Cermit PL Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 Ja tak troszcze z innej beczki, Oczywiście to czysta ciekawosc:) Jak tam idzie synchronizacja pogody??;]
Game Developer mwl4 Posted November 20, 2014 Game Developer Posted November 20, 2014 Spiny nie będzie. Jak już to tylko, jeżeli (odpukać) SCS sobie poprzewraca, że kod gry wykorzystują nielegalnie (jeżeli jestem w błędzie poprawcie mnie) to przyjdzie powiadomienie, z prośbą o usunięcie MP, oraz kodu źródłowego, a jak nie to wytoczą sprawę sądową o piracenie (kradzież) i bezprawomocne używanie zamkniętego kodu gry. (naprawdę poprawcie mnie, jeżeli jestem w błędzie [możliwe, że kod macie w 100% legalnie, a ja o tym nie wiem ]) Mam nadzieje, że to tylko moje spekulacje, i nigdy nic takiego się nie stanie My żadnego kodu scsu nie mamy. Wszystko co my mamy, wy również możecie mieć w każdej chwili. Wystarczy tylko ogarniać C i assemblera i możesz już w exeku grzebać w poszukiwaniu ciekawych rzeczy. Niestety, mp do jakiejkolwiek gry nie napiszesz metodą kopiuj-wklej. Potrzebna jest ogromna wiedza o językach programowania(asm, c, c++), o kompilatorach(sposób kompilacji kodu do opcode), o tym jak działają w ogóle aplikacje na windowsie(pamięć procesu, i różne inne ciekawe rzeczy). Tak w skrócie: RE + Asm + C (+ ew. c++) - musisz ogarniać z palcem w dupie(inaczej się zgubisz na początku). Co do video: tam najwięcej widać pracy w disassemblerze, tj. szukanie nowych adresów funkcji. Potem wszystko przepisuję do kodu, a potem jeszcze portuję hooki(wstawki naszego kodu do kodu scsu w pamięci), a potem jeszcze offsety w klasach, i właściwie potem już jest pokazana działająca gra. Wydaje się dziecinnie proste, tyle że: funkcji my musimy mieć w disassemblerze 300-400, w kodzie ~150, hooków mamy ~30(każdy trzeba starannie przeportować, jakakolwiek pomyłka = crash w różnych miejscach, dziwne zachowania(znikanie kół to mało)), i klas ~100(tylko, że z wersji na wersje one się niewiele zmieniają, tj. niektóre zostają takie same, a niektóre są całkowicie zmienione). Co do zautomatyzowania procesu: jeśli załatwisz nam komputer z NASA, który moc obliczeniową ma jak ludzki mózg to można coś tam napisać. 4
? Pijany Walcarz ? Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 Jeśli dobrze pamiętam to rozkładanie aplikacji na pojedyńcze klocki to nic innego ja "Reverse Engineering" czyli to co chłopaki z ETS2MP robią. Takim sposobem powstało parę modyfikacji znanych gier, np. Cod MW2 i znany wszystkim AlterIWNet, niestety , gdyby nie zpatrzenie Activision w swoje dupsko, to byłaby to najlepsza modyfikacja do tej gry jaka kiedy kolwiek powstała. Tylko MAN
[CargoFish] Miki Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 Cześć Mam więc małe pytanie, gdyby to było możliwe, że da się do MP lub dodać jedną piękną mapę z twórców TSM (Truck Sim Map)? To bardzo dobrze zrobione rozszerzający mapę i zaletą jest to, że można go uruchomić z państw, które nie są dostępne nie na wszystkich. Wystarczy spróbować, aby rozważyć, czy istnieje taka możliwość. Myślę, że możemy przyjąć takich wyjazdów więcej ludzi, czy może np. przejdź do Grecja, Tunezja, Maroko itd. Spróbuj powyżej tylko odzwierciedlać i napisz swoją opinię na temat mojego komentarza. Z góry dziękuję za odpowiedź. I zanim zapomnę, że robisz dobrą robotę w zakresie MP do ETS2. Majiteľ Virtuálnej firmy
Johnny Cage[PL] Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 Akurat z mapą TSM nie byłoby problemu, tak problemem jest dodanie nowych non collision zone w nowych miastach.
LeNy Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 Cześć Mam więc małe pytanie, gdyby to było możliwe, że da się do MP lub dodać jedną piękną mapę z twórców TSM (Truck Sim Map)? To bardzo dobrze zrobione rozszerzający mapę i zaletą jest to, że można go uruchomić z państw, które nie są dostępne nie na wszystkich. Wystarczy spróbować, aby rozważyć, czy istnieje taka możliwość. Myślę, że możemy przyjąć takich wyjazdów więcej ludzi, czy może np. przejdź do Grecja, Tunezja, Maroko itd. Spróbuj powyżej tylko odzwierciedlać i napisz swoją opinię na temat mojego komentarza. Z góry dziękuję za odpowiedź. I zanim zapomnę, że robisz dobrą robotę w zakresie MP do ETS2. Do tego typu komentarzy jest dział sugestie.
NalesniQ [PL][90km/h] Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 @up Jak już powiedziałeś to nie dział sugestie, ale moim zdaniem TSM jest owszem bardzo rozlegle ale niedopracowane. Gdyby dodano tą mapę do MP to byłoby bardzo dużo roboty. Np. Optymalizacja mapy, napisanie dodatkowych rzeczy w kodzie (nie znam się ale może coś takiego trzeba będzie zrobić ), no i najważniejsze czy twórcy TSM mogliby wam w ogóle dać pozwolenie na użycie ich mapy. A nawet jeżeli by do tego doszło że Developerzey dodadzą mapę to każdy musiał by mieć komputer za 8000zł (Chodzi tu o obciążenie i nowe tekstury) No i liczba widzianych graczy też zmaleje bo przecież doszło by wtedy następne 3000-4000km dróg. Na pewno więcej ludzi chciałoby mieć coś nowego w MP. Np. Mapę czy nowego Trucka. SCS zrobił już nam Dafa XF Euro 6, w planach są jeszcze Mercedes Actros IV, Man Euro 6 i nowe obszary Skandynawii. Więc nie ma powodów do narzekań. Ja cieszę się że twórcy MP dalej ciągną swój projekt do przodu i nie zatrzymują się. Twórcy chcieli dodać SnowMod na święta więc też nie można powiedzieć że nic nie robią. Nie wiem czy pomysł jest w ogóle w realizacji ale sami widzicie że Developerzy robią co raz to więcej nowości i miłych niespodzianek. Ja czekam z niecierpliwością na nowy patch. Mam nadzieję że wy też... Także czekamy do tej BETY i wtedy ojj będzie góra pomysłów Oczywiście nie chodziło tu o zjechanie twojego pomysłu Michał. Jest on bardzo dobry tylko że niewykonalny i5-4460 3.2 Ghz / Crucial Ballistix 8GB 1600MHz / MSi H81M-P33 / Corsair VS450 / Zalman T3 / Seagate 500GB / Windows 10 [64bit] / ZOTAC GTX 660Ti 2GB / Logitech G27 / SAMSUNG SyncMaster BX2331 23"
Tigre87 Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 @Naleśnik, skąd masz info o MAN-ie E6? Proszę o źródło tej informacji.
HanibaII243 Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 8 godzin pracy mwl4 nad uruchomieniem moda na patchu 1.14. Dosłownie URUCHOMIENIU? czyli żeby wgl dało radę uruchomić moda na tej wersji?
H&V I Vaiarek Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 SCS nie wytoczy nikomu żadnej sprawy bo devy moda i reszta ekipy robią im niezłą reklamę Mogę się założyć, że od maja wszystkie wykresy skoczyły im w górę. Sam kupiłem ETS'a tylko dla Multiplayer'a. Przerwanie takiego zabiegu marketingowego jak darmowe rozszerzenie do gry (które w dodatku nic ich nie kosztuje) to jak strzelenie sobie w stopę. Dołącz do jednej z najstarszych vs'ek | hvlogistyka.pl
UFO753 Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 Na pewno więcej ludzi chciałoby mieć coś nowego w MP. Np. Mapę czy nowego Trucka. SCS zrobił już nam Dafa XF Euro 6, w planach są jeszcze Mercedes Actros IV, Man Euro 6 i nowe obszary Skandynawii. Gdzie niby przeczytałeś że robią Man'a nowego z oficjalnego źródła jest tylko wiadmoe o Actrosie i licencji na mercedesa. 1
? Pijany Walcarz ? Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 SCS mogłoby zrobić Man - a F2000 lub inne starsze trucki zamiast klepać nowoczesne plastiki, chyba że w czechach zezłomowali już wszystkie trucki z tamtych lat i nie mają skąd brać materiałów . Ale jeżeli info o Manie E - 6 to prawda, to bardzo fajnie bo wygląd starego TGX - a ze scianą boczną z TGA mi po prostu zbrzydł. Tylko MAN
Game Developer mwl4 Posted November 22, 2014 Game Developer Posted November 22, 2014 Dosłownie URUCHOMIENIU? czyli żeby wgl dało radę uruchomić moda na tej wersji? Jak obejrzysz ostatnie 2 minuty filmu to zobaczysz co oznacza termin "uruchomienie moda na patchu".
NalesniQ [PL][90km/h] Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Zaraz wam znajdę tego Mana Ps. Znalazłem też informacje na temat Renault Range T Euro 6 EDIT: http://eurotrucksimulator2.info/pl/patch-1-9-nareszcie-wydany/ "W dniu dzisiejszym spełnione zostało także marzenie wielu z Was. SCS Software (co prawda w nieco zawoalowany sposó potwierdziło uzyskanie jedynej brakującej licencji – licencji Mercedesa! A to oznacza, że nie tylko dotychczasowy Majestic zmieni się w Mercedesa Actrosa MP3, lecz powstanie także upragniony przez wielu z was model Mercedesa MP4. Za wcześnie jeszcze jednak by mówić o tym kiedy to nastąpi. Najprawdopodobniej prace nad tym modelem są dopiero we wczesnej fazie. Miała też miejsce sesja nagraniowa dźwięków tej ciężarówki. Podobna sesja miała miejsce w przypadku Renault T, jednak jak na razie nic nie wiadomo aby model tej ciężarówki był tworzony na potrzeby gry. Być może twórcy gry po prostu skorzystali z okazji do nagrania. Zdjęcia z obu tych sesji dołączamy do newsa." A co do Mana Euro 6, nie moge go znaleźć. Wiem na 100% że ma wyjść po mercedesie ale żadnego info nie ma. i5-4460 3.2 Ghz / Crucial Ballistix 8GB 1600MHz / MSi H81M-P33 / Corsair VS450 / Zalman T3 / Seagate 500GB / Windows 10 [64bit] / ZOTAC GTX 660Ti 2GB / Logitech G27 / SAMSUNG SyncMaster BX2331 23"
[CargoFish] Miki Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Bardzo dziękuję za odpowiedź i wyjaśnienie, dlaczego nie jest to możliwe .... Jeśli dobrze rozumiem, najpierw musisz uzyskać pozwolenie od twórcy map TSM, a następnie można zaimplementować coś takiego .... Mimo to, można zrobić dla tej społeczności wystarczająco dobrą pracę .... Tłumaczone w Google transalate. Majiteľ Virtuálnej firmy
Wexu Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 My żadnego kodu scsu nie mamy. Wszystko co my mamy, wy również możecie mieć w każdej chwili. Wystarczy tylko ogarniać C i assemblera i możesz już w exeku grzebać w poszukiwaniu ciekawych rzeczy. Niestety, mp do jakiejkolwiek gry nie napiszesz metodą kopiuj-wklej. Potrzebna jest ogromna wiedza o językach programowania(asm, c, c++), o kompilatorach(sposób kompilacji kodu do opcode), o tym jak działają w ogóle aplikacje na windowsie(pamięć procesu, i różne inne ciekawe rzeczy). Tak w skrócie: RE + Asm + C (+ ew. c++) - musisz ogarniać z palcem w dupie(inaczej się zgubisz na początku). Co do video: tam najwięcej widać pracy w disassemblerze, tj. szukanie nowych adresów funkcji. Potem wszystko przepisuję do kodu, a potem jeszcze portuję hooki(wstawki naszego kodu do kodu scsu w pamięci), a potem jeszcze offsety w klasach, i właściwie potem już jest pokazana działająca gra. Wydaje się dziecinnie proste, tyle że: funkcji my musimy mieć w disassemblerze 300-400, w kodzie ~150, hooków mamy ~30(każdy trzeba starannie przeportować, jakakolwiek pomyłka = crash w różnych miejscach, dziwne zachowania(znikanie kół to mało)), i klas ~100(tylko, że z wersji na wersje one się niewiele zmieniają, tj. niektóre zostają takie same, a niektóre są całkowicie zmienione). Co do zautomatyzowania procesu: jeśli załatwisz nam komputer z NASA, który moc obliczeniową ma jak ludzki mózg to można coś tam napisać. A to nie jest tak, że to co Oni udostępniają na zasadzie licencji GNU GPL? - Można edytować kod źródłowy, ale nie publikując tego dla osób 3cich? if i'm online you can FOLLOW ME ON MAP! // if you have 'something' to me then write PM in English or Polish! i don't accept anyone on steam!
Game Developer mwl4 Posted November 22, 2014 Game Developer Posted November 22, 2014 Nie. xD Jakby scs udostępniło kod źródłowy na licencji GNU to mp do tej gry byłoby już 20. Kod jest całkowicie zamknięty, i w praktyce my kodu scsu nigdy nie widzieliśmy
Wexu Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Okej. Teraz już wiem co chciałem :3. Co do 'całkowitego zamknięcia' - takie coś raczej nie istnieje . Wszystko idzie jakoś rozebrać 'brute force' zawsze pomaga . (Niebezpiecznik(dot)pl - wiele można poczytać i się dowiedzieć) Na wszystko co się nie da - znajdzie NSA (etc.), które udowadnia, że się DA :3. if i'm online you can FOLLOW ME ON MAP! // if you have 'something' to me then write PM in English or Polish! i don't accept anyone on steam!
Game Developer mwl4 Posted November 22, 2014 Game Developer Posted November 22, 2014 SCS ma całkowicie zamknięty kod i nie ma tu żadnych wyjątków. Z tym, że liczmy się z tym, że jeśli oni kompilują kod no to wynik(czyli plik .exe a konkretniej to opcode w nim) musi wykonać to co było zapisane w tym kodzie. Oczywiście jest to już wszystko niskopoziomowo, co nie znaczy, że nie da się tego odczytać i odpowiednio zinterpretować. :-)
NewTon Posted November 23, 2014 Posted November 23, 2014 Możecie zdradzić przez jaki okres jeszcze będzie trwało przygotowanie MP do wersji 1.14? Czy to będzie na dniach, w tym tygodniu lub za dwa? Pytam z ciekawości bo pewnie wszyscy są ciekawi :E 1 Nasze forum! | semi-spedition.cba.pl
Piter Posted November 23, 2014 Posted November 23, 2014 Niech wszystko ładnie i dobrze zrobią bez pośpiechu. Jak się wyrobią przed świętami to będę bardzo zadowolony.
|SEMI| CukS Posted November 23, 2014 Posted November 23, 2014 Niech wszystko ładnie i dobrze zrobią bez pośpiechu. Jak się wyrobią przed świętami to będę bardzo zadowolony. Do ferii xD
NalesniQ [PL][90km/h] Posted November 23, 2014 Posted November 23, 2014 Tłumaczone w Google transalate. Gdybym wiedział że nie mówisz dobrze po polsku, napisałbym posta trochę łatwiej do zrozumienia Ale myślę że translate google poradził sobie i5-4460 3.2 Ghz / Crucial Ballistix 8GB 1600MHz / MSi H81M-P33 / Corsair VS450 / Zalman T3 / Seagate 500GB / Windows 10 [64bit] / ZOTAC GTX 660Ti 2GB / Logitech G27 / SAMSUNG SyncMaster BX2331 23"
Recommended Posts