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Woerki (GER)

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Everything posted by Woerki (GER)

  1. Die 6 deutet auf hohe Ideale hin. Allerdings liegen Idealismus und Enttäuschung nah beieinander. Folglich zurück zur 1.
  2. Event-Regeln für REAL OPERATIONS v15 Die Teilnehmenden dürfen die vom TruckersMP-Team durchgeführten Einsätze nicht stören/behindern. Alle Teilnehmer dürfen keine eigenen "Einsätze" durchführen. (Dies schließt die Bildung von eigenen Kolonnen mit überlangen Fahrzeugkolonnen ein.) Die Spieler müssen allen Rettungs- und Einsatzwagen ausweichen, sofern dies gefahrlos möglich ist. Hier ein nützliches Video, das erklärt, wie Einsatzfahrzeugen sicher ausgewichen werden kann, ohne dass dabei die Sicherheit gefährdet wird: https://youtu.be/Sq_qBijChWk Überholen ist nur erlaubt, wenn es gefahrlos und gesetzeskonform ist. Das Überholen von Staus ist verboten. Alle Teilnehmer haben sich in der Event-Zone von Real Operations v15 oder in deren unmittelbaren Nähe zu bewegen (Karte). Das freie Fahren in andere Städte und auf anderen Straßen ist untersagt! Alle Anweisungen des Teams sind strikt zu befolgen. Möglicherweise werdet ihr angehalten oder aufgefordert, Rettungsfahrzeugen die Straße freizumachen, sofern dies ungefährlich möglich ist. Es ist auch möglich, dass eine fahrende Straßensperre eingerichtet wird. Euer Fahrzeug sollte nicht mehr als einen (1) Auflieger mitführen; dies schließt auch Dollys ein. HCTs und Doppeltrailer sind bei diesem Event folglich verboten. Es ist verboten, eine gesperrte Fahrspur aktiv zu befahren. Dies wird durch ein rotes X über dem Fahrstreifen angezeigt. Vor der Anzeige eines roten X wird ausreichend vorgewarnt, damit ihr diese Fahrspuren rechtzeitig wechseln könnt. Die Fahrspuren sind aus gutem Grund gesperrt, denn es folgt eine Gefahrenstelle! Es ist verboten, eine Schilderbrücke mit dem Hinweis, dass die Straße gesperrt ist, zu passieren. Diese zeigen ebenfalls ein rotes X auf jeder Fahrspur an. Bei diesem Signal ist zu warten, bis es sich entsprechend ändert und die Fahrt fortgesetzt werden kann. Die zulässige Höchstgeschwindigkeit ist einzuhalten. Diese weicht von der Geschwindigkeitsanzeige an der Navigationsleiste ab. Diese werden von unserem Team für Autobahnen kontrolliert. Der Standstreifen kann auch als Fahrstreifen bei laufendem Verkehr genutzt werden. Der Standstreifen darf allerdings nur dann befahren werden, wenn die Signalanlagen dies anordnen und eine Geschwindigkeitsbeschränkung über dem Standstreifen eingeblendet wird. Wenn der Standstreifen als Fahrstreifen verwendet wird, ist das Stehenbleiben auf dem Pannenstreifen ausdrücklich verboten. Dies wird als Blockieren gewertet. Falls ein Unfall passiert und das Fahrzeug nicht schnell genug weiterfahren kann, ist die Funktion F7+Enter zu verwenden, um eine Blockade des Fahrstreifens zu vermeiden. Teammitglieder sind von der Regel des CB-Funk-Missbrauchs ausgenommen. Zusätzliche Informationen zu unserer Signalanlage findet ihr in unserem Wissensbankartikel "TruckersMP Digitale Verkehrszeichen" unter https://truckersmp.com/kb/1092 Bitte achtet unbedingt auf die Beschilderungen, da diese jederzeit verändert werden können, solange ihr auf dem Event-Server "Real Operations v15" seid. Haftungsausschluss: Mit der Teilnahme an diesem Event für reale Einsätze erklärt ihr Euch damit einverstanden, dass ihr in einen Vorfall verwickelt sein könnt, der sich vor Euren Augen abspielt. Bei diesen Live-Einsätzen kann es zu Kollisionen kommen. Wir werden versuchen, Zusammenstöße zwischen Spielern auf ein Minimum zu beschränken, dennoch kann es vorkommen. Dies ist schlicht eine freie Übersetzung der englischen Originalregeln für das Event, welche hier geschrieben stehen.
  3. Deactive using steam cloud ingame, exit the game and then you will see your files.
  4. Why did i leave the team? The "personal reason" is easy to explain:

     

    My girlfriend was in a train on her way to work and her train collidates with 100 km/h with the rear of a bus at a closed railroad crossing (english newspaper article incl. picture here). The train derailed in the front.

     

    Physically she's (halfway) well, she had a guardian angel.

     

    Actually she needs me more than ever. It takes time to process this accident and let the physical wounds heal and i will help her as much as possible.

    1. Binsto

      Binsto

      Wishing her a speedy recovery.

    2. Fast-rider

      Fast-rider

      Oof, that’s sad to hear. Hopefully she can recover and feel well again soon. I wish you both all the best :HaulieLove:

    3. _europeantrucks_

      _europeantrucks_

      vor genau einem Jahr hab ich so ziemlich jedes Video von dir auf yt angesehen und es hat mir aus einer schweren Zeit geholfen, d.h. hoffe ich sehr dass ihr beide euch ebenso psychisch davon erholt. ❤️

  5. Seid gegrüßt, Trucker! 2022 ist es wieder soweit und es wird noch größer. Es ist an der Zeit, die Straßen mit dem TruckersMP-Turnier aufzumischen, mit unserer speziell angefertigten Rennstrecke, Drag Strip, Knock the Cone und der Reversing Challenge! Merkt Euch den 26. und 27. März, um 16:00 Uhr UTC (klickt hier für weitere Zeitzonen) in Eurem Kalender vor. (Der Server wird um 15:00 Uhr UTC geöffnet) Hunderte Trucker werden an dem Turnier teilnehmen und jeder wird seine Erfahrung hinter dem Lenkrad einsetzen, um den prestigeträchtigen goldenen Titel Tournament Champion zu erringen. Neben jeder Menge Highspeed-Action sehen wir auf unserer Strecke auch zahlreiche Dreher, Crashs, Sprünge und Drifts. Bei unserem einzigartigen "Knock the Cone"-Event werden wir außerdem viele Fahrer sehen, die durch die Pylonen krachen. Klingt aufregend? Lies weiter... In den letzten Monaten hat das Event Management eine zugewucherte und verlassene Insel nördlich von Amsterdam in einen Ort verwandelt, der seinesgleichen sucht. Wir stellen Euch Haulie Island vor, mit wunderschönem Ausblick auf den Strand und einer äußerst verrückten Rennstrecke. Um auf unsere eigene Insel zu gelangen, müsst ihr die Fährverbindung von Europort oder Hull nehmen, wir haben hierfür sogar die Kosten für die Fährfahrt gesenkt. Das Event besteht aus fünf Runden, verteilt auf zwei Tage, wobei jede Runde eine eigene Herausforderung darstellt. In jeder Runde werden einige erfolgreich sein und manch andere leider ausscheiden. Ihr müsst während des gesamten Events anwesend sein, um teilnehmen zu können! Tag 1/2 - 26. März Runde 1 Das erste Event besteht aus Drag-Rennen, wobei jeweils acht Spieler an einem Rennen gegeneinander antreten. Hier sind die Voraussetzungen und Instruktionen, wie ihr Euch anmelden könnt: Seid ab 15:00 Uhr UTC verfügbar, hier klicken für weitere Zeitzonen. (Das erste Drag-Rennen beginnt um 16:00 Uhr UTC.) Grundlegende Englischkenntnisse (um die Event-Anweisungen zu lesen/verstehen). Verbindet Euch mit dem Server TruckersMP Tournament 2022. Stellt sicher, dass Euer Truck vollgetankt, repariert und für das erste Event gerüstet ist. (Auf der Insel gibt es eine Werkstatt und eine Tankstelle.) Treffpunkt ist Haulie Island, die Fähre fährt ab Europort bzw. Hull. Lest Euch bitte vor der Teilnahme die Event-Regeln(!!) durch! Acht Spieler werden nach dem Prinzip "Wer zuerst kommt, der mahlt zuerst" ausgewählt, um am Drag-Race teilzunehmen. Wie viele Spieler sich für das Rennen qualifizieren ist von der Anzahl der teilnehmenden Spieler abhängig. Wenn z.B. 216 Spieler teilnehmen, qualifiziert sich nur die Hälfte, also die schnellsten 4 von 8 aus jedem Rennen. Die maximale Teilnehmerzahl liegt bei 432 Spielern! Nach Abschluss aller Rennen qualifizieren sich die schnellsten 108 Spieler für die nächste Runde. Wenn ihr Euch nicht qualifiziert habt, gibt es vielleicht noch eine Chance! Sollte ein qualifizierter Spieler nicht zu seinem Wettkampf erscheinen, wird per Zufallsprinzip ein Zweitplatzierter ausgewählt, falls er/sie online ist. Runde 2 Alle, die sich für die Meisterschaft qualifiziert haben, werden jetzt ihren großen Moment erleben! Es ist Zeit für das berüchtigte "Knock the Cone"-Event, bei dem es um Geschwindigkeit und Bremsleistung geht. Wie spät traut ihr Euch, auf die Bremse zu treten? Wenn ihr Euch qualifiziert habt, müsst ihr die ganze Zeit über online bleiben, da wir parallel zum Start des ersten Events damit beginnen, Euch zu verteilen. Hier ein Überblick, was Euch erwartet! Es wird nur einen Traininglauf geben, damit ihr ein ungefähres Gefühl für die Position der Pylonen am Ende der Strecke bekommt. Euer Ziel ist es, den vorderen Kegel (markiert durch die erste weiße Linie) umzuwerfen, OHNE dabei die beiden hinteren Kegel umzuwerfen (markiert durch die zweite der beiden weißen Linien). Wenn ihr die hinteren Kegel trefft (oder die zweite Linie überschreitet), werdet ihr disqualifiziert. Der Erste, der den ersten Kegel trifft, jedoch nicht den Zweiten, ist der Gewinner! Tag 2/2 - 27. März Runde 3 - Viertelfinale Es ist Zeit für den zweiten Tag des Turniers, der um 15:00 Uhr UTC beginnen wird. - Klickt hier für weitere Zeitzonen. (Der Server wird um 14:00 UTC geöffnet.) Nachdem ihr "Knock the Cone" überstanden habt, müsst ihr bei der nächsten Herausforderung euren Auflieger ankoppeln, um Eure Rückwärtsfahrkünste mit einer Reihe von verschiedenen Herausforderungen auf die Probe zu stellen. Ihr werdet in Eurer Kabine gegen die Uhr antreten und dabei von einem eifrigen Augenpaar beobachtet, das auf Euren Zieleinlauf wartet. Es handelt sich um ein Zeitrennen, bei dem jede Herausforderung komplizierter wird und jedes Mal eine Person ausscheidet, bis nur noch Zwei übrig sind! Passt auf, dass ihr die Linien nicht überschreitet, sonst müsst ihr von vorne anfangen! Ihr dürft so oft vorwärts rangieren, wie ihr wollt, solange ihr Euch innerhalb der vorgegebenen Markierung bewegt. Das sollte allerdings nur der letzte Ausweg sein, da ihr in Eurem Lauf gegen die anderen Fahrer antretet! Runde 4 - Halbfinale Gratulation, es bis hier hin geschafft zu haben! Jetzt habt ihr die Gelegenheit, auf unserem legendären Island Racing Circuit zu fahren! Ihr tretet auf unserer Rennstrecke gegen sechs andere Spieler an, wobei Eure Startposition durch Eure Endzeit bei der letzten Rückwärtsherausforderung bestimmt wird! Die besten drei aus beiden Rennen qualifizieren sich für das Finale! Runde 5 - Finale Jetzt steht ihr im großen Finale! Es ist das letzte Rennen des Wettbewerbs und ihr habt es geschafft, die Konkurrenz zu überholen (oder auszubremsen) und werdet keinesfalls mit leeren Händen dastehen! Überlebt diese Runde und werdet zum Tournament Champion gekrönt! Die Rennen werden auf dem offiziellen TruckersMP-Kanal auf Twitch live gestreamt! Gewinne Alle qualifizierte Teilnehmer Jeder qualifizierte Teilnehmer an der Meisterschaft erhält eine einzigartige Profilauszeichnung! Finalisten Falls ihr im Finale den 2. oder 3. Platz erreicht, geht ihr nicht mit leeren Händen nach Hause. 3. Platz - 5 EUR Steam-Gutscheinkarte & Karten-DLC nach freier Wahl. 2. Platz - 10 EUR Steam-Gutscheinkarte & Karten-DLC nach freier Wahl. Tournament Champion Der Turniersieger erhält die folgenden Preise: Exklusive Champion-Auszeichnung in Eurem Profil, das wohlverdiente Recht auf Prahlerei. 25 EUR Steam-Gutscheinkarte & Karten-DLC nach freier Wahl. Die Geschenkkarten werden über Steam automatisch in eure lokale Währung umgerechnet. Euer TruckersMP Team
  6. Liebe Event-Fans! Letztes Jahr hatten wir viele tolle Events wie Real Operations, Easter Egg Hunt, TruckersMP 7, unser Halloween-Abend und natürlich unseren 12-stündigen Christmas Charity Convoy. Wir wollen dieses Jahr mit einem außergewöhnlichen und bedeutenden Event beginnen, das sich von allen anderen unterscheidet, die wir bisher organisiert haben. Wir stellen euch vor: Operation HQ! Am 1. Mai 2014 wurde TruckersMP, eine Multiplayer-Plattform, von Eryk "Rootkiller" Dwornicki und Michał "mwl4" Wójtowicz gegründet und ist seither über das hinausgewachsen, was sie sich ursprünglich vorgestellt hatten. TruckersMP ist nunmehr eine bekannte Multiplayer-Online-Version von zwei ursprünglich auf Single-Player basierenden Spielen. Seit Projektbeginn haben wir als Community zusammen Geburtstage und Meilensteine gefeiert. Nach all diesen Jahren möchten wir dem Spiel etwas hinzufügen, das die Wurzeln der TruckersMP-Community symbolisiert. Um dies zu ermöglichen, brauchen wir Eure Hilfe! Operation HQ ist ein Community-Event, bei dem alle zusammenkommen, um beim Bau der TruckersMP-Zentrale an dem Ort zu helfen, an dem TruckersMP ursprünglich gegründet wurde: In Breslau (Wrocław), Polen. Wie läuft das Event ab? Um uns beim Bau der TruckersMP-Zentrale zu helfen, könnt ihr ab heute auf jedem Server spezielle Ladungen zur Baustelle in Polen liefern. Ihr benötigt keine DLCs! Auf der untenstehenden Karte findet ihr den Lieferort. Derzeit wird der Baubereich für den Beginn der eigentlichen Baumaßnahme vorbereitet. Im Laufe der Zeit und mit der Lieferung weiterer Materialien wird der gesamte Abschnitt angepasst, um den Fortschritt, den die Gemeinschaft bereits erzielt hat, zu veranschaulichen. Damit alles reibungslos abläuft, werden unsere Event- und Game-Moderation-Teams den Verkehrsfluss in der Umgebung überwachen und die LKWs in die richtige Richtung umleiten! Ziele Liefert mindestens eine der folgenden Frachtgüter von oder zur Baustelle des Operation HQ: Crane Tower Crane Tower Upper Iron Mesh Iron Supports Tower Crane Lower TruckersMP Supplies Die Deadline für das Event ist der 13. März, 23:59 UTC. Belohnung Wenn ihr teilnehmt und die oben genannten Gemeinschaftsziele bis zum Ende des Events abgeschlossen habt, bekommt ihr einen **besonderen Erfolg** in eurem Profil. Diese Errungenschaft ist einzigartig und kann nach Beendigung des Events nicht mehr erlangt werden: Wir werden Updates in unseren sozialen Medien posten, also folgt uns bitte dort, damit ihr nichts verpasst! Twitter: @TruckersMP Instagram: @TruckersMP.Official Facebook: Truckers MP Twitch: TruckersMP_Official Discord: TruckersMP ? Bus wann ? Lasst uns gemeinsam unser Hauptquartier bauen! Euer TruckersMP Team
  7. Die Game Moderation ist für die Überwachung der Server verantwortlich, um sicherzustellen, dass sich jeder an die Regeln hält und seinen Spaß haben kann. Wir haben bisher nicht oft darüber berichtet, was hinter den Kulissen dieses Teams vor sich geht, was wohl als Nährboden für weit verbreitete Missverständnisse diente, wie z.B. dass wir nicht genug tun oder dass wir kaum auf den Servern präsent sind. Dieser Blog gibt einen Einblick in die Kernaktivitäten des Game Moderation Teams im Jahr 2021. Meldesystem (Reports) Bei TruckersMP gibt es zwei verschiedene Meldesysteme: Das Web-Report-System und das InGame-Report-System. Das InGame-Report-System wird verwendet, um Benutzer direkt im Spiel zu melden, aber es garantiert keine Prüfung. Aus diesem Grund können die Meldungen von Spielen nach einiger Zeit ablaufen. Um Nutzern die Möglichkeit zu geben, in bestimmten Situationen eine garantierte Bearbeitung durch einen unserer Teammitglieder zu erwirken, kann auf das Web-Report-System ausgewichen werden; allerdings müsst ihr dafür Eure eigenen Beweise aufzeichnen und vorlegen. Wir erhalten regelmässig Beschwerden von Spielern, die unglücklich darüber sind, dass die InGame-Meldungen zeitlich begrenzt sind. Wir verstehen, dass dies keine ideale Situation ist, aber es ist notwendig, um die Situation überschaubar zu halten. Im Jahr 2021 erhielt unser Team 287.000 Web- und 1,1 Million(!) InGame-Meldungen. Wir sprechen von insgesamt 1,4 Millionen Meldungen in nur einem Jahr. Es ist praktisch unmöglich, all diese Meldungen mit einem relativ kleinen Team von Freiwilligen durchzugehen, weshalb wir unsere Prioritäten danach richten, wo unsere Arbeit am nötigsten ist. In der ersten Jahreshälfte des Jahres 2021 konzentrierten wir uns vor allem auf das Web-Report-System, da dieses extrem stark ausgelastet war. Diese Auslastung ließ im Sommer nach, weshalb wir uns für den Rest des Jahres auf InGame-Meldungen und eine verstärkte Präsenz in den Spielen konzentrierten. Insgesamt haben wir in diesem Jahr 287.000 Web- und 195.000 InGame-Meldungen ausgewertet. Banns und Einsprüche Die insgesamt 482.000 gesichteten Meldungen führten zusammen mit der Live-Moderation auf den Servern zu insgesamt 307.000 Banns. Davon wurden 169.000 Banns über die Website und 138.000 im InGame erteilt. Unsere Teammitglieder erhielten 107.000 Einsprüche gegen Banns, wovon nur 5% stattgegeben wurden. Diese Quote ist erschreckend niedrig und wir bekommen ständig Rückmeldungen von unseren Teammitgliedern, dass die Einsprüche auf unberechtigten Begründungen basieren. Viele dienen lediglich dazu, um mit dem Finger auf Brüder, Schwestern oder sogar Haustiere zu zeigen, sich zu entschuldigen oder um eine weitere Chance zu bitten. Bitte denkt daran, dass Euer Einspruch informativ und detailliert sein sowie ausdrucksstarke Begründungen mitsamt potentiell existenten Gegenbeweisen enthalten muss, um zu erklären, warum Euer Bann nicht gerechtfertigt ist. Wenn ihr einen Einspruch einreicht, der unsere Anforderungen nicht erfüllt, d.h. sehr schwammig ist und keine stichhaltige Begründung enthält, ist es unwahrscheinlich, dass Euer Einspruch angenommen wird. Anfang dieses Jahres haben wir die Gesamtzahl der Einsprüche pro Bann von 3 auf 2 reduziert, da ein dritter Einspruch, außer der damit verbundenen Mehrarbeit, keinen praktischen Nutzen aufwies. Wir bitten die Spieler, die von uns angebotenen Möglichkeiten mit Bedacht zu nutzen, da ein Missbrauch dieser Möglichkeiten langfristig zu einer Verschärfung der Systeme führen kann. Es wäre für unsere Teammitglieder und die Community von großem Vorteil, wenn wir mehr Zeit in die Bearbeitung von Meldungen investieren oder mehr Präsenz im Spiel zeigen könnten, anstatt Zeit mit dem Lesen und Beantworten von Einsprüchen zu verbringen, die auf unzulässigen Gründen beruhen. Server-Aktivität und die Auswirkungen von Covid-19 Die größte Aktivität auf den Servern und damit auch die arbeitsintensivsten Tage im Laufe der Woche sind die Wochenenden für das Game Moderation Team. Im Jahr 2021 verzeichneten wir auf unseren Servern eine Gesamtspielzeit von 31,2 Millionen Stunden (im Vergleich zu 37,8 und 30,5 Millionen Stunden in den Jahren 2020 bzw. 2019). Die Server-Aktivitäten im Jahr 2020 und in der ersten Hälfte des Jahres 2021 waren aufgrund der anhaltenden Covid-19-Pandemie erhöht. Viele Länder auf der ganzen Welt haben Maßnahmen zur Bekämpfung der Ausbreitung des neuartigen Coronavirus ergriffen, z.B. durch Home-Office oder eines Lockdowns. Infolgedessen musste unser Team die Arbeit intensivieren, um den extrem hohen Anforderungen an das Web-Report-System gerecht zu werden. Die intensivste Hochphase der Pandemie war zwischen März 2020 und Mai 2021, als viele Länder weltweit zum ersten Mal einen Lockdown einleiteten. Der Mai 2021 war ein rekordverdächtiger Monat für unser Team mit einem Allzeithoch von 40.000 Web-Meldungen in einem Monat bzw. einem neuen Tagesrekord von 1.890 Web-Meldungen am 16. Mai. In der folgenden Abbildung seht ihr eine Zusammenfassung der Serveraktivität und die Beanspruchung des Web-Report-Systems während dieses Zeitraums. Die Höchstwerte im April 2020, Juli 2020 und November 2020 bis Januar 2021 sowie Mai 2021 entsprechen den Höchstwerten bei den weltweit bestätigten Covid-19-Fällen (bestätigt durch Daten des Center for Systems Science and Engineering an der John Hopkins University). Dies kann durch die soziale Distanzierung erklärt werden, da viele Länder als Reaktion auf die Spitzenwerte Lockdowns verhängten und dies zu einer Zunahme von heimischen Aktivitäten wie das Gaming führte. Neben den Spitzenwerten ist auch ein gewisser Rückgang der Aktivitäten zu beobachten, vor allem während der hervorgehobenen Downgrade-Phasen. Wenn SCS Software eine neue Version der Spiele herausbringt, müssen unsere Developer die Updates rekonstruieren, um sie für die Nutzung auf unseren Servern kompatibel zu machen und während dieser Zeit sind die Spieler gezwungen, ihre Spielversion zu downgraden. Die Aktivität auf den Servern und der damit verbundene Druck auf unser Team nimmt schnell wieder zu, sobald die neueste Spielversion von uns unterstützt wird. Demografische Daten und Rekrutierung Die TruckersMP-Community ist sehr vielfältig, die Spieler kommen aus allen Ländern der Welt. Obwohl unser Team primär in englischer Sprache arbeitet, bieten wir durch die Einbeziehung von Benutzern aus allen Teilen der Welt Unterstützung für eine Vielzahl von Sprachen an. Darüber hinaus erhalten wir große Unterstützung von anderen Teammitgliedern, die uns bei Übersetzungen helfen. Dadurch wird sichergestellt, dass wir Meldungen in Fremdsprachen beantworten können, und es hilft uns bei der Kommunikation mit den Spielern, wenn diese kein Englisch können. Unser Game Moderation Team (Stand: 1. Januar) besteht aus 105 Teammitgliedern aus 33 verschiedenen Ländern auf allen Kontinenten (mit Ausnahme der Antarktis, da wir noch keine Pinguine rekrutieren). Die Mitglieder des Game Moderation Teams sind im Durchschnitt 24 Jahre alt, wobei die Altersspanne von 17 bis 50 Jahren reicht. Darüber hinaus haben sie im Durchschnitt 1,5 Jahre Erfahrung als Moderatoren. Es gibt einen ständigen Wechsel von Teammitgliedern, so dass häufig Rekrutierungsmaßnahmen durchgeführt werden. Im Jahr 2021 gab es drei Rekrutierungsphasen für das Game Moderation Team: Im Februar, Mai und im Dezember. Angesichts des großen Interesses an unserem Team und den strengen Anforderungen und Erwartungen müssen wir leider häufig viele Bewerber enttäuschen. Im Jahr 2021 gingen 1.556 Bewerbungen ein (die Daten der laufenden Dezember-Kampagne sind nicht enthalten). Davon wurden 114 (7,3%) Bewerber zu einem Bewerbungsgespräch eingeladen, 57 (3,7%) wurden schließlich angenommen und in unser Team aufgenommen. Dies vermittelt Euch einen Eindruck, wie viele Bewerber es nicht durch das Auswahlverfahren schaffen. Wenn ihr interessiert sind, dem Game Moderation Team beizutreten, behaltet bitte unsere Rekrutierungsseite im Auge. Schlussworte Wie ihr sehen könnt, hat das Game Moderation Team im Jahr 2021 nicht untätig herumgesessen. Mit unserem Team engagierter Freiwilliger arbeiten wir intensiv daran, so viele Meldungen wie möglich zu bearbeiten. Leider können wir nicht alle InGame-Meldungen bearbeiten, weil der Zulauf an neuen Meldungen in diesem System zu extrem ist. Als Mitglied der Community könnt ihr Euren Beitrag leisten und uns helfen, die Arbeitslast für unser Team zu verringern, indem ihr uns nicht jeden belanglosen Pups meldet. Nicht jeder Zwischenfall muss sanktioniert werden und kann auch von Euch selbst geklärt werden, indem ihr Euch eingesteht, dass jeder Spieler mal einen Fehler machen kann. Unser Ziel ist es, dass die Spieler ihre Zeit auf den Servern angenehm verbringen können, während wir gleichzeitig sicherstellen, dass sie sich an die Regeln halten. Lasst uns dieses Ziel gemeinschaftlich verfolgen. In Zukunft werden wir ein integriertes Meldesystem haben, das es uns erleichtert, die Server zu moderieren und Meldungen effizienter zu bearbeiten. Unser leitender Game Developer hat in einem früheren Blog-Eintrag (deutsche Übersetung hier) vor ein paar Monaten kurz über dieses System gesprochen. Darüber hinaus arbeiten wir an einem neuen Bann-System, mit dem wir die Banns vereinheitlichen wollen, um die Einheitlichkeit, Fairness und Transparenz der von uns ausgesprochenen Banns zu erhöhen. Weitere Informationen hierzu werden folgen, sobald wir die erforderlichen Änderungen ausgearbeitet, entwickelt und umgesetzt haben. Wir hoffen, dass dieser Blog einen aussagekräftigen Überblick über die Bedeutung des Jahres 2021 für das Game Moderation Team gegeben hat und es zu einem besseren Verständnis der Leistungen geführt hat, die das Team in diesem Jahr erzielte. 2022 wird ein Jahr mit neuen Herausforderungen und Gelegenheiten und unser Team wird weiter alles daran setzen, die Server so gut wie möglich zu schützen. Fahrt sicher und genießt eure Fahrten! Das Game Moderation Management
  8. Hallo Trucker! Wir freuen uns sehr, euch unseren neuen Merch-Shop vorstellen zu können! Neben vielen einzigartigen Produkten mit unserem brandneuen Maskottchen Haulie haben wir auch bekannte Produkte aus unserem alten Shop hinzugefügt. Ihr findet unseren Shop hier: https://truckersmp.sellfy.store Im Gegensatz zu früher werden wir immer wieder neue Produkte in unseren Shop aufnehmen, um die aktuelle Saison und die TruckersMP-Events zu berücksichtigen. Die Saisonartikel sind nur einige Monate lang erhältlich, bevor sie durch neue Produkte ersetzt werden. Unsere Standardartikel sind jedoch das ganze Jahr über erhältlich. Zunächst erhalten alle unsere Master Trucker Patreon-Unterstützer einen 10% Rabatt. Außerdem werden wir bald einige exklusive Produkte für unsere Patreon-Unterstützter veröffentlichen. Folgt unseren Kanälen in den sozialen Medien, damit ihr nichts verpasst! Hier findet ihr weitere Informationen zu allen Fragen, die ihr haben könntet: https://truckersmp.com/kb/1469 Wenn ihr Fragen habt, die in der Wissensdatenbank nicht beantwortet werden, oder wenn ihr Feedback abgeben möchtet, wendet euch bitte direkt hier an das Community Management. Viel Spaß mit unserer Winterkollektion! Euer TruckersMP Team
  9. Seid gegrüßt, Trucker! Die gruselige Jahreszeit kommt auf uns zu! Letztes Jahr, 2020, haben wir etwas veranstaltet, was man als eine lockere Fahrt bezeichnen könnte, aber dieses Jahr haben wir die Grenzen überschritten! Macht Euch darauf gefasst, erschreckt zu werden. Einige Trucker sahen das anders und beobachteten, wie Gestalten auftauchten und wie Züge mit beängstigender Geschwindigkeit über die Straße glitten! Aber werden sie 2021 zurückkehren? Vielleicht sind sie nicht furchtlos genug? Findet es am Tag des Events heraus! Am 30. und 31. Oktober muss die Fracht trotzdem quer durch Europa rollen! Wenn ihr bereit seid, Euren größten Ängsten zu trotzen und zu zeigen, dass ihr alles überwinden könnt, um eine Lieferung an ihren Bestimmungsort zu bringen, dann haben wir zwei Events, die Euch auf die Probe stellen werden. Ihr lest immer noch? Gut, dann haben wir Euch noch nicht vergrault! Halloween-Konvoi - Samstag, 30. Oktober Die Fracht muss weiterhin quer durch Europa transportiert werden und viele Trucker wollen einfach nicht fahren, weil sie die gefährlichen und gruseligen Geschehnisse miterlebten! Deshalb brauchen wir Eure Unterstützung, um zu gewährleisten, dass die Ladungen ausgeliefert werden. Begleitet uns am 30. Oktober um 17:00 Uhr UTC, wenn wir durch die Nacht fahren! Ach ... und Eure Kabinentür? Die solltet vielleicht noch einmal überprüfen, ob sie wirklich verschlossen ist. Sie wurde gerade abgeschlossen? - Dann ist alles gut. Der Konvoi wird in Lyon, Frankreich, starten und dann nach Dortmund fahren. Wir haben eine grobe Vorstellung von der Strecke dorthin, aber ein Außerirdischer hat die Navi-Datei "beschädigt". Stellt euer Navigationssystem auf diese Streckenführung ein, aber wir können Euch keineswegs garantieren, dass es eine einfache Reise wird! Die empfohlene Route, der zu folgen ist: Halloween-Jagd - Sonntag, 31. Oktober Wir haben Hinweise erhalten, dass Geister in Frankreich gesichtet worden sind! Wir brauchen Eure Hilfe, um alle Gespenster zu finden! Aber das wird nicht leicht. Der pechschwarze Himmel, der über uns hängt, macht es fast unmöglich, sie zu finden. Schafft ihr es, sie am schnellsten zu finden? Das Event beginnt am 31. Oktober 2021 um 16:00 Uhr UTC. Um teilzunehmen, müsst ihr Euch in einer Stadt befinden, die zum unten aufgeführten Gebiet gehört. Ihr habt vier Stunden Zeit, von 16:00 Uhr UTC bis 20:00 Uhr UTC, um Euren Reise durch Frankreich zu machen. Es bleibt euch überlassen, auf welchen Straßen ihr fahren wollt. Eine Schnellreise via Garagen ist erlaubt. Ihr werdet auf der Jagd nach Geistern in folgenden Farbe sein: * Weiß, rot, orange, gelb, hellgrün, dunkelgrün, aquamarin, dunkelblau, lila, violett, rosa und braun. Das Event-Gebiet: Wenn ihr glaubt, dass ihr sie alle in der kürzesten Zeit finden könnt, habt ihr die Chance, einen Preis zu gewinnen! Das ist doch sicher besser als Süßes oder Saures zu geben, oder? Preise für die Halloween-Jagd - Sonntag, 31. Oktober Nach Eurer mühsamen Geisterjagd könnt Ihr hier sehen, was es zu gewinnen gibt: Gewinner (wer zuerst alle Geister gefunden und eingereicht hat) - 25£ (Britische Pfund) Steam-Gutschein Zweitplatzierter (Zweiter, der alle Geister findet und einreicht) - 14£ (Britische Pfund) Steam-Gutschein Drittplatzierter (Dritter, der alle Geister findet und einreicht) - 10£ (Britische Pfund) Steam-Gutschein Halloween-Jagd Haftungsausschluss - Sonntag, 31. Oktober Die digitalen Geschenkkarten werden automatisch in die Landeswährung umgerechnet. Die Preisträger werden nach dem Event bekannt gegeben! Alle Teilnehmer, die alle zwölf Geister erfolgreich gejagt und über das Formular eingereicht haben, erhalten eine besondere Auszeichnung in ihrem Profil! Die Profilauszeichnungen sind exklusiv und eine tolle Möglichkeit, die eigenen Fähigkeiten und die eigene Teilnahme zu zeigen. Verpasst es nicht! Zusätzliche Event-Infos Event-Teilnahme bestätigen Alternative Zeitzonen Event-Regeln DLC: Keine erforderlich Server: Official Halloween Convoy Gute Fahrt und viel Glück! - Euer TruckersMP Team
  10. Seid gegrüßt! Wenn ihr im Juni an unserem 11. Real Operations teilgenommen habt, wart ihr vielleicht beeindruckt von der großen Auswahl an Spezialfahrzeugen, mit denen wir eine so große Veranstaltung durchführen können. Doch dieses Mal kehren wir zum American Truck Simulator zurück! Wir stellen vor... Das kommende Real Operations wird unser bisher größtes American Truck Simulator-Event! Mit vielen neuen Fahrzeugen und Einsätzen werdet ihr zusammen mit tausenden Spielern unser spannendes amerikanisches Abenteuer erleben. Alles wird in Echtzeit ablaufen, so dass ihr, und Eure Trucker-Kollegen, es hautnah miterleben könnt: Von Einsatzfahrzeugen, die auf Unfälle reagieren, einschließlich Feuerwehrautos, Polizeiautos und Krankenwagen, bis hin zu dynamisch-individuellen Baustellen, Rettungseinsätzen und sogar Polizeiverfolgungsjagden! Real Operations V12 Es dauert nicht mehr lange, bis ihr in Eurem Truck sitzen und unsere zwölfte Ausgabe des größten TruckersMP-Events erleben könnt. Wir freuen uns sehr, bestätigen zu können, dass das Event am Sonntag, den 26. September 2021 zwischen 15:00 und 19:00 Uhr UTC stattfinden wird. Das sind vier Stunden, um die realen Einsätze mitzuerleben. Falls ihr Euch nicht sicher seid, wann ihr in Eurer Zeitzone teilnehmen könnt, schaut bitte in die alternativen Zeitzonen. Real Ops V12 findet in acht unterschiedlichen Städten statt, darunter Phoenix, Tucson und Flagstaff. Alle Städte und Straßen, in denen die Einsätze stattfinden, sind in der nachfolgend abgebildeten Karte der Event-Zone zu sehen: In Real Operations könnt ihr entscheiden, in welcher Stadt ihr startet und wo ihr enden wollt. Ihr könnt einen Auflieger mit beliebigem Ziel nehmen oder einen eigenen Auflieger benutzen, sofern ihr einen gekauft habt. Ihr braucht nicht einmal ein Ziel festzulegen! Alle Teilnehmer können sich auf den oben markierten Straßen frei bewegen und jede beliebige Strecke erleben. Wollt ihr Euch noch einmal den Einsatz ansehen? Dann könnt ihr jederzeit an einer Kreuzung wenden oder einfach im Kreis fahren, um zum Einsatz zurückzukehren! Haltet aber keinesfalls auf einer verkehrsreichen Fahrspur an! Da es sich um eine einzigartige Veranstaltung handelt, wurden die vorläufigen Regeln angepasst, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. Es wird dringend empfohlen, dass ihr sie vor der Teilnahme am Event lest, um zu gewährleisten, dass ihr sie befolgt! Wichtige Details, wenn ihr dabei sein wollt: Server: Real Ops V12 Temporäre offizielle Event-Regeln: Klicke hier! In der Hoffnung, dass ihr genauso aufgeregt seid wie wir... Bis dahin! Euer TruckersMP Team
  11. Hallo Trucker! Seid ihr bereit für ein neues und spannendes Feature hier in TruckersMP? Schon lange planen die Leute gemeinsame Fahrten mit Freunden, doch es gab immer dasselbe Problem: Denselben Auftrag zu finden ist unmöglich! Jetzt haben wir eine Lösung für dieses Problem: Den Truck Job Dispatcher. Der Dispatcher erfüllt eine sehr einfache Funktion: Er erstellt Aufträge. Es wurde ein völlig neues System mit einer innovativen und nutzerfreundlichen Oberfläche eingeführt, die alle Grundlagen erklärt. Ihr könnt die Start-Firma und eine zu transportierende bestimmte Fracht auswählen, danach kann dieser Auftrag öffentlich, privat oder direkt mit Euren Steam-Freunden geteilt werden. Dies bietet eine völlig neue Möglichkeit, gemeinsam mit Euren Freunden über die Karte zu fahren, und ihr müsst Euch nie wieder Sorgen machen, dass ihr nicht den gleichen Auftrag habt. Dieses neue Feature erreicht ihr, indem ihr Euer TAB-Menü öffnet und mit der rechten Maustaste auf den neu hinzugekommenen Button in der Ecke unteren links klickt. Häufig gestellte Fragen Ist es für beide Spiele verfügbar? Ja, diese neue Funktion wird sowohl im American Truck Simulator als auch im Euro Truck Simulator 2 funktionieren, aber auch mit den Karten-Modifikationen ProMods und ProMods Canada. Wie funktioniert das mit DLCs? Wenn ihr einen bestimmten DLC nicht besitzt, wie z.B. das Heavy Cargo Pack, dann sind die Frachten und Auflieger aus diesem DLC für Euch auch nicht zugänglich und werden daher auch nicht in den Listen angezeigt. Wie füge ich meinem Spiel einen Auftrag hinzu? Ganz einfach, indem ihr den Truck Job Dispatcher über das Tab-Menü öffnet und den Auftrag nach euren Wünschen konfiguriert. Anschließend könnt ihr einige Kontrollkästchen anklicken, um den Auftrag entweder sofort zu starten oder zu dem von Euch ausgewählten Unternehmen zu fahren. Sobald ihr ausgewählt habt, ob und wie ihr euren neuen Auftrag abholen wollt, drückt ihr auf den Button "Create" und schon seid ihr abfahrbereit. Schaut Euch die neuen Ergänzungen in unserem Kontextmenü und das Job Dispatcher-Symbol im TAB-Menü an: Wie lade ich jemanden ein, einen Auftrag von mir anzunehmen? Wenn ihr einen Auftrag vom Dispatcher habt, könnt ihr im Tab-Menü mit der rechten Maustaste auf den Benutzernamen einer Person klicken und sie einladen, Euren Auftrag anzunehmen. Der eingeladene Spieler hat dann die Möglichkeit, dieses Angebot via Chat anzunehmen oder abzulehnen und erhält eine (englische) Nachricht, die erklärt, was zu tun ist: Wir hoffen, dass Euch diese neue Funktion gefällt und ihr Spaß daran habt, mit der gleichen Ladung wie Eure Trucker-Kollegen unterwegs zu sein! Wer den Truck Job Dispatcher in Aktion sehen und mehr über seine Funktionsweise erfahren möchte, sollte sich hier das neueste Video auf unserem YouTube-Kanal ansehen. Euer TruckersMP Team
  12. Seid gegrüßt! Vor etwas mehr als zwei Wochen wurde die Version 1.41 für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator veröffentlicht. In diesen zwei Wochen haben unsere Game Developer hart daran gearbeitet, unseren Multiplayer-Client von Version 1.40 auf 1.41 zu portieren. Wir freuen uns sehr, mitteilen zu können, dass TruckersMP jetzt mit der Version 1.41 kompatibel ist! Informationen zu diesem Update findet ihr auch in unserem Changelog Forum-Thread: 0.2.3.4.0 Released - Development Announcements - TruckersMP Forum Was umfasst dieses Kompatibilitätsupdate? In Erwartung diverser Fragen haben wir nachfolgend zusammengefasst, was unser Kompatibilitäts-Update umfasst: Euro Truck Simulator 2 v1.41.1.5s (64-bit) Kompatibilität. American Truck Simulator v1.41.1.10s (64-bit) Kompatibilität. ProMods Europa v2.56 Unterstützung für 'ProMods' und 'ProMods Arcade' Game-Server. ProMods Kanada v1.0.2 Unterstützung für alle American Truck Simulator Game-Server. Unterstützung des World of Trucks 'Idaho Spuds'-Event inklusive der damit verbundenen Belohnungen des Kabinenzubehörs. Unterstützung der aktuellsten Version des New Summer Graphics/Weather MODs (v1.41 Kompatibilität). Wenn ihr eine Frage habt, die hier nicht beantwortet wurde, könnt ihr sie natürlich gerne in unserem Forum-Thread stellen! Wir werden so schnell wie möglich antworten. Wir danken Euch für Eure Geduld in den letzten zwei Wochen. Happy trucking! - Euer TruckersMP Team
  13. Liebe Trucker, wie ihr wahrscheinlich wisst, steht der offizielle Multiplayer (bekannt als Konvoi-Modus) vor der Tür. Der Konvoi-Modus ist eine großartige Multiplayer-Variante, auch wenn sie sich von TruckersMP völlig unterscheidet. Beide Multiplayer haben ihre Vor- und Nachteile, aber mit TruckersMP habt ihr wenigstens eine Alternative. Seit 7 Jahren ist TruckersMP die meiste Zeit über ein Nebenjob (oder eher ein Hobby) für mich. Das Meiste wurde nachts erledigt. Ich (mwl4) hatte 2018 die Möglichkeit, 6 Monate lang in Vollzeit für TruckersMP zu arbeiten. Der damalige Fortschritt war beträchtlich, aber wir hatten damals nur Einnahmen aus Google Adsense und wir konnten es uns nicht leisten, in die Server-Infrastruktur zu investieren oder gar für längere Zeit hauptberuflich daran zu arbeiten. Deshalb habe ich mich Anfang 2019 entschlossen, zu CD PROJEKT RED zu wechseln. Es war natürlich auch eine Freude für mich, mit an Cyberpunk 2077 zu arbeiten! Wie ihr vielleicht vermutet, hatte ich nach diesem Wechsel viel weniger Zeit für TruckersMP. Wieder fing ich zähneknirschend damit an, die Arbeiten in der Nacht zu erledigen. Wir haben unsere Patreon-Kampagne im Oktober 2019 ins Leben gerufen und sie hat mir sehr schnell gezeigt, dass die Community mehr von diesem Projekt will. Zu diesem Zeitpunkt war jedoch Cyberpunk 2077 noch nicht einmal veröffentlicht, ganz zu schweigen von Patches. Ich konnte mein Team nicht im Stich lassen, weshalb ich mich entschied, so lange zu bleiben, bis das Spiel mitsamt Patches veröffentlicht wurde. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen. Ich befinde mich gerade in der Kündigungszeit und werde ab August wieder in Vollzeit für TruckersMP arbeiten können! Das war nur durch Eure Unterstützung via Patreon möglich! Ich bin immer noch ein Enthusiast, der dieses Spiel zum Erfolg führen will. Ihr wisst, dass TruckersMP seine Schwierigkeiten hat. Wir alle kennen diese Probleme: - trollende Spieler - fehlende Spielfunktionen (z.B. Ökonomie) - niedrige Qualität - viele Fehler (Bugs) - mangelnde VTC-Unterstützung im Spiel - lange Wartezeit bis zur Unterstützung neuer Spielversionen - mangelnde Synchronisation (z.B. Wetter, KI-Fahrzeuge) TruckersMP hat allerdings sehr viel Potenzial, von dem wir derzeit nur einen Bruchteil ausschöpfen. TruckersMP befindet sich immer noch in der offenen Alpha-Phase, Version 0.2. Wir wollen aber noch mehr. Wir würden gerne die offene Beta 1.0 bringen. Es handelt sich hierbei aber nicht nur um eine Änderung des Versionsnamens im Quellcode. Wir müssen die oben genannten Probleme in Angriff nehmen und lösen. Erwartet keinen sehr großen Patch, an dem wir 2 Jahre lang arbeiten würden. Das macht keinen Sinn und wir würden höchstwahrscheinlich scheitern. Erwartet stattdessen viele kleine Updates, die uns schließlich zu dem Spiel führen werden, das wir mit Stolz als Beta 1.0 bezeichnen werden. Erwartet ebenso nicht, dass dies in nur einem Monat umsetzbar sein wird. Hierfür brauchen wir wohl ein oder zwei Jahre. Mittlerweile haben wir eine sehr talentierte Person gefunden - ShawnCZek. Bestimmt kennt ihr ihn von den Features, die er bislang in das Spiel eingebracht hat. Doch auch Smoky hat sich als ein sehr guter Spieleproduzent (Game Producer) herausgestellt, da er sicherstellt, dass wir uns in die richtige Richtung bewegen. Innerhalb des Game Development Teams sind wir so motiviert wie noch nie zuvor. Unsere Köpfe sind voller Ideen und wir brauchen nur Zeit - und Eure Unterstützung! Zögert nicht, uns Euer Feedback zu geben, was Euch gefällt und nicht gefällt. Wir werden mehr als je zuvor auf Vorschläge hören. In den nächsten Monaten werden wir uns vor allem auf den technischen Aspekt konzentrieren. Wir müssen unsere Tools zur Unterstützung der neuesten Spielversionen verbessern, um den Gesamtprozess kürzer und effizienter zu gestalten. Wir müssen dazu ein neues Replikation-Framework entwickeln, das die Qualität der Synchronisation verbessert und einige damit verbundene Bugs behebt. Dies sollte es auch einfacher machen, neue synchronisierte Sachen ins Spiel aufzunehmen. In Zukunft sollte es auch möglich sein, KI-gesteuerte Fahrzeuge in TruckersMP einzubinden. Das Problem mit Trolling wird mit dem "Global Report System" entschärft - Meldungen aus dem Spiel werden zentral erfasst. Es wird dadurch einfacher sein, Bans zu überprüfen, außerdem wird die Moderation des Spiels kürzer, um so die Kapazität unserer Spielserver zu schonen. In der Übergangszeit planen wir, mit einer anderen Community-Instanz über das Thema Bus zu sprechen. Mehr Details dazu in Kürze! Im Moment arbeiten wir hart an der Unterstützung der Spielversion 1.41, die gegen Ende des Monats kommen sollte. Aus Community-Sicht ist es besser, zwei Multiplayer-Modi zu haben. Ihr könnt immer noch einen alternativen Modus spielen. Mit Blick auf die Komplexität und eine Portion Glück würde ich sagen, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dass eine ähnliche Modifikation in Zukunft geschaffen wird. Eine solche Gelegenheit kommt wohl nie wieder. Viele Grüße mwl4 Game Developer
  14. Die Jahreszeit für Wanderungen, Strandbesuche und Picknicks. Neben dem wärmer werdenden Wetter sind wir endlich wieder im Sommer! Wir freuen uns, unsere Unterstützung zur Sommersaison 2021 für die Sommer-Umgebungs-Modifikation auf TruckersMP für beide Spiele, nämlich den American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2, bestätigen zu können. Diese Mods verbessern Euer Spielerlebnis durch das Hinzufügen einer verbesserten Sommer-Umgebung nebst hochwertiger Grafiken, die den Sommer widerspiegeln. Um die Modifikation auf unserem Netzwerk zu verwenden, müsst ihr ein paar Schritte befolgen, die ein wenig anders sind als die Installation von MODs für den Singleplayer. Alle Informationen zur Installation der Sommer-MOD für die Sommersaison 2021 findet ihr in unserem Knowledge-Base-Artikel: Wie wird die Sommer-MOD installiert? Wenn der Sommer nicht euren Geschmack trifft, ist das kein Problem, denn diese Modifikation ist rein optional und nicht zwingend erforderlich, um auf TruckersMP zu spielen. Ähnlich wie bei unserer Unterstützung für andere Umwelt-MODs von Grimes, ist diese Modifikation kompatibel mit unseren ProMods-Servern, so dass ihr das verbesserte Sommer-Gameplay überall auf TruckersMP erleben könnt! Im Rückblick auf das erstaunliche Frühjahr, in dem wir unser 7-jähriges Bestehen feierten, die Rückkehr von Real Operations sahen und die Version 1.40 unterstützten, ist es an der Zeit, weiterzugehen. Wir deaktivieren unsere Unterstützung für die Frühlings-Umgebungs-MOD, sie wird nicht mehr in unserem Netzwerk funktionieren. Teilt Eure besten Screenshots unter Verwendung des Sommer-MODs mit uns inden sozialen Medien, indem ihr @TruckersMP auf Twitter und @truckersmp.official auf Instagram erwähnt - und wer weiß - vielleicht bringen wir ja sogar ein Feature von euch! Wir danken Euch allen für Eure anhaltende Unterstützung und hoffen, dass ihr einen schönen Trucker-Sommer habt. Euer TruckersMP Team
  15. Hallo, kürzlich hatten wir unser 7-jähriges Jubiläum, das ein Knaller war. Wir danken jedem Einzelnen von Euch, der in den letzten Jahren dabei war oder kürzlich dazu kam. Ich habe das Jahr 2021 als das Jahr der größten Veränderungen geplant. Das Jahr, in dem wir uns darauf konzentrieren, die (interne) Arbeitsweise von TruckersMP zu verändern und Euch bestimmte, heiß ersehnte Funktionen bereitzustellen. Vielleicht erinnert ihr Euch noch an unser Weihnachtsvideo 2020, wo ich am Ende des Videos auftauchte und im Hintergrund mehrere Bilder zeigte. Sehr schnell haben die Leute angefangen, das oberste Bild zu entschlüsseln und herausgefunden, was es bedeutet. Mit diesem Beitrag bestätige ich offiziell, dass es TruckersMP gelungen ist, einige große Pläne, Dank Euch als Community und unserem Team, zu verwirklichen. Ich möchte mich vor allem bei unseren Patrons bedanken, denn sie sind die Hauptverantwortlichen, die es uns ermöglicht haben, dass jemand in Vollzeit für TruckersMP arbeiten kann. Ab Juli 2021 wird unser Game Developer ShawnCZek der erste Mitarbeiter sein, der für TruckersMP arbeitet. Unser Traum ist es, dass mehr Leute hauptberuflich an dem Projekt arbeiten, damit wir Euch noch bessere und mehr Features im Spiel und auf der Homepage bieten können. Zur Verwirklichung dieses Traums sind wir vor allem auf das Geld unserer Förderer (Patrons) angewiesen. Letztes Jahr konnten wir bereits Geld zur Seite legen, um den ersten Schritt unseres Traums zu erreichen. Es ist wichtig, das aktuelle Einkommen aufrechtzuerhalten, um den zweiten Schritt unseres Traums zu erreichen, nämlich die Einstellung eines zweiten Game Developers. Wir hoffen, diesen zweiten Schritt noch in diesem Jahr zu erreichen. Im Jahr 2022 wollen wir den eingeschlagenen Weg fortsetzen und zusätzlich noch mindestens einen Web-Entwickler einstellen, damit wir über mehrere Mitarbeiter verfügen, die täglich neue Features entwickeln und betreuen können. In diesem Zusammenhang wurden die Patreon-Kampagnenziele auf den neuesten Stand gebracht bzw. auf das, was erforderlich wäre, um die nächsten Schritte zu realisieren. Was war noch auf dem Bild im Weihnachtsvideo zu sehen? Bild unten links: Viele Leute haben sich sofort gedacht, dass diese Form wie ein Bus aussieht, was auch tatsächlich zutrifft. Mit unseren wechselnden Fahrzeugen haben wir es ermöglicht, dass ihr ab und zu einen Bus fahren könnt. Aber es gibt noch mehr! Im Laufe dieses Jahres werdet ihr hierzu hoffentlich mehr Informationen erhalten. Unteres mittleres Bild: Dieses Bild weist auf ein einzigartiges Großereignis später in diesem Jahr hin, also bleibt am Ball! Bild unten rechts: Es ist eine unscharfe Form eines Aufliegers zu sehen. Es handelt sich dabei um einen - von Grund auf neu entwickelten - TruckersMP-Auflieger. Er wird eine Menge Individualisierungsoptionen aufweisen. Es wird auch zusätzliche Optionen zur Anpassung für Patrons geben. Wie sehen die Pläne für das Projekt und die Patreon-Kampagne aus? In den letzten Jahren ist TruckersMP kontinuierlich gewachsen und wir nähern uns so langsam der 4,5 Millionen Accounts-Marke! Mehr Spieler bedeutet, dass wir auch mehr Teammitglieder brauchen. Im Februar haben sich 885 von Euch für eine Position als Game Moderator beworben. 7% der Bewerber wurden zu einem Vorstellungsgespräch eingeladen und wir konnten insgesamt 30 neue Game Moderation Trainees in unserem Team willkommen heißen! Die Zunahme der Community und der Teams bedeutet, dass mehr Leute ihre Meinung äußern und ihre Wünsche für bestimmte neue Funktionen einbringen wollen. Wir lieben es, dass ihr uns mitteilt, wie ihr denkt und was ihr gerne im Projekt sehen möchtet. Wie bereits erwähnt, ist die Patreon-Kampagne unerlässlich für die Verwirklichung unserer Träume. Wir werden uns selbstverständlich nicht nur auf unsere Patrons alleine verlassen, das wäre ziemlich blöd. Allerdings muss auch erwähnt werden, dass wenn wir wachsen wollen und alles bringen wollen, was geplant ist, dann werden wir auch Leute dafür bezahlen müssen ... und das wiederum setzt Geld voraus. Im Augenblick, wo ich diesen Beitrag schreibe, wird noch niemand bei TruckersMP dafür bezahlt, um für TruckersMP zu arbeiten. Jeder Entwickler, Manager und jedes Teammitglied erledigt die Aufgaben ehrenamtlich und neben der Schule/Arbeit/... Um gegenüber der Community vollkommen transparent zu sein, werde ich die Menge der Aufgaben mitteilen, die derzeit darauf warten, von den Entwicklern fertiggestellt zu werden. Dies enthält nicht alle "akzeptierten" Vorschläge; es beinhaltet Feature-Wünsche, die von Teammitgliedern und der Community eingereicht wurden, sowie kleinere und größere Aufgaben, die über Jahre hinweg eingeplant sind, und ähnliches. Der Umfang beläuft sich auf: 207 Aufgaben. Wir hoffen, den Großteil dieser Aufgaben in diesem Jahr abzuschließen, was bedeuten würde, dass eine lange erwartete Funktion zur Veröffentlichung geplant ist. Was die Patreon-Kampagne betrifft, so läuft sie sehr gut und die aktuellen Einnahmen ermöglichen es uns, den Bedarf für den ersten Schritt unseres oben beschriebenen Traums zu erfüllen. Wenn wir die nächsten Schritte in Angriff nehmen wollen, müssen wir die Einnahmen erhöhen. Wie bereits beim Start der Patreon-Kampagne im Oktober 2019 gesagt, werden wir die Preise der derzeitigen Stufen **nicht** erhöhen und auch nicht die Vorteile einer derzeitigen Stufe auf eine höhere Stufe verschieben. Wir überlegen zurzeit, was wir noch tun können, um unsere Patreon-Kampagne für neue und bestehende Spieler attraktiver zu machen. Wir haben unsere Patreon-Kampagne mit anderen Kampagnen in der Spielebranche verglichen und waren über die Popularität einiger Kampagnen (und die wenigen Inhalte, die sie an die Patrons zurückgeben,) überrascht. Als wir Euch nach Eurer Meinung gefragt haben, was ihr gerne als Belohnung für Euer Abonnement sehen würdet, war die meistgewünschte ein eigener Skin für Truck/Trailer. Während dies etwas zu sein scheint, das wir gerne anbieten würden, ist es mit dem derzeitigen Aufbau von TruckersMP nicht realisierbar. Abgesehen davon, würde der Preis für die Infrastruktur exponentiell ansteigen. Die 10$-Stufe ist etwas, das sehr wahrscheinlich irgendwann in diesem oder Anfang nächsten Jahres in die TruckersMP-Patreon-Kampagne aufgenommen wird, doch wie gesagt, denken wir darüber nach, was sich für eine solche Stufe lohnen könnte. Ein Early-Access-System oder der Zugang zu Testumgebungen ist denkbar, aber ihr könnt auch andere Dinge vorschlagen, die ihr gerne für Patrons haben möchtet. Wenn ihr Patron seid, was würdet ihr sonst noch gerne als Gegenleistung für euer Abonnement sehen? Wenn ihr noch kein Patron seid, welche Dinge würden Euch dazu bewegen, einer zu werden? Lasst es uns wissen, indem ihr auf das Thema im Forum antwortet, das mit diesem Blog verlinkt ist (oder antwortet auf dieses Thema, wenn ihr dies im Forum lest). Vorschläge In den vergangenen Jahren habt ihr eine riesige Menge an Vorschlägen eingereicht, für die wir uns bedanken möchten. Wir haben zahlreiche Vorschläge angenommen, abgelehnt oder zur Diskussion gestellt. Viele Aufgaben für Entwickler entstanden aus diesen Vorschlägen. Leider waren wir nie in der Lage, Termine zu nennen, wann mit bestimmten Funktionen gerechnet werden kann. Wir planen, uns mehr auf Vorschläge zu konzentrieren, sobald wir unseren ersten bezahlten Game Developer haben. Es wird dann einfacher sein, eine Priorisierung von Features vorzunehmen und einen Zeitplan zu erstellen. Es ist möglich, dass wir Euch fragen werden, welche Dinge ihr zuerst haben wollt. Das können Kleinigkeiten sein wie Chat-Farben, die Anzeige des Tags im Chat oder auch größere Dinge wie ein Wirtschaftssystem oder vielleicht sogar etwas KI-bezogenes ?. Möglicherweise werden einige bereits akzeptierte Vorschläge noch einmal überprüft, um zu sehen, ob sie weiterhin notwendig sind, weshalb eventuell einige davon abgelehnt werden. Aber wir tun unser Bestes, um eine Erklärung zu geben, warum etwas abgelehnt wird, obwohl es zuvor angenommen wurde. In diesem Sinne möchte ich mich im Namen des Teams bei Euch bedanken, dass Ihr TruckersMP in den letzten sieben Jahren gespielt habt und Bilder, Videos, Vorschläge, Feedback und noch vieles mehr mit uns geteilt habt. Es wird sicher schön sein, Euch wieder auf der Straße zu sehen und ich hoffe, dass diese Neuerungen Euer TruckersMP-Erlebnis noch besser machen werden. - Smoky - Game Producer TruckersMP
  16. Seid gegrüßt! Wenn ihr an unserem 10. Real Operations im Oktober dabei gewesen seid, wart ihr bestimmt von unserer breiten Palette an Spezialfahrzeugen beeindruckt, die für ein solch massives Event benötigt werden. Damit tragen wir Real Operations einmal mehr in Europa aus und stellen vor... Unsere kommendes Real Operations wird das bisher größte Event im Euro Truck Simulator 2 sein! Mit vielen neuen Fahrzeugen und Einsätzen werdet ihr zusammen mit Tausenden von Spielern unser spannendes europäisches Abenteuer erleben. Alles wird in Echtzeit passieren, damit ihr und Eure Trucker-Kollegen alles miterleben könnt: Von Einsatzfahrzeugen, die auf Einsätze reagieren, wie z.B. Feuerwehr-, Polizeiautos und Krankenwagen, bis hin zu dynamischen benutzerdefinierten Baustellen, Rettungseinsätzen und sogar Verfolgungsjagden der Polizei! Real Operations v11 Es dauert nicht mehr lange, bis ihr in eurem Truck sitzt und unsere elfte Auflage des TruckersMP-Großevents miterlebt. Wir freuen uns sehr, dass das Event am Samstag, den 12. Juni 2021 zwischen 15:00 und 19:00 Uhr UTC live stattfinden wird. Das sind vier Stunden, in denen ihr den realen Ablauf erleben könnt. Wenn ihr nicht sicher seid, wann es in eurer Zeitzone los geht, schaut bitte in unsere Alternative Zeitzonen. Real Ops v11 wird in acht unterschiedlichen Städten stattfinden, darunter London, Birmingham und Edinburgh. Alle Städte und Straßen, in denen die Einsätze stattfinden, sind in der unten stehenden Eventzonen-Karte dargestellt. In Real Operations könnt ihr wählen, in welcher Stadt ihr startet und wo ihr enden wollt. Ihr könnt einen Auflieger mit beliebigem Ziel nehmen oder euren eigenen Auflieger verwenden, wenn ihr einen gekauft habt. Ihr braucht Euch auch nicht auf ein Ziel festzulegen! Jeder Teilnehmer kann sich auf den oben markierten Straßen frei bewegen, um jede beliebige Route zu erkunden. Möchtet ihr Euch nochmals einen tollen Bereich anschauen? Dann könnt ihr jederzeit umkehren, indem ihr sicher abbiegen, z.B. an einer Kreuzung oder im Verteilerkreis! Haltet nur nicht auf einer aktiven Fahrbahn an! Da es sich um eine Sonderveranstaltung handelt, haben wir die temporären Regeln angepasst, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. Es wird dringend empfohlen, dass ihr sie vor der Teilnahme an der Veranstaltung durchlest, um sicherzustellen, dass ihr sie einhaltet! Einige wichtige Details, wenn ihr teilnehmen wollt: Server: Real Ops V11 Offizielle temporäre Event-Regeln: Klicke hier! Wir hoffen, dass ihr genauso aufgeregt seid wie wir... wir sehen uns dort! - Euer TruckersMP Team
  17. Liebe Spieler, heute feiern wir sieben Jahre TruckersMP! Eine Multiplayer-Modifikation, umgeben von einer unglaublichen Community. Jede schlaflose Nacht für Entwicklungsarbeiten waren es Wert und wir sind auch Heute noch stark unterwegs. Im Mai 2020 wurden wir sechs Jahre alt und es war nur Recht, dass wir es mit einem Festival feierten! Das sechsstündige Festival wurde von unserem Partner TruckersFM unterstützt und wir veranstalteten eine riesige Party. Im Juni unterstützten wir die Grimes Sommer-MOD, die unserer Community ein sommerliches Erlebnis auf unseren Servern ermöglichte. Der Juli brachte uns den allerersten Patreon-Konvoi, der unseren Unterstützern die Möglichkeit gab, gemeinsam zu fahren und unterwegs Spaß zu haben. Im August gaben wir der Community die Möglichkeit, dem Upper Staff (also der Führungsebene) in der Summer Q&A Fragen zu stellen. Davon wurde rege Gebrauch gemacht und wir konnten einige Informationen zu Themen weitergeben, die wir vorher noch nicht besprochen hatten! Im September haben wir unser Community Contributor Programm wieder eingeführt, was ein großer Erfolg war - es gab einigen unserer Online-Unterstützer eine Anerkennung für ihre Arbeit und sie helfen uns weiterhin jeden Tag. Im Oktober dachten wir uns, dass es sich gehört, einen offiziellen Halloween-Konvoi zu veranstalten, und trotz aller gruseligen Schreckmomente und Drehungen und Wendungen war es ein großer Spaß für alle Beteiligten. Außerdem feierte TruckersFM im Oktober sein fünfjähriges Jubiläum mit einer großen Party! Der November war eine aufregende Zeit für uns, denn wir eröffneten und rekrutierten für das Stream Team. Dieses Team wurde geschaffen, um die Interaktion mit der Community auf unseren Streaming-Plattformen zu verbessern; bis jetzt war es ein großer Erfolg und half, alle unsere offiziellen Veranstaltungen zu streamen! Im letzten Monat des Jahres 2020, dem winterlichen Monat Dezember, kann man wunderbar etwas zurückgeben. Im letzten Dezember haben wir die RSPCA unterstützt und die Community hat geholfen, eine riesige Summe von 1.537 (britische) Pfund-Sterling für Tiere in Not zu sammeln. Im Januar veranstalteten wir unseren zweiten Patreon-Konvoi und wir beschlossen, durch den neuen Colorado DLC zu fahren; wir hatten viel Spaß und es war schön, alle zusammenzubringen. Dann passierte das Unglaubliche: Wir haben im Februar die 4 Millionen Nutzer-Marke erreicht. Das war unser vierter großer Meilenstein und wir waren so stolz auf diese Leistung - wir freuen uns darauf, mit Euch allen weiter zu wachsen! Im März haben wir die neue Funktion wechselnde Fahrzeuge eingeführt. Durch eine Abstimmung können die User gemeinsam entscheiden, welches Fahrzeug sie für zwei Wochen fahren möchten. Im März haben wir außerdem ein brandneues Event eingeführt, die TruckersMP-Meisterschaft, bei dem User in einer Reihe von verschiedenen Herausforderungen um den Sieg wetteifern konnten. Im April haben wir unsere Twitch-Kanäle umgezogen und beschlossen, als ersten Stream die Gelegenheit zu geben, gemeinsam mit den Usern einen Truck im Twitch Plays ETS2-Stream zu fahren. Damit sind wir jetzt im Mai 2021 und stehen kurz davor, unseren siebten Geburtstag hier bei TruckersMP zu feiern. Wir können es kaum erwarten, euch im nächsten Jahr alles darüber zu erzählen! Also, was steht für 2021 an? Wir planen dieses Jahr einige großartige Dinge und wir hoffen, dass es nach 2020 nur noch besser werden kann. Wir planen, durch Events ein aufregendes gesellschaftliches Engagement zu schaffen, und wir hoffen, dass ihr uns auf dieser Reise begleiten werdet! Nochmals ein herzliches Dankeschön für all Eure Unterstützung und Beiträge im letzten Jahr. TruckersMP ist ein erstaunlicher Ort, an dem alle in schlechten Zeiten zusammenkommen können, und 2020 hat das bewiesen. Wir schätzen jeden einzelnen von Euch. Ohne Euch wäre TruckersMP nicht da, wo es heute ist. Wir werden weiterhin unser Bestes tun, um uns für all die Unterstützung, die ihr uns in den letzten sieben Jahren entgegengebracht habt, zu revanchieren. Euer TruckersMP Team
  18. Seid gegrüßt! Gegen Ende März wurde Version 1.40 für den Euro Truck Simulator 2 sowie American Truck Simulator veröffentlicht. In den letzten vier Wochen haben unsere Developer hart daran gearbeitet, unseren Multiplayer-Client von Version 1.39 auf 1.40 zu portieren. Wir freuen uns nunmehr verkünden zu können, dass die lang erwartete Kompatibilität von TruckersMP mit Version 1.40 besteht. Ihr könnt alle Informationen zum Update unserem (englischen) Changelog Forum-Thread entnehmen. Was beinhaltet dieses Kompatibilitats-Update? In Erwartung der häufigsten Fragen haben wir eine kleine Liste unten zusammengestellt: Euro Truck Simulator 2 Kompatibilität mit Version 1.40.3.25s (64-bit) American Truck Simulator Kompatibilität mit Version 1.40.1.10s (64-bit) ProMods Europe v2.55 Unterstützung auf unseren 'ProMods' und 'ProMods Arcade' Game-Server ProMods Canada v1.0.1 Unterstützung für alle American Truck Simulator Game-Server Iberia-DLC Unterstüzung (einschl. No Collision Zone an entspr. Stellen) World of Trucks "Cruising Iberia" Event-Unterstützung, einschl. der 'Iberian Hunt'-Lackierung Unterstützung der letzten Version des Frühling Grafik/Wetter MOD (1.40 Kompatibilität) Unterstützung des Renault T 2021, einschl. Synchronisation und CB-Funk Unterstützung des Extended Chassis Update im American Truck Simulator Unterstützung des Western Star 49X Updates im American Truck Simulator Unterstützung der #BestCommunityEver Lackierung Geupdateter Scout-PKW und Accessories für 1.40 Kompatibilität Neue, für Patreon exklusive Scout Lackierung hinzugefügt Scout Pilot-Lackierung erneuert Benutzerdefinierte Kreuzung, die von einem früheren AddOn-Teammitglied erstellt wurde, zwischen Rotterdam und Brüssel - zur Optimierung des Verkehrsfluss, - hinzugefügt Zurücksetzung der Duisburger Werkstatt in den Standard Wie immer gilt, dass wenn ihr unbeantwortete Fragen zum Blog habt, ihr diese in unserem (englischen) Forum-Thread stellen dürft! Wir werden sie so schnell wie möglich beantworten. Vielen Dank an alle für Eure Geduld in den letzten vier Wochen. Euer TruckersMP Team
  19. Seid gegrüßt! Wir nähern uns mal wieder einer ganz besonderen Zeit des Jahres, da TruckersMP in knapp einer Woche 7 wird! Am 1. Mai 2014 eröffnete TruckersMP (vormals bekannt unter ETS2MP) seine Pforten für die Öffentlichkeit. Im Schnelldurchlauf bis heute; mit über 4 Millionen Spielern und über 50.000 (britische) Pfund-Sterling [≈58.850 EUR], die in den letzten 7 Jahren bei Events innerhalb der Community für gemeinnützige Zwecke gespendet wurden, was eine enorme Leistung ist, und Millionen von Stunden gemeinsamer Spielzeit, spricht der Erfolg für sich selbst! Für TruckersMP ist der Geburtstag immer eine besondere Zeit im Jahr. Es erinnert uns daran, wie großartig unsere Community ist und was wir zusammen erreicht haben. Deshalb ist es wichtig, dass wir zusammenkommen und den Erfolg feiern. Zeigt eure Unterstützung, indem ihr #TMP7 in eurem Spieler-Tag tragt! Wir freuen uns daher sehr, unsere Pläne für die Festlichkeiten, die in wenigen Tagen anstehen, bekannt zu geben... Freitay, 30. April 2021 Um unser 7-jähriges Jubiläum zu feiern, laden wir alle Mitglieder zu einem exklusiven Event ein, das es so in der Community noch nie gegeben hat! Genau wie letztes Jahr arbeiten wir erneut mit Truckers.FM zusammen, um Euch ein einzigartiges 6-Stunden-Festival zu bieten! Wir eröffnen unser Festival in Silverstone, bei London, auf einem riesigen Gelände direkt neben der Rennstrecke, auf der letzten Monat unser Turnier stattfand. Dazu gehören eine spektakuläre Custom-Bühne, jede Menge Party-Dekorationen, ein Custom-Dragstrip, eine Rennstrecke und vor allem: tolle Musik, die LIVE aus dem Truckers.FM-Studio zu Euch übertragen wird. Ihr könnt Musikwünsche und Shoutouts einsenden sowie im Spiel über unsere neue integrierte Radiofunktion für Truckers.FM via InGame-Tab-Menü zuhören. Alles, was ihr mitbringen müsst, sind gute Laune und etwas für Euer leibliches Wohl parat zu haben. Außerdem werden wir auch andere großartige Dinge anbieten, wie z.B. Gewinnspiele, Giveaways, Shoutouts und sogar Interviews mit den Developern und dem Management von TruckersMP! Kommt also bitte zu uns auf das Festival, genießt die Musik und feiert mit unserem Team und der Community! Eine Wegbeschreibung zum Festival-Gelände in Silverstone ist ab London vorhanden. Ein Auflieger ist nicht erforderlich. Sowohl LKWs als auch PKWs sind willkommen. Das Festival wird am Freitag, 30. April in der Zeit von 17:00 - 23:00 UTC stattfinden. Alternative Zeitzonen: https://notime.zone/MYBsSLr21CvfN Server: TMP7 Festival Der Festival-Server wird ohne Kollision sein, was bedeutet, dass Euer Spaß nicht dadurch beeinträchtigt wird, dass Euch jemand den Weg zum Festival blockiert. Jeder ist willkommen! Samstag, 01. Mai 2021 Unser zweiter Tag der Feierlichkeiten findet im American Truck Simulator statt! In diesem Jahr geht es innerhalb des Landes von S Crops in Santa Maria los, wo es einen großen Parkplatz gibt, der direkt an der Anschlussstelle des Highways 101 liegt. Wir werden vom S Crops Gelände in Santa Maria starten und quer durch Amerika zur berühmten und bekannten Rennstrecke in Tucson fahren. Auf dem Weg dahin werden wir einige Giveaways während des gesamten Konvois ausschreiben, also stellt sicher, dass ihr euer Radio eingeschaltet habt und behaltet die Ankündigungen im Spiel für solche wie auch auf der Straße im Auge. Abfahrtsort: S Crop, Santa Maria. Abfahrtsuhrzeit: 17:00 UTC Zielort: Rennstrecke in Tucson Voraussichtl. Konvoi-Dauer: 2 Stunden Alternative Zeitzonen: https://notime.zone/MYBsSLr21CvfN Konvoi-Regeln: Sonntag, 02. Mai 2021 Am dritten Tag kehren wir nach Silverstone zurück, um unseren letzten Konvoi zu starten, der quer durch das Vereinigte Königreich führt. Diese Route wird von unserem Festivalgelände aus starten, was ebenfalls ein schöner Anblick sein dürfte, da wir durch die malerischen Landschaften Großbritanniens fahren werden! Es gibt große Parkplätze auf dem Gelände von Silverstone, gleich hinter dem F7 Repair Shop und der Tankstelle. Abfahrtsort: Silverstone, nahe London Abfahrtsuhrzeit: 17:00 UTC Alternative Zeitzonen: https://notime.zone/MYBsSLr21CvfN Zielort: Swansea Voraussichtl. Konvoi-Dauer: 2 Stunden Server: TMP7 Convoy Konvoiregeln: TMP7 Freeroam Und das war noch nicht alles! Zusätzlich zu unseren drei actiongeladenen Tagen zum Feiern wie im letzten Jahr, freuen wir uns, anzukündigen, dass wir unseren exklusiven 'Freeroam'-Server zurückzubringen! Wenn ihr im letzten Jahr mit uns gefeiert habt, erinnert ihr euch vielleicht daran, dass wir das zweite Mal in der Geschichte einen einzigartigen Server herausgebracht haben, auf dem die Community online in einer "Sandbox"-Umgebung spielen konnte. Es war ein riesiger Erfolg und als Dankeschön an die Community werden wir ihn wieder exklusiv für unsere TMP7-Feierlichkeiten öffnen. Was ist das Besondere an diesem Server? Auf unserem TMP7 Freeroam [No Road Rules]-Server erhalten die Spieler Zugang zu unserem team-exklusiven Polizeiauto! Um sicherzustellen, dass das Erlebnis mit reduzierten Begrenzungen genossen werden kann, werden auf dem Server KEINE Verkehrsregeln gelten und die Spielerkollisionen AKTIVIERT sein. Der Server wird im Euro Truck Simulator 2 verfügbar sein und als Neuheit, in diesem Jahr zum ersten Mal, auch im American Truck Simulator, exklusiv von Montag, 3. Mai bis Montag, 17. Mai Klicke hier für die TMP7 Freeroam Server-Regeln! Danke für's Spielen! ~ Euer TruckersMP Team
  20. Seid gegrüßt! Wir wissen, dass ihr voller Vorfreude auf unsere Multiplayer-Unterstützung der Version 1.40 wartet und damit gehen auch eine Menge Fragen einher. Wir freuen uns daher, euch unser Entwicklungs-Update 1.40 ankündigen zu können, das hoffentlich eure Fragen und Bedenken ausräumen. Seit dem Release der v1.40 vom American Truck Simulator am 23. März, bzw. vom Euro Truck Simulator 2 am 24. März, wartet unsere Community nunmehr drei Wochen gespannt auf die Multiplayer-Unterstützung der neuesten Versionen für TruckersMP. Obwohl unsere Unterstützung noch nicht fertiggestellt ist, wollten wir über den aktuellen Fortschritt berichten und die häufigsten Fragen aus der Community beantworten. Wenn ihr darüber hinausgehende Fragen habt, könnt ihr diese natürlich gerne in unserem englischen Forum-Thema stellen. Wir werden das Thema in den nächsten Tagen beobachten und so schnell wie möglich antworten. Ohne weitere Verzögerung ist es nun Zeit, die häufigsten Fragen zum Update zu beantworten! Wann ist mit dem Release der Multiplayer-Unterstützung für v1.40 zu rechnen? Es ist bereits viel Zeit und Mühe in die Portierung der Multiplayer-Modifikation geflossen, aber es liegt noch ein großer Teil der Arbeit vor uns. Wir rechnen derzeit mit einer Veröffentlichung gegen Ende April. Diese Schätzung kann sich aber auch nach hinten verschieben, wenn es während des Entwicklungsprozesses zu Problemen kommt. Warum dauert dieses Update so lange? Obwohl ein großer Teil des Portierungsprozesses im Laufe der Jahre bereits automatisiert wurde, gibt es immer noch viel Arbeit, die per Hand erledigt werden muss. Auch wenn das TruckersMP Team aus über 230 Mitgliedern besteht, sind es nur unsere zwei Game Developer, die das Wissen, die Fähigkeiten und die Mittel haben, um die Portierung von v1.39 auf v1.40 vorzunehmen. Neben der Arbeit an dem Update haben sie allerdings auch ihre individuell persönlichen Verpflichtungen im realen Leben. Um sie bestmöglich zu unterstützen, wird das gesamte Team während des Portierungs-Prozesses an Testläufen beteiligt sein. Wenn ihr euch für den Prozess interessiert, den unsere Game Developer durchlaufen müssen, um die neueste Version unserer Multiplayer-Modifikation zu portieren, schaut euch die Ausführungen von mwl4 in unserem vorherigen Thema zum Entwicklungs-Update an: 1.38 Development Update | Forum Post. Wie kann ich über Infos zur v1.40 Multiplayer-Unterstützung auf dem Laufenden bleiben? Wir werden sicherstellen, dass ihr durch regelmäßige Updates in den Social-Media-Kanälen und via unserem Website-Blog stets auf dem Laufenden seid. Hier eine Liste derer: TruckersMP News | Development Announcements (engl. Forum) | Discord | Twitter | Instagram | Facebook Ich habe bereits auf v1.40 geupdatet, wie kann ich jetzt auf den Multiplayer-Servern spielen? Da der Multiplayer noch nicht die Version 1.40 unterstützt, müsst ihr ein Downgrade eurer Spiel-Version durchführen. Wir haben eine Anleitung für das Downgrade der Spiele auf 1.39 hier bereitgestellt: Unsupported Gameversion detected! - Wie downgrade ich mein Spiel? Außerdem könnt ihr euch hier unsere Videoanleitung zum Downgrade ansehen: How To: Downgrade Your Game. Wird die ProMods v2.52 dann unterstützt? Es ist davon auszugehen, dass die ProMods v2.52 kurz nach unserem ersten Kompatibilitäts-Update für 1.40 unterstützt wird. Daher werden die ProMods-Multiplayer-Server temporär nicht verfügbar sein, wenn das Version 1.40-Kompatibilitäts-Update anfänglich veröffentlicht wird. Es wird voraussichtlich nur ein paar - wenige - Tage in Anspruch nehmen, während wir die notwendigen Anpassungen vornehmen. Wird der Iberia-DLC unterstützt? Der neue Iberia-DLC wird unterstützt, einschließlich der No Collision Zones an entsprechenden Stellen. Wird das World of Trucks-Event 'Cruising Iberia' unterstützt? Wenn das Event bis dahin noch nicht beendet ist, wird es unterstützt, wenn wir die Multiplayer-Kompatibilität für 1.40 veröffentlichen. Es ist anzumerken, dass das Event am Dienstag, den 11. Mai um 23:59 Uhr UTC endet. Beeinflusst das neue Licht-System den Portierungs-Prozess für den Multiplayer? Nein, das überarbeitete Licht-System, das mit 1.40 eingeführt wurde, hat keine nennenswerten Auswirkungen auf den Multiplayer. Es gibt allerdings einige kleinere Probleme mit den Scheinwerfern/Rundumleuchten unseres Scout-Fahrzeugs, die für das Update zu beheben sind. Gibt es FMOD-bezogenen Probleme, die den Multiplayer-Portierungs-Prozess beeinflussen? Nein! Seid der Client-Version 0.2.3.1.0, sind alle FMOD Sound-Engine bezogenen Probleme gelöst. Dies wird auch weiterhin im Multiplayer mit v1.40 korrekt funktionieren. Wird der neue Renault T 2021 unterstützt? Ja! Der Renault T 2021 wird unterstützt, einschl. voller Synchronisation und des CB-Funks. Wird die Frühlings Grafik/Wetter-Modifikation in 1.40 unterstützt? Ja! Die Frühlings Grafik/Wetter-Modifikation von Grimes wurde bereits für v1.40 geupdated und wird im Multiplayer unterstützt. Unser Wissensdatenbank-Artikel (Wie wird der Frühlings-MOD installiert?) wird auf die neueste Version umgestellt, sobald unser v1.40 Kompatibilitäts-Update veröffentlicht wurde. Warum konzentriert ihr euch auf die Schaffung von offiziellen Events, statt an der neuen Version zu arbeiten? Auch wenn das TruckersMP-Team aus über 230 Mitgliedern besteht, hat jede Person einen bestimmten Aspekt des Projekts, auf den sich konzentriert wird. So werden die offiziellen Veranstaltungen vom Event Management und dem Event Team erstellt. Sie verbringen kollektiv tausende von Stunden, um die Community mit frischen und spannenden Events zu versorgen. Die Multiplayer-Portierung auf 1.40 ist hingegen eine Aufgabe, auf die sich unsere beiden Game Developer konzentrieren. Derzeit arbeiten nur mwl4 und ShawnCZek am Game Client, da sie das Wissen, die Kompetenz und die Mittel besitzen, um die Portierung von 1.39 auf 1.40 zu realisieren. Warum fokussiert ihr euch auf das Projekt Wechselnde Fahrzeuge, anstatt die Unterstützung der 1.40 auszuarbeiten? Ähnlich wie bei unseren offiziellen Events haben wir Mitglieder in unserem Add-On Management und Add-On Team, die sich alle zwei Wochen um die Vorbereitung der Fahrzeuge kümmern. Dieses Projekt beeinträchtigt in keinster Weise den Fortschritt der Game Developer bei der Portierung des Multiplayers auf v1.40. Warum werden neue DLC's, wie z.B. PaintJobs, innerhalb weniger Tage unterstützt, während größere Spielversionen mehrere Wochen/Monate dauern? Unsere Game Developer haben viel Zeit in die Entwicklung von Systemen gesteckt, um einen großen Teil des Portierungs-Prozesses zu automatisieren. Der Großteil der Arbeit, die für die Implementierung der neuesten DLCs erforderlich ist, erfolgt jetzt automatisiert, so dass die manuelle Arbeit auf ein Minimum beschränkt ist. Größere Spielveränderungen, wie z.B. die v1.40, erfordern hingegen weiterhin viel manuelle Arbeit. Neue Spielversionen führen hunderte, mitunter sogar tausende von Änderungen in den Spiel-Quellcode ein. Alle diese Änderungen müssen in den Multiplayer-Quellcode übernommen und entsprechend berücksichtigt werden. Obwohl ein großer Teil dieses Prozesses automatisiert ist, muss ein großer Teil dieser Veränderungen am Quellcode manuell analysiert und implementiert werden, was Hunderte Stunden in Anspruch nimmt. Die Spiel-Server waren in letzter Zeit instabil, was ist da los? Unser DevOps-Team ist sich der anhaltenden Server-Stabilitäts-Probleme in den letzten Wochen bewusst und untersucht sie weiter. Wie in einem kürzlichen (englischen) Status-Update erklärt, kam es in dem Rechenzentrum, in dem sich einige unserer Game-Server befanden, leider zu einem Großbrand, der zu einer massiven Einschränkung unserer europäischen Game-Server führte. Obwohl unsere Server nun wieder voll einsatzfähig sind, gibt es nach wie vor Stabilitätsprobleme, die außerhalb unseres Einflussbereichs liegen. Wir stehen in Kontakt mit unserem Server-Anbieter und suchen aktiv nach Lösungen, um die Probleme zu beheben. Damit ist unser Entwicklungs-Update für die v1.40 Multiplayer-Kompatibilität abgeschlossen. Zwar dauert es noch ein paar Tage, aber wir freuen uns schon sehr darauf, euch in der Version 1.40 online zu sehen und können es kaum erwarten, euch auf den Straßen von Iberia zuzuwinken. Unser Dank gebührt allen, die das Team unterstützen - Eure aufmunternden Worte sind es, die uns am Laufen halten! Wir wissen Eure Geduld und Euer Verständnis sehr zu schätzen! Wir danken Euch. ~ Euer TruckersMP-Team
  21. Hallo Trucker! Letztes Jahr bekamen wir einen dringenden Hilferuf von EuroGoodies wegen verschwundener Eier. Dank der Community gelang es uns, alle Eier einzusammeln und sie in einwandfreiem Zustand bei EuroGoodies abzuliefern! In diesem Jahr ist wohl ein weiteres Unternehmen unter dem Druck zusammengebrochen! Die Fahrer von LKW haben es versäumt, sich mit den Eiern bei den Zentrallagern blicken zu lassen, wodurch die Supermarktregale leer gefegt sind. Wir brauchen Eure Hilfe, um sie zu finden! Ihr seid eingeladen, die Suchaktion zu unterstützen, um die Eier zu finden, die in der Region Frankreich & Deutschland verschwunden sind. Das Event findet am Sonntag, den 4. April 2021 von 16:00 UTC bis 20:00 UTC statt. Die Aufgabe ist einfach: Ihr müsst die gelben, blauen, rosa, roten, schwarzen & grünen Eier mitsamt der Fahrer finden, die für die Fahrt verantwortlich sind. Die Fahrer des goldenen & korallenroten Eies wurden jedoch von mehreren Augenzeugen beim Umherfahren gesichtet! Die Dispo hat bereits versucht, mit den Fahrern hinter dem Steuer in Kontakt zu treten, erhielten aber bisher keine Antwort. Anleitung Acht Eier sind in der Gesamtregion Frankreich & Deutschland verschwunden. Es ist wichtig, sie zu finden. Wenn ihr unter den ersten drei Teilnehmern seid, die am schnellsten alle Eier finden, gewinnt ihr einen besonderen Preis. Die Eier werden von unseren Event-Teammtgliedern repräsentiert und im Spieler-Tag steht geschrieben, um welche Farbe es sich handelt, z.B. 'Yellow Egg' (foglich gelbes Osterei). Sie werden weder in der "Player-Near-To-You"-Liste noch auf der ETS2Map angezeigt! Der einzige Weg, sie zu finden, besteht darin, genau hinzuschauen und auf dem Navi (GPS) nach ihnen Ausschau zu halten! Wie läuft's also ab? Verbindet euch mit dem "Easter Egg Hunt 2021"-Server via Euro Truck Simulator 2 und bereitet euch auf den Start um 16:00 Uhr UTC vor. Spieler-Kollisionen sind global deaktiviert. Trefft euch mit euren Mitstreitern in der Region Frankreich & Deutschland. Jeder Firmenhof ist geeignet. Lasst eure Auflieger in der Garage, ihr werdet sie nicht brauchen: Geschwindigkeit ist der Knackpunkt. Ihr habt vier Stunden Zeit, von 16:00 - 20:00 Uhr UTC, um eure Reise durch Frankreich und Deutschland zu machen. Die Entscheidung, welche Route ihr nehmt, bleibt euch überlassen. Das Schnellreisen per Garagen ist erlaubt. Wenn ihr ein Ei gefunden habt, schaltet ihr die "Players-Near-To-You"-Liste mit TAB ein. Erstellt einen Screenshot mit Druck auf F12, um zu beweisen, dass ihr es gefunden habt. Es muss sowohl das Ei als auch die "Players-Near-To-You"-Liste auf dem Screenshot zu sehen sein, um den Beweis des Funds vollständig beweisen zu können. Sobald ihr alle acht Eier gefunden habt, könnt ihr über unser Formular euren Eintrag zum Gewinnspiel einreichen. Weitere Anweisungen dazu enthält das Formular am Sonntag. Preise Nach der harten Eiersuche folgt nun eine Liste, was ihr gewinnen könnt: Sieger (als Erster alle Eier gefunden und übermittelt) - Steam-Gutscheinkarte im Wert von 25 (bitischen) Pfund-Sterling Zweiter (als Zweiter alle Eier gefunden und übermittelt) - Steam-Gutscheinkarte im Wert von 14 (bitischen) Pfund-Sterling Dritter (als Dritter alle Eier gefunden und übermittelt) - Steam-Gutscheinkarte im Wert von 10 (bitischen) Pfund-Sterling Digitale Geschenkkarten werden vollautomatisch in eure Landeswährung umgerechnet. Die Preisträger werden nach der Veranstaltung bekannt gegeben! Zusätzlich erhalten alle Teilnehmer, die bis zum Ende der Veranstaltung alle acht Eier erfolgreich gefunden und einen gültigen Nachweis eingereicht haben, eine besondere Auszeichnung in ihrem Profil! Profil-Auszeichnungen sind sehr exklusiv und eine großartige Möglichkeit, die eigenen Fähigkeiten und Teilnahme zu zeigen. Verpasst es nicht! Tipps Frankreich und Deutschland haben viele Straßen, sogar verkehrsreiche. Die berühmte "C-D Road" inkl. der Städte Calais und Duisburg. Folglich kann es ziemlich schwierig sein, alle schnell zu finden. Doch keine Sorge, wir halten euch den Rücken frei! Falls ihr einen Tipp braucht, wo die Eier zu finden sind: Wir werden den originalen Blog-Eintrag auf der Homapge während des Events alle 30 Minuten aktualisieren! Wenn ihr also nicht ganz durchblickt, werft einfach mal einen Blick darauf. Gelber Ei: Wird noch enthüllt! Blaues Ei: Wird noch enthüllt! Pinkes Ei: Wird noch enthüllt! Rotes Ei: Wird noch enthüllt! Schwarzes Ei: Wird noch enthüllt! Grünes Ei: Wird noch enthüllt! Wir hoffen, dass ihr genauso viel Spaß an diesem Event haben werdet wie wir als Gastgeber. Wir freuen uns über Kommentare und Fragen in unseren Foren! Gute Jagd!
  22. Hallo Trucker, es hat aufgehört zu schneien, die Tage werden wärmer, das Gras ist wieder grün und die Bäume beginnen zu erblühen.Das kann nur eines bedeuten: Der Frühling ist da! Auch wenn es sich noch nicht so anfühlt, der Kreis hat sich geschlossen und es ist schon wieder Frühling. Wo ist nur die Zeit geblieben?! Spaß beiseite; wir freuen uns, mitteilen zu können, dass wir weiterhin mit Grimes zusammenarbeiten und die Frühlings Grafik- & Wetter-MOD für den Euro Truck Simulator 2 und, zum aller ersten Mal, auch für den American Truck Simulator unterstützen. Um diese Modifikation auf unseren Servern zu nutzen, müsst ihr - im Vergleich zur Installation von MODs für den Einzelspieler, - ein paar zusätzliche Schritte beachten. Auf Wunsch des MOD-Erstellers müsst ihr diese MOD von einer Drittanbieter-Website herunterladen. Alle Informationen findet ihr in unserem Wissensbank-Artikel: Wie installiere ich die Frühlings-MOD? Wie bei den übrigen Umgebungs-MODs von Grimes ist diese Modifikation optional und folglich nicht zwingend erforderlich, um auf einem unserer Server zu spielen. Zusätzlich zu dieser MOD werden wir das von Grimes erstellte Add-On „Default HDR Bloom“ unterstützen. Wie bei der Winter-MOD werden wir auch das Add-On „Darker Nights“ nicht unterstützen. Mit dem Hinzufügen des Frühlings-MOD und dem Entfernen des Winter-MODs werden die regulären Zeiten für aktive Scheinwerfer wieder von 21:00 Uhr bis 5:00 Uhr morgens (InGame-Zeit) zurückgesetzt. Haltet eure schönsten Momente fest und teilt sie mit uns auf Twitter und Instagram! Wir alle, hier von TruckersMP, wünschen euch einen tollen und - vor allem - unversehrten Frühling!
  23. Seid gegrüßt, Trucker! Ein neues Jahr bringt ein neues Event mit sich. Es ist an der Zeit, die Straßen mit einem neuen TruckersMP-Turnier aufzumischen, welches unsere speziell angefertigte Rennstrecke, die Dragster-Rennstrecke, „Knock the Cone“ und die Rückwärtsfahr-Challenge beinhaltet! Merkt euch also den 27. März, ab 12:00 Uhr UTC, in eurem Kalender vor. Klickt hier für weitere Zeitzonen. Unser brandneues TruckersMP-Wettbewerbs-Event geht in wenigen Tagen an den Start! An dem Turnier werden Hunderte Trucker teilnehmen, wovon jeder seine Erfahrung hinter dem Steuer unter Beweis stellt, um den prestigeträchtigen goldenen Titel zu erkämpfen - Tournament Champion. Neben viel Hochgeschwindigkeits-Action sehen wir auf unserer Strecke auch viele Dreher, Crashs, Sprünge und Drifts. Wir werden auch viele Leute sehen, die bei unserem einzigartigen "Knock the Cone"-Event durch die Pylonen brettern. Klingt aufregend? Dann lies weiter... Für dieses Event werden wir unsere speziell errichtete Version des Silverstone-Circuit besuchen, worauf die vier Haupt-Events stattfinden! Ihr müsst über die gesamte Eventdauer anwesend sein, um teilnehmen zu können! Das Event besteht aus vier Runden, jede mit ihren eigenen einzigartigen Herausforderungen. In jeder dieser Runde werden einige erfolgreich sein und einige leider ausscheiden. Runde 1 Das erste Event wird aus Dragster-Rennen bestehen, bei denen jeweils acht Spieler gegeneinander antreten. Die Voraussetzungen und Hinweise für die Teilnahme lauten wie folgt: seid verfügbar ab 12:00 Uhr UTC - Klicke hier für weitere Zeitzonen. (Das erste Dragster-Rennen beginnt um 13:00 Uhr UTC und dauert voraussichtlich sechs Stunden). beherrscht ausreichendes Englisch (um die Anweisungen zu verstehen). verbindet euch mit dem Server TruckersMP Tournament 2021. Stellt sicher, dass euer LKW vollgetankt, gewartet und für das erste Event vorbereitet ist. (Werkstatt und Tankstelle gibt es vor Ort) Wir treffen uns im Stadtzentrum von London, wo es Wegweiser (Schilder) gibt, die euch zum Silverstone Circuit und der Warteschlange für das erste Event führt. Kommt früh genug, um sicherzustellen, dass ihr nichts verpasst! Bitte stellt vor der Teilnahme sicher, dass ihr mit den Event-Regeln vertraut seid! Acht Spieler werden aus der Warteschlange ausgewählt (wer zuerst kommt, der mahlt zuerst), um an einem Dragster-Rennen anzutreten. Wie viele Spieler sich qualifizieren, hängt davon ab, wie viele Spieler teilnehmen. Wenn z.B. 216 Spieler teilnehmen, qualifiziert sich nur die Hälfte, d.h. die schnellsten 4 (von ? aus jedem Rennen qualifizieren sich. Die maximale Anzahl an Teilnehmern beträgt 432 Spieler! Nachdem alle Rennen beendet sind, qualifizieren sich die schnellsten 108 Spieler für die nächste Runde. Wenn ihr euch nicht qualifiziert habt, gibt es vielleicht doch noch eine Chance! Sollte ein qualifizierter Spieler nicht zu seinem Event antreten, werden, falls online, Zweitplatzierte zufällig ausgewählt. Runde 2 Für alle, die sich für die Meisterschaft qualifizieren, wird dies ihr großer Moment sein! Parallel zum Dragster-Rennen findet das berühmte "Knock the Cone"-Event statt, bei dem es um Geschwindigkeit und ums Bremsen geht. Wie spät traut ihr euch, auf die Bremse zu treten? Falls ihr euch qualifiziert habt, stellt bitte sicher, dass ihr von Beginn an online seid, da wir parallel zum ersten Event beginnen, die Teilnehmer zu platzieren. Hier ein kurzer Überblick, was euch erwartet! Wenn ihr euch für "Knock the Cone" qualifiziert habt, werdet ihr kurz vor Beginn des ersten Rennens zum Veranstaltungsort teleportiert. Es wird nur eine einzige Einführungsrunde geben, damit ihr ein Gefühl für die Strecke, und wo die Pylonen aufgestellt sind, bekommt. Euer Ziel ist es, den ersten Kegel (markiert durch die erste der beiden weißen Linien) umzuwerfen, ohne dabei die hinteren beiden umzuwerfen (markiert durch die zweite der beiden weißen Linien). Wenn ihr die hinteren Kegel trefft (oder die zweite Linie überschreitet), werdet ihr disqualifiziert. Der Erste, der den ersten Kegel trifft, aber nicht den zweiten, ist der Gewinner! Runde 3 - Viertelfinale Nachdem ihr "Knock the Cone" überstanden habt, müsst ihr bei der nächsten Herausforderung euren Anhänger ankoppeln, denn wir testen eure Rückwärtsfahrkünste bis zum Äußersten mit einer Reihe von verschiedenen Herausforderungen. Ihr tretet in einem Rennen gegen die Zeit an, das von einem eifrigen Paar Augen überwacht wird, die darauf warten, dass ihr die Linie überquert. Es handelt sich um ein Zeitrennen, bei dem jede Herausforderung schwieriger wird und bei jedem Fortschritt eine Person ausscheidet, bis nur noch zwei übrig sind! Achtet darauf, dass ihr die Linie nicht überschreitet, da ihr sonst wieder von vorne anfangen müsst! Ihr könnt so oft vorwärts rangieren, wie ihr wollt, solange ihr innerhalb der Linien bleibt. Allerdings sollte dies der letzte Ausweg sein, da ihr gegen die anderen in eurem Lauf antretet! Runde 4 - Halbfinale Gratulation, dass ihr so weit gekommen seid! Nun habt ihr die Chance, auf unserer überdachten nationalen Rennstrecke zu fahren! Ihr tretet gegen sechs andere Spieler, auf unserer mit Hindernissen versehenen Strecke, an. Eure Startposition wird nach eurer Endzeit auf der letzten Rückwärtsfahrt-Herausforderung ermittelt! Die besten drei aus beiden Rennen qualifizieren sich für das große Finale! Runde 5 - Finale Das alles entscheidende Finale! Dies ist das letzte Rennen der Serie und ihr habt es geschafft, die Konkurrenz zu überholen (oder auszubremsen) und ihr werdet nicht leer ausgehen! Übersteht diese Runde, um zum „Tournament Champion“ gekrönt zu werden! Die Rennen werden auf dem offiziellen TruckersMP Twitch-Kanal live gestreamt! Belohnungen Qualifiziert Jeder Championship-Qualifizierte erhält eine einzigartige Profil-Auszeichnung! Finalisten Wer es ins Finale schafft, bekommt einen weiteren Preis von uns! 2. Platz: Steam-Gutscheinkarte im Wert von 25 (britische) Pfund-Sterling* 3. Platz: Steam-Gutscheinkarte im Wert von 20 (britische) Pfund-Sterling* 4. Platz: Steam-Gutscheinkarte im Wert von 14 (britische) Pfund-Sterling* 5. Platz: Steam-Gutscheinkarte im Wert von 10 (britische) Pfund-Sterling* 6. Platz: Steam-Gutscheinkarte im Wert von 4 (britische) Pfund-Sterling* Turnier-Champion Mit der Krönung zum Turnier-Champion erhält derjenige außerdem folgende Belohnungen: Exklusive Champion-Auszeichnung im Profil, das wohlverdiente Recht zum Angeben! Eine Steam-Gutscheinkarte im Wert von satten 50 (britische) Pfund-Sterling* *Die Geschenkkarten werden von Steam vollautomatisch in eure eigene lokale Währung (sprich €uro) umgewandelt! In unserem englischen Forenthema steht es euch frei, Fragen zu stellen oder eure Begeisterung zu teilen!* - Das TruckersMP Team
  24. Ich persönlich finde es immens schwierig, über eine Drittperson Hilfstellung zu geben. Warum meldet sich dein Compadre nicht einfach selbst zu Wort? Der Ping hat nur wenig mit den FPS zu tun, zumindest aus der eigenen Sicht (dann würden eher die anderen Spieler laggen, statt das Gameplay bei einem selbst in den FPS zu reduzieren). 144 FPS ist das Äquivalent zu einem 144 Hz - Bildschirm, um als flüssiges Spielerlebnis wahrgenommen zu werden. Bei bspw. 60 Hz - Bildschirmen ist alles jenseits der 60 FPS im Grunde überflüssig, weil es der Bildschirm sowieso nicht anzeigen kann. Über die Hz-Angabe des Bildschirms haben wir aber bislang keine Angaben, so dass wir beurteilen können, ob 144 FPS überhaupt erforderlich sind. Auch ist ungeklärt, auf wie viel die FPS-Reduktion hinaus läuft. Ich bezweifel sehr stark, dass ihr exakt dieselbe Situation nachgestellt habt (umgebende Spielerzahl gleich, Fahrzeuge anderer Spieler gleich, selbe Straße/Ort, etc. pp.), folglich variieren auch die Einflüsse und können faktisch gar nicht 1:1 nachgestellt werden.
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