RootKiller Posted November 18, 2014 Posted November 18, 2014 Cześć! Interesuje Cię to jak wygląda portowanie moda na nową wersje gry? Przedstawiamy krótki film trwający ponad 26 minut który zawiera 8 godzin pracy mwl4 nad uruchomieniem moda na patchu 1.14. Pozdrawiamy! 4 ...
Hary309 Posted November 18, 2014 Posted November 18, 2014 Sądzę, że lepiej by było gdybyście pokazali jak mwl4 portuje np. 1 adres w tempie normalnym. Bo jak tak sobie szybko film leci to nawet nie wiadomo co On robi. Cytat z tuby. (mój)
Wexu Posted November 18, 2014 Posted November 18, 2014 O to chodziło w filmiku, my nie mamy wiedzieć 'co' on robi, tak dokładnie. Ktoś (chyba Root właśnie) wcześnieł napisał, że nagrają tylko demonstracje - nie będą pokazywać co robią dokładnie. Nie chcą, żeby kod wyciekł, czy coś w tym stylu =). (co zresztą napisane jest na filmiku ) I tak widać, że głównie chodzi o porównanie kodu, sprawdzenie brakujących, kopiowanie, usuwanie, poprawianie, etc. i tak w kółko, aż w miarę będzie stabilne, do wypuszczenia tego dla nas =). 1 if i'm online you can FOLLOW ME ON MAP! // if you have 'something' to me then write PM in English or Polish! i don't accept anyone on steam!
H&V I Vaiarek Posted November 18, 2014 Posted November 18, 2014 Tak procentowo jaką część wykonanej pracy mogliśmy zobaczyć na filmie? 1 Dołącz do jednej z najstarszych vs'ek | hvlogistyka.pl
Roxon40 [PL] Posted November 18, 2014 Posted November 18, 2014 Przynam szczerze, że niezłą wiedzę trzeba mieć do takiej pracy. Podziwiam twórców MP za to co zrobili i co robią dalej. 2
OJCI3C Posted November 18, 2014 Posted November 18, 2014 Teraz widzę jak długo czasu, pracy, zajmuje portowanie naprawdę gratuluje bo to co on robi to naprawdę.....mega szacun. 3
NalesniQ [PL][90km/h] Posted November 18, 2014 Posted November 18, 2014 Cieszę się że po prawie roku dalej chce wam się odwalać tą monotonną robotę Mnie to znudziło po 10 minutach patrzenia a wy robicie to 10-100 godzin a za miesiąc trzeba zrobić to samo... Także bardzo się cieszę że istnieją tacy dobrzy ludzie którzy robią świetną modyfikacje i to jeszcze ZA DARMO! Życzę wam żebyście ukończyli portowanie do 1.14 bez większych problemów. Prawie 100000 VirtualTruckerów liczy na was... Pozdrawiam 3 i5-4460 3.2 Ghz / Crucial Ballistix 8GB 1600MHz / MSi H81M-P33 / Corsair VS450 / Zalman T3 / Seagate 500GB / Windows 10 [64bit] / ZOTAC GTX 660Ti 2GB / Logitech G27 / SAMSUNG SyncMaster BX2331 23"
WooQash Posted November 18, 2014 Posted November 18, 2014 Ja się tak zastanawiam czy byłaby możliwość zautomatyzowania tego procesu portowania? Niestety nie widać dobrze na filmie co się dzieje, ani też nie wiemy czy konkretne wpisy, klasy, czy jak się to dokładnie zwie powielają się przy każdej wersji, bo jeśli tak to czy byłaby możliwość zautomatyzowania tego wstukując odpowiednie nazwy do jakiejś bazy i czekać aż samo się wszystko złoży (oczywiście rozumiem, że należało by napisać autorski program, który mógłby to zautomatyzować). Po za tym jestem ciekawy jak różnią się poszczególne wersje wydawane przez SCS. Wiemy, że np. pomiędzy 1.13.x, a 1.14.x itp. kod gry ulega zmianie, że należy się bawić od nowa, ale co np. w sytuacji cichszych aktualizacji czyli np. 1.14.1, a 1.14.2? 1
Hary309 Posted November 18, 2014 Posted November 18, 2014 WooQash nie sądzę, Po każdej nowej kompilacji gry (nowa wersja gry) zawartość binarki się zmienia i niestety nie wiem czy dało by rade automatycznie przepisywać adresy do funkcji itd.
RootKiller Posted November 18, 2014 Author Posted November 18, 2014 1. Nie ma możliwości zautomatyzowania tego procesu.2. Nie mamy zamiaru pokazywać urywków prac/robić poradników jak robić to co my robimy - wiedza kosztuje 3. Monotonie odczuwamy niejednokrotnie - ale dzięki społeczności nie rzuciliśmy jeszcze tego w cholerę - a były takie myśli.4. SCS czasem wydaje "ciche aktualizacje" (jak to nazwał WooQash) - zmieniają się tylko i wyłacznie dane gry/assety (modele, dźwięki lub cokolwiek) - taki patch nie wymaga portowania.5. Jako ciekawostka dodam że raz podczas portowania zdarzyło się że adres pomiędzy patchem A a patchem B się nie zmienił . Pozdrawiam 3 ...
Bocian Posted November 19, 2014 Posted November 19, 2014 Tak jak napisał VaiarekJaki to jest mniej więcej procent z portowania, ten cały filmik? Czy to może była już całość i patch wyjdzie lada dzień? Odwaliliście kawał dobrej roboty, podziwiam was za chęci tworzenia czegoś takiego dla nas, za darmo. Mam nadzieję że projekt się nie posypie i doczekamy wreszcie do finalnego patcha i wprowadzicie jeszcze więcej możliwości na serwer i poprawicie wszystko to co da się poprawić. Powodzenia i szerokości 2
Wishermil Posted November 19, 2014 Posted November 19, 2014 Próbowaliście nawiązać jakiś kontakt z twórcami gry? Wydaje mi się, że byliby zainteresowani waszą pracą i waszym zaangażowaniem. Przynajmniej mogliby mieć was na uwadze, przy wypuszczaniu patchów i ułatwiać pewne sprawy. Jakby nie patrzeć to robicie im reklamę. Ja kupiłem ETS2 tylko dlatego, że jest opcja gry na multiplayerze. Inaczej bym nie kupował, bo gra nie kręci mnie już dostatecznie w trybie single player.
Bocian Posted November 19, 2014 Posted November 19, 2014 Ja grałem na piracie, za darmo, od razu z DLC i się śmigało. Kupiłem tak jak kolega wyżej tylko przez multiplayer
RootKiller Posted November 19, 2014 Author Posted November 19, 2014 @Bocian: Portowanie to zaledwie około 30% lub mniej patcha. Patch na pewno nie wyjdzie w ciągu najbliższych 2 tygodni.@Wishermil: Mamy kontakt z twórcami gry - nie ma sposobu w który mogliby nam pomóc .Pozdrawiam ...
Bocian Posted November 19, 2014 Posted November 19, 2014 @ RootKiller Jak to nie ma sposobu żeby wam pomóc, a oficjalna współpraca? Oficjalny ETS2MP? Nie myśleliście o tym?
RootKiller Posted November 19, 2014 Author Posted November 19, 2014 Nikt nie ma zamiaru takiej współpracy nawiązać.Pozdrawiam. ...
HanibaII243 Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 Kiedyś scs może nawiązać współprace ale to długa droga
Wishermil Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 RootKiller nie rozumiem. Przecież w momencie programowania gry mogą mieć na względzie, że istnieje multiplayer i pewne rzeczy kodować z myślą o was. Przynajmniej udostępniać wam informacje, abyście mieli mniej pracy. Jeśli jednak uważają was za element nieistotny, to są w cholernym błędzie.
Johnny Cage[PL] Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 Zwróćcie uwagę na to że jeżeli twórcy MP nawiążą współpracę z SCS to potem, w przyszłości SCS będzie (ale nie musi) wywierać presję albo kierunkować rozwój MP według ich widzimisię ograniczając w ten sposób MP Team. Tak, są niezależni od nikogo i robią co im się podoba. Spójrzcie na wielkie koncerny typu Activi$ion i mniejsze studia pod nimi, To Acti dyktuje im warunki i kierunki ich prac, studia maja mało do gadania. Tu jest ta sama analogia. 3
Heady1991 Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 ale jak sie scs wkur... to im to multi zabierze, bo jakby nie bylo rozkladaja ICH gre na czesci Core i5 4690K @ 4.5 ghz | G.Skill 2x4gb 2400mhz ddr3 | ASUS GeForce GTX970 4096MB 256bit DirectCu II Strix OC | Samsung SpinPoint 500gb |Crucial MX100 256GB | Asus Z-97 Pro Gamer | Silverpower 650W SP-SS650 | Zalman Z3 Plus
erykmoz Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 ale jak sie scs wkur... to im to multi zabierze, bo jakby nie bylo rozkladaja ICH gre na czesci Ale scs o wszystkim wie, na filmiku Wujka Bohuna mówili nawet że czasem udziela im rad co do silnika więc takiego czegoś raczej by nie zrobili Generate your own dynamic signature at http://jmdev.ca/twitch/ Take a look at in-game-rules http://forum.ets2mp.com/index.php?/topic/15-in-game-rules/
Heady1991 Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 no ale jakby byla spina to roznie moze byc Core i5 4690K @ 4.5 ghz | G.Skill 2x4gb 2400mhz ddr3 | ASUS GeForce GTX970 4096MB 256bit DirectCu II Strix OC | Samsung SpinPoint 500gb |Crucial MX100 256GB | Asus Z-97 Pro Gamer | Silverpower 650W SP-SS650 | Zalman Z3 Plus
erykmoz Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 Dla czego miałaby być spina Jak na razie wszystko idzie bardzo dobrze 1 Generate your own dynamic signature at http://jmdev.ca/twitch/ Take a look at in-game-rules http://forum.ets2mp.com/index.php?/topic/15-in-game-rules/
Heady1991 Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 a nie wiem, to sa pepiki ;d Core i5 4690K @ 4.5 ghz | G.Skill 2x4gb 2400mhz ddr3 | ASUS GeForce GTX970 4096MB 256bit DirectCu II Strix OC | Samsung SpinPoint 500gb |Crucial MX100 256GB | Asus Z-97 Pro Gamer | Silverpower 650W SP-SS650 | Zalman Z3 Plus
Wexu Posted November 20, 2014 Posted November 20, 2014 Spiny nie będzie. Jak już to tylko, jeżeli (odpukać) SCS sobie poprzewraca, że kod gry wykorzystują nielegalnie (jeżeli jestem w błędzie poprawcie mnie) to przyjdzie powiadomienie, z prośbą o usunięcie MP, oraz kodu źródłowego, a jak nie to wytoczą sprawę sądową o piracenie (kradzież) i bezprawomocne używanie zamkniętego kodu gry. (naprawdę poprawcie mnie, jeżeli jestem w błędzie [możliwe, że kod macie w 100% legalnie, a ja o tym nie wiem ]) Mam nadzieje, że to tylko moje spekulacje, i nigdy nic takiego się nie stanie 1 if i'm online you can FOLLOW ME ON MAP! // if you have 'something' to me then write PM in English or Polish! i don't accept anyone on steam!
Recommended Posts