Johnny Cage[PL] Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Tylko że tworzenie silnika to ogromne przedsięwzięcie które wymaga czasu, moze ETS3 będzie na nowym engine, kto wie. Od biedy mogliby oprzeć go na Unity odpowiednio zmodyfikowac fizyke i mysle że coś by z tego wyszło. Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Trybcio86 Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 w dzisiejszej dobie wodotryskow w grach dx9 do delikatnie mowiac stary gniot a my w tym bedziemy tkwic jeszcze kilka lat...graficznie juz lepiej nie bedzie zapewne ale chociaz zyby optymalizacyjnie cos zdzialali. https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ViruSs001 Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Unity to byłaby najgorsza opcja dla tego typu gier. Prism3D jest silnikiem bardzo dobrym bo można go cały czas rozwijać bez zmiany jądra tylko niestety technologia poszła na przód a jądro zostało to samo co 12 lat temu przez co jest im ciężej implementować nowe rzeczy.Tak naprawdę Prism3D to nie tylko silnik tylko cały zestaw narzędzi co daje pole do popisu przy projektowaniu ciężarówek. Musieliby po prostu napisać nowe jądro na bazie dzisiejszej technologii i dodać stare funkcje silnika a nowe jądro pozwoliłoby na o wiele więcej w dziedzinie teselacji lub w zaimplementowaniu nowych shaderów. Mogliby nawet zastosować krzywą Beziera co by na pewno zoptymalizowało grę i nie byłoby spadków FPS. Obecnie firmy produkujące sprzęt graficzny bardzo chętnie pomagają przy tworzeniu silnika a do tego udostępniają ciekawe technologie jak nvidia 3d vision surround, DSR, MFAA i tak dalej.. SCS by na pewno mogło z skorzystać z PhysX i na tym stworzyć warunki pogodowe jak mgła, ulewa, burze z piorunami albo nawet śnieg. Też fajnie byłoby zobaczyć VXGI ale to daleka droga A dla użytkowników laptopów na pewno by się spodobała technologia battery boost. Już nawet nie wspomnę o technologiach AMD bo tych też jest od groma Tylko żeby stworzyć tak profesjonalny silnik graficzny to naprawdę trzeba mieć ekspertów tej dziedzinie ~~~~~ Użyte słowo "jądro" to pojęcie względne. Ustalmy, że jest to "podstawa silnika graficznego wykorzystywana w grze". 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Johnny Cage[PL] Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Czy DriveClub korzysta z Nvidia physX? Jakby byly takie efekty pogodowe i fizyka wody na szybie to uuu miodzio ale to komputery by wybuchaly. Może i Prism3D jest dobry ale samo realizowanie zadan w nim to inna epoka, bo od czasów pierwszej cześci Hard Truck nic nie zmienili na tym polu, Dla tego tak kiepsko z optymalizacją. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grzesiek2402 Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Może trochę przesadziłem z tym nowym silnikiem, ale powinni go zmodyfikować tak jak to przedstawił Virus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seba Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Pisząc że prims3d jest stary i trzeba napisać nowy silnik bo scs nic z nim nic nie robi to jakieś czyste herezje ! Zobaczcie jak wyglądały 18 wos a jak wyglada ets czy bedzie wyglądać ats. Równie dobrze Rockstar niech zrobi nowy silnik bo to przecież dla was wiocha używać RAGE z 2006r. www.ets2sync.com Synchronize your jobs with other players in 3 easy steps https://www.youtube.com/watch?v=2WuAGjBQX0A Link to comment Share on other sites More sharing options...
ViruSs001 Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Pisząc że prims3d jest stary i trzeba napisać nowy silnik bo scs nic z nim nic nie robi to jakieś czyste herezje ! Zobaczcie jak wyglądały 18 wos a jak wyglada ets czy bedzie wyglądać ats. Równie dobrze Rockstar niech zrobi nowy silnik bo to przecież dla was wiocha używać RAGE z 2006r. Żadne pisanie nowego silnika tylko zmienienie podstawy silnika, aby implementować nowe technologie bo w którymś momencie silnik padnie Silnik RAGE ma kilkadziesiąt wersji z czego korzysta z silnika Bullet i Euphoria (czy jakoś tak) co daje większe pole do popisu. Dlaczego? Bo te silniki są rozdzielone i można je dodawać i usuwać z głównego silnika, więc porównanie RAGE do Prism3D to wiesz. Po drugie rockstar ma taki sztab ludzi odpowiedzialnych za silnik, że to się w głowie nie mieści Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seba Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Żadne pisanie nowego silnika tylko zmienienie podstawy silnika, aby implementować nowe technologie bo w którymś momencie silnik padnie Silnik RAGE ma kilkadziesiąt wersji z czego korzysta z silnika Bullet i Euphoria (czy jakoś tak) co daje większe pole do popisu. Dlaczego? Bo te silniki są rozdzielone i można je dodawać i usuwać z głównego silnika, więc porównanie RAGE do Prism3D to wiesz. Po drugie rockstar ma taki sztab ludzi odpowiedzialnych za silnik, że to się w głowie nie mieści Nie wiem czy RAGE ma kilkadziesiąt wersji, ale na pewno dodatkowe silniki są do niego dołączone. Kto powiedział, że do Prism-a się tak nie da? Gdyby SCS miało chęć i możliwości to mogliby zapewne go rozbudować. No i tu docieramy do najważniejszego punktu. Porównywać SCS do Rockstar to jak bezdomego z milionerem. Dlatego SCS może nigdy nie dokonać tak wielkich zmian do jakich przyzwyczaiły nas wielkie korpo. www.ets2sync.com Synchronize your jobs with other players in 3 easy steps https://www.youtube.com/watch?v=2WuAGjBQX0A Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Trybcio86 Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Cos Sevbor mowil o implementacji kilku opcji graficznych z dx11 o ile pamietam. to sie tyczylo chyba atsa Czy hauliny i ets az tak wiele rozni ? Napewno sa inne W haulinie na polnocy byl snieg w calgey bodajze. Na przestrzeni tylu lat widac postep, ale czy mozna mu przyznac miano rewolucyjnego ... juz o to bym sie nie pokusil Ets to inna specyfika niz haulin i z atsem bedzie to sam zapewne. Otoczka, klimat tez robi swoje mimo ze to blizniak moze wygladac inaczej ale bedzie mial wspolna wade genetyczna. https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grzesiek2402 Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Pisząc że prims3d jest stary i trzeba napisać nowy silnik bo scs nic z nim nic nie robi to jakieś czyste herezje! Pisałem, że przesadziłem z tym co napisałem. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Johnny Cage[PL] Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Ale Prism3D też korzysta z Bulleta, tyle że bardzo mocno zmodyfikowanego. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ViruSs001 Posted January 9, 2016 Share Posted January 9, 2016 Ale Prism3D też korzysta z Bulleta, tyle że bardzo mocno zmodyfikowanego. Nie Prism3D tylko blender korzysta z bulleta Którego zaś SCS wykorzystuje do tworzenia obiektów Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seba Posted January 10, 2016 Share Posted January 10, 2016 Niema sensu kontynuować tego tematu bo wszyscy mamy tylko szczątkowe informacje. Wypowiedzieć mógłby się tylko ten, który pracował z tym silnikiem. www.ets2sync.com Synchronize your jobs with other players in 3 easy steps https://www.youtube.com/watch?v=2WuAGjBQX0A Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grzesiek2402 Posted January 10, 2016 Share Posted January 10, 2016 Niema sensu kontynuować tego tematu bo wszyscy mamy tylko szczątkowe informacje. Wypowiedzieć mógłby się tylko ten, który pracował z tym silnikiem. Czyli Rootkiller Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAKERPK [PL] [ENG] Posted February 12, 2016 Share Posted February 12, 2016 Temat nieaktywny, zamykam i przenoszę do Archiwum. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts