Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'SCS Blog'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Bug Reports
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • General Discussion
    • Hot Topic
    • Discord
    • Companies
    • Community Events
    • Off Topic Discussion
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests


Known languages


TruckersMP ID

 
or  

VTC Name


VTC ID

 
or  

YouTube


Plays.tv


Twitter


Twitch.tv


Hitbox.tv

Found 25 results

  1. Muhtemelen yeni çıkacak olan büyük bir DLC(Beyond Baltic Sea) SCS'nin yayımlayacağı yeni sürümle kullanacaksınız.Her zaman olduğu gibi yeni çıkacak olan DLC'nin özellikleri için bazı ön hazırlıklarını ve oyuna ait bazı değişiklikler tam sürüm olarak sizlere sunduk. Bu güncellemede küçük bir deneme yapmaya karar verdik ve Açık Beta'dan önce bir Deneysel Beta yayınladık. Bizim müthiş topluluğumuz Deneysel Beta sürecinde geri bildirim ve hata raporları ile Açık beta sürecine geçiş yapılmasında avantaj sağladı ve bu sayede 1.33 tam sürümünü sizlere daha hızlı sunabildik. Beta süreci aşamasında sorunları bize sorunları bildiren herkese teşekkürlerimizi sunarız.Bu şu zamana kadar en sorunsuz beta süreçlerinden biriydi.İlk beta sürümünden bu yana kadar eklenen özelliklerin tadını çıkartın, umarım beğenirsiniz! 1.33 güncellemesini denemek istiyorsanız steam ayarlarınızda "Hiçbir Beta Programına Katılma" seçeneğini seçtiğinizdem emin olun, oyununuz otomatik olarak güncellenecektir. Değişiklikler: Çift düz yatak(flatbed) dorseler [İskandinavya DLC’si gerekir] Satın alınabilir konteyner ve sal dorseler[düz versiyonları] ve yük pazarı Satın alınabilir HCT(High Capacity Transport) çift dorseleri eklendi(sadece Finlandiya’da kullanılabilir ve Beyond the Baltic Sea DLC gerekiyor.) Steam bulut depolama tabanlı profiller Yeniden kullanılabilir çekici ve dorse yapılandırma şablonları Fizik iyileştirmeleri(süspansiyon, amörtisör, frenleme, dişliler) Yağmur damlalarının cam üzerindeki davranışı iyileştirildi Müzikleri karıştırma seçeneği eklendi Ülke ve şehir isimlerinde yerelleştirme seçenekleri g_disable_beacons (yanıp sönen ışıklarla sorun yaşayan insanlar için, 0/1/2)(videoyu seyredebilirsiniz) Krone Boxliner satın alınabilir yapıldı(Krone DLC gerekir) Almanya’da Travemünde(Going East DLC’si olmayan Baltık ülkelerine bu limandan gidebilecek), İsveç’te Kapellskär limanı eklendi. MOD Uyarısı: Değişiklikler nedeniyle çoğu mod uyarlanmaya ihtiyaç duyabilir! Konunun orjinal metni için tıklayınız! Bazı bölümler anlam bütünlüğünü koruyarak değiştirilmiştir.
  2. Релиз патча 1.26 для ETS2 >Итак, после (не)продолжительного бета-тестирования полноценное обновление для ETS2 вышло в свет и уже доступно в Steam. >Жемчужиной этого обновления, конечно же, является полностью перестроенный город Париж, который был увеличен в площади и приобрёл новые дороги, которые стали сложнее прежнего. Помимо самого Парижа, были переработаны прочие дороги Франции, добавлены совершенно новые КПП на платных участках дорог, где отныне нет необходимости совершать полную остановку для оплаты. >Также с этим обновлением был расширен выбор трансмиссий для всех грузовиков, так что сейчас появилось больше вариантов выбора коробок - от обычной или с повышенным порогом переключения и до 6-ступенчатой Allison 4500. >Ещё одной "изюминкой" нового патча является обновление магазина грузовиков и магазина аксессуаров: была добавлена строка поиска, которая даёт возможность посмотреть, например, специфическую [для конкретного грузовика] аэрографию или исключительно обновление двигателя. Эта функция будет полезна, если у вас есть много наших малых дополнений, или если вы используете много тюнинга и модов. ВТК Интегра SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  3. Расширение дорожной инфраструктуры. Работая над новой картой Франции для ETS2, команда дизайнеров создаёт и предоставляет пользователям новые типы дорог и развязок, которые детализированы с высокой степенью. Так же очень много внимания уделяется тому, как эта дорожная сеть сливается с окружающей местностью. Благодаря обновлённой и расширенной базе элементов, мы вновь хотим поднять планку качества прорисовки и детализации, обеспечив более реалистичный внешний вид, предложив Вам больше узнаваемых мест, созданных на основе реальной географии. Большой объём работы был вложен в улучшение нашей системы горизонтальной дорожной разметки. В настоящее время она очень разнообразна и каждый вид этой разметки соответствует с фактическими правилами для конкретных стран. Для этого мы воспользовались этим источником информации - http://bit.ly/1T3jyyd Мы хотим Вам преподнести совершенно новый мир, но на пути к этому встают разнообразные трудности, прежде чем мы сможем выпустить новую часть мира ETS2. Поэтому понадобятся целых несколько месяцев работы над DLC, прежде чем мы сможем наконец-то выпустить его. Оставайтесь с нами, спасибо за Ваше терпение. Примечание: дополнение ещё в процессе разработки, поэтому на некоторых скриншотах вы можете увидеть заполнители текстур на деревьях и кустарниках. Источник: http://blog.scssoft.com
  4. Перевод и адаптация: TruckMP.ru Просим указывать ссылку на оригинал перевода при копировании данного материала. Студия SCS Software опубликовала четвертую блогозапись из цикла «Сила сообщества» — как сообщество влияет на саму студию и ее творения. Сегодня речь пойдет о первых днях Steam Workshop, который недавно стал доступен вместе с открытыми бета-версиями ETS2 и ATS. Мы используем подзаголовок «Сила сообщества» уже несколько постов кряду. Теперь мы думаем о том, сегодняшняя тема прекрасно подходит для того, чтобы использовать его снова. В течение всего нескольких дней после запуска открытого бета-тестирования поддержки Steam Workshop для Euro Truck Simulator и American Truck Simulator, обе игры вышли в ТОП-200 игр с самым большой Мастерской. Неплохо, учитывая тот факт, что функция всё еще находится в бете! На данный момент у нас имеется 148 модов для ETS2 и 97 для ATS. Некоторые из них уже были скачаны более 10 тысяч раз. Мы надеялись выпустить обновление как можно быстрее, однако всё еще работаем над разбором обратной связи от тестировщиков, так что релиз может быть сдвинут на следующую неделю. Между тем, мы хотим показать вам несколько отличных примеров модификаций для обеих игр: Приятно видеть, что члены нашего сообщества пытаются выполнить чьи-то просьбы. Если вы регулярно читаете комментарии в нашем блоге, вы наверняка заметили регулярное замечание нашего читателя из Венгрии о возможности выпуска официального набора покрасок, или очень частых запросах подобного рода от наших турецких фанатов. А кто-то быстрее, чем SCS Software, и выпустил свою версию Hungarian Paintjobsand Turkish Paintjobs! Мы рады объявить, что официальные покраски для обеих стран уже почти готовы и ждут своего часа, который настанет после выпуска обновлений. Вот вам два тизера обеих DLC.
  5. Перевод - команда ETS2MP.ru При копировании на сторонние ресурсы указывайте активную ссылку на источник перевода. До релиза American Truck Simulator остается всё меньше времени, и SCS Software продолжает раскрывать карты относительно новой игры. Сегодня речь пойдет о грузовиках.
  6. Перевод - команда ETS2MP.ru При копировании на сторонние ресурсы указывайте активную ссылку на источник перевода. До релиза American Truck Simulator остается всего ничего, и по этому случаю команда SCS Software все больше посвящает нас в закулисье релиза. Сегодня блог студии расскажет нам о интеграции функций World of Trucks в American Truck Simulator.
  7. Перевод - команда ETS2MP.ru При копировании на сторонние ресурсы указывайте активную ссылку на источник перевода. Студия SCS Software наконец-таки рассказала нам о стоимости и содержании начальной версии American Truck Simulator, а также о планах на будущее.
  8. Итак, патч 1.22. официально перешёл в стадию релиза! В этот раз открытый бета-тест был активнее чем раньше: тысячи игроков помогли обнаружить баги, недочёты и прочие мелочи, упущенные нашими программистами, о чём свидетельствуют сотни баг-репортов. Наконец-то мы достигли окончания долгого, но очень полезного бета-периода для одного из крупнейших обновлений игры до этого момента. Мы рады сообщить, что обновление ETS2 1.22 выпущено. За двухнедельный период в тестировании приняло участие более 22500 человек. Более 85000 онлайн-контрактов было завершено. Обратная связь как никогда активна, мы получали множество вопросов и замечаний, а так же предложений для отлаживания. Спасибо всем многочисленным участникам бета-тестирования! Помимо расширения гемплея и экономической части, 1.22 добавляет разделение шин и их классификацию, теперь каждый раз устанавливая шины на свой тягач, вы будете обращать внимание на их шумность, сцепление с дорогой и прочими параметрами, которые будут влиять например на управляемость. В качестве маленького подарка многочисленным владельцам наших DLC в следующие день или два мы собираемся обновить Christmas Paint Jobs Pack и Ice Cold Paint Jobs Pack, где будут добавлены новые игрушки для приборной панели и украшения для вашего салона. Если вы уже имеете у себя Cabin Accessories DLC, то эти новые «игрушки» уже разблокированы и доступны в настоящее время. Полный список нововведений и изменений в патче 1.22 ГЕЙМПЛЕЙ Контракты World of Trucks - теперь заказы можно взять на сайте; Раскраска логотипов на шинах; Имитация классификации шин (сцепление, шум, управление); Изменена схема именования шин; Покраска интегрирована в стандартный конфигуратор грузовика ( т.е. раньше надо было ехать на сто для покраски купленного грузовика, а сейчас - нет). ТРАНСПОРТ Улучшена геометрия шасси, а так же исправлена позиция "пятого колеса" для большинство шасси 6х2 и 6х4, чтобы уменьшить недостаточную поворачиваемость на поворотах при полном газу.; Исправлены модели грузовиков: Volvo FH16 2012, Volvo FH, Mercedes-Benz Actros, Mercedes-Benz New Actros, Iveco Hi-Way, Iveco Stralis, DAF XF Euro 6, DAF XF 105, MAN TGX, Renault Magnum, Renault Premium, Scania R; Iveco Stralis: исправлена позиция задних фонарей; Scania Streamline: исправлена геометрия вокруг задних фонарей; Man TGX: исправлено расположение логотипа и задних фонарей; DAF XF Euro6: исправлена позиция задних фонарей; DAF XF Euro6: надпись DAF перемещена на задний брызговик. КОД Если не назначена ось для ручной коробки передач, грузовик сам переключит передачу (больше напоминает секвентальную коробку); Если раскладка коробки как-то названа (введен новый параметр "имя"), то для большего комфорта это же имя будет отображаться и в игре; Нанятые водители работают лучше на хороших грузовиках; Добавлено контролируемое пользователем ограничение на максимальную дистанцию заказов в оффлайновой экономической системе (g_job_distance_limit); Добавлена регулируемая пользователем дистанция прорисовки пешеходов и трафика (g_lod_factor_pedestrian, g_lod_factor_traffic, g_lod_factor_parked); Новый пункт в настройках для выключения функции автопарковки (g_auto_parking_disabled); Новый пункт в настройках для выключения всплывающих подсказок при выключенном route advisor'e (g_keep_adviser_hidden); Исправлены непрорисовывавшиеся объекты мира на бюджетных видеокартах под управлением OSX; Улучшена физика и стабильность трейлеров (разъединенных, припаркованных, трафик). КАРТА И МОДЕЛИ Многократные "дыры", тени, размещения растительности; Улучшены и исправлены некоторые знаки и обозначения стран; Исправлены и оптимизированы различные модели и сборные конструкции Исправлена коллизия для переправ диких животных; Улучшены низкополигональные модели логистических компаний. ТРАФИК Пользователь сам настраивает плотность трафика без использования команды g_traffic; Улучшенное моделирование подвески (при поворотах или при ускорении/замедлении); Улучшенная навигация, перестроение на улицах, появление и обнаружение препятствия; Исправлен трафик, иногда неправильно появляющийся на границах ландшафтов; Исправлена частота появления. ЗВУКИ Новые звуки для Volvo FH16 Classic; Новые звуки для Volvo FH; Volvo: отлажены новые звуки; Volvo: исправлены звуковые скачки при высоких оборотах двигателя. КОНТРАКТЫ (онлайн-заказы) Увеличено максимальное количество аксессуаров, разрешенных для грузовых автомобилей, используемых для выполнения контрактов; Тип времени указывается с помощью цвета, а не текстового обозначения; При онлайн-доставке разрешено значение стабилизации ниже 1.0; Заказы автоматически возобновляются при загрузке сохранения, сделанного во время работы; Исправлен возможный сброс позиции грузовика при нахождении на пункте обслуживания (СТО); При отмене онлайн-заказа время перематывается так же как и сингловое время. Исправлены возможные вылеты при завершении онлайн-заказа; Отображение информации о расходе топлива; Исправлены возможные вылеты неправильного позиционирования GPS при загрузке сохранения при выполнении заказа. ПРОЧЕЕ Более высокое разрешение текстур используются на моделях в экранах пользовательского интерфейса независимо от настроек графики; Изменен виджет с датой и информацией о доставке; Добавлены различные эффекты для пешеходов в зависимости от времени суток. Исправлена ​​ошибка при загрузке некоторых профилей с несовместимыми колёсными аксессуарами; Скорректирован онлайн трафик и работа виджета, чтобы лучше соответствовать некоторым будущим переводам; Сообщение об ошибке регистрируется, если не хватает внутренних или внешних звуков, чтобы помочь в устранении неполадок; Исправлен возможный вылет, связанный с исчезновением гаража с водителями, находящимися в рейсе под управлением ИИ (из-за добавления или удаления мода); Обновлён GetLoc; Изменены названия некоторых констант нового адвизора для лучшего восприятия: g_adviser_keep_hidden, g_adviser_auto_parking; Одометр купленных грузовиков больше не обнуляется, вместо этого используются значения автосалона для новых возможностей модификаций; Исправлена отсутствующая локализация кнопки "Подключить"; Обновлены локализации; Исправлены возможные вылеты в магазине апгрейдов. Перевод: ВТК Интегра Источник: blog.scssoft.com
  9. Nous travaillons dur sur American Truck Simulator: California et affinons le contenu et les fonctionnalités. Vous pouvez avoir vu un aperçu des endroits déjà avant dans nos précédents blogs, mais nous avons pensé que les panoramas ci-dessous sont encore tellement cool que vous apprécierez les voir ... Nous devons admettre que travailler sur American Truck Simulator: California à été plus dur que nous le pensions. Fondamentalement, le problème est que nous voulons donner tout pour vous. Euro Truck Simulator 2 a été un grand succès pour nous, donc nous avons pensé que nous devrions absolument pas l'abandonner - nous allons continuer à l'améliorer et le développer ! Pendant que nous y sommes, aventurons-nous à travers l'océan avec American Truck Simulator afin que nous puissions faire plus d'heureux pour les fans à travers le monde du genre de simulation de camion. Dans le même temps, nous savions que nous aurons besoin d'aller plus loin - c'est pourquoi nous avions eu l'ambition de crée World Of Trucks. Nous ajoutons des fonctionnalités et des infrastructures communautaires pour soutenir la mise en œuvre d'un grand univers de camionnage avec des entreprises virtuelles de transport et éventuellement, avec un mode multijoueur riche. Nous tenons également à introduire plus de véhicules dans notre monde que tout simplement des semi-remorques, de sorte que les travaux ont commencé sur l'ajout d'autre gameplay dans notre système de simulation. Dans le même temps, nous savons que nous devons continuer à pousser notre technologie graphique, il y a encore beaucoup de choses que l'ont peu améliorer et optimiser dans notre moteur de jeu et en équilibrant ces changements tout en essayant de ne pas casser les mods de jeu n'est pas facile du tout . La poursuite de tous ces objectifs en même temps a été toute une aventure. Nous avons plus que triplé le nombre de nos tête chez SCS Software pour plus de 50 personnes actuellement depuis le jour de la sortie de ETS2. Alors que les équipes travaillant sur le contenu des projets sont séparés, ils partagent l'équipe de programmation, et nous apprennent encore de dures leçons quand vient le moment de nos tests. Parfois, nous avons l'impression que chaque pas en avant nous renvoie deux pas en arrière, mais nous sommes tenaces. Dans notre quête, nous pensons que la qualité est la chose la plus importante pour vous et nous. Voilà pourquoi, le plus souvent, nous avons tendance à ajuster nos plans et calendriers pour sacrifier la date de sortie dans le but de rester fidèle à notre mission et à construire de nouvelles pièces du puzzle de façon qu'elles s'imbriquerons bien toutes ensembles. Très bientôt, vous nous verrez traverser une autre étape avec World of Trucks. La première version en ligne d'American Truck Simulator est à l'horizon, et l'équipe en charge d'Euro Truck Simulator 2 à aussi de grandes choses de prévues pour l'année prochaine. S'il vous plaît soyez patients et restez à l'écoute !
  10. Перевод выполнен проектом ETS2MP.ru Копирование разрешено с обязательным указанием ссылки на оригинал перевода! С начала открытого бета-тестирования ETS2 версии 1.22, студия SCS Software получила множество отзывов относительно новой функции Контрактов. В новой блогозаписи разработчики решили ответить на самые животрепещущие. Прежде чем отвечать, напомним вам: если вы решили участвовать в бета-тестировании и нашли баги, о которых вы хотите сообщить, то у вас всего один возможный способ - официальный форум. Вы должны прикрепить: детальное описание того, что происходит файл game.log.txt файл game.crash.txt (если случается вылет) net.log На системах Windows данные файлы могут быть найдены в Документах -> Euro Truck Simualtor 2. Без данных файлов разработчики не смогут точно определить проблему, так что ждем от вас наиболее полных отчетов! Итак, а вот и Q&A: Q: Почему на всех контрактах установлен лимит в 6 часов: A: На время тестирования мы установили лимит на одинаковый и относительно короткий промежуток времени. Во время обновлений может последовать много перезагрузок серверов, а мы хотим избежать недовольства игроков, которые могли потерять грузы на пол-пути, если бы лимит был выше. В будущем мы планируем расширить эту функциональность. Лимит времени будет устанавливаться индивидуально для каждого контракта. Лимит времени для Контрактов очень тесно связан с будущими игровыми возможностями, и от того, что вы не уложитесь в этот лимит, будут различные последствия (следите за новостями). Q: Я хочу цеплять груз самостоятельно, а не "телепортироваться" к нему. A: Это совершенно понятная реакция, мы стремимся сделать это возможным в следующих обновлениях World of Trucks, однако сейчас мы начали с простейшей настройки "быстрая работа". Q: Вы планируете превратить свою одиночную игру в мультиплеерную? A: World of Trucks - дополнительный слой, созданный бок о бок с уже существующей одиночной игрой. Мы будем продолжать усовершенствовать одиночную игру и добавлять в нее больше возможностей, но мы не хотим ее перестраивать и "исправлять" то, что многие игроки не посчитают сломанным. В конечном итоге World of Trucks должен представить альтернативную мета-игру (набор стратегий, действий и методов, которые выходят за рамки правил основной игры и используют внешние факторы, влияющие на игровые процессы, - прим. ETS2MP.ru) с широким (но контролируемым) взаимодействием игроков, возможностью создать Виртуальную Транспортную Компанию, и, в конце концов, дать возможность поделиться своим миром и делать конвои в общей многопользовательской игре. Q: Игра включает ограничение скорости 90 км/ч при взятом Контракте, но я хочу отключить его. Почему я не могу это сделать? A: Так как будущее World of Trucks - общая вселенная для большого количества игроков, мы должны убедиться, что все игроки находятся в одинаковых условиях и имеют схожие ограничения. В данный момент мы находимся в поиске правильного баланса между строгим контролем определенных аспектов игровой механики и возможностью настройки под предпочтения игрока. В любом случае, основа игры должна быть сводом "каноничных" правил, которым будут подчиняться все игроки, чтобы была возможность справедливого сравнения игроков и их способностей. На данном этапе, ограничитель скорости является основным кандидатом для таких ограничений, в противном случае люди, которые обходят физические и юридические законы, будет иметь преимущество над теми, кто играет "по книжке". Q: Могу ли я изменить стартовый город в World of Trucks? A: Вы сможете повторно выбрать его после завершения бета-тестирования. Впрочем, этого можно и не делать. У данного выбора нет какого-то влияния на будущий игровой процесс. Это всего лишь стартовая точка выполнения первого Контракта. Q: Почему нет Контрактов в Скандинавию? A: В данный момент к World of Trucks подключена только основная игра. Пожалуйста, будьте терпеливы, ведь мы уже работаем над системой, с помощью который вы сможете подключить Going East!, Scandinavia и будущие DLC к World of Trucks. Q: Я не совсем понимаю концепт Времени WoTR и Игрового времени, зачем вводить дополнительные часы, если мы уже привыкли к тому, как работает игровое время? A: На основе первоначальных отзывов, нам, похоже, необходимо более полно объяснить всю суть Времени World of Trucks в игре и на сайте. Вся система основана на реальном времени, которое не "сжато" по логичным соображениям - когда тысячи игроков разделяют один и те же данные о работах, они не могут использовать свое локальное время для координации деятельности. В этом лучше основываться на чем-то более глобальном - таком, как Всемирное координированное время - а не снова на чем-то искусственном. Таким образом, все сервера будут использовать Время WoTR, но для комфорта игрока, в скором времени появится возможность выбрать свой часовой пояс, и мы также постараемся настроить возможность для отображения относительного времени до окончания работы. Q: Я не могу увидеть, сколько денег я получил с Контракта, на сайте? A: То, что мы запустили сейчас - промежуточный этап, гибрид стандартной одиночной игры с постоянными онлайн-подключением. Позже мы введем абсолютно отдельную экономическую систему в World of Trucks, с использованием других валют и цен (ближе к реальному миру), нежели мы установили несколько лет назад,Ю чтобы запустить одиночную игру. Текущее поведение игры может быть несколько запутанным, но так будет не всегда. Q: Почему не показывается расход топлива для Контрактов? A: Мы работаем над этим и мы надеемся, что эта возможность будет включена после окончания бета-тестирования в той или иной форме. Правильный расход топлива и связанные с этим затраты будут частью более поздней стадии разработки World of Trucks, когда мы внедрим большую часть механик для Компаний. Сейчас же топливо всё равно потребляется, не так просто сообщать об этомWorld Of Trucks, так как Контракт может быть прерван или пересекаться с обычной одиночной работой. Q: Я хотел бы видеть карту, которая поможет мне выбирать очередной контракт. A: Мы тоже хотим ее увидеть и уже работаем над этим На десерт: Q: Что случилось со звуками Volvo? A: В данный момент звуковые эффекты проходят стадию настройки уровней громкости. Вы навярняка заметили, что в кабине звук несколько "несбалансирован". Мы всё еще в работе над внедрением реальных звуков в игру, в данной бете они достаточно сырые.
  11. Перевод выполнен проектом ETS2MP.ru Копирование разрешено с обязательным указанием оригинала перевода на ets2mp.ru Как и обещалось ранее, студия SCS Software начала открытое бета-тестирование обновления версии 1.22 своего детища Euro Truck Simulator 2. А теперь давайте посмотрим на основные изменения в данном обновлении: ГЕЙМПЛЕЙ * Контракты World of Trucks Contracts - теперь вы можете взять контракт на сайте World of Trucks * Изменение цвета декалей шин * Симуляция типов шин на основе Европейской системы маркировки (топливная эффективность (сопротивление качению), сцепление на мокрой поверхности и уровень шумов) * Измененная схема именования шин * Покрасочная добавлена в стандартную конфигурацию грузовика ТРАНСПОРТ * Улучшена геометрия шасси грузовика, изменено положение "седла" для большинства шасси 6x2 и 6x4 для улучшения управляемости при полной тяге. * Много изменений в моделях грузовиков: Volvo FH16 2012, Volvo FH, Mercedes-Benz Actros, Mercedes-Benz New Actros, Iveco Hi-Way, Iveco Stralis, DAF XF Euro 6, DAF XF 105, MAN TGX, Renault Magnum, Renault Premium, Scania R [смотрите расширенный лог] КОД * Когда ось сцепления не назначена для шаблона H-Shifter, грузовик будет работать сцеплением самостоятельно (также как на секвентальной коробке передач) * Когда шаблон КПП именован (новый атрибут "name"), данное имя показывается в игре для лучшего распознавания. * Наемные водители теперь более эффективны, если работают на хорошем грузовике. * Задаваемое пользователем ограничение на длину генерируемого маршрута в локальной экономике (g_job_distance_limit) * Задаваемая пользователем дистанция работы LOD для пешеходов, траффика и припаркованных автомобилей, множитель к стандартному значению (g_lod_factor_pedestrian, g_lod_factor_traffic, g_lod_factor_parked) * Настройка для отключения диалога автопарковки (g_auto_parking_disabled) * Настройка для отключения всплывающих сообщений Route Advisor, если он сам скрыт (g_keep_adviser_hidden) * Исправлен отсутствующий мир для бюджетных GPU на OSX * Улучшена физика и стабилизация трейлеров (отсоединенных, паркованных и ИИ) КАРТА И МОДЕЛИ * Несколько экземпляров для отверстий, теней, мест посадки растительности [смотрите расширенный лог] * Улучшения знаков, исправленных во множестве стран [смотрите расширенный лог] * Множество исправлений для некорректно установленных объектов [смотрите расширенный лог] * Исправление и оптимизация различных моделей и префабов [смотрите расширенный лог] ИИ * Задаваемая пользователем плотность потока, множитель к стандартному значению (g_traffic) * Улучшенная симуляция подвески [смотрите расширенный лог] * Улучшены навигация, смена линии движения, спавн и проверка препятствий ЗВУК * Новые звуки для Volvo FH16 Classic * Новые звуки для Volvo FH ПРОЧЕЕ * Увеличенное разрешение текстур, используемых моделями в интерфейсе вне зависимости от графических настроек * Переделанный виджет работы и времени на главном экране * Эффект дня/ночи для двигателей и пешеходов (?) Расширенный лог изменений доступен по этой ссылке
  12. Перевод выполнен командой ETS2MP.ru Сегодня в блоге SCS Software - экскурс в новую систему взятия грузов через World Of Trucks, которая станет доступной уже в следующем обновлении Euro Truck Simulator. На момент выхода данного материала открытая бета еще не вышла в свет. Следите за обновлениями!
  13. Перевод подготовлен командой ETS2MP.ru SCS Software опубликовала очередной пост, рассказывающий о находящейся в разработке игре American Truck Simulator. На этот раз речь пойдет о полуприцепах и сложности их вождения.
  14. Перевод выполнен проектом ETS2MP.ru Студия SCS Software рассказала в своем блоге о том, как ей дается работа над несколькими крупными проектами: American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 и World of Trucks.
  15. Перевод подготовлен командой ETS2MP.ru В новом блоге SCS Software разработчики рассказали о том, что ждет игроков в следующем обновлении Euro Truck Simulator 2 за версией 1.22.
  16. Перевод подготовлен командой ETS2MP.ru Блог SCS Software пополнился новой записью. На этот раз речь пойдет о будущем Wolrd of Trucks. Расскажите нам, как вы относитесь к такой идее.
  17. Source: http://blog.scssoft.com/2015/09/cabin-accessories-coming.html We are about to launch open beta of another Euro Truck Simulator 2 game update - version 1.21. This is mostly maintenance release, with hundreds upon hundreds of touch ups of the map, improvements in road and terrain collision detection, AI code optimizations and improvements, some tweaks to physics, UI, sounds, and more. This update also paves the way for a new DLC - Cabin Accessories. It's a collection of practical as well as totally impractical things with which you can decorate the interior of your truck cabin. Showing you the video below is better than trying to describe it in words; all the accessories are physics-enabled... Update changes are: VEHICLES Improved reflections in the interior Fixed spider paintjob from Halloween DLC missing for some variants of DAF Euro 6 cabin Adjusted external interior for Actros 2009 CONTROLS Added automatically generated Range-Splitter layout for H-Shifter. Improved compatibility with G29 force-feedback When shifter layout is named (attribute "name"), the name string is shown in the game for better recognition. SOUND Improved sounds of tires and suspension Improved sounds for manipulating blinker and brake sticks Reduced volume of interior stick noises MISC Workaround for missing geometry on low-end Intel GPUs on OSX Fixed possible use of incorrect files after switching between profiles with different set of mods Corrected vegetation sometimes appearing at wrong places in the map The hud mirror switching key (F2) now enumerates all combinations: both off, only far on, both on, only near on Improved road collisions You can find the beta in the public_beta branch on Steam. (Steam client -> LIBRARY -> right click on Euro Truck Simulator 2 -> Properties -> Betas tab -> public_beta - 1.21 public beta) EDIT: Added the missing video & the changelog that was added to blog post!
  18. Одна из кучи других проблем, с которыми сталкиваются разработчики ATS - прицепы. Правила перевозки грузов в Европе более строгие, что дало им больше свободы в проектировании развязок, а также в обучении поворотам искусственного интеллекта. Для дорожной сети ATS студия преследует две цели, которые несколько сложно совместить в имеющейся технологии - включить набор длинных прицепов, и в то же время придать игре остроты, давая игроку возможность маневрировать в особо сложных местах. Разработчики считают, что справились с этой задачей, и вы будете наслаждаться разнообразием прицепов и водительским вызовом. Источник: http://blog.scssoft.com/2015/10/american-truck-simulator-trailers.html
  19. Перевод и адаптация - ets2mp.ru SCS Sofware продолжает рассказывать о нововведениях в готовящемся к выходу тайтле American Truck Simulator. В очередной блогозаписи студия поведала об изменении механики парковки полуприцепов. "Сегодня мы хотим поговорить о совершенно ином подходе к парковке полуприцепа в точке назначения для доставки, который мы представим в American Truck Simulator. Мы хотели больше разнообразия, включить в игру возможности, которые похожи на таковые в реальном мире. По прибытию к месту назначения, вы ожидаемо останавливаетесь у точки активации ворот (таким же образом, как вы выбираете груз на базе). Далее запускается виртуальный диалог водителя и диспетчера, чтобы получить информацию о точке разгрузки. Данная функция всё еще находится в процессе "эволюции", так как мы получаем большое количество отзывов от наших бета-тестеров, но на скриншоте выше вы можете увидеть возможный - очень схематичный - интерфейс, который в данный момент используется (пока что в обратной связи нам говорят о недостатке информации об "испытаниях", так что мы всё еще работаем над интерфейсом). В American Truck Simulator большая часть баз разработана таким образом, чтобы совмещать несколько мест для парковки полуприцепа. Некоторые легкодоступны, некоторые тяжелее. Игра будет выбирать один из нескольких более сложных мест случайно, и данное место будет доступно для каждой отдельной доставки. Но для тех, кто не хочет заморачиваться, игра покажет запасное место парковки (а также возможность пропустить этап парковки также, как и в ETS2). Для каждого места парковки предусмотрена различная награда в виде дополнительного опыта (XP) в зависимости от сложности. Мы считаем, что данное разнообразие будет высоко оценено нашими фанатами. Это своего рода мини-игры, которые разбавляют монотонность поставок в том виде, какими они были в ETS2. Если мы получим положительные отзывы об этой возможности, через некоторое время мы могли бы вернуться к ETS2 и сделать точно так же. Если вам не нравится появление еще большего числа окон, которые "ломают" атмосферу", в настройках геймплея вы сможете выбрать свои предпочтения: Всегда выбирать сложные места разгрузки; На усмотрение компании; Использовать только запасной "аэродром".
  20. Уважаемые игроки! SCS Software выпустило официальное заявление относительно распространения вредоносного ПО под видом игры American Truck Simulator. Напоминаем вам, что официальная дата релиза American Truck Simulator до сих пор не установлена. Перевод произведен проектом ETS2MP.ru
  21. 1.19 Game update - http://blog.scssoft.com/2015/07/euro-truck-simulator-2-update-119-is.html Prehistoric Paint Jobs DLC - http://blog.scssoft.com/2015/07/prehistoric-paint-jobs-dlc.html 1.19 Game Update: We are happy to announce that after a short but productive beta the Update 1.19 for ETS2 is ready for release. If you are on Steam your game is probably getting updated automatically just as you are reading this. Retail edition users can use the Updater to grab this update immediately. Let us recap what's coming with this update: Hungary expansion - we have added two new cities to the Going East! content: Pécs and Szeged Mod Manager - for ease of preview and organization of modded content. We encourage all mod makers to check out Mod Manager documentation for instructions on how to make sure that your mods are well prepared for the new Mod Manager. Manual control for automatic transmission (shifting hints, switch between manual/auto) Controls for dashboard navigation map (zoom, turn off) Driver controlled trip info stored in truck computer (distance, consumption) Editor improvements (see Modding Info) Matching truck cabin interior looks shown in exterior view. Improved readability of dashboard info in some trucks (computer display, GPS map) Added wheel sounds on different surfaces (+ re-balanced sounds) Added sounds for sticks and buttons in truck cabin We would like to express our sincere thanks to all the beta participants for your help in polishing this update. It was also fantastic to see the reception and feedback for the Mod Manager feature. We hope that in a short time all modders will be able to utilize its features so that the players would have an easier time tracking, sorting and organizing their favorite mods. Prehistoric Paint Jobs DLC: it may look as if we are trying to ride the current dino craze, but in fact this paint job set was put on our wishlist almost a year ago. Dinosaurs were a clear choice when we tried to ask our own kids for a suggestion on what to put on the trucks. We believe that the resulting paint jobs will make them happy, and perhaps strike a chord with some of you as well. Check out our all new Prehistoric Paint Jobs DLC on Steam!
  22. Source: http://blog.scssoft.com/2015/08/gamescom-is-almost-here.html Next week, literally a whole busload of SCS Software employees will travel to Cologne, Germany, to visit the largest European games fair gamescom. We hope to have a lot of fun there enjoying the expo - checking out the latest trends in games industry - but we are also looking forward to showing a bit of our upcoming American Truck Simulator there, kindly presented at the booth of our German publishing partner astragon Entertainment. Come see the game in Hall 8.1, booth A 020! Scheduling details are still being finalized, but the plans for our gamescom presence include live demos of American Truck Simulator, a press conference during the press-day, an autograph session with the game makers, and even a couple TV interviews. It is always heart-warming to see how much attention our truck sim games are now getting compared to the humble beginnings we had in this niche genre over a decade ago. Big thanks for this must go out to our ever-growing player community and its impact. We are very proud that we have recently crossed the mark of 2,000,000 activated copies of Euro Truck Simulator 2 on Steam - as independently confirmed by SteamSpy. One of the highlights of next week for us should also be an American Truck Simulator driving & autograph session with Squirrel. Paul a.k.a Squirrel is the YouTuber and streamer with probably the largest reach when it comes to covering our games. This will be his first encounter with ATS, and we are very curious to hear his opinion. Here is the Twitter announcement. Gamescom will also be an opportunity for us to do the first extensive test of G29, the new steering wheel from Logitech. A couple of the wheels are generously provided to us for use at the expo by Logitech, so the visitors will be able to see if the new model combined with our truck sim can further improve on the rock solid experience of its G27 predecessor.
  23. Source: http://blog.scssoft.com/2015/04/scandinavia-dlc-early-videos.html Recent weeks have been awfully busy at our office while we apply final touches to the content of Scandinavia DLC as the release date draws closer and closer. At the same time, our team has been working round the clock to put together the public beta of the upcoming 1.17 update. We have to apologize for being over-optimistic about the timeframe of the open beta release - we expected to have it out already as of last week, but we ended up needing more time. Important optimizations in the rendering code have been taken more time, sorry about raising your hopes too early. We definitely want to make a good impression even with this first beta (and there may be more), so having the performance closer to what we expect to ship with eventually is really important. Meanwhile, we have lifted the embargo imposed on our inner-circle closed-beta testing group, the guys and girls helping us to comb Scandinavia for bugs, and they have started producing some really amazing videos! Perhaps they can shorten the wait a little for those anticipating the release of DLC Scandinavia. Below you can see a short teaser trailer created by Adam, one of our trusted community testers. His short video showcases the environments nicely with the use of scenic camera... The second video is a gameplay clip from Squirrel - one of the community's favorite YouTubers and streamers - taking you on a short delivery across beautiful Swedish landscape, visiting the Scania factory:
  24. Source: http://blog.scssoft.com/2015/02/over-seas.html Scandinavia is a very different space to work and create in than the territories we have created in the past - it's not just the different sights, it's the fact that the countries are not landlocked like most of the environments in existing Euro Truck Simulator 2 world. Our previous post contained a general review of the map that might have given you some idea on the scale of the DLC. The Scandinavia territory in Euro Truck Simulator 2 will feature a total of 14 new ports and ferry locations that allow you to board the ferries directly. We felt that ferries are an integral part of Scandinavian transportation and decided to go an extra mile to ensure that ship models and ferry locations in the game closely reflect the ferry ports and ships you can see in real life. We've spent considerable amount of time to recreate this aspect of Scandinavia in great detail - many of the ports in the expansion have the size of entire cities you've seen in current Euro Truck Simulator 2. The sea transportation network will allow you to use alternate connections between locations in Scandinavia and other territories of the map, as the ferries will also connect destinations in Poland and United Kingdom. At the same time, we wanted to avoid abuse of the ferry system that would allow players to just "hop" around the map quickly without the need for much driving, so the ferry network is intentionally not as dense as in the real world.
  25. Source: http://blog.scssoft.com/2015/02/scs-blender-tools-first-step.html It was already quite a long time ago when we first mentioned our goal to empower the mod community with tools matching in power of our internal asset creation pipeline. The road to get there has proved to be somewhat bumpier than we anticipated, but we are happy to report very good progress at last. Today we are releasing the first version of SCS Blender Tools. There is still a lot of work left to be done on polishing and on proper support of the most complex types of 3D assets, but already we are in good enough shape to invite you to try things out. Please keep in mind that what you are getting is a beta, with no express guarantees that it will work perfectly or work at all in your desired context. You are getting a dump of up-to-date SCS Blender Tools codebase, we are not holding back any part of it. There is code in there which at least partially covers all of the wide spectrum of different 3D model types in our games, but as of now we only bring out to your attention specific aspects of SCS Blender Tools we consider ready. More advanced stuff still needs time to mature. At this point in time, it is only the types of assets listed below which we suggest you to experiment with. We do not have the capacity to provide extensive support on our forums, but we'll keep an eye on them to see if we can chip in where the community needs guidance. But there is a little point trying to get us to respond to questions concerning areas of the tools considered unfinished. With that said, the current version of SCS Blender Tools brings you the creation and export pipeline of static geometry. We included several sample models that generally illustrate the possibilities of asset types that you can perfectly accomplish today. Those models should guide you in creating well optimized models, just the way we make them. Let's inspect sample models in closer detail: Detailed building model This is a model of a detailed building. We use such models up close to the player, therefore the texture, the mesh resolution and level of detail are quite large. Once you import it you can see it uses little more material than simpler models to best accommodate its up-close placement. Far distance buildings This is a model sample we place at far distance from the player. The mesh is considerably simpler and the texture is much smaller. Because it is placed at large distance from the camera in the game, lack of resolution is never noticeable. As you can see its uses important optimization - multiple buildings are combined into one single mesh, using exact same material and texture. This allows graphics cards to process such models much faster (as just one piece of geometry, not multiple pieces). Truck bullbar upgrade model Here's a sample of a truck upgrade part - Scania bullbar. We intentionally included slightly more sophisticated upgrade model. This way you can see usage of materials and alpha channel on that bull-bar netting. Pretty much all truck upgrades (roof grills, low grills, side-skirts...) were built this way. Front truck wheel Rear truck wheel And last two samples of even more specialized geometry - truck wheels. They use their own set of materials, we recommend that you explore the structure. Check out the usage of textures and mesh complexity. These models also show you an example of 'Parts' usage, and the way how special 'shadow-caster mesh' with its 'shadow-caster material' is used to make your own truck wheels correctly. [Note that there is a plan to eventually split the tyres and the wheel disks into separate upgrade parts in some future update of ETS2/ATS.] To Get You Started GitHub Wiki Wiki is probably the most important place for SCS Blender Tools knowledge base. There you will find the steps you need to take to begin using the tools. You can also find the download links for SCS Blender Tools. And there is even all the source code of the tools, right in the open, which could be quite interesting for the coders out there: https://github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki Forum We have created a special forum branch, dedicated exclusively to the SCS Blender Tools. If you feel you found a bug in the tools, or want to ask something about them, or share your knowledge with the other people just getting started - this is the place to be. We will be monitoring the forums and hopefully providing some guidance, but again, we do not expect to be able to respond to everybody and to every cry for help. http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159 ETS2 web, mod page In case you forget all the links above you can always start with the modding section of the Euro Truck Simulator 2 web page. The links there should guide you not just to SCS Blender Tools but also to all modding guidelines paramount for successful mod creation. http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php We encourage you to import and check all the models on your own. Now all you need to start is a bit of knowledge of Blender!
×
×
  • Create New...