Jump to content

Johnny Cage[PL]

Veteran Driver VII
  • Posts

    308
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Johnny Cage[PL]

  1. Grał ktoś z was w Rig'N'Roll? Tam chyba jest tylko Kalifornia, Jeżeli w ATS mapa będzie podobna a napewno mniejsza to myślę że gierka będzie warta kasy.
  2. Można powiedzieć: Truck shop dla ubogich, naćkanie wszystkich bullbarów z gry żeby mieć multum światełek, nie fajne. A FH fajnie zrobiony.
  3. W "Parking" jest błąd w ustąpieniu pierszeństwa, Niebieska ciężarówka ma pierszeństwo przed pomarańczową, w sumie zrobione na wesoło ale jest to rażący błąd który może prowadzić do niepotrzebnych sytacji. Wiem, czepiam się ale jest spora grupa kierowców jeżdżących przepisowo i napewno też to dostrzegą. Poprawnym zachowaniem byłoby np w tej sytuacji mignięcie długimi jako zezwolenie do podjęcia manewru skrętu w lewo.
  4. Chyba że wydaliby mega patch z nowym DX dla ETS2 ale to raczej mało prawdopodobne, prędzej ATS ze zmienionymi modelami. A sam pomysł z 64-bit to strzał w dziesiątke, nie oszukujmy się ale mało kto używa 32-bit. Czasem śmiac się chce jak widze specyfikacje kompa 8GB ramu i OS na 32 bity.
  5. Ciekawe zestawy, mam nadzieje że w niedługim czasie i Ja będę mógł się pochwalić
  6. Jeśli dobrze pamiętam to pół roku temu była już zasada ze piloci nie mogą blokowac drogi jeśli nie będzie o tym poinformowany admin, Tutaj prawdopodobnie Wasyl o tym wiedział ale mimo to Soule kicka zaliczył? Najlepiej byłoby spytać Wasyla lub samego Soule o tamtą sytuacje.
  7. Ten Kenworth wygląda poprostu bosko! Chiałem kupić grę w dniu premiery ale nie zrobie tego ze względu że nie będzie W900, poczekam aż go dorzucą.
  8. Ja mam nadzieje że te trucki będą kopcić jak lokomotywy przynajmniej w W900 bo, oprócz długich dziobów to druga rzecz która dodaje im uroku.
  9. Masz rację ale były już przypadki że wpadały kary za powodowanie lagów.
  10. To raczej kiepski pomysł, mógłby Cię nagrać i dostałbyś kare za lag spike.
  11. Może i modelel lżejsze ale sa miejsca gdzie można odczuć dość mocny spadek klatek na sekunde.
  12. Te ze skrętną osią to też BDF'y tylko większe i takie bym widzial w ETS2 albo do wyboru, ze skrętnym dyszlem i sztywnym jaki pokazał kolega wyżej.
  13. Racja skoro zrobili dla przykladu fizyke akcesoriów która naprawde wygląda wyśmienicie, to mogliby dodać dużo więcej animacji, np lewar w przypadku manulanej skrzyni, ruchome anteny czy chlapacze a także możliwośc posiadania silnika Euro 2 z wiadomo jakim efektem z rury wydechowej. Oczywiście wymagania gry by wzrosly ale takie smaczki można by było wyłączyć.
  14. O ile dobrze pamiętam "Czas pracy kierowcy" w postaci odliczania był w pierwszej części Hard Trucka na górnej belce, co więcej, jeśli posiadało się trucka z leżanką lub jak niektórzy wolą ze sleeperem można było sobie kimnąć nawet na poboczu, ale to nie wszystko, mogłeś sobie nawet ustawić ile czasu chcesz spać! A teraz, durny obrazek łóżeczka i odgórny czas snu.
  15. No ja unikam wypadku jeżeli widze że np: koleś wyprzedza kolumne pojazdów i się nie wyrobi, ale Troll to troll a nie każdy nagrywa przejazdy i w większości raporty tego typu sa ignorowane, nie można polegać tylko na administracji Pojęcie ramming widze że jest bardzo szeroko rozumiane... jak w czasie zderzenia czolowego robisz ramming? Bo ramming to, spychanie, przygważdżanie, np: do barierki. Dla mnie winna jest tylko i wyłącznie osoba jadąca pod prąd, a taką kolizją nawet wymuszoną jestesmy w stanie uchronić innych, bo kolezka i tak pewnie zrespi sie do mechanika.
  16. Tak samo będzie z innymi DLC np High Power Cargo itp, wpisy będą dzialać ale nie bedzie nic widac bo potrzebne bedą modele.
  17. A ja mam pytanie z innej beczki, da się ustawić ffb tak żeby siła była taka sama przy każdej prędkości a nie narastała? W realnym aucie jest cos takiego jak niezalezne wspomaganie kierowania czyli, bez znaczenia na predkosc z jaka jedziemy opór skręcania jest zawsze taki sam.
  18. Ale Prism3D też korzysta z Bulleta, tyle że bardzo mocno zmodyfikowanego.
  19. Czy DriveClub korzysta z Nvidia physX? Jakby byly takie efekty pogodowe i fizyka wody na szybie to uuu miodzio ale to komputery by wybuchaly. Może i Prism3D jest dobry ale samo realizowanie zadan w nim to inna epoka, bo od czasów pierwszej cześci Hard Truck nic nie zmienili na tym polu, Dla tego tak kiepsko z optymalizacją.
  20. Tylko że tworzenie silnika to ogromne przedsięwzięcie które wymaga czasu, moze ETS3 będzie na nowym engine, kto wie. Od biedy mogliby oprzeć go na Unity odpowiednio zmodyfikowac fizyke i mysle że coś by z tego wyszło.
  21. Patrząc w plikach .sii wychodzi na to że dodali pare parametrów do fizyki, co ciekawe Opona Elemental ma najlepszą przyczepność na mokrej nawierzchni wzgledem Runnera czyli kolejno 1.15 do 1.05. Dla przykładu opona Trailmaster: name: "315/70 Trailmaster" price: 3640 unlock: 0 model: "/vehicle/truck/upgrade/tire/rear_1.pmd" icon: "f_tire_01" front_wheel:false look: gestone roll_resistance: 6.5 wet_grip: 0.9 noise_volume: 75
  22. Aż wejde do gry i popatrze jak dostaje bana za ramming
  23. Ja tam widzę potencjalnego klienta na bana. Alkoholik i tyle.
  24. Obawiam się że już zostało to naprawione w ostatnim MP update.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.