkeit erst später in Angriff genommen werden, wenn Du einen LKW hast, der dafür ausreichend leistungsstark ist. Sparsame Fahrweise Dies ist die am wenigsten nützliche Fähigkeit, da es nur den Kraftstoffverbrauch (bis zu 10% zzgl. weitere 5% pro Fähigkeitspunkt, Maximal 35%) während der Fahrt reduziert. Da die Tankkosten nicht allzu hoch und ohne große Mühe über Auftragsvergütungen gedeckt sind, kann diese Fähigkeit bis zuletzt ignoriert werden. Beispiel für eine Lieferung mit Bonus für Beides, ADR (Klasse 2) und zerbrechlicher Ladung: Reihenfolge der Fähigkeitspunktevergabe Um die Ausbeute an Geld und Erfahrungspunkte zu erhöhen, folgen nun meine Empfehlungen zur Vergabe der Fähigkeitspunkte, dargestellt in der Reihenfolge, wie die Punkte vergeben werden sollen. (Achte sorgfältig darauf, immer den vorherigen Punkt erst zu vergeben, bevor Du mit der Liste fortfährst!) 4 Punkte in: Fernfahrten Alle Fahrten über Stufe 4 können meist nur mit einer Pause gefahren werden, daher reicht es für den Anfang. 1 Punkt in: Zerbrechliche Fracht Der erste Punkt schaltet diese Aufträge frei und so haben wir gleichzeitig eine marginal verbesserten Markt für ADR-Aufträge, wenn wir damit starten. 1 Punkt in: Hochwertige Fracht Auch hier schalten wir mit dem ersten Punkt diese Aufträge frei und um gleichzeitig ebenso die ADR-Aufträge zu verbessern. 3 Punkte in: ADR-Klassen (Gefahrguttransporte) Priorisiere „Klasse 1 - Explosive Stoffe“ und „Klasse 3 - Brennbare Flüssigkeiten“. a) 1 Punkt in: Zerbrechliche Fracht (Erhöhung auf Stufe 2) b) 1 Punkt in: Hochwertige Fracht (Erhöhung auf Stufe 2) c) 1 Punkt in: Just-In-Time-Lieferung (Freischaltung der Aufträge mit Stufe 1) 3 Punkte in: ADR-Klassen Vervollständige es, damit alle ADR-Klassen freigeschaltet sind. 2 Punkte in: Fernfahren Beachte, dass Du nun auch Aufträge siehst, die mehrere Ruhepausen erfordern können. a) 1 Punkt in: Zerbrechliche Fracht (Erhöhung auf Stufe 3) b) 1 Punkt in: Hochwertige Fracht (Erhöhung auf Stufe 3) 1 Punkt in: Just-In-Time-Lieferung Schaltet die dringenden Lieferungen frei. Wir hätten es auch etwas früher tun können, aber ich bevorzuge es an dieser Stelle. Die letzten 3 Punkte in: Zerbrechliche Fracht und hochwertige Fracht Wechsel zwischen beiden, bis sie abgeschlossen sind. 4 Punkte in: Just-In-Time-Lieferung Alle 6 Punkte in: Sparsame Fahrweise Abfahrt Da es der Spielbeginn ist, sollte das erste Ziel sein, einen eigenen LKW zu kaufen. Ein bisschen Bargeld angesammelt zu haben schadet da überhaupt nicht. Anfänglichen hast Du aber keinen eigenen LKW, weshalb Du auf „Schnelle Aufträge“ angewiesen bist. Erledige zu Anfang ein paar schnelle Aufträge, die in Städten starten und/oder enden, wo Du noch nicht warst, aber achte dabei auf die maximale Ausbeute bei der Vergütung. Während Du durch die Städte fährst, achte auch darauf, an Fragezeichen auf der Karte (GPS) vorbeizufahren, um so viele Arbeitsagenturen und LKW-Händler wie möglich freizuschalten. Sobald Du im Rang aufsteigst, denke stets daran, den Fähigkeitspunkt entsprechend empfohlener Reihenfolge von oben zu vergeben. Führe „Schnelle Aufträge“ aus, bis Du eine spielinterne E-Mail von der Bank und vom LKW-Händler Deines bevorzugten LKW-Herstellers (was Du bei der Profilerstellung auswähltest) erhältst. Du solltest dann wahrscheinlich Level 1 oder 2 sein. Dein erster LKW Obwohl Du jeden LKW kaufen kannst, den Du willst, ist dies nur eine Anleitung mit Fokus auf Effizienz, denn wir wollen doch Dein Leben so einfach wie möglich gestalten. Es bedeutet, dass Du keinen zu teureren LKW kaufen brauchst und dieser auch so lange wie nötig verwendet wird, statt anfänglich Geld für Unnütz zu vergeuden. Unter diesem Hintergrund empfehle ich den „VOLVO FH16 Classic Sleeper“. Wenn Du Dir ein paar Extras am LKW sparst, kommst mit weniger als 100.000 EUR aus, wobei er trotzdem über einen 540PS starken Motor und 2650Nm Drehmoment verfügt. Das reicht völlig aus, um selbst die schwersten Lasten (25t mit Standardauflieger in unverändertem Spiel) zu befördern und Dich bis zum maximalen Ausbau Deines Charakters zu begleiten. Klicke zunächst auf die Bank (über das Hauptmenü oder indem Du auf den farblich hervorgehobenen Link in der E-Mail klickst) und nimm einen Kredit in Höhe von 100.000 Euro auf. Begib Dich dann über die E-Mail des LKW-Händlers zum Volvo-Händler und wähle den „FH16 Classic Sleeper“ aus (die preiswerteste und wahrscheinlich ohnehin einzige Ausführung, die Du derzeit kaufen kannst). Jetzt ändere die Lackierung vom standardmäßig ausgewählten „Sunlight Silver“ (3.900 EUR) auf das in der Liste als erstes angezeigte „Stormy Blue“ (3.250 EUR), eben die preiswerteste Lackierung von allen. Obendrein kannst Du jegliche nicht benötigten Zusätze wie die Sonnenblende (2.160 EUR gespart) und den Frontsiegel (1.500 EUR gespart) entfernen, wodurch der LKW am Ende in der preiswertesten Ausführung nur noch 97.445 Euro kostet. Kaufe nun den LKW. Jetzt hast Du noch etwas Geld von Deinem Kredit übrig, was Dir dabei hilft, die ersten Phasen der Kreditraten, aber auch Tankkosten und potentielle Reparaturen decken zu können. Frachtlieferungen Jetzt, wo Du einen LKW hast, bist Du nicht mehr auf „Schnelle Aufträge“ beschränkt und kannst auch richtige Aufträge fahren. Wechsel über das Auftragsangebot nach Aufträge und klicke innerhalb der Karte auf die Stadt, in der Du Dich gegenwärtig befindest und wähle den Auftrag aus, der die höchste Vergütung bietet. Werfe in jedem Fall einen Blick auf die Streckenlänge (sie wird auf der Karte oben rechts angezeigt, sobald Du einen Auftrag angeklickt hast). Zu Anfang ist es nicht sehr wichtig, aber später bestimmt die zurückzulegende Distanz auch die Anzahl der Ruhepausen, die unterwegs einzulegen sind. Achte auch auf die Zeit, wann das Auftragsangebot ausläuft. Falls das Angebot nur noch für wenige Minuten bis zur Abholung gültig ist, wirst Du es möglicherweise nicht rechtzeitig schaffen, bis dahin den Abholort des Auftrags zu erreichen. Vermeide ebenso Aufträge, die in derselben Stand beginnen und enden, da sie der Mühe meist nicht wert sind. Stelle den Zielpunkt Deines Navi auf diesen Job ein und fahre zum Abholort. Du hast den Auftrag aber nicht automatisch angenommen, nur weil Du die Firma erreicht hast! Fahre mit Deinem LKW auf das grüne Symbol (bei der Einfahrt) und bleibe darauf stehen, anschließend drücke die Taste zur Aktivierung (im Regelfall ist es die EINGABE-Taste, das Spiel schreibt es Dir aber auch). Vergewissere dich, dass der Auftrag nach wie vor vorhanden ist (es sollte ein GPS-Symbol daran zu sehen sein). Anschließend wähle ihn aus und klicke auf den unteren Button „Auftrag annehmen“. Fahre zum Auflieger und setze vor Ort langsam und vorsichtig zurück, bis Du ihn ankoppeln kannst (das Navi zeigt dir stets an, wohin Du musst). Du kannst mittels Druck auf die Taste 5 in eine Rückfahransicht gehen oder selbst mit der Maus selbst die Ansicht aus dem Fenster heraus nach hinten richten (oder, wer realgetreu eine Herausforderung sucht, macht es eben nur über die Spiegel). Koppel den Auflieger an und folge anschließend Deinem Navi bis zum Ziel, wie Du es zuvor schon mit den schnellen Aufträgen getan hast. Den Auflieger am Zielort selbst einzuparken, bringt Dir weitere 45 Erfahrungspunkte ein, aber das ist ganz alleine Deine Entscheidung. Ich für meinen Teil parke den Auflieger immer selbst ein und habe mich auch daran gewöhnt, nur die Spiegel zu verwenden, obwohl ich in meinem Profil (obiger Screenshot) bewusst auf ein manuelles Einparken für diese Anleitung verzichtet habe. Begib Dich nach jedem Auftrag zur nächsten Werkstatt und repariere Deinen LKW (auch wenn Du keine Unfälle hattest). Dein LKW hat diverse Verschleißteile, insbesondere nutzen sich die Reifen bei Gebrauch ab, weshalb regelmäßige Wartungen unabdingbar sind. Alle Werkstätten und Tankstätten haben auch einen Parkplatz, wo Du anhalten und Dich ausruhen kannst. Obwohl Du dich zum Spielbeginn eher weniger ausruhen musst, ist es dennoch eine gute Idee, hier anzuhalten und eine Schlafpause einzulegen. Nach der Reparatur und der Ruhepause kann unmittelbar in dieser Stadt ein anderer Auftrag angenommen werden. Vergiss nicht den Ort zu erkunden, um auch ansässige LKW-Händler und Arbeitsagenturen aufzudecken. Setze Deine Auftragsfahrten fort, bis Du eine weitere E-Mail von der Bank erhältst, in der sie Dich drauf hinweisen, dass sie Dir beim Wachstum und bei der Entwicklung des Potentials Deines Geschäfts behilflich sein können (Du solltest nun über Level 3 hinaus sein). Geschäftsausbau Willkommen in der Spielmitte. Ziel ist es jetzt, Deine virtuelle Firma auszubauen; sie soll profitabel und unabhängig werden. Dies machst Du über den Kauf neuer Garagen. Du solltest Deine winzige Einstiegsgarage nicht erweitern (zumindest noch nicht), denn die Kosten dafür sind dieselben wie für den Kauf einer neuen Garage (180.000 Euro), wobei Du aber nur zwei zusätzliche Plätze für Fahrer und LKW hinzu bekommen würdest (weil Du mit Deinem eigenen LKW bereits den ersten Platz belegst). In einer neuen Garage stehen Dir hingegen alle drei Plätze zur Verfügung, da sich Dein eigener LKW, mit Dir selbst als Fahrer, noch in der anderen (Anfangs-)Garage befindet. Um eine neue Garage zu kaufen, fahre zur Garage in der Stadt Deiner Wahl (ja, Du musst wirklich selbst dahin fahren!) und bleibe direkt auf dem schwebend-rotierenden, grünen Kauf-Icon stehen. Da es Dir mit Sicherheit an finanziellen Mitteln mangelt, besorge Dir schnell noch bei der Bank einen Kredit von 400.000 Euro, bevor Du die Garage kaufst (Kredit kann nur bezogen werden, wenn Du direkt vor der zu kaufenden Garage stehst oder wenn Du den letzten Kredit bereits völlig abbezahlt hast). Es ist wirklich total egal, in welcher Stadt sich die neue Garage befindet, Du brauchst einfach irgendwo eine Weitere. Sobald sie gekauft ist, müssen wir uns um die Anstellung von Fahrern und neue LKWs kümmern. Um LKWs für die neue Garage zu kaufen, besuchen wir persönlich einen LKW-Händler und dort hin springst Du über das Hauptmenü. Solange Du nicht im Besitz von mindestens 5 eigener LKWs bist, musst Du die Händler selbst aufsuchen („hinspringen“ per Menü), anschließend kann auch von der Online-Kaufmethode Gebrauch gemacht werden. („Online“ bedeutet hier nur eine InGame-Kaufmethode mit anschließender virtueller Lieferung, es führt Dich nicht auf eine echte Internetseite zum Kauf etwaiger DLCs.) Die Firmenfahrer werden immer nur simuliert und die Fahrzeuge, die dafür genutzt werden, haben auch null Einfluss auf ihr Fahren. Kaufe ihnen also einfach den preiswertesten Truck ohne jeden Schnick-Schnack! Ich empfehle den Kauf des „Iveco Stralis Active Space“ (der billigste mit 310 PS). Ändere vor dem Kauf noch die Lackierung auf „Clear White“, entferne zusätzlich den Frontspiegel und die Sonnenblende (ab Level 6 kannst Du außerdem noch die Fußauftritte in eine preiswerte Ausführung ändern, aber das sollte bei Dir noch nicht freigeschaltet sein). In dieser Konfiguration sollte dieser Iveco jetzt an die 95.000 EUR kosten; kaufe direkt Zwei davon und weise sie der neuen Garage zu (fahre aber nicht selbst damit). Jetzt stellen wir mindestens zwei Fahrer über die Arbeitsagentur (unten rechts im Hauptmenü) an. Versuche hier möglichst Fahrer anzustellen, die mit obiger Empfehlung (Zuweisung von Fähigkeitspunkten) am ähnlichsten ist. Stelle niemals Fahrer ein, denen Du kein Fahrzeug zur Verfügung stellen kannst, andernfalls werden sie nach wenigen Tagen von sich aus kündigen! Mach Dir auch keinen Kopf über die Fahrerwertung, die wird sich von selbst erhöhen. Weise jetzt beiden frisch eingestellten Fahrern die soeben gekauften LKWs zu. Begib Dich in den Fahrer-Manager (unten rechts im Hauptmenü) und wähle „Fernfahrt“ bei „Einarbeitung in“ für die frisch eingestellten Fahrer aus. Verwende auch für sie den oben beschriebenen Prozess für die Reihenfolge der Fähigkeitspunkte. Während des Spielens erhältst Du kontinuierlich Nachrichten darüber, was Deine Fahrer tun. Wenn ein Fahrer im Level aufsteigt, solltest Du per Fahrer-Manager prüfen, ob Du die Einarbeitung in einer anderen Fähigkeiten umstellen musst und ändere es dann dementsprechend ab. Da die Fahrer stets über das Hauptmenu administriert werden, ist dies auch während der Fahrt möglich. Wahrscheinlich werden neu eingestellte Fahrer zu Anfang mehr Kosten verursachen als sie Geld einfahren, aber sobald sie etwas im Rang aufsteigen, wird sich die Situation rasch bessern. Deshalb solltest Du zu Anfang etwas mehr Unkosten einkalkulieren, um die anfänglich entstehenden Verluste zu kompensieren. Setze Dein Spiel fort, bis Du einen dritten IVECO kaufen und einen dritten Fahrer einstellen kannst sowie Deinen 100.000 Euro Kredit abbezahlt hast. (Du solltest dann ungefähr Level 8 sein.) Zweiter Ausbau Jetzt, wo das erste Darlehen vollständig zurückgezahlt ist und die Fahrer auch genügend Geld erwirtschaften, um die Zahlungen für das zweite große Darlehen decken zu können, solltest Du in eine dritte Garage investieren. Um die Gewinne zu maximieren, solltest Du eine Stadt in der Nähe des Weltkartenrands, inklusive Großbritannien, auswählen. Hierunter fallen z.B. Glasgow oder Plymouth in Großbritannien (UK), Bratislava in der Slowakei, Debrecen in Ungarn (erfordert „Going-East!“-DLC) usw. Dies ermöglicht es den Fahrern der entsprechenden Garage, bessere Aufträge mit größerer Streckenlänge anzunehmen, welche einen größeren Profit einbringen. Führe Deine Arbeit im Spiel fort, bis Du Dir einen neuen IVECO leisten und parallel einen Fahrer dafür einstellen kannst. Vergiss nicht, dass Du erneut etwas Geld in Rückhand behalten solltest, da er anfänglich Verluste einfahren kann, bis die Fähigkeitspunkte steigen. Auch kannst Du einen weiteren Kredit über 100.000 Euro aufnehmen, um zeitnah einen neuen LKW zu kaufen und einen Fahrer einzustellen (vorausgesetzt Du hast ihn nicht zuvor genommen und noch nicht vollständig abbezahlt). Wiederhole den Vorgang, bis alle drei Plätze in der Garage mit LKWs und Fahrern gefüllt sind (dann solltest Du bereits Stufe 14 erreicht haben). Nun ab mit Dir auf die Straße! Viel Glück an Euch neuen Trucker. _____ Originalbeitrag (Englisch): https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/89995-guide-euro-truck-simulator-2-beginners-guide/
  6. Nach einem Vorschlag der Community haben wir beschlossen, einen Bereich für Community-Veranstaltungen zu erstellen, damit User ihre eigenen Veranstaltungen ordnungsgemäß bewerben und erfolgreiche Resultate erzielen können, ohne dabei andere Diskussionsbereiche des Forums nutzen zu müssen. Damit das Community-Event auf die Straße kommt, sollte sichergestellt werden, dass folgende Regeln und Richtlinien sorgfältig befolgt werden. Um sicherzustellen, dass wir jede Anfrage rechtzeitig prüfen können, empfehlen wir eindringlich, die Anfragen mindestens 14 Tage vor Veranstaltungsbeginn einzureichen. Jede eingereichte Anfrage kürzeren Zeitraums kann zu spät bearbeitet werden und damit die Veranstaltung beeinflussen. Genehmigung eines Event-Threads Eure Veranstaltung zu promoten, das ist der ausschlaggebende Grund, warum ihr hier im entsprechenden Forum postet. Wir ermutigen alle, tolle Veranstaltungen zu kreieren, um unsere Community miteinander zu verbinden. Zur Gewährleistung eines Mindestmaß an Qualität, fordern wir, dass ein Thema nachfolgende Regeln einhält. Jegliche Themen, die den Anforderungen nicht entsprechen, werden nicht freigeschaltet! Der Thread wurde mindestens 14 Tage im Voraus verfasst. Im Falle einer Wohltätigkeitsveranstaltung: Befürwortung einer gemeinnützigen Organisation oder ein offizieller Spendenlink zur Veranstaltung einer gemeinnützigen Organisation. Ein professionell gestalteter Beitrag mit einem Banner und anständiger Formatierung. Anfrage eines Event-Servers In bestimmten Situationen kann eine geplante Veranstaltung auf einem (gesonderten) dedizierten Server abgehalten werden. Dieser Server wird nach euren Wünschen für die Dauer des Events eingerichtet, um die beste Spielerfahrung für alle unsere Spieler zu gewährleisten. Obwohl wir die Kreativität unserer Community fördern, gehen wir im Genehmigungsprozess für Veranstaltungen bei Anfragen von Event-Servern leider äußerst selektiv vor. Ein Event-Server kann hier angefordert werden: https://truckersmp.com/event-request Jede Anfrage nach einem dedizierten Server wird Einzelfallabhängig geprüft. Dabei werden folgende Kriterien bei der Prüfung der Anfrage berücksichtigt: Event hat sich aus früheren Erfahrungen positiv etabliert. Offizielle Unterstützung von TruckersMP. Notwendigkeit aufgrund der Art und/oder Veranstaltungsgröße (min. 100 Teilnehmer). Erfordernis, um sicherzustellen, dass unter dem Event keine Nichtteilnehmer leiden. Wir verstehen völlig, dass ihr einen dedizierten Server für das Event wünscht, aber TruckersMP behält sich das Recht vor, die Anfragen aus welchen Gründen auch immer, die für angebracht gehalten werden, zu akzeptieren oder abzulehnen. In der Anfrage müssen alle Informationen vollständig bereitgestellt werden, einschließlich einer Website für Teilnahmebestätigungen (z.B. ETS2C.com) und den Link zum zugehörigen Thema in unserem Forum. Wenn zum ersten Mal ein Server angefordert wird, muss nachgewiesen werden können, dass die Veranstaltung mindestens 100 Teilnehmer hat! Dies hilft uns bei der Beurteilung, ob ein dezidierter überhaupt notwendig ist. Wir reservieren diese Server für Events, die davon wirklich profitieren. Temporäre Veranstaltungsregeln In speziellen Fällen kann eine Veranstaltung die Kontrolle des Verkehrs, Sperren von Straßen, Fahren mit überhöhter Geschwindigkeit (Rennen), Fahren in falscher Fahrtrichtung oder irgendwas anderes, das regulär gegen die TruckersMP-Regeln verstößt, beinhalten. Hierfür sind temporäre Ausnahmeregeln möglich, die von den Event-Managern und Game-Managern genehmigt werden müssen. Sie sind in der Anfrage nach einem Event-Server im Abschnitt „temporary rules“ zu benennen. Die Regeln, die für das Event angedacht sind, werden einzelfallabhängig überprüft und entsprechend den individuellen Anforderungen an die Veranstaltung festgelegt. Unsere globalen TruckersMP-Regeln gelten solange, bis sie durch eine eigene genehmigte Regel außer Kraft gesetzt werden. Wird also keine Regeländerung angefordert, bleiben unsere TruckersMP-Regeln vollumfassend gültig. Unterstützung bei der Event-Planung Ob es nun um die Planung des ersten oder gar zehnten Events geht, können wir stets verstehen, dass es immer eine Menge Papierkram mit sich bringt. Wenn Unterstützung benötigt wird, stehen unsere Event-Manager zur Verfügung: Per Forum kann sich während der Planungsphase an Digital oder Matt gewandt werden. Ein Beispiel für eine mögliche erforderliche Unterstützung könnte die Aufstellung von Event-Regeln oder die Auswahl der besten Konfiguration für den potenziellen Event-Server sein. Während euch ein Event-Manager zur Verfügung steht, sollte sichergestellt werden, dass ihr euch auch selbst ausreichend Mühe gebt. Beachtet, dass sie eine Veranstaltung weder für euch planen, noch arrangieren. Ihr erhaltet aber so viel Unterstützung wie möglich, wenn sie überhaupt erforderlich ist, um das Beste aus dem Event herauszuholen. Unterstützung durch Game Moderatoren Sollte das Event eine beträchtliche Anzahl an Teilnehmern aufweisen, kann auch Unterstützung durch das Game Moderation-Team angefordert werden. Wenn ein Game Moderator verfügbar ist, werden wir das Gesuch weiterleiten, damit der eure Veranstaltung unterstützt. Wir wünschen viel Glück bei eurer Veranstaltung! _____ Englischer Originalbeitrag: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/62672-community-events-info/
  7. Hallo Trucker, heute freuen wir uns, eine weitere Ergänzung für TruckersMP anzukündigen: Unser eigenes Patreon! Die InGame-Belohnungen folgen im Laufe des Tages! Was ist Patreon? Patreon ist eine Crowdfunding-Mitgliedschaftsplattform, die Erstellern bzw. Entwicklern finanziell hilft und den Abonnenten im Gegenzug Belohnungen anbietet. Weitere Informationen findet ihr auf der „About“-Seite auf Patreon. Was bedeutet das für mich? Es bedeutet, du kannst die Entwicklung von TruckersMP unterstützen und dich an den Kosten beteiligen, wofür du exklusive Belohnungen erhältst. Du kannst verschiedenen Stufen beitreten, wobei jede von ihnen weitere Belohnungen beinhaltet. Woran werde ich erkennen, dass ich ein Patron bin? Zusätzlich zu den Belohnungen gibt es auf unserer Homepage eine Ruhmeshalle, auf der alle Patreon-Unterstützer aufgelistet sind. Daneben ist eine kleinere Version zu sehen, auf der nur unsere Top-Patrons aufgeführt werden. Außerdem siehst du als Patron eine neue Sektion in deinem Profil, die deine aktuelle Patron-Beitragshöhe, deinen Gesamtbeitrag auf Lebenszeit und mehr anzeigt. Dieser Abschnitt bleibt in deinem Profil, es sei denn, du trennst die Verbindung zu Patreon. Hinweis: Du kannst dein TruckersMP-Profil nicht mit Patreon verbinden, wenn du kein aktiver Patron bist (auch wenn du es zuvor warst). Was gibt es über die Stufen zu sagen? Was bekomme ich? Informationen dazu findest du hier. Ergänzend dazu: • Die Preise der aktuell vorhandenen Stufen werden in zukünftig nicht geändert. • Weitere Stufen sind eventuell geplant, zuerst müssen aber die Belohnungen vorbereitet werden. • Es ist unwahrscheinlich, dass die Belohnungen der aktuell vorhandenen Stufen geändert werden. Wie erhalte ich meine Belohnungen? 1. Verbinde deinen Discord-Account mit Patreon via App integrations. 2. Wähle die gewünschte Stufe in Patreon aus (und schließe das Abonnement ab). 3. Verbinde deinen TruckersMP-Account mit Patreon über deine Profileinstellungen im Reiter „Profile & Connections“ 4. Die Homepage, das Forum, der Discord und der Spiel-Client werden sofort automatisch mit den Belohnungen aktualisiert. Alle 5 Dollar-Patronen können die Farbe ihres Namens und das Abzeichen im Spiel mit dem Befehl /tg ausblenden. Beachte, dass diese Einstellung bei jedem Spielbeitritt wieder sichtbar wird. Die Patreon-Rangfarbe ist noch nicht final und kann in Zukunft geändert werden. In Zusammenhang mit dem Start unserer Patreon-Seite haben wir auch unsere Richtlinien (Absatz 2.4.1) aktualisiert. Wenn du diesbezüglich Fragen hast, erstelle bitte ein Feedback-Ticket unter Auswahl der Kategorie Community-Management. Herzlichen Dank an alle neuen Patrons! Euer TruckersMP-Team ________ Originalbeitrag (Englisch): https://truckersmp.com/blog/179
  8. Liebe Trucker, heute ist ein ganz besonderer Tag für TruckersMP. Erst kürzlich folgte die Unterstützung der v1.35 und nun kündigen wir eine weitere monumentale Änderung an, um die bestmögliche Multiplayer-Modifikation zu erzielen. Kurzum bedeutet es, dass wir uns jetzt auf das fokussieren, was das ursprüngliche ETS2MP-Projekt vorhatte: Die LKW-Simulation, wie wir sie kennen, zu verbessern. Wir ihr bereits wisst, sind wir für eine große Spielgemeinschaft bekannt. Leider rückte die Simulation in den Hintergrund, da Trolle einen großen Prozentsatz beanspruchen. Mit den jetzt angekündigten Änderungen sollte es sich hoffentlich ändern. Wir haben uns entschlossen, die Seite der Simulation stärker zu betonen. Damit soll das Spiel und die Modifikation wirklich zurück zu den Wurzeln geführt werden, indem zwischen „Simulation“ und „Arcade“ getrennt wird, woraus ihr euren Favorit auswählen könnt. Von nun an haben wir also zwei verschiedene Spielarten in unserem Servernetzwerk, die „Arcade“ und „Simulation“ heißen, aber gänzlich verschieden sind. Was sind die Unterschiede zwischen den beiden Serverumgebungen? Wenn du dich dafür entscheidest, auf der Serverumgebung Arcade zu spielen: Der Nick wird angezeigt als „<DeinNick> (A <ServerID>)“; z.B.: Wheezy (A 756). Der Geschwindigkeitsbegrenzer ist deaktiviert, was bedeutet, dass du so schnell fahren kannst, wie du willst. Die Kollisionen sind global deaktiviert und du kannst durch andere Spieler hindurchfahren. Der Befehl /fix hat keine Abklingphase (Cooldown), weshalb Du ihn jederzeit nutzen kannst. Der „Scout“-PKW von TruckersMP ist nutzbar. Wenn die Wahl hingegen auf die Simulation fällt: Dein Nick wird wie zuvor angezeigt als „<DeinNick> (<ServerID>)“; z.B. Wheezy (756). In ETS2 ist der Geschwindigkeitsbegrenzer aktiviert und greift aktuell, wie früher auf EU#1, bei 110km/h (68mph). Für ATS ist die Maximalgeschwindigkeit hingegen 130km/h (80mph), weil es dort keinen dezidierten Server für Arcade gibt. Wir haben die Entscheidung getroffen, weil wir der Ansicht sind, dass 110km/h besser für die Erzeugung einer LKW-Umgebung geeignet ist. Die Kollisionen sind serverweit aktiviert und es gibt dieselben NCZ wie zuvor (an Ladestellen, Häfen, Werkstätten, etc.) Der Befehl /fix ist lauffähig und besitzt denselben Cooldown wie vorher (600 Sekunden ab Spawn bzw. vorheriger Nutzung) Aktuell kann der „Scout“-PKW von TruckersMP auf dem Server genutzt werden, dies ist allerdings als Pilotprojekt zu verstehen. Weitere Infos zu den Ergebnissen dieser Studie werden zu einem späteren Zeitpunkt, nach dessen Abschluss, veröffentlicht. Du wirst bestimmt schon bemerkt haben, dass vorgenannte Änderungen bereits LIVE sind und die Namen aller unserer Server geändert wurden, um obigen Anforderungen gerecht zu werden. Das neue Serverlayout sieht wie folgt aus: Euro Truck Simulator 2 TMP-Server: Simulation 1: 4200 Plätze Simulation 2: 2300 Plätze Arcade 1: 2300 Plätze Arcade 2: 2300 Plätze American Truck Simulator TMP-Server: Simulation: 1500 Plätze US-Simulation: 1500 Plätze Bedeutet es, dass ich gebannt werden kann, wenn ich auf einem Arcade-Server spiele? Nein! Die Arcade-Server haben keine Kollision, demnach gibt es auch keine zu beachtenden Verkehrsregeln. Dennoch musst Du dich an einige unserer Regeln halten, worunter insbesondere betonen sind: §1.3 Spammen oder Missbrauch §1.5 Unangemessener Gebrauch von Sprache, Kommunikation und Auftreten als jemand anderes §1.6 Recht und Datendiebstahl §1.7 Moderieren als Nicht-Teammitglied §1.8 Anstiftung §2.1 Hacken/Bug/Feature-Missbrauch §3 - Save Editing-Regeln - außer §3.3 Schwebende und überlagernde Teile Das vollständige Regelwerk in aller Ausführlichkeit findest du unter: https://truckersmp.com/rules Wir haben uns außerdem dazu entschlossen, das Regelwerk rund um das „Save Editing“ (das Bearbeiten des Spielstands) für Tandem-Gespanne dem Basisspiel anzugleichen. In der Vergangenheit waren die Regeln verwirrend, weshalb auch Dinge zulässig waren, die eigentlich absolut gegen die Simulation verstoßen hatten. Während es unwahrscheinlich ist, dass viele per „Save Edit“ bearbeitete Trucks im echten Leben existieren, so sind sie im Gegensatz dazu physikalisch möglich. Was sind die wichtigsten Änderungen? Vom Fahrzeug abstehende Teile sind verboten. Beispiel: Schwebende Frachtmodelle, auch wenn nur ein Teil des Modells schwebt, sind nicht länger erlaubt. Ineinandersteckende Teile sind verboten. Beispiel: Frachtmodelle, die überwiegend in den Auflieger/Anhänger oder die LKW-Kabine ragen, sind nicht mehr zulässig. Bei Hybridfahrzeugen wird eine geringfügige Abweichung weiterhin toleriert. Nur Standard-Auflieger-Kombinationen sind erlaubt, der Anhängertyp ist dabei irrelevant. Beispiel: Triple-Trailer sind in ETS2MP nicht mehr erlaubt! Double- und Triple-Trailer dürfen nicht länger sein, als die längste Standardkombination; für ATS demnach der „Turnpike Double“und für ETS2 der „HCT“. Duplizierte Teile sind fortan erlaubt, ein Missbrauch durch Hinzufügen einer exzessiven Anzahl ist aber weiterhin verboten. Mods, bei denen festgestellt wurde, dass sie andere Spieler signifikant beeinflussen, z.B. durch Nachladeruckler (sog. „Laggs“), die durch eine große Anzahl doppelter Teile verursacht werden, sind nicht zulässig. Wenn du wegen Verwendung eines problematischen Mods gebannt wurdest, wird dieser Ausschluss erst dann aufgehoben, wenn du die Teile entfernt hast. Das vollständige Regelwerk mit allen Details findest du unter: https://truckersmp.com/rules Wir hoffen, dass Du mit den Änderungen zur Simulation und dem „Save Editing“ einverstanden bist. Falls Du aus irgendeinem Grund nicht einverstanden bist, verfasse bitte ein Feedback-Ticket an das „Game Moderation Management“ oder „Project Management“; das engagierte Team wird Dir so schnell wie möglich antworten. Dies ist nur einer der ersten Schritte, die wir unternehmen, um die Multiplayer-Modifikation zu verbessern; mehr dazu zu einem späteren Zeitpunkt. Wir möchten uns für Deine Treue zur Modifikation und Deine Teilnahme an einer fantastischen und einzigartigen Gemeinschaft bedanken. Happy Trucking! Das TruckersMP-Team ______ Englischer Originalbeitrag: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/86147-road-to-simulation/ bzw. https://truckersmp.com/blog/167
  9. Fragst du dich, warum manche Spieler ein eigenes Kennzeichen haben, während du mit einem 0-8-15 Standard-Nummernschild herumfährst? Lies weiter und du erfährst, wie du dir auch ein eigenes erstellst. 1.) Gehe auf WorldOfTrucks.com und a) registriere dir einen Account per Klick auf "JOIN NOW" oder b) falls du bereits einen Account hast, logge dich ein per Klick auf "SIGN IN". 2.) Klicke im unteren Menü auf "ACCOUNT OPTIONS" und dir werden die verbundenen Spiele angezeigt (auf dem ScreenShot sind die Spiele bereits verknüpft, so muss es also am Ende aussehen). Wenn du ein Spiel mit deinem Account verknüpfen möchtest, wirst du aufgefordert, dich mit einem Steam-Konto anzumelden. Mach dir keine Sorgen, das ist ein absolut sicherer Zwischenschritt, denn SCS Software (die Entwickler von ETS2 und ATS) sind der Betreiber dieser Internetseite und die beiden Spiele sind damit gekoppelt. http://i68.tinypic.com/21eb5ma.png 3.) Klicke im unteren Menü auf "PROFILE CUSTOMIZATION" und scrolle herunter. Hier siehst du deine individuellen Nummernschilder. Alles was du zu tun hast, ist dein Land auszuwählen (z.B. Germany) und schreibe dein Wunschkennzeichen oder z.B. deinen Nickname hinein. Anmerkung: Zwischen der Stadt und den Buchstaben sind die Wappen der Bundesländer und TÜV-Siegel nicht darstellbar. http://i66.tinypic.com/2irn6dv.png 4.) Nun starte das jeweilige Spiel, wähle das gewünschte Profil aus und klicke danach rechts auf BEARBEITEN. Im neuen Fenster siehst du unten die Angabe "ONLINE KONTO", wo du deine Zugangsdaten für World of Trucks einträgst und abschließend mit dem ANWENDEN-Button bestätigst. Nun hast du dein fixes eigenes Nummernschild für dieses Spiel sowohl im SinglePlay als auch im TruckersMP-Multiplayer. http://oi64.tinypic.com/1z7yon.jpg
  10. Hier die aktuelle Liste aller LKW-Händler in ATS einschl. des Washington DLC. Kenworth: - Elko (Nevada) - Hobbs (New Mexico) - Los Angeles (California) - Phoenix (Arizona) - Portland (Oregon) - Seattle (Washington) Peterbilt: - Albuquerque (New Mexico) - Bakersfield (California) - Bellingham (Washington) - Flagstaff (Arizona) - Medford (Oregon) - Reno (Nevada) - San Diego (California) - Tacoma (Washington) - Yuma (Arizona) Volvo: - Eugene (Oregon) - Farmington (New Mexico) - Las Vegas (Nevada) - San Fransisco (California) - Spokane (Washington) - Tucson (Arizona)
  11. Du magst deinen Namen im Forum ändern oder du hast bereits deinen Namen auf der Homepage von TruckersMP.com aktualisiert? Du hast dich auch im Forum abgemeldet und neu angemeldet, aber dein Nick hat nicht geändert? In dieser Anleitung erfährst du, wie du deinen Nick für das Forum änderst. Schritte zum Ändern des Nickname im Forum: 1) Melde dich im Forum an, indem du oben rechts auf "Existing user? Sign In" klickst. <fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_10/image.png.c54f817acaef9ac515092f6db1938f1e.png 2) Klicke auf "Sign In via TruckersMP" <fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_10/image.png.c82b988fef1fbf24e9d3e7158f966f3c.png 3) Gebe deine E-Mail-Adresse zu deinem TruckersMP-Account mitsamt Passwort ein und klicke auf "Login". <fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_10/image.png.1f6d434701fc4e8307bf655ed0921c57.png 4) Anschließend solltest du in das Forum weitergeleitet werden und oben rechts sehen, dass du angemeldet bist. <fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_10/image.png.9f0b137dd310d8e6817d3fca0a74a9e9.png 5) Klicke auf den kleinen Drop-Down-Pfeil (oben rechts neben deinem Benutzernamen), klicke dann im Bereich "Settings" auf "Account Settings". <fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_10/image.png.06bd7d9692c63bea97163c22622020ab.png 6) Du solltest dich nun in Registerkarte "Overview" befinden und ein Feld mit "Display Name" sehen. Klicke rechts auf das nebenstehende "Change", gebe dann deinen neuen Nickname ein und klicke auf "Save". <fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_10/image.thumb.png.0f88143ed0fbc3a16ed6609d0a550469.png 7) Dein angezeigter Nickname sollte nun in einen verfassten Beiträgen aktualisiert sein. <fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_10/image.png.6a0d39be529f00ad29b2485b81a26198.png Wenn du Fragen hast, stelle sie einfach (weiter unten) in diesem Thema. __________ Originalbeitrag: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/75876-forum-how-to-update-your-display-name-on-the-forums/
  12. Liebe Spieler, vor etwas über einem Monat haben wir Änderungen bekanntgegeben, wie das Feedback zum „Game Moderator Management“ zukünftig behandelt wird. Insbesondere soll hierdurch den „Game Moderator Leader“ und "Game Moderator Trainer" die Gelegenheit gegeben werden, uns bei bestimmten Tickets zu unterstützen. Heute kündigen weitere Änderungen an, wie wir damit umgehen. Von nun an werden uns alle Manager aus der Führungsebene in Bezug auf Feedback zur Kategorie „Game Moderation“ unter die Arme greifen. Ich erinnere mittels Auszug aus dem früheren Beitrag, weshalb wir den Mitgliedern der externen Teams erlauben, uns zu unterstützen: Wir glauben, dass unsere Leiter und Trainer, aber fortan auch die gesamte Führungsebene, mehr als qualifiziert sind, professionelle und verbindliche Antworten zu Fragen und Anregungen zu geben, die uns per Feedback übermittelt werden. Indem wir diesen Teamleitern eine Mitwirkung bei den Tickets einräumen, streben wir eine schnellere Reaktionszeit auf Eure Tickets an. Das Game Management kann darüber hinaus die hieraus gewonnene Zeit, trotz Vorschläge von Spielern und interner Arbeit, in die Verbesserung der Dienste unseres Teams sowohl im Spiel als auch auf der Website reinvestieren. Seid versichert, dass das Game Management weiterhin eine führende Rolle bei den Feedback-Tickets spielt, in denen ihr Euch mit Beschwerden, Vorschlägen und sonstig ernsthaften Anliegen an uns wendet. Mit dieser Änderung wollen wir die Reaktionszeiten durch die Mithilfe weiterer Personen verbessern. Bitte beachtet, dass die Entscheidungsbefugnis der Führungsebene immer dieselbe wie bei uns Game Managern ist, d.h. die Entscheidungen sind immer endgültig. Außerdem ist es wichtig anzumerken, dass die Entscheidungen nach reiflichen Überlegungen und umfassenden Diskussionen mit relevanten Managern, inklusive einer Abwägung von Vor- und Nachteilen, getroffen wurde. Wenn ihr Fragen haben solltet, könnt ihr sie uns weiter unten in diesem Thema stellen. Happy Trucking, Euer TruckersMP Game Management-Team Englischer Originalbeitrag: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/83465-further-feedback-changes-game-moderation-management-category/
  13. Dieser Artikel ist nicht mehr aktuell! Zur aktuellen Fassung: https://truckersmp.com/knowledge-base/article/1195 ------------------------------------------------------------------------------------------- Hallo Trucker, viele von Euch sind bestimmt an der Rang- und Teamstruktur interessiert und stellen sich daher die Frage, wer für welche Bereiche zuständig ist und was hinter den Kulissen stattfindet. In diesem Thema befassen wir uns damit und dröseln jeden Rang individuell auf. Vorab wird ausdrücklich betont, dass jedes Teammitglied seine Arbeit ehrenamtlich und unentgeltlich verrichtet. Wir stecken hier unsere Freizeit rein, weshalb es unweigerlich auch mal etwas länger dauern kann. Alle Prozesse müssen ordnungsgemäß ausgeführt werden, um größtmögliche Qualitätsstandards zu gewährleisten. Beginnen wir aber zuerst mit einer Abbildung unserer Rangstruktur: Dies ist ein Kommunikationsdiagramm, kein Beförderungsdiagramm. Auf den ersten Blick ist es ein recht komplexes und kompliziertes System, daher sehen wir uns die einzelnen Teams im Detail an. UPPER STAFF (Führungsebene) Developer (Entwickler) Die „Devs“ betreuen unsere technischen Komponenten, darunter sowohl den Quellcode des Multiplayer (Server, Client, sonstiges) als auch die Homepage. Schlussfolgernd beschäftigen sie sich mit Servern und Datenbanken. Außerdem implementieren sie die Inhalte vom AddOn-Team in den Multiplayer. Dieser Rang ist der wichtigste überhaupt, was aber nicht bedeutet, dass sie hier die Fäden ziehen würden. Ihrerseits wird sich keineswegs um alles gekümmert, denn dafür sind hingegen andere Teams zuständig. Es ist also sinnlos, einen Entwickler anzuschreiben, um gegen einen Bann zu protestieren, um sich um eine Teammitgliedschaft zu bewerben oder denjenigen wegen etwas Anderes anzuschreiben, wofür ein anderes Team zuständig wäre. Wenn es sich allerdings um einen kritischen oder sicherheitsrelevanten Fehler im Spiel und/oder auf der Website handelt, der z.B. ungewöhnliche Abstürze zur Folge hat und auch noch nirgends benannt wurde, so ist eine Kontaktaufnahme sinnvoll. Project Manager Die Projektmanager sind für das Team und TruckersMP als Ganzes verantwortlich. Sie stehen in direkten Kontakt zu den Entwicklern und planen gemeinsam mit ihnen die Zukunft. Ein Projektleiter ist den Managern aller Teams, inklusive der „Community Manager“ und „Game Manager“, übergeordnet. Er nimmt Rückmeldungen von anderen Teammitgliedern entgegen, die sich z.B. auf neue Funktionen für die Homepage oder auf Vorschläge für neue Regeln von Seiten der Spieler stützen. Kurzum stellt diese Instanz sicher, dass alle Teams rund laufen und das Projekt gute Zukunftsperspektiven hat. Project Coordinator (Projektkoordinator) Projektkoordinatoren unterstützen die Projektmanager bei der Leitung des Projekts. Sie haben fast genau die gleichen Aufgaben, aber Projektkoordinatoren haben weniger Entscheidungsbefugnisse. Wo ein Projektmanager alle Entscheidungen trifft, kann ein Projektkoordinator ihn dabei unterstützen und bei allem helfen, was nötig ist. Service & Data Analyst (Dienste- & Datenanalyst) Der „Service & Data Analyst“ ist für die Analyse der Prozesse und Verfahren von TruckersMP verantwortlich und sucht nach Löchern in den eigenen Diensten sowie Punkte zur Verbesserung. Er/Sie arbeitet Vorschläge zur Verbesserung aus, so dass sich die Erfahrung für Spieler und Teammitglieder gleichermaßen verbessert. Außerdem arbeitet der „Service & Data Analyst“ auch an der Bereitstellung sowohl teaminterner als auch öffentlicher Dashboards, die zur Einsicht herangezogen werden können, wie es dem Team und der Community geht. Add-On Manager Add-On Manager sind für das Add-On Team verantwortlich. Seine Aufgabe ist das prüfen und bewerten von Mapping und Modding, aber auch derzeit implementierte Dinge zu verbessern liegt in seinem Aufgabenbereich. Wenn Ihr eine Idee habt, was unbedingt Teil des Multiplayers werden muss, dann könnt ihr Euch an diese Person wenden. Wie auch bei jedem anderen Team wird der Rekrutierungsprozess neuer Teammitglieder seinerseits überwacht, um sicherzustellen, dass die neuen Mitglieder ausreichende Qualitäten mitbringen, um TruckersMP noch besser zu werden. Community Manager Diese Instanz ist Euer Bindeglied zum Team. Die Community-Leitung beantwortet Feedback-Tickets auf der Website und stellt sicher, dass sich die Spieler gut unterhalten. Ferner interagieren sie mit Euch auf den Social-Media-Plattformen wie Twitter oder Facebook. Zur Förderung der Attraktivität des Multiplayer-Mod arbeiten sie Hand in Hand mit Managern vom Medien- und Event-Team, um etwaige Veranstaltungen zu realisieren. Wenn Ihr ein Problem habt, könnt ihr Euch zu jeder Zeit an einen Community-Manager wenden und sie werden Rede und Antwort stehen. Sie informieren auch über anstehende Aktivitäten, Veranstaltungen oder teilen Euch sonstige Neuigkeiten per Blog auf der Homepage und in den sozialen Medien mit. Außerdem sind die Community-Manager für ein positives Klima verantwortlich. Wenn ihr Euch nach einem Ausschluss im Forum oder den sozialen Medien zu Unrecht bestraft fühlt oder einfach allgemein eine Rückmeldung geben wollt, stehen sie Euch zur Verfügung. Beachtet aber, dass Ausschlüsse aus dem Multiplayer-Mod nicht zu ihrem Verantwortungsbereich gehören, sondern dieser Themen- und Verantwortungsbereich in die Zuständigkeit der - nachfolgenden - „Game Manager“ fällt! Support Manager Die Supportleiter beantworten die Anfragen, die via Support-System auf der Website unter https://truckersmp.com/support eingesandt werden, gleichzeitig reagieren sie aber auch auf Feedback-Tickets zum Thema Support. Sie stellen außerdem sicher, dass jeder über den Hilfebereich des Forums und natürlich auch über vorgenanntes Support-Panel so gut wie möglich bei ihrer Frage oder ihrem Problem unterstützt werden. Zuletzt sind sie für die Rekrutierung von neuen Supportern verantwortlich, nehmen diese ins Team auf und fördern sie bis zur Autonomie. Bei allgemeinen Fragen bist du hier jedenfalls immer an der richtigen Adresse. Community Moderation Manager Die Community-Moderationsmanager kümmern sich um das Forum, den Discord und communitybezogene Moderationsanliegen. Das Community-Moderatorenteam untersteht diesen Managern und in diesem Sinne steht die Rekrutierung unter ihrer Verwaltung. Sie stellen sicher, dass die richtigen Leute für die Moderation des Forums und des Discords eingestellt werden. Sollte es irgendwelche Probleme geben, kann ein Feedback-Ticket eingereicht werden, das entsprechend bearbeitet wird. Media Manager Diese Instanz stellt sicher, dass von den „Media Team“-Mitgliedern neue Inhalte erstellt und veröffentlicht werden. So werden beispielsweise Videos, Screenshots oder ähnliche Assets erstellt. Weiterhin sind sie zuständig für die Rekrutierung neuer Mitglieder in das Media-Team. Während offizieller Konvois und Events stellt die Medienleitung sicher, dass Teammitglieder (wie Reporter bzw. Fotographen) vor Ort sind, um traumhaftes Material als Erinnerung für die sozialen Medien zu sammeln, damit die erfolgreich abgeschlossene Veranstaltung abschließend kräftig gefeiert werden kann. Game Moderation Manager („InGame-Admin“-Manager) Die Game Moderation Manager ist für alle Moderatoren im Spiel (ugs. „InGame-Admins“) verantwortlich, unabhängig von ihren Rängen Observer (Beobachter), Trial (Testproband), regulärer Moderator oder gar Leader (Leiter). Sie sind sowohl für den Spielaspekt des offizielle Regelwerks zuständig als auch für etwaige Events und die Etablierung temporärer Regeln. Wendet Euch an einen Game-Manager, wenn ihr ein Missbrauch der administrativen Machtgewalt melden oder eine sonstige Rückmeldung zur Spielmoderation abgeben möchtet. Sie sind auch verantwortlich, wenn es darum geht, von einem anderen Team in die Game-Moderation zu wechseln. Wenn ihr Euch über einen Kick oder ein Bann, einen abgelehnten Einspruch oder etwas anderes bezüglich des Multiplayer-Mod beschweren möchtet, seid ihr hier auf jeden Fall hier richtig. Event Manager Die Eventmanager planen und organisieren öffentliche Veranstaltungen sowie teaminterne Konvois. Alles, was mit einer Veranstaltung zu tun hat, wird von ihm geplant. Er stellt außerdem sicher, dass seine Event-Teammitglieder die Aufgaben der Konvoi-Kontrolle ordnungsgemäß wahrnehmen. Zuletzt koordiniert er die Aufgaben und Arbeitsgänge mit dem Media-Manager, um sicherzustellen, dass alles Hand in Hand verläuft. Translation Manager (Übersetzungs-Manager) Die Übersetzungsmanager verwalten, beschäftigen und überwachen das Team der Übersetzer. Sie haben Erfahrungen mit der Arbeit in verschiedensten Sprachen und stellen sicher, dass alles, was für die Community freigegeben wurde, auch in verschiedensten Sprachen übersetzt wird. Ob Medien, Forenbeiträge oder Blogeinträge, alles wird multilingual vorhanden sein, damit jeder in der Community versteht, was TruckersMP vorhat. Rückfragen oder Anmerkungen zu übersetzten Ressourcen sollten direkt an den Inhaber des jeweiligen Eintrags gestellt werden. STAFF (Teammitglieder) Game Moderator Leader (Leiter der „InGame-Admins“) Diese Personengruppe hilft den Game Managern (Spielleiter), indem sie für einen kleinen Teil der Game / Report Moderator verantwortlich sind. Der GML prüft die Aktivitäten und steht jedem anderen untergeordneten Teamkollegen mit Tipps und Hilfe zur Seite. Da dies ein Rang ist, dessen Tätigkeit hauptsächlich aus interner Arbeit besteht, sollte ein Teammitglied dieses Rangs nur dann kontaktiert werden, wenn gar kein anderes Teammitglied erreichbar ist. Game Moderator Trainer (Lehrer für „InGame-Admins“) Diese Gruppe ist verantwortlich für das verteilen des Trainingsprogramms an neue Game Moderation Team Rekruten. Sie führen das Training aus, basierend auf den Pflichten eines Game Moderators, geben Tests und Beispiele an neue Trainees aus und bringen ihnen bei, wie man mit echten Situationen umgehen muss, welche ihnen als Teil ihrer Arbeit begegnen werden. Sie bieten Unterstützung, Tipps und Rückmeldung für Trainee, sobald sie ihr Training beendet haben und überwachen ihre tägliche Arbeit, um Qualität und Professionalität sicherzustellen. Ähnlich wie die Position der Game Moderator Leader, ist dieser Rang hauptsächlich intern. Game Moderator („InGame-Admin“ ) Sie sind dafür verantwortlich Spieler im Spiel zu bannen oder zu kicken, wenn dies nötig ist. Dieser Rang bezieht sich sowohl auf die Homepage als auch auf den (wahrscheinlich interessanteren) Ingame-Aspekt. Diese Moderatoren schützen den Server und damit auch Euch Spieler vor Unruhestiftern. Sie prüfen und bearbeiten auch die spielinternen Meldungen (Reports), weshalb sie sich auch dafür verantwortlich zeichnen, jemanden ggf. aus dem Multiplayer zu kicken oder gar temporär bis permanent auszuschließen (Bann). Zusätzlich zum Meldesystem innerhalb des Multiplayers gibt es unter https://truckersmp.com/reports/create ein weiteres System, wo Meldungen mitsamt Nachweisen eingereicht werden können, wenn euch ein anderer Spieler aufgefallen ist, der gegen die Regeln verstoßen hat (bspw. ihr wurdet gerammt, Autobahn blockiert, etc.) Bitte stellt zwingend sicher, dass ihr ausreichende Beweise - in Form eines Videos - beifügt bzw. verlinkt. Die eingesandten Meldungen sind ein wesentlicher Aspekt der Arbeit eines Spielmoderators, da jede Einzelne individuell eingesehen und geprüft wird. Aufgrund des hohen Arbeitsaufwands und der Masse an Einsendungen kann die Bearbeitung einige Zeit in Anspruch nehmen, daher bleibt bitte geduldig! Report Moderator Report Moderatoren bearbeiten die Meldungen (Reports) auf unserer Website sowie erteilte Banns betreffende Einsprüche (Appeals). Er hat keine Rechte InGame, sondern arbeitet nur im Report-System auf der Website, um sich ein Bild von der Arbeit als Game Moderator zu verschaffen und welche Situationen im Spiel auftreten können. Damit sammelt er Erfarungen und es dient als Übung, um Entscheidungen schneller treffen zu können, sobald die InGame-Rechte erhält. Trainee Trainees sind diejenigen, die sich als Game Moderator beworben haben, entweder aus dem Team oder aus der Öffentlichkeit heraus. Trainees müssen eine Ausbildung durchlaufen, bevor sie tatsächlich zum Report-Moderator und eventuell zum Game-Moderator werden. Ein paar Tage Grundausbildung und die Prüfung auf gesunden Menschenverstand bilden die Grundidee dieses Rangs. Der jeweilige "Game Moderator Trainer", der einen Trainee betreut, gibt sein gesamtes Wissen an diese Person weiter. Jegliche Art von Frage wird beantwortet, so dass ein Trainee letztlich bereit ist, mit der Arbeit an Meldungen (Reports) und Einsprüchen (Appeals) auf der Website zu beginnen, sobald die Beförderung erteilt wird. Support (Hilfestellung, Ratgeber) Der Support-Rang spielt eine sehr wichtige Rolle innerhalb des Teams, da sie - auf Anfrage - technische Unterstützung anbieten. Als Supportmitglied auf Probe beginnt ein jedes Teammitglied seine Tätigkeit im Forum und im Supportbereich der Homepage unter https://truckersmp.com/support. Wenn ihr Euch im Multiplayer-Launcher nicht anmelden könnt, ein Verbindungsfehler oder sonstige technische Probleme auftreten, könnt ihr ein Ticket öffnen und es wird Euch schnellstmöglich geholfen. Trial Support (Hilfestellung, Ratgeber - in Probezeit) Der Trial-Support ist eine Rolle, die durchlaufen werden muss, bevor sie ein vollwertiges Mitglied des Support-Teams werden. In diesem Zeitraum lernen sie alles über die Aufgaben und, wie man auf Leute reagiert, die technische Probleme haben. Solltet ihr irgendwelche Probleme haben, werden sie sich um euer Support-Ticket kümmern, oder Fragen beantworten, die Sie im Forum stellt. Support Trainee Jeder neue Supporter muss diesen Rang durchlaufen, damit ihnen beigebracht wird, wie man professionell bleibt und wie sie ihre zukünftigen Aufgaben als Trial- und (Full-) Support Teammitglieder angemessen erfüllen. Ihre Trainingseinheiten werden vom Support Management überwacht und geleitet. Translator (Übersetzer) Der Übersetzer ist für die Übersetzung von Beiträgen und sonstigen Medien für die Community verantwortlich und stellt damit sicher, dass alles verstanden wird, was bei TruckersMP vor sich geht. Sie sind Experten in den Sprachen, die sie sprechen und arbeiten unter Aufsicht des „Translation Manager“. Ihre Arbeit könnt ihr nicht unmittelbar beobachten, sie sind aber permanent mit der Übersetzung von irgendwas beschäftigt. Trial Translator Dies ist der Rang, welchen jedes Übersetzer-Teammitglied durchlaufen muss, um die Fähigkeiten während der Trainingszeit zu verbessern. Ihre gesamte Arbeit wird von den Translation Managern überwacht, um die Qualität jeder Übersetzung sicherzustellen, bevor sie mit der Community geteilt werden. Add-On Team Sie machen genau dasselbe wie ihr Leiter, der „Add-On Manager“. Mapping und Modding sind wesentlicher Bestandteil der Arbeit dieses Teams und in diesem Kontext bieten sie der Community erstaunliche Kreationen, um das Spielerlebnis von TruckersMP positiv zu erweitern. Event Team Dieses Team stellt sicher, dass unsere Veranstaltungen reibungslos und effizient ablaufen. Sie geben den Teilnehmern Anleitung und helfen auch bei der initialen Planung von Events. Die Mitglieder sind zudem für die Absicherung von Konvois zuständig, was das Recht zur Nutzung des Polizeiautos einschließt, wobei sie via vorbereiteter Spielstände ihre individuellen Positionen einnehmen. Kenntnisse zur Planung einer Veranstaltungen sind generelle Voraussetzung, weshalb diese Mitglieder immer viel wissen und Euch während eines Events helfen können. Community Moderator Heutzutage ist dieser Rang in Moderationsarbeit im Forum, auf dem Discord und in der offizieleln TruckersMP Facebook Gruppe aufgeteilt. Abhängig vom Bedarf arbeiten die Mitglieder auf einer dieser Haupt-Plattformen um sicherzustellen, dass sich jeder an die Regeln hält. Bei Regelverstößen verhängen sie angemessene Strafen. Völlig ungeachtet, auf welche Plattform sich der jeweilige Moderator konzentriert, könnt ihr Euch jederzeit an einen von ihnen wenden, wenn ihr ein Fehlverhalten melden möchtet. Bitte stellt sicher, dass Euch ausreichendes Beweismaterial vorliegen! Da sie keine speziellen Berechtigungen haben, ist es sinnlos, sie etwas bezüglich Multiplayer-Banns zu fragen oder sich bei ihnen diesbezüglich zu beschweren. Media Team Die Mitglieder des Medien-Teams organisieren und realisieren neue Inhalte für die sozialen Medien (Twitter, Facebook, YouTube und Twitch). Während eines offiziellen Konvois oder einer Veranstaltung sorgen sie dafür, dass entsprechendes Material erstellt wird, um es anschließend der Öffentlichkeit zu präsentieren. Wenn ihr Experten in Videobearbeitung, PhotoShop oder ihr andere Medienkompetenzen aufweist, solltet ihr ihnen unbedingt Eure Kreationen zur Unterstützung zukommen lassen. Players (Spieler) Die Mitglieder unserer Community Im Forum können Spieler entweder als 'Driver' oder als 'Veteran Driver', eingestuft bis VI, angezeigt werden. Kurz gesagt: Das bist du! ~ Das Community Management Englischer Originalbeitrag: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/70453-ranks-of-the-truckersmp-community/
  14. Da magst du mit Sicherheit Recht haben, Robin. Allerdings kann auf der anderen Seite ein Spieler, der mutwillig und provokant die Straße blockiert, damit auch zugleich einen riesigen Stau auslösen. Im Demo-Video sieht es stark befahren aus, weshalb ich also davon ausgehe, dass es mit Sicherheit die vollen 100% KI-Verkehr sind. Binnen einer halben Stunde kann so also ein die Straße blockierender Spieler einen verdammt langen Rückstau auslösen. Heißt also schlussendlich, dass mehr GA-Aktivität auf dem Server stattfinden muss, insbesondere in der Reaktion auf InGame-Reports. Diesen wird sich ohnehin seit geraumer Zeit (seit Anschaltung des Ticket-Report-Systems) überhaupt nicht mehr gewidmet, weshalb ein InGame-Report nach einer festen Zeitspanne aufgrund Nichtbearbeitung aus dem System fliegt (Meldugn assoziiert einen "unbegründeten" Tatvorwurf, laut mwl4 ist das aber nur ein Automatismus zum Verwerfen nichtbearbeiteter Reports, damit sich da nichts ansammeln kann).
  15. Um noch einmal darauf zurückzukommen: Um die Serverlast zu reduzieren, müssten die Server bestimmt auch anders "gesplittet" werden, damit die ganze KI überhaupt dargestellt werden könnte. Ein einziger Server kann sicherlich nicht die KI für die ganze Map (inklusive der ganzen DLC-Bereiche) sowie obendrein auch noch die Spieler-Positionen darstellen. Ich habe mich insoweit schon öfters gefragt, warumd die Server nicht in DLC-Gebiete gesplittet werden, wodurch - auf der anderen Seite gesehen - sämtliche "Gebiete" auch mehr Spieler-Frequentierung erhalten könnten. Die Basis dafür wurde doch prinzipiell schon mit den NCZ geschaffen, um Randbereiche (von wo bis wo läuft eine NCZ) definieren zu können. Nach einem ähnlichen Verfahren müsste es nur auf die ganze Map ausgedehnt werden: DE/AT/CH/UK (Standard-Map) wäre bspw. Server -1-, FRA ist Server -2-, Italien Server -3- usw. (bei weniger frequentierten Gebieten lassen sie sich u.U. auf einem Server zusammenführen). Statt dann ~3000 Spieler auf der gesamten Karte zu haben, würde es so auf DLC-Gebiete zentralisiert. Bei Verlassen eines Gebiets mit Zuständigkeit von z.B. Server 1 und Betreten von Gebiet von Server -2-, wird dann ein Umjoinen auf einen anderen Server vorgenommen. Es kann durchaus darauf hinauslaufen, dass der Server-Wechsel etwas dauert (Warteschlange), aber nach dem Joinen könnte eine anfängliche NCZ um den eigenen Truck sein, damit die Wartschlangendauer und die dadurch neu entstandene neue Position (womöglich mitten im dichteren Verkehr) eine entsprechende Kompensation erfahren, damit es nicht zu Spieler-Unfällen kommt. Wenn mein Gedankengang mit den "Gebiets-Servern" für ein KI-Verkehr tatsächlich erforderlich ist, würde es die Umsetzungssdauer immens erhöhen. Da man aber überhaupt nichts mehr von der Planung und Umsetzung gehört hat, gehe ich langsam doch eher davon aus, dass es genau so heiße Luft war wie das mit den früheren Trailern.
  16. I tried to go from Helsinko to Tallinn by ferry with result: Game crashed. I tried two more times and both times the game crashes again (no error displayed, nothing in MP-Log and nothing in ETS2 Log files). Than i kicked the shit mod from my mod folder and it works. Sorry, but a game crashing mod is not the best solution @mwl4
  17. @Lbs207, in the last years there had been in TAB-settings a mod-section where you can deactivate it (after it a restart is needed).
  18. Are the two last paintjobs still not supported?
  19. The germans are on channel 9 like reality! I don't know who said that it's channel 4, these are just unaware of reality. (Die Deutschen sind auf Kanal 9 wie in der Realität [vgl. auch Wikipedia]. Keine Ahnung wer dir von Kanal 4 erzählte, das sind nur realitätsfremde Ahnungslose.)
  20. Mahlzeit, ich bin verwundert, dass zu obigem Video, welches ohnehin kommentarlos von den DEVs "in den Raum geworfen" wurde, seither nichts mehr gekommen ist. Weder wurden diesbezüglich Ansätze von (Zukunfts-) Plänen veröffentlicht, noch kam sonst irgendwas Weiteres. Nicht, dass es - wie damals bei den Double-Trailern (im Jahr 2014, vlg. Video von mwl4 - Projekt dann aber eingestellt) - schlussendlich auch im Sand verläuft und außer einem tollen Demo-Video nichts bei herum kommt. Damals, zu Beginn des Multiplayers, hatte ich jedenfalls irgendwo gelesen, dass ein KI-Verkehr nicht umsetzbar sei, weil die Generierung der gesamten KI auf der großen weitläufigen Map den Server bereits völlig auslasten würde und somit keine Ressourcen für Spieler frei wären. Die Computerhardware ist zwar zwischenzeitig schneller und besser geworden, aber einen Server mit derartig enormen Ressourcen zu mieten, ist doch schon immens teuer. Ich tue mich sehr schwer damit, zu beurteilen, ob es tatsächlich etwas umsetzbares und kommendes ist, oder ob es wieder nur etwas ist, dass ausschließlich bei einem Video bliebt und am Ende - erneut - vergessen wird.
  21. Da hat es mir SCS Software nicht leicht gemacht, den Schwertransport abzuschließen, weil mein Truck noch ein Stück in den Zaun (in den Typen vorne) hinein gemusst hätte. Letztlich stellte ich die Zugmaschine etwas schräg, damit es passte.
  22. Deine Vermutung klingt plausibel, @Takamisakari. Ich für meinen Teil hätte nicht mal etwas dagegen, dafür zahlen zu müssen, auf einem solchen MP-Server mit KI spielen zu dürfen (solange sich der Preis eben in Grenzen hält).
  23. Then it's no problem for moderators to put my post into a new topic (cut the thread and move into new thread). What and where is the problem?
  24. You're in english section of the board! @zeke, you've to agree it. Than it will sent to developers.
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