Hary309 Posted October 22, 2015 Share Posted October 22, 2015 Fakt, w SCS jest Rootkiller, a z tego co mi wiadomo on rozpoczął tworzenie ETS2MP, więc mają fachowca w swoich kręgach Myślisz, że tylko Rootkiller potrafi takie rzeczy? Skoro napisali własny silnik i pod niego parenaście gier to co to za przeszkoda dodać synchro? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grzesiek2402 Posted October 22, 2015 Share Posted October 22, 2015 Myślisz, że tylko Rootkiller potrafi takie rzeczy? Skoro napisali własny silnik i pod niego parenaście gier to co to za przeszkoda dodać synchro? A w którym miejscu napisałem, że tylko Eryk to potrafi? Wiem, że jest pełno programistów dla których stworzenie synchronizacji pomiędzy graczami to pikuś. Wracając do tematu: Oglądałem właśnie wywiad z Pawłem Seborem i powiem, że troszku niestosownie powiedział, że potrafią zrobić coś więcej niż tylko synchronizacja pomiędzy graczami... Skoro dla niego projekt Michała to tylko synchronizacja pomiędzy graczami, to ja dziękuje. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HanibaII243 Posted October 22, 2015 Share Posted October 22, 2015 A tak nie jest? - SCS ma tu trochę racji - głównie to Fanowski MP to synchronizacja pomiedzy graczami - nie ma tutaj jeszcze nic wyjątkowo ciekawego - SCS może dużo wprowadzić ale to są ich dopiero plany Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted October 22, 2015 Share Posted October 22, 2015 Oglądałem właśnie wywiad z Pawłem Seborem i powiem, że troszku niestosownie powiedział, że potrafią zrobić coś więcej niż tylko synchronizacja pomiędzy graczami... Skoro dla niego projekt Michała to tylko synchronizacja pomiędzy graczami, to ja dziękuje. Nie widziałem tego wywiadu, ale z tego co piszesz wnioskuję, że chodzi o ekonomię, którą SCS może zbudować od podstaw w silniku gry natomiast mwl4 można powiedzieć wprost, że nie zaimplementuje ekonomii chociażby w GUI gry i na pewno nie była by ona "taka piękna" (chociaż nie twierdzę, że niefunkcjonalna, bo mogłoby się okazać, że mwl4 zrobiłby bardziej przyjazny dla vFirm z zarządzaniem przez www, czy coś) jak ta od SCS'u. Nie oszukujmy się, że obecnie to mamy głównie synchronizację graczy, bo ekonomii jako takiej nie ma i póki SCS nie skończy supportu (a wiemy, że nie skończy tak szybko) to możemy się nie doczekać ekonomii ze względu na brak przejścia do wersji beta obecnego MP. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grzesiek2402 Posted October 23, 2015 Share Posted October 23, 2015 Nie wiem jak wy uważacie, ale dla mnie bynajmniej MP to nie tylko synchro Apropo ekonomii: Paweł wspominał że będzie połączenie z World of Trucks. Wiem, że w tej chwili połączenie jest, ale to tylko serwis z zdjęciami. Mają zamiar zrobić coś większego, aby było funkscjonalne dla VSek Zresztą zapraszam do wywiadu https://youtu.be/YcBr-KUEv2Y Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grzesiek2402 Posted October 23, 2015 Share Posted October 23, 2015 szybki jesteś, ktoś go wstawił na pierwszej stronie 3 dni temu Mało takich co nie przeglądają wcześniejszych stron? Poza tym odkąd nie jesteś modem na forum stałeś się jakiś czepialski... 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Trybcio86 Posted October 23, 2015 Share Posted October 23, 2015 Ciekawa sprawa z tym multi bo jesli bylo by wsrod trafficow i np dla maks 32 graczy to tez niezla mysl nie stanowila by wtedy konkurencj dla projektu MWL4 i ciekawa alternatywe dla ludzi ktorzy maja juz dosc trolli w obecnym projekcie Dla VS-ek tez bylo by to calkiem niezle gdzie mozna bylo by robic zamkniete konwoje bez obaw ze jakas grupa ruskich turkow czy innego "dziadostwa" zechce nam popsuc zabawe. 1 https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted October 23, 2015 Share Posted October 23, 2015 WoTr = MMO? ETS2 i ATS razem(chybe nie mylę że który wybierać i grać)? Mógłbym tam będzie powstał kilka serwerów z każdym języków?... ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grzesiek2402 Posted October 23, 2015 Share Posted October 23, 2015 WoTr = MMO? ETS2 i ATS razem(chybe nie mylę że który wybierać i grać)? Mógłbym tam będzie powstał kilka serwerów z każdym języków?... Tak, to ma być na podobnej zasadzie gier MMO i RPG Link to comment Share on other sites More sharing options...
ElectroMusic! Posted October 23, 2015 Share Posted October 23, 2015 Jeśli powstanie taki multiplayer to jestem Ciekaw jak poradzą sobie z trolami. <-> Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted October 23, 2015 Share Posted October 23, 2015 Jeżeli miałyby to być serwery o ilości 16, 32 lub 64 slotów (co jest według mnie bardzo prawdopodobne) to wydaje mi się, że konkretne osoby, które "postawiły" serwer otrzymywałby uprawnienia administratora dzięki czemu będą mogli wyrzucać "niewygodnych" graczy. Patrząc na inne gry i ich tryby Multiplayer'a trzeba się spodziewać możliwości "stawiania" serwerów o małej ilości slotów. Mapa jest duża, ale na prawdę nie wydaje mi się aby SCS chciało mieć nad sobą serwery rzędu 1000+ slotów. Z jednej strony należałoby mieć na prawdę "pewną" ekipę, która trzymałaby nad tym opiekę, z drugiej strony jak widzimy na przykładzie tego Multiplayer'a nie jest łatwo napisać skrypty aby uciągnęły tyle osób na raz i aby wszystko było zsynchronizowane jak 1:1. Śmiem twierdzić, że SCS nie pójdzie na jakieś półprodukty typu pojawianie się na mapie 500 czy 1000m dalej, nie wierzę też w to, że wyludni swoje ulice aby były bez ruchu AI. Pomimo tego, że SCS może więcej pisząc MP od podstaw implementując ją prosto w grę jeszcze przed skompilowaniem, a nie po to nie i tak nie da się wycisnąć dużo więcej niżeli mamy lub możemy mieć obecnie tutaj. Po za tym jestem ciekawy jak miałoby się do tego wszystkiego posiadanie DLC przez niektóre osoby do nie posiadania DLC przez pozostałe. Według mnie obecny stan rzeczy nie może pozostać i SCS powinno dążyć do tego, aby wszyscy gracze mięli dostęp do wszystkich plików. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ElectroMusic! Posted October 23, 2015 Share Posted October 23, 2015 Jeżeli miałyby to być serwery o ilości 16, 32 lub 64 slotów (co jest według mnie bardzo prawdopodobne) to wydaje mi się, że konkretne osoby, które "postawiły" serwer otrzymywałby uprawnienia administratora dzięki czemu będą mogli wyrzucać "niewygodnych" graczy. Patrząc na inne gry i ich tryby Multiplayer'a trzeba się spodziewać możliwości "stawiania" serwerów o małej ilości slotów. Mapa jest duża, ale na prawdę nie wydaje mi się aby SCS chciało mieć nad sobą serwery rzędu 1000+ slotów. Z jednej strony należałoby mieć na prawdę "pewną" ekipę, która trzymałaby nad tym opiekę, z drugiej strony jak widzimy na przykładzie tego Multiplayer'a nie jest łatwo napisać skrypty aby uciągnęły tyle osób na raz i aby wszystko było zsynchronizowane jak 1:1. Śmiem twierdzić, że SCS nie pójdzie na jakieś półprodukty typu pojawianie się na mapie 500 czy 1000m dalej, nie wierzę też w to, że wyludni swoje ulice aby były bez ruchu AI. Pomimo tego, że SCS może więcej pisząc MP od podstaw implementując ją prosto w grę jeszcze przed skompilowaniem, a nie po to nie i tak nie da się wycisnąć dużo więcej niżeli mamy lub możemy mieć obecnie tutaj. Po za tym jestem ciekawy jak miałoby się do tego wszystkiego posiadanie DLC przez niektóre osoby do nie posiadania DLC przez pozostałe. Według mnie obecny stan rzeczy nie może pozostać i SCS powinno dążyć do tego, aby wszyscy gracze mięli dostęp do wszystkich plików. Jeżeli to co piszesz o serwerach 16/32 slotowych i ruchu ai, że SCS będzie chciało zachować na serwerach ruch AI nad którym pracowało dużo czasu to myślę, że to będzie dodatek dla obecnych developerów MP. O ile będą nadal pracować nad multiplayerem, będą mogli skopiować niektóre rzeczy, udoskonalić swój multiplayer, dodać synchronizowany dla graczy ruch ai lub inne pierdoły. Według mnie obecny multiplayer przyciągnie więcej graczy niż pojedyńcze serwery 16/32 slotowe. Co prawda, będzie ruch ai ale to nie to samo co 2500 graczy na serwerze. Z resztą, czas pokaże. Gdybać można nieskończenie... <-> Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Trybcio86 Posted October 24, 2015 Share Posted October 24, 2015 dodanie AI do obecnego multi to chory pomysl !!!! 2k graczy i traffici ? Czys ty chlopie sie szaleju opil? staranowany traffic zablokuje droge innym gracza i stworza sie potworne utrudnienia :/ Trzeba byly by zrobic tak zeby wytracony z toru jazdy traffic po chwili znikal i nie blokowal przejazdu, ale do dzis nie ma zrobionego dobrego respawnu dla graczy ktorzy respia sie na srodku drogi prosta przed twoja maska i wiadomo jak to sie konczy :/ wie ktos cos na temat tego czasowego respawnu kiedy sie pojawi ? https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grzesiek2402 Posted October 24, 2015 Share Posted October 24, 2015 dodanie AI do obecnego multi to chory pomysl !!!! 2k graczy i traffici ? Czys ty chlopie sie szaleju opil? staranowany traffic zablokuje droge innym gracza i stworza sie potworne utrudnienia :/ Trzeba byly by zrobic tak zeby wytracony z toru jazdy traffic po chwili znikal i nie blokowal przejazdu, ale do dzis nie ma zrobionego dobrego respawnu dla graczy ktorzy respia sie na srodku drogi prosta przed twoja maska i wiadomo jak to sie konczy :/ wie ktos cos na temat tego czasowego respawnu kiedy sie pojawi ? Naucz się czytać ze zrozumieniem, a później gdybaj kto sie czym opił. Wszyscy mówią, że SCS na serwerach po 16/32 osoby mogą wrzucić zsynchronizowany traffic, a nie na dzisiejsze MP. Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Trybcio86 Posted October 24, 2015 Share Posted October 24, 2015 grzesiu sam naucz sie czytac ze zrozumieniem moj wpis dotyczyl wypowiedzi powyzej "...że to będzie dodatek dla obecnych developerów MP. O ile będą nadal pracować nad multiplayerem, będą mogli skopiować niektóre rzeczy, udoskonalić swój multiplayer, dodać synchronizowany dla graczy ruch ai lub inne pierdoły" 1 https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grzesiek2402 Posted October 24, 2015 Share Posted October 24, 2015 Sorki, faktycznie nie dopatrzałem się tego wpisu, mój błąd za co z góry przepraszam. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Viru$ Posted October 24, 2015 Share Posted October 24, 2015 Oficjalny multiplayer jest niepotrzebny, osoby które tworzą aktualną wersje MP dają sobie rade i wszystko ładnie oraz płynnie chodzi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HanibaII243 Posted October 25, 2015 Share Posted October 25, 2015 Dopiero planują mp a wy juz all wiecie Link to comment Share on other sites More sharing options...
EP07-1023 Posted October 25, 2015 Share Posted October 25, 2015 Może mają everywhere swoje wtyki w studiu SCS-u i already te wtyki speakują im informacje na temat ściśle secret danych. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
H&V I Vaiarek Posted October 26, 2015 Share Posted October 26, 2015 Nie obraziłbym się za MP od SCS'u. Prace na pewno postępowałyby szybciej ze względu na większą ekipę no i brak przeszkód związanych z nowymi aktualizacjami. 2 Dołącz do jednej z najstarszych vs'ek | hvlogistyka.pl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wexu Posted October 27, 2015 Share Posted October 27, 2015 dodanie AI do obecnego multi to chory pomysl !!!! 2k graczy i traffici ? Czys ty chlopie sie szaleju opil? staranowany traffic zablokuje droge innym gracza i stworza sie potworne utrudnienia :/ Trzeba byly by zrobic tak zeby wytracony z toru jazdy traffic po chwili znikal i nie blokowal przejazdu, ale do dzis nie ma zrobionego dobrego respawnu dla graczy ktorzy respia sie na srodku drogi prosta przed twoja maska i wiadomo jak to sie konczy :/ wie ktos cos na temat tego czasowego respawnu kiedy sie pojawi ? Jak dla mnie dobry pomysł z tym AI... 2000 graczy to tak mała ilość, że na połowie dróg jest ciągle pusto :/ ... Dodanie AI właśnie lekko urozmaiciłoby dodatkowo dotkliwie nudne drogi . Co do oficjalnego MP - jest to zawsze 'jakieś' wyjście.. Trzeba poczekać i zobaczyć czy i co faktycznie zaprezentują, a nie za w czasu gdybać i zniechęcać / podniecać się... 3 if i'm online you can FOLLOW ME ON MAP! // if you have 'something' to me then write PM in English or Polish! i don't accept anyone on steam! Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Trybcio86 Posted October 27, 2015 Share Posted October 27, 2015 jesli ten ruch AI poruszalby sie glownie autortradami to jeszcze spoko ale w miastach np. roterdam to byla by dopiero masakra :/ tak jak wczesniej wspomnialem, ze jesli system kolizji z trafikami bylby dobrze zrobiony to jescze moze to by przeszlo, ale nie wydaje mi sie to az tak prosta sprawa Pomijam juz fakt ze jest czesc graczy ktora omija singla ze wzgledu na pojazdy AI... https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Muszka G Posted October 27, 2015 Share Posted October 27, 2015 Mi się wydaje, że ich MP pójdzie w stronę tego np. z GTA Online. 32 sloty na serwerze i pełne AI. Gdzie gracz będzie mógł zakładać prywatne sesję. Jak dla mnie fajne rozwiązanie bo grasz tylko ze swoimi znajomymi a więc brak trolli na drogach do tego jest spory sztuczny ruch więc nie jedziesz pustymi drogami jak to jest teraz a kombinujesz przy wyprzedzaniu omijaniu czy włączaniu się do ruchu. Możliwe, że dodadzą coś jak w Farming Simulator, że na prywatnych sesjach będzie można włączyć mody. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dood_ Posted October 27, 2015 Share Posted October 27, 2015 Myślisz, że tylko Rootkiller potrafi takie rzeczy? Skoro napisali własny silnik i pod niego parenaście gier to co to za przeszkoda dodać synchro?No jeszcze jakiś czas temu zarzekali się, że nie da się zrobić multi. Smooth shiftin brothers Link to comment Share on other sites More sharing options...
pirek007 Posted October 27, 2015 Share Posted October 27, 2015 No jeszcze jakiś czas temu zarzekali się, że nie da się zrobić multi. Pewnie dlatego że "nie da się zrobić" brzmi lepiej niż "nie chce nam się robić" multi dla ets2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts