Jump to content

64 bit


M0rg

Recommended Posts

Ponoć nie ma dużej różnicy pomiędzy 32 bit a 64 bit, i dlatego jest gra w 32 bitach.

 

Oj, uwierz mi ze jest !!!

Jest różnica, dla osób które posiadają więcej niż 4 gb ramu. Dla przykładu wersja x86 nie wykorzysta np. 8 gb ramu gdy wersja x64 będzie w stanie to zrobić ;) Co skutkuje większą płynnością gry przy wczytywaniu prefabów itp.

Link to comment
Share on other sites

Jest różnica, dla osób które posiadają więcej niż 4 gb ramu. Dla przykładu wersja x86 nie wykorzysta np. 8 gb ramu gdy wersja x64 będzie w stanie to zrobić ;) Co skutkuje większą płynnością gry przy wczytywaniu prefabów itp.

Można pobrać tzw. tweak, który pozwala na zwiększenie ilości RAM-u przy architekturze systemu 32 bity. Jednak powinni zastanowić się nad zrobieniem też wsparcia dla 64 bitowych systemów. Zmniejszyło by to ilość crashów i błędów.

  • Upvote 1

656605222e9e.jpg

Link to comment
Share on other sites

Można pobrać tzw. tweak, który pozwala na zwiększenie ilości RAM-u przy architekturze systemu 32 bity. Jednak powinni zastanowić się nad zrobieniem też wsparcia dla 64 bitowych systemów. Zmniejszyło by to ilość crashów i błędów.

 

Pewnie Michał zgodził by się gdyby nie:

1. Brak zakupionego programu, w którym mógłby kompilować do 64 bit, (możliwe, że takową już posiada, ale z tego co mnie pamięć sięga to nie posiadał)

2. 2x więcej roboty z czym wiąże się 2x więcej czekania na wsparcie nowych wersji ETS2 ;)

  • Upvote 1

76561198117924798.png

Link to comment
Share on other sites

Pewnie Michał zgodził by się gdyby nie:

1. Brak zakupionego programu, w którym mógłby kompilować do 64 bit, (możliwe, że takową już posiada, ale z tego co mnie pamięć sięga to nie posiadał)

2. 2x więcej roboty z czym wiąże się 2x więcej czekania na wsparcie nowych wersji ETS2 ;)

Hmmm, może czas aby zrekrutowali lub zatrudnili więcej programistów :D

  • Upvote 1

656605222e9e.jpg

Link to comment
Share on other sites

Hmmm, może czas aby z ekrutowali lub zatrudnili więcej programistów :D

Programiści to pikuś, tylko skąd wytrzaśniesz hajsy na program który by dał możliwość stworzenia takiego MP.

Nie oszukujmy się, ale wersja 64-bitowa przy braku modów nie robi właściwie żadnej różnicy, zauważalne mogą być dopiero przy modach czy mapach rzędu ProMods, Poland Rebuliding, czy HungaryMap gdzie trochę tych prefabów jest i zajmują miejsca. Po za tym 64-bitowa wersja w moim mniemaniu jest niepełnosprawna chociażby z powodu problemów z FreeTrackiem/TrackIR. Również nie wszystkie modyfikacje chcą działać na wersjach 64-bitowych, ale to są wszystko modyfikacje, których nie ujrzymy na Multiplayerze aktualnie.

  • Upvote 1

rtrn263.png

Link to comment
Share on other sites

Programiści to pikuś, tylko skąd wytrzaśniesz hajsy na program który by dał możliwość stworzenia takiego MP.

Nie oszukujmy się, ale wersja 64-bitowa przy braku modów nie robi właściwie żadnej różnicy, zauważalne mogą być dopiero przy modach czy mapach rzędu ProMods, Poland Rebuliding, czy HungaryMap gdzie trochę tych prefabów jest i zajmują miejsca. Po za tym 64-bitowa wersja w moim mniemaniu jest niepełnosprawna chociażby z powodu problemów z FreeTrackiem/TrackIR. Również nie wszystkie modyfikacje chcą działać na wersjach 64-bitowych, ale to są wszystko modyfikacje, których nie ujrzymy na Multiplayerze aktualnie.

Dokładnie tak jak WooQash ;) Program do tanich nie należy, a kolejne dotacje zapewne nie wchodzą w grę, gdyż Michał nie chce naciągać nas (graczy) na koszta.

  • Upvote 2

76561198117924798.png

Link to comment
Share on other sites

Po za tym 64-bitowa wersja w moim mniemaniu jest niepełnosprawna chociażby z powodu problemów z FreeTrackiem/TrackIR. Również nie wszystkie modyfikacje chcą działać na wersjach 64-bitowych, ale to są wszystko modyfikacje, których nie ujrzymy na Multiplayerze aktualnie.

Z trackir działa bez zarzutów.

  • Upvote 1

www.ets2sync.com


Synchronize your jobs with other players in 3 easy steps


qey40X.gif


https://www.youtube.com/watch?v=2WuAGjBQX0A

Link to comment
Share on other sites

IDA dla 64bitowych binarek z tego co wiem jest dostępna do pobrania - problemem jest brak wsparcia "inline asm" w kompilatorze który zawarty jest w VS [uwżywanym przez team MP] - bodajże kompilator Intel'a zawiera taką funkcjonalność aczkolwiek to właśnie on jest problemem (jego cena). TrackIR na 64bitowej działa bez zarzutów - sprawdzaliśmy to i nie ma żadnego problemu.

Pozdrawiam :)

P.S. Oczywiście można rozwiązać ten problem w zdeczka inny sposób ale pytanie czy aktualny team będzie chętny stracić swój cenny czas na wspieranie kolejnej architektury :)).

  • Upvote 7

...

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.