Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'SCS BLOG'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Confirmed Bugs
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • Discussion
    • Hot Topic
    • VTC System
    • Discord
    • Community Events
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests


Known languages


TruckersMP ID

 
or  

VTC ID

 
or  

VTC Name


VTC Logo


Twitch


Twitter


Facebook


World Of Trucks


YouTube

Found 19 results

  1. Айдахо: знак здесь, пожалуйста Путешествуя по автомагистралям и межштатным дорогам Айдахо, вы обнаружите похожие типы дорожных знаков, которые обычно встречаются в Соединенных Штатах, однако есть уникальный знак, который может броситься в глаза во время вашего путешествия. На самом деле, это не один знак, а более 300 знаков, которые были установлены на сегодняшний день по всему штату, но что именно это за знаки? Это знаменитые Маркеры исторических шоссе, где пересекаются автомагистрали и история Айдахо. Программа «Исторический маркер», начатая в 1956 году с целью сохранить историю первых первопроходцев и коренных американцев, которые жили и гуляли в этих районах США. Каждый из них представляет краткий исторический текст о районе или событии, которое произошло, общее местоположение в штате шоссе, на котором вы находитесь и ближайшая веха. Эти знаки обычно находятся на обочинах дорог или на парковках у автомагистралей, чтобы водители могли останавливаться и узнавать об исторических местах, которые их окружают. Мы рады представить ряд этих уникальных знаков в Айдахо для American Truck Simulator и продолжаем сохранять некоторые важные истории, которые могут узнать виртуальные путешественники. Мы призываем вас остановиться и уделить время чтению некоторых из этих Исторических маркеров, когда вы доберетесь до Айдахо, поскольку каждый из них был детально создан для соответствия их реальным аналогам. Обязательно добавьте Айдахо в свой список пожеланий Steam и не забудьте проверить наш Twitter, Facebook или Instagram, чтобы увидеть эксклюзивные изображения, которых нет в нашем блоге! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  2. Muhtemelen yeni çıkacak olan büyük bir DLC(Beyond Baltic Sea) SCS'nin yayımlayacağı yeni sürümle kullanacaksınız.Her zaman olduğu gibi yeni çıkacak olan DLC'nin özellikleri için bazı ön hazırlıklarını ve oyuna ait bazı değişiklikler tam sürüm olarak sizlere sunduk. Bu güncellemede küçük bir deneme yapmaya karar verdik ve Açık Beta'dan önce bir Deneysel Beta yayınladık. Bizim müthiş topluluğumuz Deneysel Beta sürecinde geri bildirim ve hata raporları ile Açık beta sürecine geçiş yapılmasında avantaj sağladı ve bu sayede 1.33 tam sürümünü sizlere daha hızlı sunabildik. Beta süreci aşamasında sorunları bize sorunları bildiren herkese teşekkürlerimizi sunarız.Bu şu zamana kadar en sorunsuz beta süreçlerinden biriydi.İlk beta sürümünden bu yana kadar eklenen özelliklerin tadını çıkartın, umarım beğenirsiniz! 1.33 güncellemesini denemek istiyorsanız steam ayarlarınızda "Hiçbir Beta Programına Katılma" seçeneğini seçtiğinizdem emin olun, oyununuz otomatik olarak güncellenecektir. Değişiklikler: Çift düz yatak(flatbed) dorseler [İskandinavya DLC’si gerekir] Satın alınabilir konteyner ve sal dorseler[düz versiyonları] ve yük pazarı Satın alınabilir HCT(High Capacity Transport) çift dorseleri eklendi(sadece Finlandiya’da kullanılabilir ve Beyond the Baltic Sea DLC gerekiyor.) Steam bulut depolama tabanlı oyun içi profiller Yeniden kullanılabilir çekici ve dorse yapılandırma şablonları Fizik iyileştirmeleri(süspansiyon, amörtisör, frenleme, dişliler) Yağmur damlalarının cam üzerindeki hareketleri iyileştirildi Müzikleri karıştırma seçeneği eklendi Ülke ve şehir isimlerinde yerelleştirme seçenekleri g_disable_beacons (yanıp sönen ışıklarla sorun yaşayan insanlar için, 0/1/2)(videoyu seyredebilirsiniz) Krone Boxliner satın alınabilir yapıldı(Krone DLC gerekir) Almanya’da Travemünde(Going East DLC’si olmayan Baltık ülkelerine bu limandan gidebilecek), İsveç’te Kapellskär limanı eklendi. MOD Uyarısı: Değişiklikler nedeniyle çoğu mod uyarlanmaya ihtiyaç duyabilir! Konunun orjinal metni için tıklayınız! Bazı bölümler anlam bütünlüğünü koruyarak değiştirilmiştir.
  3. Релиз патча 1.26 для ETS2 >Итак, после (не)продолжительного бета-тестирования полноценное обновление для ETS2 вышло в свет и уже доступно в Steam. >Жемчужиной этого обновления, конечно же, является полностью перестроенный город Париж, который был увеличен в площади и приобрёл новые дороги, которые стали сложнее прежнего. Помимо самого Парижа, были переработаны прочие дороги Франции, добавлены совершенно новые КПП на платных участках дорог, где отныне нет необходимости совершать полную остановку для оплаты. >Также с этим обновлением был расширен выбор трансмиссий для всех грузовиков, так что сейчас появилось больше вариантов выбора коробок - от обычной или с повышенным порогом переключения и до 6-ступенчатой Allison 4500. >Ещё одной "изюминкой" нового патча является обновление магазина грузовиков и магазина аксессуаров: была добавлена строка поиска, которая даёт возможность посмотреть, например, специфическую [для конкретного грузовика] аэрографию или исключительно обновление двигателя. Эта функция будет полезна, если у вас есть много наших малых дополнений, или если вы используете много тюнинга и модов. ВТК Интегра SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  4. Расширение дорожной инфраструктуры. Работая над новой картой Франции для ETS2, команда дизайнеров создаёт и предоставляет пользователям новые типы дорог и развязок, которые детализированы с высокой степенью. Так же очень много внимания уделяется тому, как эта дорожная сеть сливается с окружающей местностью. Благодаря обновлённой и расширенной базе элементов, мы вновь хотим поднять планку качества прорисовки и детализации, обеспечив более реалистичный внешний вид, предложив Вам больше узнаваемых мест, созданных на основе реальной географии. Большой объём работы был вложен в улучшение нашей системы горизонтальной дорожной разметки. В настоящее время она очень разнообразна и каждый вид этой разметки соответствует с фактическими правилами для конкретных стран. Для этого мы воспользовались этим источником информации - http://bit.ly/1T3jyyd Мы хотим Вам преподнести совершенно новый мир, но на пути к этому встают разнообразные трудности, прежде чем мы сможем выпустить новую часть мира ETS2. Поэтому понадобятся целых несколько месяцев работы над DLC, прежде чем мы сможем наконец-то выпустить его. Оставайтесь с нами, спасибо за Ваше терпение. Примечание: дополнение ещё в процессе разработки, поэтому на некоторых скриншотах вы можете увидеть заполнители текстур на деревьях и кустарниках. Источник: http://blog.scssoft.com
  5. Перевод и адаптация: TruckMP.ru Просим указывать ссылку на оригинал перевода при копировании данного материала. Студия SCS Software опубликовала четвертую блогозапись из цикла «Сила сообщества» — как сообщество влияет на саму студию и ее творения. Сегодня речь пойдет о первых днях Steam Workshop, который недавно стал доступен вместе с открытыми бета-версиями ETS2 и ATS. Мы используем подзаголовок «Сила сообщества» уже несколько постов кряду. Теперь мы думаем о том, сегодняшняя тема прекрасно подходит для того, чтобы использовать его снова. В течение всего нескольких дней после запуска открытого бета-тестирования поддержки Steam Workshop для Euro Truck Simulator и American Truck Simulator, обе игры вышли в ТОП-200 игр с самым большой Мастерской. Неплохо, учитывая тот факт, что функция всё еще находится в бете! На данный момент у нас имеется 148 модов для ETS2 и 97 для ATS. Некоторые из них уже были скачаны более 10 тысяч раз. Мы надеялись выпустить обновление как можно быстрее, однако всё еще работаем над разбором обратной связи от тестировщиков, так что релиз может быть сдвинут на следующую неделю. Между тем, мы хотим показать вам несколько отличных примеров модификаций для обеих игр: Приятно видеть, что члены нашего сообщества пытаются выполнить чьи-то просьбы. Если вы регулярно читаете комментарии в нашем блоге, вы наверняка заметили регулярное замечание нашего читателя из Венгрии о возможности выпуска официального набора покрасок, или очень частых запросах подобного рода от наших турецких фанатов. А кто-то быстрее, чем SCS Software, и выпустил свою версию Hungarian Paintjobsand Turkish Paintjobs! Мы рады объявить, что официальные покраски для обеих стран уже почти готовы и ждут своего часа, который настанет после выпуска обновлений. Вот вам два тизера обеих DLC.
  6. Перевод - команда ETS2MP.ru При копировании на сторонние ресурсы указывайте активную ссылку на источник перевода. До релиза American Truck Simulator остается всё меньше времени, и SCS Software продолжает раскрывать карты относительно новой игры. Сегодня речь пойдет о грузовиках.
  7. Перевод - команда ETS2MP.ru При копировании на сторонние ресурсы указывайте активную ссылку на источник перевода. До релиза American Truck Simulator остается всего ничего, и по этому случаю команда SCS Software все больше посвящает нас в закулисье релиза. Сегодня блог студии расскажет нам о интеграции функций World of Trucks в American Truck Simulator.
  8. Перевод - команда ETS2MP.ru При копировании на сторонние ресурсы указывайте активную ссылку на источник перевода. Студия SCS Software наконец-таки рассказала нам о стоимости и содержании начальной версии American Truck Simulator, а также о планах на будущее.
  9. Итак, патч 1.22. официально перешёл в стадию релиза! В этот раз открытый бета-тест был активнее чем раньше: тысячи игроков помогли обнаружить баги, недочёты и прочие мелочи, упущенные нашими программистами, о чём свидетельствуют сотни баг-репортов. Наконец-то мы достигли окончания долгого, но очень полезного бета-периода для одного из крупнейших обновлений игры до этого момента. Мы рады сообщить, что обновление ETS2 1.22 выпущено. За двухнедельный период в тестировании приняло участие более 22500 человек. Более 85000 онлайн-контрактов было завершено. Обратная связь как никогда активна, мы получали множество вопросов и замечаний, а так же предложений для отлаживания. Спасибо всем многочисленным участникам бета-тестирования! Помимо расширения гемплея и экономической части, 1.22 добавляет разделение шин и их классификацию, теперь каждый раз устанавливая шины на свой тягач, вы будете обращать внимание на их шумность, сцепление с дорогой и прочими параметрами, которые будут влиять например на управляемость. В качестве маленького подарка многочисленным владельцам наших DLC в следующие день или два мы собираемся обновить Christmas Paint Jobs Pack и Ice Cold Paint Jobs Pack, где будут добавлены новые игрушки для приборной панели и украшения для вашего салона. Если вы уже имеете у себя Cabin Accessories DLC, то эти новые «игрушки» уже разблокированы и доступны в настоящее время. Полный список нововведений и изменений в патче 1.22 ГЕЙМПЛЕЙ Контракты World of Trucks - теперь заказы можно взять на сайте; Раскраска логотипов на шинах; Имитация классификации шин (сцепление, шум, управление); Изменена схема именования шин; Покраска интегрирована в стандартный конфигуратор грузовика ( т.е. раньше надо было ехать на сто для покраски купленного грузовика, а сейчас - нет). ТРАНСПОРТ Улучшена геометрия шасси, а так же исправлена позиция "пятого колеса" для большинство шасси 6х2 и 6х4, чтобы уменьшить недостаточную поворачиваемость на поворотах при полном газу.; Исправлены модели грузовиков: Volvo FH16 2012, Volvo FH, Mercedes-Benz Actros, Mercedes-Benz New Actros, Iveco Hi-Way, Iveco Stralis, DAF XF Euro 6, DAF XF 105, MAN TGX, Renault Magnum, Renault Premium, Scania R; Iveco Stralis: исправлена позиция задних фонарей; Scania Streamline: исправлена геометрия вокруг задних фонарей; Man TGX: исправлено расположение логотипа и задних фонарей; DAF XF Euro6: исправлена позиция задних фонарей; DAF XF Euro6: надпись DAF перемещена на задний брызговик. КОД Если не назначена ось для ручной коробки передач, грузовик сам переключит передачу (больше напоминает секвентальную коробку); Если раскладка коробки как-то названа (введен новый параметр "имя"), то для большего комфорта это же имя будет отображаться и в игре; Нанятые водители работают лучше на хороших грузовиках; Добавлено контролируемое пользователем ограничение на максимальную дистанцию заказов в оффлайновой экономической системе (g_job_distance_limit); Добавлена регулируемая пользователем дистанция прорисовки пешеходов и трафика (g_lod_factor_pedestrian, g_lod_factor_traffic, g_lod_factor_parked); Новый пункт в настройках для выключения функции автопарковки (g_auto_parking_disabled); Новый пункт в настройках для выключения всплывающих подсказок при выключенном route advisor'e (g_keep_adviser_hidden); Исправлены непрорисовывавшиеся объекты мира на бюджетных видеокартах под управлением OSX; Улучшена физика и стабильность трейлеров (разъединенных, припаркованных, трафик). КАРТА И МОДЕЛИ Многократные "дыры", тени, размещения растительности; Улучшены и исправлены некоторые знаки и обозначения стран; Исправлены и оптимизированы различные модели и сборные конструкции Исправлена коллизия для переправ диких животных; Улучшены низкополигональные модели логистических компаний. ТРАФИК Пользователь сам настраивает плотность трафика без использования команды g_traffic; Улучшенное моделирование подвески (при поворотах или при ускорении/замедлении); Улучшенная навигация, перестроение на улицах, появление и обнаружение препятствия; Исправлен трафик, иногда неправильно появляющийся на границах ландшафтов; Исправлена частота появления. ЗВУКИ Новые звуки для Volvo FH16 Classic; Новые звуки для Volvo FH; Volvo: отлажены новые звуки; Volvo: исправлены звуковые скачки при высоких оборотах двигателя. КОНТРАКТЫ (онлайн-заказы) Увеличено максимальное количество аксессуаров, разрешенных для грузовых автомобилей, используемых для выполнения контрактов; Тип времени указывается с помощью цвета, а не текстового обозначения; При онлайн-доставке разрешено значение стабилизации ниже 1.0; Заказы автоматически возобновляются при загрузке сохранения, сделанного во время работы; Исправлен возможный сброс позиции грузовика при нахождении на пункте обслуживания (СТО); При отмене онлайн-заказа время перематывается так же как и сингловое время. Исправлены возможные вылеты при завершении онлайн-заказа; Отображение информации о расходе топлива; Исправлены возможные вылеты неправильного позиционирования GPS при загрузке сохранения при выполнении заказа. ПРОЧЕЕ Более высокое разрешение текстур используются на моделях в экранах пользовательского интерфейса независимо от настроек графики; Изменен виджет с датой и информацией о доставке; Добавлены различные эффекты для пешеходов в зависимости от времени суток. Исправлена ​​ошибка при загрузке некоторых профилей с несовместимыми колёсными аксессуарами; Скорректирован онлайн трафик и работа виджета, чтобы лучше соответствовать некоторым будущим переводам; Сообщение об ошибке регистрируется, если не хватает внутренних или внешних звуков, чтобы помочь в устранении неполадок; Исправлен возможный вылет, связанный с исчезновением гаража с водителями, находящимися в рейсе под управлением ИИ (из-за добавления или удаления мода); Обновлён GetLoc; Изменены названия некоторых констант нового адвизора для лучшего восприятия: g_adviser_keep_hidden, g_adviser_auto_parking; Одометр купленных грузовиков больше не обнуляется, вместо этого используются значения автосалона для новых возможностей модификаций; Исправлена отсутствующая локализация кнопки "Подключить"; Обновлены локализации; Исправлены возможные вылеты в магазине апгрейдов. Перевод: ВТК Интегра Источник: blog.scssoft.com
  10. Перевод выполнен проектом ETS2MP.ru Копирование разрешено с обязательным указанием ссылки на оригинал перевода! С начала открытого бета-тестирования ETS2 версии 1.22, студия SCS Software получила множество отзывов относительно новой функции Контрактов. В новой блогозаписи разработчики решили ответить на самые животрепещущие. Прежде чем отвечать, напомним вам: если вы решили участвовать в бета-тестировании и нашли баги, о которых вы хотите сообщить, то у вас всего один возможный способ - официальный форум. Вы должны прикрепить: детальное описание того, что происходит файл game.log.txt файл game.crash.txt (если случается вылет) net.log На системах Windows данные файлы могут быть найдены в Документах -> Euro Truck Simualtor 2. Без данных файлов разработчики не смогут точно определить проблему, так что ждем от вас наиболее полных отчетов! Итак, а вот и Q&A: Q: Почему на всех контрактах установлен лимит в 6 часов: A: На время тестирования мы установили лимит на одинаковый и относительно короткий промежуток времени. Во время обновлений может последовать много перезагрузок серверов, а мы хотим избежать недовольства игроков, которые могли потерять грузы на пол-пути, если бы лимит был выше. В будущем мы планируем расширить эту функциональность. Лимит времени будет устанавливаться индивидуально для каждого контракта. Лимит времени для Контрактов очень тесно связан с будущими игровыми возможностями, и от того, что вы не уложитесь в этот лимит, будут различные последствия (следите за новостями). Q: Я хочу цеплять груз самостоятельно, а не "телепортироваться" к нему. A: Это совершенно понятная реакция, мы стремимся сделать это возможным в следующих обновлениях World of Trucks, однако сейчас мы начали с простейшей настройки "быстрая работа". Q: Вы планируете превратить свою одиночную игру в мультиплеерную? A: World of Trucks - дополнительный слой, созданный бок о бок с уже существующей одиночной игрой. Мы будем продолжать усовершенствовать одиночную игру и добавлять в нее больше возможностей, но мы не хотим ее перестраивать и "исправлять" то, что многие игроки не посчитают сломанным. В конечном итоге World of Trucks должен представить альтернативную мета-игру (набор стратегий, действий и методов, которые выходят за рамки правил основной игры и используют внешние факторы, влияющие на игровые процессы, - прим. ETS2MP.ru) с широким (но контролируемым) взаимодействием игроков, возможностью создать Виртуальную Транспортную Компанию, и, в конце концов, дать возможность поделиться своим миром и делать конвои в общей многопользовательской игре. Q: Игра включает ограничение скорости 90 км/ч при взятом Контракте, но я хочу отключить его. Почему я не могу это сделать? A: Так как будущее World of Trucks - общая вселенная для большого количества игроков, мы должны убедиться, что все игроки находятся в одинаковых условиях и имеют схожие ограничения. В данный момент мы находимся в поиске правильного баланса между строгим контролем определенных аспектов игровой механики и возможностью настройки под предпочтения игрока. В любом случае, основа игры должна быть сводом "каноничных" правил, которым будут подчиняться все игроки, чтобы была возможность справедливого сравнения игроков и их способностей. На данном этапе, ограничитель скорости является основным кандидатом для таких ограничений, в противном случае люди, которые обходят физические и юридические законы, будет иметь преимущество над теми, кто играет "по книжке". Q: Могу ли я изменить стартовый город в World of Trucks? A: Вы сможете повторно выбрать его после завершения бета-тестирования. Впрочем, этого можно и не делать. У данного выбора нет какого-то влияния на будущий игровой процесс. Это всего лишь стартовая точка выполнения первого Контракта. Q: Почему нет Контрактов в Скандинавию? A: В данный момент к World of Trucks подключена только основная игра. Пожалуйста, будьте терпеливы, ведь мы уже работаем над системой, с помощью который вы сможете подключить Going East!, Scandinavia и будущие DLC к World of Trucks. Q: Я не совсем понимаю концепт Времени WoTR и Игрового времени, зачем вводить дополнительные часы, если мы уже привыкли к тому, как работает игровое время? A: На основе первоначальных отзывов, нам, похоже, необходимо более полно объяснить всю суть Времени World of Trucks в игре и на сайте. Вся система основана на реальном времени, которое не "сжато" по логичным соображениям - когда тысячи игроков разделяют один и те же данные о работах, они не могут использовать свое локальное время для координации деятельности. В этом лучше основываться на чем-то более глобальном - таком, как Всемирное координированное время - а не снова на чем-то искусственном. Таким образом, все сервера будут использовать Время WoTR, но для комфорта игрока, в скором времени появится возможность выбрать свой часовой пояс, и мы также постараемся настроить возможность для отображения относительного времени до окончания работы. Q: Я не могу увидеть, сколько денег я получил с Контракта, на сайте? A: То, что мы запустили сейчас - промежуточный этап, гибрид стандартной одиночной игры с постоянными онлайн-подключением. Позже мы введем абсолютно отдельную экономическую систему в World of Trucks, с использованием других валют и цен (ближе к реальному миру), нежели мы установили несколько лет назад,Ю чтобы запустить одиночную игру. Текущее поведение игры может быть несколько запутанным, но так будет не всегда. Q: Почему не показывается расход топлива для Контрактов? A: Мы работаем над этим и мы надеемся, что эта возможность будет включена после окончания бета-тестирования в той или иной форме. Правильный расход топлива и связанные с этим затраты будут частью более поздней стадии разработки World of Trucks, когда мы внедрим большую часть механик для Компаний. Сейчас же топливо всё равно потребляется, не так просто сообщать об этомWorld Of Trucks, так как Контракт может быть прерван или пересекаться с обычной одиночной работой. Q: Я хотел бы видеть карту, которая поможет мне выбирать очередной контракт. A: Мы тоже хотим ее увидеть и уже работаем над этим На десерт: Q: Что случилось со звуками Volvo? A: В данный момент звуковые эффекты проходят стадию настройки уровней громкости. Вы навярняка заметили, что в кабине звук несколько "несбалансирован". Мы всё еще в работе над внедрением реальных звуков в игру, в данной бете они достаточно сырые.
  11. Перевод выполнен проектом ETS2MP.ru Копирование разрешено с обязательным указанием оригинала перевода на ets2mp.ru Как и обещалось ранее, студия SCS Software начала открытое бета-тестирование обновления версии 1.22 своего детища Euro Truck Simulator 2. А теперь давайте посмотрим на основные изменения в данном обновлении: ГЕЙМПЛЕЙ * Контракты World of Trucks Contracts - теперь вы можете взять контракт на сайте World of Trucks * Изменение цвета декалей шин * Симуляция типов шин на основе Европейской системы маркировки (топливная эффективность (сопротивление качению), сцепление на мокрой поверхности и уровень шумов) * Измененная схема именования шин * Покрасочная добавлена в стандартную конфигурацию грузовика ТРАНСПОРТ * Улучшена геометрия шасси грузовика, изменено положение "седла" для большинства шасси 6x2 и 6x4 для улучшения управляемости при полной тяге. * Много изменений в моделях грузовиков: Volvo FH16 2012, Volvo FH, Mercedes-Benz Actros, Mercedes-Benz New Actros, Iveco Hi-Way, Iveco Stralis, DAF XF Euro 6, DAF XF 105, MAN TGX, Renault Magnum, Renault Premium, Scania R [смотрите расширенный лог] КОД * Когда ось сцепления не назначена для шаблона H-Shifter, грузовик будет работать сцеплением самостоятельно (также как на секвентальной коробке передач) * Когда шаблон КПП именован (новый атрибут "name"), данное имя показывается в игре для лучшего распознавания. * Наемные водители теперь более эффективны, если работают на хорошем грузовике. * Задаваемое пользователем ограничение на длину генерируемого маршрута в локальной экономике (g_job_distance_limit) * Задаваемая пользователем дистанция работы LOD для пешеходов, траффика и припаркованных автомобилей, множитель к стандартному значению (g_lod_factor_pedestrian, g_lod_factor_traffic, g_lod_factor_parked) * Настройка для отключения диалога автопарковки (g_auto_parking_disabled) * Настройка для отключения всплывающих сообщений Route Advisor, если он сам скрыт (g_keep_adviser_hidden) * Исправлен отсутствующий мир для бюджетных GPU на OSX * Улучшена физика и стабилизация трейлеров (отсоединенных, паркованных и ИИ) КАРТА И МОДЕЛИ * Несколько экземпляров для отверстий, теней, мест посадки растительности [смотрите расширенный лог] * Улучшения знаков, исправленных во множестве стран [смотрите расширенный лог] * Множество исправлений для некорректно установленных объектов [смотрите расширенный лог] * Исправление и оптимизация различных моделей и префабов [смотрите расширенный лог] ИИ * Задаваемая пользователем плотность потока, множитель к стандартному значению (g_traffic) * Улучшенная симуляция подвески [смотрите расширенный лог] * Улучшены навигация, смена линии движения, спавн и проверка препятствий ЗВУК * Новые звуки для Volvo FH16 Classic * Новые звуки для Volvo FH ПРОЧЕЕ * Увеличенное разрешение текстур, используемых моделями в интерфейсе вне зависимости от графических настроек * Переделанный виджет работы и времени на главном экране * Эффект дня/ночи для двигателей и пешеходов (?) Расширенный лог изменений доступен по этой ссылке
  12. Перевод выполнен командой ETS2MP.ru Сегодня в блоге SCS Software - экскурс в новую систему взятия грузов через World Of Trucks, которая станет доступной уже в следующем обновлении Euro Truck Simulator. На момент выхода данного материала открытая бета еще не вышла в свет. Следите за обновлениями!
  13. Перевод подготовлен командой ETS2MP.ru SCS Software опубликовала очередной пост, рассказывающий о находящейся в разработке игре American Truck Simulator. На этот раз речь пойдет о полуприцепах и сложности их вождения.
  14. Перевод выполнен проектом ETS2MP.ru Студия SCS Software рассказала в своем блоге о том, как ей дается работа над несколькими крупными проектами: American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 и World of Trucks.
  15. Перевод подготовлен командой ETS2MP.ru В новом блоге SCS Software разработчики рассказали о том, что ждет игроков в следующем обновлении Euro Truck Simulator 2 за версией 1.22.
  16. Перевод подготовлен командой ETS2MP.ru Блог SCS Software пополнился новой записью. На этот раз речь пойдет о будущем Wolrd of Trucks. Расскажите нам, как вы относитесь к такой идее.
  17. Одна из кучи других проблем, с которыми сталкиваются разработчики ATS - прицепы. Правила перевозки грузов в Европе более строгие, что дало им больше свободы в проектировании развязок, а также в обучении поворотам искусственного интеллекта. Для дорожной сети ATS студия преследует две цели, которые несколько сложно совместить в имеющейся технологии - включить набор длинных прицепов, и в то же время придать игре остроты, давая игроку возможность маневрировать в особо сложных местах. Разработчики считают, что справились с этой задачей, и вы будете наслаждаться разнообразием прицепов и водительским вызовом. Источник: http://blog.scssoft.com/2015/10/american-truck-simulator-trailers.html
  18. Перевод и адаптация - ets2mp.ru SCS Sofware продолжает рассказывать о нововведениях в готовящемся к выходу тайтле American Truck Simulator. В очередной блогозаписи студия поведала об изменении механики парковки полуприцепов. "Сегодня мы хотим поговорить о совершенно ином подходе к парковке полуприцепа в точке назначения для доставки, который мы представим в American Truck Simulator. Мы хотели больше разнообразия, включить в игру возможности, которые похожи на таковые в реальном мире. По прибытию к месту назначения, вы ожидаемо останавливаетесь у точки активации ворот (таким же образом, как вы выбираете груз на базе). Далее запускается виртуальный диалог водителя и диспетчера, чтобы получить информацию о точке разгрузки. Данная функция всё еще находится в процессе "эволюции", так как мы получаем большое количество отзывов от наших бета-тестеров, но на скриншоте выше вы можете увидеть возможный - очень схематичный - интерфейс, который в данный момент используется (пока что в обратной связи нам говорят о недостатке информации об "испытаниях", так что мы всё еще работаем над интерфейсом). В American Truck Simulator большая часть баз разработана таким образом, чтобы совмещать несколько мест для парковки полуприцепа. Некоторые легкодоступны, некоторые тяжелее. Игра будет выбирать один из нескольких более сложных мест случайно, и данное место будет доступно для каждой отдельной доставки. Но для тех, кто не хочет заморачиваться, игра покажет запасное место парковки (а также возможность пропустить этап парковки также, как и в ETS2). Для каждого места парковки предусмотрена различная награда в виде дополнительного опыта (XP) в зависимости от сложности. Мы считаем, что данное разнообразие будет высоко оценено нашими фанатами. Это своего рода мини-игры, которые разбавляют монотонность поставок в том виде, какими они были в ETS2. Если мы получим положительные отзывы об этой возможности, через некоторое время мы могли бы вернуться к ETS2 и сделать точно так же. Если вам не нравится появление еще большего числа окон, которые "ломают" атмосферу", в настройках геймплея вы сможете выбрать свои предпочтения: Всегда выбирать сложные места разгрузки; На усмотрение компании; Использовать только запасной "аэродром".
  19. Уважаемые игроки! SCS Software выпустило официальное заявление относительно распространения вредоносного ПО под видом игры American Truck Simulator. Напоминаем вам, что официальная дата релиза American Truck Simulator до сих пор не установлена. Перевод произведен проектом ETS2MP.ru
×
×
  • Create New...