Jump to content

Pytajnik [PL]

Veteran Driver VII
 TruckersMP Profile
  • Posts

    115
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pytajnik [PL]

  1. Nie ma domyślnego serwera, wcześniej był EU1, teraz trzeba wybrać.
  2. Cieszę się że zostałem uwieczniony na filmie Dzięki wszystkim za wspólną jazdę. Pozdrawiam Pytajnik [PL]
  3. Zgadzam się z kolegami. Primo: synchronizacja Sygnalizacja świetlna bodajże po patchu 1.14, gdzie SCS coś pozmieniał - leży Przejazdy kolejowe, bramki na autostradach i pogoda też byłoby fajnie. Do zrobienia jest trochę, myśle że Twórcy powoli to wszystko ogarną Podziękowania i szacunek za pracę włożoną w multi.
  4. Pytajnik [PL]

    Consola

    uset g_traffic 0 - na singlu wyłącza ruch uliczny
  5. Ja pobierałem rano i leciało ok. 200kB/s. Pograłem troche, fajnie ta zima wygląda, ale jeśli dobrze widzę, to fizyka została oryginalna, truck się nie ślizga
  6. U mnie to samo co u kolegi powyżej Ale może się polepszy Edit. Pobrałem jeszcze raz instalator i pobiera
  7. Tak sobie myślę... Na singlu gra sama sobie generuje pojazdy, ich położenie itd. natomiast w multi informacje na temat pojazdu, jego położenia itd. odbiera i przesyła serwer, a to już pewien czas trwa i jeśli pomnożyć to przez "dużo vehiclów" to wychodzi low fps. Gracze mają różnej jakości połączenia internetowe i jeśli w polu widzenia jest x graczy i jeden z nich ma toporne łącze, to reszta musi czekać na dane od niego (chyba jakoś tak ).
  8. SSD robi za dysk systemowy i na zainstalowane programy, między innymi ETS2 i ETS2MP. Natomiast co do użycia dysku w danym momencie to nie sprawdzałem. Używałem MSIafterburner i HWiNFO32 nie wiem czy mają one możliwość opomiarowania dysku. Myślę, że tutaj musieliby się wypowiedzieć Twórcy, jak wygląda współpraca moda z grą. A może po prostu już taki urok silnika gry. P.S. Podobno nie ma głupich pytań, są tylko głupie odpowiedzi
  9. Windows 7 32bit SSD 120GB Samsung 840 Evo Może te spadki fps spowowdowane są oczekiwaniem klienta na dane z serwera. Przecież gra (chyba) nie może pójść do przodu jeśli nie otrzyma informacji o innych graczach będących w polu widzenia.
  10. Mój komputer to E8400, HD7770, 4GB RAM, czyli nie jest to cudo techniki na dziesiejsze czasy. Włączyłem ETS2MP razem z programem wyświetlającym parametry i przykładowo w Rotterdamie podczas korków 2-5 FPS, a CPU ok. 50%, GPU ok. 30% obciążenia. Więc problem fpsów leży pewnie po stronie serwera, który dławi się dużą ilością graczy w jednym miejscu, dużą ilością elementów przesyłanych od i do klienta. A może zrobić coś takiego, że klient mógłby sobie wybrać czy chce wyświetlać dodatki innych graczy, czy tylko podstawowe elementy które są niezbędne do prawidłowego wyświetlenia pojazdu. Można by to zrobić po stronie klienta, wtedy program ignorował by dodatki (ale serwer dalej musiałby to przerabiać i wysyłać), lub po stronie serwera, wtedy klient wysłał by wiadomość na serwer że nie chce dodatków i serwer miałby mniej do wysyłania (tylko musiałby sprawdzać czy dany gracz chce dodatki czy nie). Takie moje przemyślenia P.S. Grałem kiedyś w TDU2 i tam w danej sesji było tylko 8 osób.
  11. Mnie jakieś 3 razy wyrzuciło, ale w końcu udało się przejechać.
  12. Pobierzcie jeszcze raz plik, u mnie pomogło ponowne pobranie i zainstalowanie
  13. U mnie przy uruchamianiu wyrzuca komunikat "Cannot validate game version" czy jakoś tak a ścieżka do gry prawidłowa.
  14. Właśnie dlatego wywala, bo gra nie wie co wyświetlić (tak mi się wydaje). Mnie przed chwilą wywaliło w okolicy Amsterdamu.
  15. Ja byłbym za tym, żeby chociaż na próbę, włączyć kolizje na spedycjach. Tylko nie wiem czy da się rozwiązać problem z naczepami, które czasem są jedna w drugiej.
  16. Jazda w korku nadaje grze takiego smaczku Ale czasami jest lekkie przegięcie. Dzisiaj trafiłem na taki ruch, że 2 FPSy i po jakimś czasie gra się scraszowała
  17. Przy jednej z poprzednich wersji multi też był jakiś problem z XP-kiem. Podejrzewam że jak znajdą błąd to wyjdzie nowa wersja multi. Pytanie do Twórców: Czy w tej wersji multi jest możliwość zapamiętania loginu i hasła (nie ma, lub nie potrafie znaleźć). W poprzednich wersjach była możliwość skorzystania z pewnych opcji (osobiście używałem -nointro). Czy ta wersja multi pozwala na użycie tego polecenia?
  18. Koledzy, to się robi edytując plik save-a?
  19. Mój tok rozumowania był taki, mam scanie, w save-ie są odnośniki do poszczególnych elementów pojazdu, między innymi do podwozia. Na podstawie pliku podwozia wyciągnietego z def-a zrobiłem napęd na wszystkie koła i próbowałem wskazać grze gdzie jest plik zawierajacy to podwozie, ale nic z tego, mnie się nie udało
  20. Zrobiłem sobie modyfikacje podwozia 6x4-4 dla Scanii, napęd na wszystkie koła, z myślą o multi (w multi mody są wyłączone, więc zwykłe umieszczenie w katalogu mod odpada, chyba że coś się zmieniło), testowałem na singlu, kombinowałem z umieszczaniem tego pliku w różnych miejscach, modyfikowałem ścieżki dostępu do tego podwozia w save-ie i lipa - gra sie krzaczyła
  21. Jest program który dekoduje plik save-a, nie trzeba kodować, gra sama to sobie zrobi. Mnie udało się tylko numery rejestracyjne zmienić
  22. Ja bardzo chętnie poczytałbym coś więcej o tym portowaniu.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.