Everything posted by [Интегра] DT ML [RU]
-
Прекращена работа программы TruckersMP Launcher
[Интегра] DT ML [RU] replied to NONSTOPxCIGIL's question in Решенные вопросы
Ставьте оба, не промахнётесь. Вообще x64 -
Не знаю, на долго ли, но серверы авторизации SCS в DNS балансере временно имеют оба IP, которые не в бане RKN. ats.online.scssoft.com. 59 IN A 52.208.179.247 ats.online.scssoft.com. 59 IN A 176.34.155.133 eut2.online.scssoft.com. 59 IN A 52.208.179.247 eut2.online.scssoft.com. 59 IN A 176.34.155.133 Из этого можно сделать вывод что какое-то время не должно быть проблем при входе в игру без всяких vpn решений и модифицированного hosts. Но один из IP от worldoftrucks.com 34.253.73.75 всё ещё в реестре запрещённых РКН. p.s в первом посте поправил скриншоты настройки подключения к vpn
-
Без видео доказательства, как вы себе это представляете доказывать что-либо обоснованному бану? На реплее вы вполне себе медленно и уверенно движетесь через игрока. Что? То есть вы всех видели и намеренно ехали в видимое препятствие и сами не знаете как это произошло? Это где нужно в этот момент быть? В прострации? В космое? По ту сторону кроличьи норы? з.ы по поводу доказательств, т.к видео нет, гнуть пальцы на английском в сторону коллизии. Бан исправят возможно максимум на пару дней за опасное вождение.
-
С Наступившим 2019 всех!
-
Happy new 2019 year! Let this year MP and TMP team become even better!
-
Предполагаю рыть в сторону использования символов, не относящихся с стандартному набору латинских A-Z. Скорее всего были переименованы массово все ники, имеющие посторонние символы в имени.
-
Помогите ошибка unreliable connection
[Интегра] DT ML [RU] replied to X-Temple's question in Решенные вопросы
Посмотрите эту тему -
По мне так наоборот правильно что разрешили добавлять мод на физику, помимо основного зимнего. Кто ставят мод и при этом портят игру другим, устраивая дрифт или врезаются в других игроков, рано или поздно окажутся в бане. А те игроки, которые хотят насладиться этой физикой в МП без цели кому-либо навредить, просто будут аккуратнее. Ведь другой такой возможности, покатать в МП с этой физикой, уже не будет.
-
Великий парсер форума обрезал их) https://grimesmods.wordpress.com/2017/05/18/frosty-winter-weather-mod/ Direct links: https://sharemods.com/2e4hxhspy8qc/frosty_7_0.scs.html https://sharemods.com/paf4303iqju6/frosty_heavy_winter_7_0.scs.html https://sharemods.com/ziju1s9ikhgo/frosty_physics_7_01.scs.html
-
Фризит игра когда игроки прогружаются в TAB
[Интегра] DT ML [RU] replied to ZeroTwoKrya's topic in Нерешенные вопросы
С SSD на таком конфиге точно не должно быть никаких фризов. -
Потому что по умолчанию скрыты теперь.
-
Кик по причине: "[System] Unreliable connection"
[Интегра] DT ML [RU] replied to [ATL] VLAD (UA)'s topic in Архив
Скорее проблемы в потерях пакетов на пути от сервера к вашему провайдеру. Финальным вариантом я бы запустил WinMTR на минут 5 до сервера MP 151.80.230.152, затем результат прислал бы сюда в виде скриншота. Что-то мне подсказывает, что 98% проблема вашего провайдера, либо локально, начиная от роутера/модема, заканчивая самим ПК. Это так же многое объясняет. Радиоканал всегда будем худшим что может быть для игр онлайн. -
Кик по причине: "[System] Unreliable connection"
[Интегра] DT ML [RU] replied to [ATL] VLAD (UA)'s topic in Архив
Уже писал в другой теме, но всё же. Если бы сам столкнулся с такой проблемой, попробовал бы через консоль режим g_developer 16 И понаблюдать за потерей пакетов (розовые стрелки на скриншоте) перед непосредственно автокиком с причиной Unreliable connection. А ещё лучше даже записать видео с оставленным слева окном технических данных. -
Глобальная сеть и сеть одного взятого провайдера - это немного больше чем просто проводок UTP кабеля. Зачастую у одного и того же провайдера для одного сегмента сети пакеты данных могут ходить по одному маршруту к конечному серверу, а для другого сегмента, через другой маршрут. Причиной тому может быть банальная балансировка трафика интернет-провайдера, так как у провайдера может быть 2 и более оператора (upstream'a). При проблемах у кого-либо из апстримов, маршрут в любом случае будет меняться в виду переключения трафика на резервный канал у такого провайдера. Отсюда и ситуация может быть аналогичной у вас с братом, даже в рамках одного провайдера. Но 5-25ms ещё и для такого типа игр, не та разница за которую стоит переживать. Важнее как раз потери пакетов, да. Но и патери пакетов могут быть не у вашего провайдера, а у транзитных, через которых пакеты данных идут к серверу от вас. И тут уже точно ничего не сделать... Только если пробовать провайдера менять, у которого маршрут хождения трафика другой
-
Так-то всё... IP этот от Cloudflare в бане, за которым шара файлов MP находится под проксей. Варианты только - VPN и прочие обходные решения.
-
Расскажи потом обязательно насколько "уменьшили" пинг))) Я прям предвкушаю как они поближе к их оборудованию сервера МП подтаскивать будут
-
Часто задаваемые вопросы (обновленный FAQ)
[Интегра] DT ML [RU] replied to ALCRY's question in Помощь
Я бы попробовал включить через консоль режим g_developer 16 И понаблюдать за потерей пакетов (розовые стрелки на скриншоте) перед непосредственно автокиком с причиной Unreliable connection. -
Да, IP действительно часто меняются в их DNS балансере. Я проверяю здесь - https://toolbox.googleapps.com/apps/dig/#A/ Вставляешь по очерено eut2.online.scssoft.com и worldoftrucks.com затем проверяешь полученные IP из DNS в http://blocklist.rkn.gov.ru/ Те IP, что в реестре запрещённых отсутствуют, смело можно прописывать в hosts.
-
Кик по причине: "[System] Unreliable connection"
[Интегра] DT ML [RU] replied to [ATL] VLAD (UA)'s topic in Архив
С чего бы это закрываться серверу и MP? Что касается этих киков из-за плохого соединения с сервером, вероятно проверяется что-нибудь на подобие потерь пакетов со стороны клиента MP до сервера, либо со стороны сервера до клиента MP. + ещё какие-либо алгоритмы. В результате, если сервер считает, что соединение нестабильно (как если бы вы были онлайн, но не видели игроков), он (сервер) дропает такого клиента, отключая через команду kick. -
Потому что его нарушение это максимум - кик. Он не создаёт аварийной ситуации в этом случае и не прилетает вам в лоб со встречного направления.
-
Что?
-
Подобное на главном экране входа в MP было всегда. Даже с включенной вертикальной синхронизацей. Не знаю, вкурсе ли за это mwl4, наверное да. Баг-репорт оформлять лень. Да и у него есть скорее всего более приоритетные задачи.
-
Изначально она была добавлена только для GM, но сделали доступной и игрокам. Это не значит что нужно в MP летать с такими скоростями, провоцируя аварии. Это не симулятор гонок, если успели заметить.
-
scsblog Beyond the Baltic Sea: уже 29 ноября
[Интегра] DT ML [RU] replied to [Интегра] ResTed's topic in Архив
Хоть раз в питере побываем