Jump to content

Ivonole

Translator
 TruckersMP Profile
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

About Ivonole

  • Birthday August 10

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    GA, USA | Hungary
  • Interests
    -Driving
    -Videogames
    -HTML/CSS/PHP/WP
    -Mustangs
    -Cats
    -Planes
    -Buses
  • Preferred Trucks
    Scania
  • American Garage Location
    California: San Francisco
  • EU Garage Location
    Hungary: Budapest
  • Known languages
    English, Hungarian

TruckersMP Information

Recent Profile Visitors

7718 profile views

Ivonole's Achievements

Apprentice

Apprentice (3/13)

  • Well Followed
  • Discussionist
  • Conversation Starter
  • Avid Talker
  • Dedicated

Recent Badges

220

Reputation

1

Community Answers

  1. [TRANSLATOR] @Fl1xmeister kilépett a csapatból személyes okok miatt.
  2. Üdvözlet! Egy újabb év, egy újabb évforduló! TruckersMP-n ez az időszak mindig izgalmas, ahogy visszatekintünk a múltra és ahogy azt ünnepeljük, hogy egy évvel idősebbek lettünk. A TruckersMP 2014. május 1-én nyitotta meg először kaput, ami azt jelenti, hogy kilencedik évfordulónkat fogjuk ünnepelni a #TMP9 hashtaggel. A TruckersMP indulása óta láthattunk hatalmas fejlesztéseket és változtatásokat, illetve a közösség növekedését és támogatását is. Az idei év áttekintve: a TruckersMP elérte az 5 milliós játékos mérföldkövet. Azon dolgoztunk, hogy javaslataitokat feljegyezzük, meghallgassuk visszajelzéseteket és hogy a TruckersMP javára fordítsuk őket, mint például az, hogy új szerver konfigurációt hoztuk. Mint minden évforduló esetén, jó visszanézni és látni, hogy milyen remek a közösségünk és hogy mit értünk el együtt. Ezért fontos, hogy összegyűljünk és együtt ünnepeljük a TruckersMP sikerét. Mutasd támogatásod a #TMP9 szöveg használatával játékos címkédben! Ahhoz, hogy a TruckersMP 9. születésnapját ünnepeljük, bulit kell szerveznünk, ahova mindenki meg van hívva! Szeretnéd a részleteket? Hát itt az ideje, hogy megkeresd a parti sapkát és dudád. 2023. Április 28., péntek. A fesztivál újra visszatér, hogy a hétvége stílusosan induljon. Ajánljuk, hogy hozzátok el legjobb tánccipőtöket és hozzatok rengetek ételt és italt is! Ahogy az elmúlt néhány évben, idén is összeállunk a TruckersFM-mel, hogy egy 5 órás fesztivált hozzunk el nektek! Haulie Island nyitott ajtóval fogja várni titeket, ahol ezt a nem akármilyen eseményt fogjuk tartani. A fesztivál a hatalmas versenypálya mellett lévő területen lesz, ahol a TruckersMP Bajnokságot is tartottuk múlt hónapban. Ez még nem minden, a szigeten van az egyedi színpadunk, rengeteg parti dekoráció, egyedi gyorsulási versenypálya, földes pálya, versenypálya és a remek zene, amit a Truckers.FM stúdiójából élőben közvetítenek. Ahhoz, hogy eljuss a szigetre, használd az Europort vagy a Hull kikötőt. A fesztivál április 28-án pénteken lesz 19:00-kor (CEST) és egészen másnap 00:00-ig (CEST) fog tartani. Alternatív időzónák: https://notime.zone/NT4DaykWtai5u Szerver: TMP9 Festival A fesztivál szerverén az ütközés ki lesz kapcsolva, ami azt jelenti, hogy könnyű lesz körbe menni és másokkal találkozni. Mindenkit várunk! 2023. április 29., szombat Az ünneplés nem áll meg itt, megyünk az ATS világába egy konvojra! Itt az ideje, hogy amerikai utakra menjünk a TruckersMP 9. születésnapjára, kamionod legyen tiszta és álljon készen az útra! Itt van minden információ: Indulási hely: San Diego Indulási idő: 19:00 (CEST) Érkezési hely: Phoenix Konvoj várható időtartama: 2 óra Alternatív időzónál: https://notime.zone/NTekgOfT_L_c- Szerver: TMP9 Convoy Konvojszabályzat: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/45829-temporary-official-event-rules 2023. április 30., vasárnap Ez már az ünneplés harmadik napja. Most Európa útjaira térünk át egy ETS2 konvojra. Itt vannak a részletek: Indulási hely: Lyon Indulási idő: 19:00 (CEST) Érkezési hely: München Konvoj várható időtartama: 2 óra Alternatív időzónák: https://notime.zone/NT4Dx_R5qn8fX Szerver: TMP9 Convoy Konvojszabályzat: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/45829-temporary-official-event-rules TMP9 Freeroam Nincs TruckersMP évforduló e szerver nélkül! A 'Freeroam' szerver újra visszatér. Ha múlt évben velünk ünnepelték emlékezhetsz, hogy egy egyedi szervert indítottunk, ahol a közösség egy 'homokozó' környezetben tud online játszani. Ez hatalmas sikert aratott és a közösségnek köszönhetően újra elhozzuk ezt az exkluzív TMP9 ünneplésünkre. De mi olyan speciális ebben a szerverben? A TMP8 Freeroam [No Road Rules] szerverünkön a játékosok hozzáférést kapnak a csak staffok által használható rendőr autóhoz! És, hogy biztosan élvezzétek, a szerveren nem lesznek forgalmi szabályok és a játékos ütközések be lesznek kapcsolva. Ezek mellett elérhető lesz saját Haulie Island is, hogy barátaitokkal versenyezzetek, gyorsulási versenyezzetek, kipróbáljátok az új földes pályát, amit múlt hónapban mutattunk vagy, ha nem kedveled ezeket, nyugodtan csak pihenhetsz és bámulhatod a sziget látványát. A szerver elérhető lesz Euro Truck Simulator 2-ben május 1., hétfő és május 21., vasárnap között. Kattints ide a TMP9 Freeroam szerver szabályaihoz! Teljesítmény És végül, idei évfordulónkon először, ha csatlakozol bármelyik TruckersMP 9 eseményre (beleértve a freeroam szervert), automatikusan kapsz egy #TMP9 teljesítményt profilodra. Köszönjük, hogy játszotok és alig várjuk, hogy veletek ünnepelhessünk! -A TruckersMP csapata
  3. Az esemény lezajlott //Locked & Moved to Hungarian Archive - Archív
  4. Üdv kamionosok! Gyakran halljuk játékosoktól, hogy szeretnének egyedi tartalmat látni a TruckersMP-től, főleg valamilyen kiegészítőt, amivel egyedivé tudják tenni kamionjukat. Ezért az Add-On csapat keményen dolgozott azon, hogy új pótkocsi alkatrészeket tegyen elérhetővé minden Euro Truck Simulator 2 játékosnak és exkluzív szállítmányt Master Trucker Patronoknak. Az évek folyamán folytattuk az egyedi tartalmak hozzáadását platformunkhoz, hogy fejlesszük a vezetési élményeteket. 2022-ben sok játékos emlékezhet a népszerű Operaion HQ eseményre. Az egyik oka, hogy a játékosok nagyon élvezték az eseményt, az volt, hogy egyedi teljesítményt lehetett szerezni a profilra. Ezért örömmel jelentjük be, hogy egy új teljesítményt lehet megszerezni! Újdonságok TruckersMP függönyözött pótkocsi alkatrész Ez a vadonatúj pótkocsi alkatrész minden játékosnak elérhető, hogy saját SCS-es pótkocsikra feltegye, ugyanis ezt hasonlóan lehet feltenni, mint a lámpákat. A világítós verzió csak Master Trucker Patronoknak érhető el. Világító és nem világító TruckersMP 3D logó szállítmány Szállítsd egyedi TruckersMP 3D logó szállítmányt saját SCS-es pótkocsidon. Ez a szállítmány csak Master Trucker Patronoknak érhető el. Világító és nem világító verzió is elérhető. Jutalmak Bónuszként a Master Trucker Patronok speciális teljesítményt szerezhetnek profiljukra miután levittek legalább egy 3D logó szállítmányt bármelyik városból bármelyik városba. Reméljük, hogy ti is annyira izgatottak vagytok, mint mi! Nem vagy még Patron? Sosem túl késő! Légy Patron itt és támogass minket, hogy a TruckersMP működőképes maradjon és új funkciókat hozzunk el. Köszönésképpen exkluzív csatornákhoz kapsz hozzáférést Discord-on és Patron exkluzív tartalmakhoz is hozzáférhetsz a játékban. Ne felejtsd el összekötni Patreon fiókodat TruckersMP fiókoddal. Ha nem tudod hogyan kell, ide kattintva találsz róla útmutatót. Kellemes utat kívánunk nektek az új pótkocsi alkatrészekkel és szállítmányokkal. Nyugodtan küldjetek ötleteket és javaslatokat Community Manager-eknek a visszajelzési rendszeren keresztül. Jó kamionozást! - A TruckersMP csapata
  5. Időközönként jelentős frissítések szükségesek, hogy irányt váltsunk, alkalmazkodjunk kihívásokhoz vagy, hogy fenntarthatatlan helyzeteket kezeljünk. 2020 márciusában egy fontos változtatást tettünk a save editeléssel kapcsolatban. A csapatot nagyban kritizálták azért, mert (túlságosan) korlátozott volt a save editelés és nem volt átlátható és segítőkész, hogy mit lehet és mit nem. Továbbá sok csapattag, akik azért voltak felelősek, hogy ezeket a szabályokat betartassák, nem rendelkeztek elegendő technológiai tudással, hogy megalapozott ítéleteket hozzanak. Ezért úgy döntöttünk, hogy minden fajta save editet engedélyezünk, amennyiben az nem befolyásol más játékosokat. Ma, három évvel később, egy újabb döntést hozunk a szerverek konfigurációjával, pontosabban a sebességkorlátozásokkal kapcsolatban. Miután észrevettük, hogy nagy igény van magasabb sebességkorlátozásokra és példátlan mennyiségben jelezték vissza a kérdőívben, úgy döntöttünk, hogy módosítjuk szervereink kínálatát, hogy a közösségnek kívánságának megfeleljen. A döntés nem volt könnyű, hosszú többrészes folyamat volt. Ebben a blogban megmutatjuk azokat a lépéseket. Egy rövid történet az "Út a szimuláció felé" indíttatásunkról Ahhoz, hogy teljesen értékeljük ezt a döntést, vissza kell mennünk 2018 és 2019-be, amikor az EU1, EU2, EU3 és EU4 szerverek elérhetőek voltak. Ezek a szerverek több konfigurációt kínáltak a játékosoknak. EU1-nek a sebességhatára 110km/h volt ütközésekkel, EU2-nek nem volt sebességhatára és ütközések is engedélyezve voltak, EU3-nak sem volt sebességhatára, az ütközések engedélyezve voltak, viszont nem voltak autók, EU4-nek nem volt sebességhatára és ütközések sem volt. A közösségben az EU2 volt a legnépszerűbb szerver. 2019 nyarán meghoztuk a döntést, hogy nagyobb hangsúlyt fektessünk a szimulációra azzal, hogy két szerver típust kínálunk: Simulation és Arcade. Az akkori EU1 és EU4 szerverek egyenlőek voltak a mai Simulation és Arcade szerverekkel. Azt állapítottuk meg, hogy a 110km/h-s sebességhatár lesz a legmegfelelőbb a kamionos környezetre, az ‘Arcade’ szerveren pedig nem lesz sebességhatár és ütközés azoknak, akik gyorsabban szeretnek vezetni. Továbbá erősítettünk a save editelés szabályain, hogy megelőzzük a valóságtalan módosításokat (azonban ezeket később, 2020-ban megszűntettük a közösség visszajelzése miatt, ahogy korábban is lett említve). 2019 augusztusában további változtatásokat végezzünk, hogy szigorúbbak legyünk a valótlanul vezető játékosokkal. Ezzel járt, hogy bevezettünk jelentősen hosszabb büntetéseket, illetve bevezettük a §2.9-es szabályt, ami lehetővé tette Game Moderation csapatunknak, hogy végleges kitiltást adjanak olyan játékosoknak, akik alkalmatlanul vezetnek szervereinken. Továbbá 2020 februárjában további szigorításokat hoztunk, amivel szigorítottunk a játék moderációján. Az 'Út a szimuláció felé' indíttatásunk már három éve folyamatban van, és folyamatos vita van felhasználóink között arról, hogy milyen irányba megyünk. Kimondottad a játék moderációnkról van rengeteg megjegyzés a közösségünkben, illetve más alközösségekben, TruckersMP véleményekben, közösségi média bejegyzésekben, YouTube videókban és még sok más mindenben. Víziónk minden ugyan az maradt: törekedjünk a szórakoztató masszívan többjátékos online (MMO) környezet létrehozására, ahol a játékosok találkozhatnak és együtt játszhatnak. A fent említett szerverekkel és játék moderációval kapcsolatos változtatásokkal együtt, térkép módosításokat is adtunk, hogy javítsunk a forgalmon (mint például Duisburg város teljes újradolgozása és a kereszteződés Calais és Duisburg között). A változtatások és a közösségben lévő nyilvánvaló viták ellenére soha nem kérdeztük meg a közösséget, hogy mi a véleményük róla. Tovább a közösség betekintésébe Amikor múlt év májusában Project Manager lettem, ez volt az egyik kulcs fontosságú elem, amivel foglalkozni akartam, ugyanis a projekt maga a közösségen alapul. Ti vagytok, akik bevirágozzák ezt a multiplayer modot. A célom az volt, hogy a játékosoknak több lehetőséget adjunk döntésekben és megtudjuk, hogy mire van szükségük és mit szeretnének. Elképzelésem az volt, hogy ahelyett, hogy a közösségnek döntsünk, döntsünk a közösséggel. Az első lépés volt a Közösségi kérdőív 2023 nyarán. A kérdőívet 21153 felhasználó töltötte ki. Ahogy említettem az előző szekcióban, módosítottunk a térképen, hogy javítsunk a forgalmon, viszont a felhasználókat soha nem lettek megkérdezve, később pedig játékosoktól érkeztek jelek, hogy elvettük a szórakoztatást és unalmassá tettük a dolgokat. A kérdőívben megtudtuk, hogy a játékosok 65%-a szeret forgalmas területeken vezetni és 81%-uknak nem volt bajuk a dugókkal. Sokan rámutattak, hogy a sűrű forgalom (vagy mások szerint káosz) teszi többjátékos környezetünket szórakoztatóvá nekik. Az egyik oka, hogy miért játszanak a játékosok szervereinken az, hogy szeretnek más játékosokkal találkozni és a forgalmas területek kihívások és interaktívvá teszi a játékot. Azonban ez felvetette a kérdést, hogy a forgalom javítására egyáltalán szükség volt-e. Hatékonyság a szórakoztatás áráért!? Felhasználóinkat arról is megkérdeztük, hogy mi az általuk preferált szerver konfiguráció ebből a három opcióból: ütközések engedélyezve/letiltva, sebességlimit engedélyezve/letiltva és közlekedési szabályok betartva/nincs betartva. A 66%-os többség a jelenlegi Simulation 1-et preferálta, mindeközben a válaszolók fele (50%) jelezte, hogy szeretne egy Simulator szerű szerver sebességlimit nélkül. A jelenlegi Arcade szervert csak 9% támogatta, míg egy Arcade szerű szervert ütközésekkel 12% támogatta. A nyitott kérdéseknél több száz megjegyzést kaptunk a játék moderációnkról és a sebességlimitről. Megjegyzés: Összes résztvevő száma: 2153. A résztvevők több szerver típusra is szavazhattak. Eredmények értelmezése és utána lévő kérdőívek Ahhoz, hogy a kérdőív eredményeit megvitassuk egy kiválasztott csoport képviselőivel és, hogy mélyebbre ássunk a játékosok véleményére, amit kérdőívekkel nehezebb megkapni, megkértünk érdeklődő játékosokat, hogy jelentkezzenek a Felhasználói panel-re Miután átnéztünk kemény 600 választ, meghívtunk nagyjából 20 kiválasztottat, hogy vegyenek részt egy kísérleti programban, ami 2022 decemberében volt. A kísérleti programban megvitattuk a kérdőívek eredményeit és gondolatokat és szemszögeket cseréltünk, illetve a kísérlet tagjai saját környezetükből is kértek visszajelzéseket, hogy megosszák velünk. A kísérlet ebben a hónapban ért véget and nagyon köszönjük a panel részvételét. Gondolkozunk egy új panel indítani a jövőben, ha szükségünk van véleményekre egy másik probléma esetén. A kezdeti kérdőív és panel viták eredmények vizsgálása után, idén februárban több kérdőívet is tettünk közzé. Az első kérdőívben (1954-en vettek részt) a játék moderációról kérdeztünk, ami a visszajelzések alapján tettük fel. A második kérdőívben (8912-en vettek részt, ami példátlan mennyiség) a szerver konfigurációkról kérdeztünk részletesebben, mégpedig a sebességlimitre fókuszálva a nagyon megosztott vélemények miatt. Végül a harmadik kérdőívben (954-en vettek részt) nem a visszajelzésekre volt válasz, hanem inkább, hogy a közösségi platformjainkat mennyire használják, hogy felhasználók perspektívájáról is kapjunk véleményt a nyers adatokon kívül. Közösségi platformok Mikor először elkezdtük ezt a projektet, a legtöbb szolgáltatásunk fórumunkon keresztül volt. Azonban ahogy telt az idő, több rendszer is átkerült a weboldalra, beleértve támogatásunkat, eseményeket és VTC-ket is. továbbá az olyan platformok, mint a Discord szükségessé váltok sok online közöséghez és a fórumok elvesztették varázsukat. Észrevettük, hogy sok játékos a Discord-od preferálja valós kommunikációhoz, míg a fórum jobb strukturált beszélgetésekhez. A felhasználók a hírekre, blogokra és a fejlesztési frissítésekre is a fórumon reagálnak, valamint közösségi dolgokat is, mint például státusz frissítéseket is ott tesznek közzé. A Discord jobb aktív beszélgetésekre vagy a forró témákra, amíg a fórum jobb olyanokhoz, amik struktúrát igényelnek, mint például javaslatok és útmutatók. Játék moderáció Ahogy korábban is lett említve, számtalan negatív visszajelzést kaptunk játék moderációs tevékenységekről és szabály betartatásról. Válaszként úgy döntöttük, hogy a játék moderáció bizonyos pontjaira fókuszálunk, hogy jobb belátásra tegyünk szert. Amíg a válaszadók 73%-a úgy gondolja, hogy a szabályok megfelelőek, csak 51%-a van megelégedve a szabályok betartatásával és 49%-a van megelégedve a játék moderációs csapattal. Bár ez nem a világ vége, az eredmények rámutatnak, hogy egy bizonyos szinten nem elégedettek a játékosok a game moderációs csapattal és azzal ahogy betartatjuk a szabályokat. Ennek az egyik oka lehet, hogy elég szigorúak vagyunk a szabályokkal, ami az Út a szimuláció felé indíttatásunk része. A válaszadók 68% vélte úgy, hogy a kisebb balesetekkel lehetnénk elnézőbbek. Sok játékos preferálná, ha sokkal nyugodtabban állnánk hozzá a balesetekhez, legfőbbképpen, ha azok nem érintenek másokat. Az elnézés mellett, a közösség problémákat emelt ki a kitiltások igazságosságáról, a játék moderáció szigorúságáról és a kitiltások időtartamával kapcsolatban. A válaszadók fele úgy gondolta, hogy a kitiltások igazságosan történtek, viszont a harmada nem ért velük egyet. Hasonlóan a válaszaók fele gondolta úgy, hogy a kitiltások időtartama elfogadható, míg harmada szerint nem. Mikor a szigorúságról van szó, 39%-uk egyetért, 31%-uk nem ért egyet, 30%-uk pedig semleges. Ezek az eredmények arra derítenek fényt, hogy a közösség nagyon megosztott a játék moderációt illetően, viszont tisztán látható, hogy sok játékos szeretne egy sokkal egyszerűbb hozzáállást, főleg olyan szituációkban, amikor nem fontos. Játék moderációs csapatunk elemezék az eredményeket és egy új, sokkal elnézőbb irányelveket hoztak, amik összehangban vannak a kérdőív eredményeivel, beleértve rövidebb kitiltásokat és több elnézést. Az új irányelvek a hónap elején már érvénybe léptek és reméljük, hogy a közösségre pozitívan fog hatni. Játékszerver konfigurációja Ahogy korábban is mutattuk, a 2022 Közösségi kérdőív nagy vágyat mutatott egy Simulation szerű szerverre sebességlimit nélkül. Korábban sok megjegyzést kaptunk a felhasználóktól, hogy gondoljuk újra a sebességlimitet. Ezek a belátások arra késztettek minket, hogy újra gondoljuk a szervereinket. A játékszerver konfigurációval kapcsolatos kérdőív tisztán mutatja, hogy mennyire fontosak a felhasználók egy döntésben, ugyanis rekord mennyiségű visszajelzést kaptunk (8912 váratlan visszajelzés), ami arra mutat, hogy szükség van rá. A válaszadók nagy része preferálta a magasabb sebességlimitet és nagyrészük a 150km/h-s limitet preferálták ETS2-ben és ATS-ben is. Továbbá a felhasználó panel azt ajánlotta, hogy Calais és Duisburg körül regionális sebességlimitet, viszont ez az ötlet nem kapott elegendő támogatást, 43%-nak tetszett és 50%-uk ellene volt. Legfőbb célunk, hogy minden felhasználónknak szórakoztató online játékot biztosítsunk. Azonban 2019-ben 110km/h-s sebesség limitet vezettünk be, hogy sokkal szimulációsabb környezetet teremtsünk, viszont megértjük, hogy sokkal lazább játékra is igény van. Mikor 2019-ben az Út a szimuláció felé elindult, úgy gondoltuk, hogy az Arcade szerver (nincs ütközés, nincs sebesség limit, nincsenek forgalmi szabályok) elegendő lesz. Most már tudjuk belsős adatokból, hogy az Arcade szerverek kihasználatlanok még a legnépszerűbb időkben is és a felhasználók nagy része szerint egy szerver ütközések és forgalmi szabályok nélkül nem élvezhető. A kérdőívben válaszolók 48%-a preferálná Arcade szerveren az ütközést és csak nagyon kevesen támogatnák azt, hogy ne legyen ütközés és forgalmi szabályok. Viszont itt van egy kicsi, de nem elhanyagolható játékoscsoport, akik használják az Arcade szervert, hogy például ne legyen forgalom vagy beállítsák konvoj profiljaikat eseményekhez. Nemrégiben valaki azt mondta, hogy "a játéknak olyannak kell lennie, amilyenné a játékosok teszik" és másvalaki a vezetési stílus és a sebesség között lévő összefüggésre mutatott rá azzal, hogy "az emberek felelőtlenek lesznek bármilyen sebességnél" és hogy az Út a szimuláció felé nem változtatott azon ahogyan a játékosok játszanak, hanem egy korlát volt a játékosoknak. Az MMO környezet erénye, hogy sokszínű játékosok vannak, akik mind a saját stílusukban játszanak. Nem mindenkinek ugyanaz az érdeklődése ezért a mindenkire ugyanazt erőltetni nem jövedelmező, ugyanis bár az egyik megoldás kezdeményez az egyik játékoscsoportnak, más csoportokat gátol. Közösségünk egy nagyon kicsi "hardcore" szimulációs játékosokra és egy nagyobb "alkalmi" játékosok csoportjára osztható. Mindkét csoportnak különböző dolgok vannak előterükben. Észrevettük, hogy nem lehet mindkét csoport szükségeit kielégíteni egyszerre. Ezáltal úgy döntöttünk, hogy a legjobbat ajánljuk: egy szervert, ahol a játékosok együtt vezethetnek realisztikusan és egy másik szervert, ahol a játékosok sokkal alkalmibb módon vezethetnek. Azért visszatérünk az alapokra, ugyanis hasonló szervereket kínáltuk 2018/2019-ben: Simulation (hasonló EU1-hez) és Arcade (hasonló EU2-höz). Kimondottan a sebesség limit lesz globálisan növelve 150km/h-ra és a játékosok dönthetik el, hogy mennek-e annyival az úton. Ha továbbra sem szeretnél a szabályok miatt aggódni, még mindig mehetsz az Arcade szerverre. Ezzel a játékosok, akik szeretnének, gyorsabban mehetnek, akik pedig lassabban szeretnének (pl. World of Trucks fuvart visznek, ami 90km/h-ra van korlátozva vagy "valós" fuvarokat viszek külsős vállalati programokban), továbbra is megtehetik. A jelenlegi "Simulation 1" konfigurációja továbbra is megmarad, ahogy 2018/2019-ben is volt. "Simulation 1" EU1-gyel lesz egyenlő (ütközések, közlekedési szabályok, 110km/h sebességlimit), egy új szerver "Simulation 2" pedig EU2-vel lesz egyenlő (ütközések, közlekedési szabályok, 150km/h sebességlimit) és az Arcade pedig EU4-gyel lesz egyenlő (nincs ütközés, nincsenek közlekedési szabályok, nincs sebességlimit). Szeretnénk a Simulation 1 szervert az alap szervernek megtartani, ahol tovább tudjuk építeni egyedi szimulációs környezetünket speciális eseményekkel, mint például az Operation HQ. Illetve reméljük, hogy a Simulation 1 szerver helyet kínál a komolyabb és realisztikusabb játékosoknak. Végül, arról is kaptunk tájékoztatást, hogy az automatikus AFK kick rendszer túlságosan szigorú. Az időzítő 10 percre volt állítva és néhány embernek külsős eszközöket kellett használnia, hogy kikerüljék az időzítést. A kérdőívben megkérdeztük a játékosokat, hogy milyen lehetne egy felhasználóbarát időzítő. A válaszadók 95%-a gondolta, hogy 30 perc vagy kevesebb elegendő lenne. Úgy döntöttünk, hogy egy dinamikus időzítőt fogunk bevezetni, ami automatikusan változik attól függően, hogy mennyien vannak a szerveren. Az alábbi ábrán láthatod új időzítőnket. Alapból az időzítő 30 perc lesz, ha a helyek kevesebb, mint 90%-a van használatban. Abban az esetben, ha a szerver zsúfolt, visszaállt 10 percre. Patronok (Master Trucker szint) további előnyöket kaptak. Nekik az AFK időzítője ki lesz kapcsolva, hacsak nincs a helyek több, mint 90%-a használatban, mivel abban az esetben 30 perc lesz az időzítő. Ezek a változtatások már ki lettek adva még februárba. Nézd meg ezt ábrát az áttekintéséhez. Az új szerverkonfiguráció minden szerverre alkalmazva lesz, beleértve a ProMods szervereket is, amibe partnereink is beleegyeztek. Az áttekintést a lentebb található táblázatban találod. Továbbá Simulation 1 és Simulation 2 helyei egységesen lesznek elosztva, ugyanis a Közösségi Kérdőív azt mutatta, hogy nagy részük mindkét konfigurációt támogatták és nem akarjuk az igényt terelni, ez tőletek függ. Később a helyeket a népszerűbb szerver irányába módosítjuk. Az Arcade szerver helyeit módosítottuk, hogy a kapacitást jobban elosszuk a szerverek között. A helyek száma 2022-es szerver adatok szerint elegendő lesz. 150km/h-s sebességlimittel rendelkező szervereken a városban lévő sebességlimit 80km/h (50mph) Zárószó A TruckersMP-nél ez egy új fejezet kezdete és megértem, hogy nem mindenki támogatja ezt a változtatást. Ez egy nagyon vitatott téma a csapatunkban. Azonban, úgy gondolom, hogy néha szükséges, hogy a közösség hangját meghallgassuk és a vágyaikat teljesítsük. Figyelmesen megvizsgáltuk a lehetőségeket és reméljük, hogy az új szerverek mindkét végletet kielégítik. A legfontosabb, hogy a játékosok jól érezzék magukat és reméljük, hogy ez a frissítés hozzájárul élményükhöz. Számomra szintén egy új fejezet kezdete, ugyanis jelenlegi rangomról a Project Management-ről lemondok és átmegyek egy másik rangba, ahol tanácsadói feladatokat látok el. Megtiszteltető volt a csapatot és a közösséget képviselni és remélem, hogy hozzájárulásom és filozófiám megmarad. Azonban itt az ideje, hogy másnak helyet adjunk a vezetésre, ugyanis kevesebb időm van a projektre az életben lévő kötelezettségeim miatt és jobban szeretnénk a projekt technikai részére koncentrálni, mint embereket irányítani és a projekt kezelésével kapcsolatos politikával foglalkozni. Köszönöm a felhasználók ezreinek hozzájárulását és mindenkinek, aki szorosan együtt dolgozott velem, hogy lehetővé tegyünk dolgokat. Hozzájárulásotok nagyon segítőkész volt. Élvezzétek a változtatásokat és az úton találkozunk! Üdvözlettel, Jeronimo Project Manager
  6. Üdv kamionosok! Múlt évben a közösség segített Haulie-nek megkeresni az elveszett húsvéti tojásokat, amiket rendelt. A közösség tökéletes munkát végzett és az összeset megtalálta! Azonban idén egy újabb fontos hívást kaptunk Haulie-tól, hogy az összes rendelt tojást elveszítették. Haulie-nak kell a segítségetek, hogy húsvét előtt visszaszerezzétek a tojásokat. Tudsz segíteni? Gyere segíts! A feladat egyszerű! Haulie hagyott egy feljegyzést, hogy melyik tojásokat kell megkeresni. Meg kell keresnetek a fehér, zöld, kék, sárga, lila és a világoskék színű tojásokat. Haulie sofőrjei ott lesznek a tojásokkal, viszont túlságosan fáradtak lesznek, hogy időben leszállítsák őket. Szükséges DLC: Going East! Hogyan játssz Hat tojás veszett el Kelet-Európa területén. Megkeresésük létfontosságú! Ha benne vagy a legjobb három résztvevőben, akik a leggyorsabban találják meg a tojásokat, akkor egy speciális jutalomban leszel részes! A tojásokat az Event Team reprezentálja és névcímkéjükben láthatod, hogy melyik tojás az adott játékos, például: ‘Yellow Egg’ (sárga tojás). A játékoslistán és a TruckersMP térképen sem fogod látni őket, ezért az egyetlen lehetőséged, hogy megtaláld őket az, hogy figyelmes leszel és a GPS-en keresed őket! Hogyan működik Indítsd el a TruckersMP-t és válaszd az Euro Truck Simulator 2-t, majd csatlakozz az Easter Egg Hunt 2023 szerverre. Készülj fel a 17:00-ás (CEST) indulásra. További időzónákhoz kattints ide. A játékosok közötti ütközés ki lesz kapcsolva. A térképen található városokban gyülekezhettek a többi résztvevővel, bármelyik cégnél lehetsz. Hagyd a pótkocsidat a garázsban, mert nem lesz rá szükség. Ne felejtsd, a sebesség a kulcs! Hat órád lesz, 17:00-tól 23:00-ig, hogy megtedd utadat Kelet-Európán keresztül. Az út csakis tőled függ. A garázsok közötti utazás engedélyezett. Amikor megtalálsz egy tojást, NYISD MEG a játékoslistát a tab billentyű megnyomásával, majd készítsd egy képernyőképet az F12 billentyű megnyomásával bizonyítékképpen, hogy megtaláltad a tojást. A képen szükséges szerepelni a játékoslistának és a tojásnak is, hogy a megtalálás sikeres legyen. Ha megtaláltad mind a hat tojás, jogosult vagy belépni a megmérettetésbe azzal, hogy kitöltöd az űrlapot. Nyeremények A tojások levadászására tett erőfeszítéseiddel a következőkre tehetsz szert: Nyertes (az első, aki megtalálja és elküldi az összes tojást) - €25-os Steam ajándékkártya Első befutó (a második, aki megtalálja és elküldi az összes tojást) - €15-os Steam ajándékkártya Második befutó (a harmadik, aki megtalálja és elküldi az összes tojást) - €10-os Steam ajándékkártya A digitális ajándékkártyák automatikusan átváltásra kerülnek a helyi pénznemedre. A nyertesek az esemény után lesznek bejelentve. Továbbá minden résztvevő, aki sikeresen levadászta mind a hat tojást és érvényesen elküldi az esemény vége előtt, speciális jutalmat kap a profiljára! A profilon lévő jutalmak kivételesek és remek módja, hogy megmutasd tudásod és részvételed. Ne hagyd ki! Űrlap Az űrlap az esemény napján fog megnyílni. Az űrlaphoz kattints ide. Reméljük, hogy megtaláljátok az összes tojást az esemény vége előtt, és kitudja, talán te leszel a győztes! Jó vadászatot!
  7. Az esemény lezajlott //Locked & Moved to Hungarian Archive - Archív
  8. [PLAYER] @domonkos101 csatlakozott az Event Team-be.
  9. Üdv kamionosok! Itt az ideje, hogy a TruckersMP Bajnokság visszatérjen! Vajon meg van mindened, ami a győzelemhez szükséges? A TruckersMP bajnokságon megtalálhatók a legkihívóbb ETS2 kihívások, beleértve egyedileg épített gyorsulási pályánkat, koccintsd meg a bóját, versenypályát és 2023-ban új saras pályánkat. Állítsd be egy emlékeztetőt naptárodba március 11 és 12-re 17:00-ra (CET). További időzónákhoz kattints ide. (A szerver 16:00-kor (CET) nyílik) A bajnokságon kamionosok százai fognak részt venni és mindegyikük hozni fogja a kormány mögött szerzett tapasztalatát, hogy elérjék a tekintélyes arany címet, a Bajnokság Bajnokát. Az esemény híres a gyors akciókról, kipörgésekről, törésekről, ugrásokról és driftelésekről. Ez az esemény olyan, amit nem akarsz kihagyni! Haulie Island újra visszatér, hogy a TruckersMP legversengősebb eseményét megtartsuk rajta! Ahhoz, hogy eljuss saját szigetünkre, el kell kapnod egy komp csatlakozást Europort-on vagy Hull-on. A kompok árát mindenkinek csökkentettük, hogy mindenki számára elérhető legyen. Az esemény öt fordulóból áll, amit két napon fogunk megtartani más-más kihívásokkal. Minden körben látni fogunk játékosokat, akik sikert érnek és él olyanokat is, akik sajnálattal, de kiestek. A részvételhez a teljes esemény alatt elérhetőnek kell lenned! 1. nap - március 11. 1. forduló Az első esemény gyorsulási verseny lesz, mindent versenyen nyolc játékossal. Itt találod a részvételi feltételeket és instrukciókat: Légy elérhető 16:00-tól (CET) - További időzónákhoz kattints ide. (Az első gyorsulási verseny 17:00-kor (CET) indul. Az esemény előreláthatólag hat órán át fog tartani.). Értsd az angol nyelvet (hogy el tud olvasni az esemény instrukcióit.) Csatlakozz a TruckersMP Tournament 2023 szerverre. Bizonyosodj meg róla, hogy a kamionod teljesen fel van tankolva, meg van javítva és készen áll az első eseményre. (A helyszínen van szervíz és üzemanyagtöltő állomás) A gyülekező Haulie Island-en van, ahova komppal tudsz eljutni Europortból vagy Hullból. Mielőtt részt veszel, ismerd meg az esemény szabályzatát! Nyolc játékos lesz kiválasztva a várakozóból (érkezési sorrendben), hogy versenyezzen a gyorsulási pályán. Hogy hány játékos kvalifikál, az attól függ, hogy hány játékos vesz részt. Például, ha 216 játékos versenyez és csak a fele kvalifikál, az azt jelenti, hogy a 4 leggyorsabb a 8-ból kvalifikál. Maximum 432 játékos kvalifikálhat. Miután minden verseny befejeződött, a leggyorsabb 108 játékos kvalifikál a következő fordulóra. Ha nem sikerült kvalifikálnod, még mindig lehet lehetőséged! Ha egy kvalifikált játékos nem jelenik meg az eseményén, véletlenszerűen kiválasztunk egy második helyezettet, ezért legyél online. 2. forduló Azoknak, akik kvalifikáltak a bajnokságra, most jön el a nagy pillanatuk! A hírhedt koccintsd meg a bóját versenyünk, ahol látni fogod sebesség és a fékezés próbáját. Milyen későn mersz fékezni? Ha kvalifikáltál, bizonyosodj meg, hogy végig online maradsz, mert az első eseménnyel párhuzamosan fogunk elhelyezni. Itt egy rövid áttekintés, hogy mi várható! Csak egy gyakorlói futás lesz, így képben leszel, hogy a bóják hol vannak az út végén. Célod, hogy csak az első bóját koccintsd meg (az első és a második fehér vonal között) ANÉLKÜL, hogy hozzáérne a hátsó kettőhöz (második fehér vonalnál a két fehér vonal közül). Ha hozzáérsz a hátsó bójákhoz (vagy túl mész a második vonalon), diszkvalifikálva leszel. Az győztes az, aki elsőként megkoccintja az első bóját és másodikat nem! 2. nap - március 12. 3. forduló - Negyeddöntő A 2. nap a vadonatúj saras pályánkon kezdődik. Ez 17:00-kor (CET) fog kezdődni. További időzónákhoz kattints ide. (A szerver 16:00-kor CET nyílik.) Előző években tolatási versenyek voltak, viszont idén úgy döntöttünk, hogy felcseréljük egy saras pályával. A pályának meglesznek a maga kihívásai, mint például az éles kanyarok, dombok és maga a rossz minőségű út. 4. forduló - Elődöntő Gratulálunk, hogy idáig eljutottál! Most lehetőséget kapsz, hogy versenyezz az áhított szigeti versenypályán! Hat másik játékos ellen fogsz versenyezni pályánkon. Kezdési helyzetedet a korábbi saras verseny végzési ideje alapján lesz eldöntve! Mindkét versenyből a legjobb három játékos kvalifikál a döntőbe! 5. forduló - Döntő A döntőben vagy! Ez a széria utolsó versenye, sikerült lehagyni (vagy lefékezni) ellenfeleidet és nem fogsz üres kézzel távozni! Éld túl ezt a fordulót, hogy a koronázott Bajnokság bajnoka légy! A versenyeket a hivatalos TruckersMP Twitch csatornán fogjuk élőben közvetíteni! Nyeremények Kvalifikáltak Minden egyes kvalifikáló a Bajnokságra, egyedi profil díjat kap! Döntősök Ha 2. vagy 3. helyet érted el a döntőben, nem mész haza üres kézzel. 3. helyezett - 5 eurós Steam Ajándékkártya + egy választásod szerinti térkép DLC. 2. helyezett - 10 eurós Steam Ajándékkártya + egy választásod szerinti térkép DLC. Bajnokság Bajnoka A koronás Bajnokság Bajnoka az következő díjakat kapja: Exkluzív Bajnoki Díj a profilodon, az összes jól megérdemelt kérkedési jogodhoz. 25 eurós Steam Ajándékkártya + egy választásod szerinti térkép DLC. Az ajándékkártyák automatikusan át lesznek konvertálva a helyi pénznemedre Steam-en. - A TruckersMP csapata
  10. Üdv kamionosok, Mindig nagy sikerélményünk van, amikor az évek alatt felépített csodálatos közösségünkre nézünk. Amikor 2014 májusában először elindult a TruckersMP, még csak egy kicsi álom volt csak és sosem gondoltuk, hogy valaha is ekkora lesz. A TruckersMP-t először 2013-ban indult el egy csapat Euro Truck Simulator 2 játékossal, akik élethűbb és magával ragadóbb többjátékos módra vágytak. A mod hamar népszerűséget szerzett a játék közösségében és ez idő alatt a TruckersMP mögött álló csapat folytatta a mod fejlesztését, hogy több funkció kerüljön bele és támogassa az új játékverziókat. Ebben a hónapban elértünk egy rendkívüli mérföldkövet, mégpedig, hogy elértük az 5 000 000 regisztrált felhasználót. Ez az eredménye a TruckersMP csapat kemény munkájának és elhivatottságának, illetve a kamionos közösségnek, akik sikeresség tették a modot. 2021 februárjában ünnepeltük azt, hogy elértük a 4 000 000 felhasználót és az, hogy ilyen rövid idő alatt ennyi játékost szereztünk, igazán elképesztő. Azóta is új izgalmas funkciókat tettünk közzé, mint a saját fuvar diszpécserünk, Operation HQ és együttműködésünk a DBus Worlddel. Szeretnénk mindenkinek megköszönni, hogy továbbra is a TruckersMP-vel játszotok és hogy naponta kapcsolatba léptek velünk. A közösség áll a célpontban és nélkületek ez a projekt nem létezne. Ez szintén egy tökéletes pillanat, hogy elismerjük csapatunk rengeteg időbefektetését a projektbe. Nélkülük ez nem lett volna lehetséges. Az alkalomról készült videót ide kattintva megnézeted. Azzal, hogy elértük az 5 millió regisztrált felhasználót, szeretnénk megünnepelni és megköszönni a TruckersMP teljes közösségének támogatásukat. A következő években is folytatjuk a mod fejlesztését. Visszajelzésetek és részvételetek kérdőívekben és szavazásokban adja az energiát, hogy folytassuk a közösség fejlesztését, amit mindannyian annyira szeretünk. Köszönjük! - A TruckersMP csapata
  11. [GAME MODERATOR TRAINER] @Patriktanki kilépett a csapatból motiváció hiányában.
  12. Az esemény lezajlott //Locked & Moved to Hungarian Archive - Archív
  13. Hey, Are you sure it was an 8x4? Afaik it is not possible to remove any tire from your truck. I'm assuming it was a 6x4 with day cab.
  14. That's normal, even for a powerful GPU. The game's engine isn't made for hundreds of people. I recommend you to lower your drawing distance in TruckersMP's settings. Don't forget to put it back after you've left the busy area
  15. I think it's because you have the "Always keep my total playtime private even if users can see my game details" option ticked under "Game Details" in your Steam privacy settings. I cannot see your playtime. I hope it helps, Ivonole
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.