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SCS Software - Les news du blog officiel


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Quelque chose en préparation


Cela ne fait que quelques semaines que nous avons sorti notre dernier DLC, mais beaucoup d'entre vous se demandent et cherchent, qu'est-ce que réserve l'avenir ? Qu'allons nous faire maintenant ? Quand allons-nous ajouter quelque chose de nouveau à nos jeux ?
Eh bien, comme vous le savez, nous ne publions aucun article de type "plan de route" ou "prévisions de publications". Nous n'aimons tout simplement pas les promesses, jusqu'à ce que nous soyons sûrs que nous serons en mesure de livrer un DLC. Et même si nous sommes certains que 2018 sera une bonne année, nous n'avons rien de prêt ... pour le moment.

Mais si vous voulez vraiment quelques nouvelles - regardez ce qui suit ! Des idées de ce que c'est et où ça se trouve ?

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2018/01/somethings-cooking.html

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  • 2 weeks later...

Quelle direction prendre ? Le castor le sait !

 

Deux ans ont passés depuis la sortie d''American Truck Simulator. Ce furent des moments très chargés et exigeants pour notre équipe de développement, mais ils nous ont aussi donné beaucoup de joie. Au cours du développement du jeu, la taille de l'équipe dédiée à ATS est passée des quatre courageux débutants à presque quarante personnes en ce moment. Et nous continuons à grandir, car nous sommes parfaitement conscients que nous devons produire plus de contenu et plus de fonctionnalités à un rythme plus rapide.

 

Notre dernier ajout à l'univers d'ATS - l'extension de carte Nouveau-Mexique - a gagné le cœur de nos joueurs et a été acclamé par la critique des médias et de la communauté. Nous en sommes extrêmement reconnaissants, cela nous donne l'énergie nécessaire pour faire notre travail du mieux que nous pouvons et le désir de nous surpasser et de pousser les limites toujours plus loin.

 

Nous avons posté quelques indices photo dans notre article précédent pour aiguiser votre curiosité. Il est temps de lever le voile maintenant et vous montrer la prochaine étape dans le développement de la carte de jeu d'ATS. Il y a plusieurs directions possibles et logiques ... Est ? Ou Nord ? Peut-il s'agir du Nord-Est ? Soyez assurés que de sérieuses recherches et pré-productions sont en cours dans toutes ces directions, mais pour la production réelle, le gagnant est le Nord ! Mesdames et messieurs, s'il vous plaît merci d'accueillir ... l'Oregon !

 

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L'Oregon, l'état du castor, sera la nouvelle extension. La représentation des paysages très divers à travers l'Amérique du Nord est toujours un défi passionnant pour nous. La nature de l'Oregon surpasse tout ce que nous avons rencontré jusqu'à présent. Forêts profondes étendues, arbustes denses, lacs calmes et profonds, larges rivières, chaînes de montagnes escarpées, volcans, haut désert et littoral de l'océan Pacifique. Tous empilés sur un territoire juste un peu plus grand que le Royaume-Uni !

 

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Bien sûr, la diversité naturelle se reflète dans la démographie et l'industrie. Vous pouvez vous attendre à ce que l'économie du jeu soit étendue par l'industrie locale correspondant à la réalité de l'Oregon, comme la découpe traditionnelle du bois et le traitement dans les scieries suivies par les papeteries et l'industrie du meuble. Nous n'avons pas oublié d'autres industries technologiquement avancées comme Silicon Forest et d'autres centres de fabrication.

 

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Assurez-vous de suivre notre blog, nous publierons une série qui présentera notre toute nouvelle extension de carte Oregon et apportera des nouvelles intéressantes concernant le développement.

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2018/02/which-way-to-go-beaver-knows.html

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Quelque chose d'autre en préparation !


Après notre dernier post de «chef» et toutes les vagues suppositions, nous avons pensé que vous méritez un autre coup d'oeil sous le couvercle. De plus, nous ne pouvons pas résister à l'envie de vous montrer quelques photos d'une autre nouvelle région !

 

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Il y a deux semaines, vos suppositions (de ce qui s'est finalement révélé être l'Oregon pour ATS) ont pris d'assaut les sections de commentaires sur notre blog ainsi que nos pages Facebook et Steam. Nous nous demandons si la nouvelle fournée sera aussi intriguante pour vous ?
 

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Quelques petits indices sont dispersées ici et là, ce qui peut vous conduire à la bonne réponse - mais ce n'est pas si facile cette fois-ci ! Y-a t-il quelqu'un qui peut identifier la nouvelle zone avec une certitude absolue ?

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2018/02/something-else-is-cooking.html

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Les remorques KRONE arrivent dans Euro Truck Simulator 2

 

Si vous suivez nos canaux de médias sociaux, vous devez avoir remarqué que nous avons posté quelques photos de notre visite à l'usine KRONE en novembre de l'année dernière. Ce n'était pas seulement une visite régulière, car il a fallu réaliser beaucoup de photos sur une période de deux jours - pour nous assurer d'obtenir des scans 3D de haute qualité de plusieurs remorques. Le retour des fans a été très positif, bien sûr, une nouvelle licence officielle pour nos jeux est toujours la bienvenue.

 

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Nous sommes heureux de confirmer que les négociations ont été conclues avec succès et que nous nous sommes serrés la main en apportant une sélection de remorques KRONE comme nouveau DLC à Euro Truck Simulator 2 !

 

Pendant que notre équipe prenait des photos des différentes remorques, l'équipe marketing de KRONE a profité de l'occasion pour interviewer nos gars et documenter leur travail. Ce court documentaire vient d'être diffusé sur la chaîne YouTube de KRONE aujourd'hui, et nous sommes ravis de l'apporter également à nos fans ...

 

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C'est vraiment excitant quand les partenaires de licence prennent notre travail très au sérieux et saisissent l'opportunité d'augmenter la visibilité de leur marque grâce à notre coopération ! Ce n'est certainement pas la dernière nouveauté sur ce sujet, vous pouvez donc consulter de temps en temps les profils Twitter, Instagram et Facebook de KRONE, ou simplement leur montrer votre appréciation pour leur arrivée prochaine dans l'univers ETS2. La puissance et l'engagement de notre communauté de fans est un facteur important lorsque nous approchons des partenaires de licence.

 

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Nous n'avons pas encore de date de sortie prévue à annoncer pour le nouveau DLC, mais notre équipe de modélisation de véhicule est déjà au travail, faisant de son mieux pour élever la barre de qualité une fois de plus. Avec nos programmeurs et designers, ils travaillent sur des trucs vraiment cool liés aux remorques dans le gameplay. ;-)

 

Source | http://blog.scssoft.com/2018/02/krone-trailers-coming-to-euro-truck.html

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L'année du chien


L'astrologie traditionnelle chinoise se base sur un cycle de 12 ans. Chaque année est représentée par un animal du zodiaque - 2018 est l'année du chien. Pour célébrer en conséquence, nous avons mis à jour le Chinese Paint Jobs Pack pour ETS 2, et nous y avons ajouté une nouvelle peinture pour cabine. C'est juste une petite mise à jour cosmétique qui est gratuite pour tout le monde qui possède déjà le DLC, bien sûr.

 

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Pour rendre ces fêtes encore plus festives, nous nous joignons à la vente du Nouvel An lunaire de Steam avec un bundle Steam du nouvel an ETS2 dédié à la période lunaire.

Bonne année du chien !

 

Source | http://blog.scssoft.com/2018/02/the-year-of-dog.html

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Ça chauffe pour ATS : Special Transport


Nous avons reçu beaucoup de retours positifs sur notre DLC Special Transport pour ETS2 récemment publié. Nous continuons à travailler dessus - de nouvelles routes arrivent ainsi que diverses améliorations subtiles du code. Pendant ce temps, nous sommes bombardés de questions sur une extension comparable pour American Truck Simulator, et nous pensons que nous ne devrions pas vous garder complètement dans le flou. Nous sommes heureux de confirmer qu'ATS recevra également ses propres chargements surdimensionnés !

Notre équipe de conception de véhicules est en train de construire un tas de nouvelles cargaisons massives pour ATS, donc les concepteurs de routes doivent utiliser des remorques de visualisation de gabarit pour l'instant. Lorsque les créateurs définissent les paramètres de l'itinéraire, une tonne de tests et de répétitions est nécessaire pour s'assurer que la cargaison donnée peut passer du point A au point B sans problème, mais avec juste le bon niveau de défi pour les joueurs. Cela prend beaucoup de temps, donc nous ferions mieux de commencer à "définir" les routes avant que les modèles finaux soient disponibles. Jetons un coup d'oeil à quelques captures d'écran ci-dessous ...

 

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Vous pouvez voir notre remorque de visualisation de gabarit de chargement spécial. Nos concepteurs l'utilisent pour vérifier qu'une cargaison particulière que nous avons dans nos plans finira par passer dans les endroits critiques du monde du jeu. Si cela ne convient pas, nous essayons habituellement de modifier la carte, peut-être d'élever un pont d'un pied ou deux, ou de déplacer un gros rocher un peu plus loin d'un virage serré sur la route. Si un tel changement est bloqué à un endroit, nous devons trouver et mettre en place un autre itinéraire. Comme vous pouvez le voir, certains endroits sont plutôt étroits, avec seulement quelques centimètres d'espace de chaque côté !

Notre équipe de développement du Special Transport passe beaucoup de temps à utiliser cette remorque de visualisation, et comme une blague, ils ont commencé à appeler cette étrange boîte vide "l'aquarium". Quand l'équipe de conception de véhicule en a entendu parler, ils ont décidé de développer cette petite blague. Alors maintenant, quand nous cherchons des itinéraires appropriés, nous prenons également le requin-marteau d'SCS pour une belle balade. :-)

 

Source | http://blog.scssoft.com/2018/02/ats-special-transport-warming-up.html

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  • 2 weeks later...

Au-delà de la mer Baltique


Après notre publication récente avec des captures d'écran, nous avons vu beaucoup de spéculations et de questionnements au début. Très rapidement cependant, l'opinion majoritaire s'est installée. Ce n'était probablement pas trop dur, car nous avions placé quelques allusions ici et là pour vous donner une chance de trouver la bonne réponse par vous-même. Et vous avez raison !

 

Nous sommes heureux de confirmer que la prochaine extension du monde de jeu que nous construisons pour Euro Truck Simulator 2 est la région au-delà de la mer Baltique (titre provisoire). Vous pouvez le voir dans la carte schématique ci-dessous.

 

Ce nouveau DLC comprendra l'ensemble des trois états baltes : la Lettonie, la Lituanie et l'Estonie, mais aussi le sud de la Finlande et un morceau de la Russie dont la deuxième plus grande ville de Russie, Saint-Pétersbourg.

 

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Il y a beaucoup de terrain à couvrir avec une architecture, une industrie et une infrastructure de transport unique; un domaine qui sera très différent du reste du monde que nous avons jusqu'ici.

 

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Gardez un œil sur notre blog et les réseaux sociaux pour en savoir plus sur l'extension de la carte Euro Truck Simulator 2 : Au-delà de la mer Baltique dans les semaines et mois à venir !

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2018/03/beyond-baltic-sea.html

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Pendant ce temps dans l'Oregon


Une nouvelle région de la carte de jeu signifie généralement, entre autres choses, de nouvelles industries inspirées par des installations réelles typiques identifiées par nos éclaireurs. Aujourd'hui, nous voulons partager quelques images en cours de développement de l'extension de carte de jeu American Truck Simulator : Oregon. Elles représentent l'un des nouveaux préfabriqués industriels sur lesquels nous travaillons : un chantier naval.

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2018/03/meanwhile-in-oregon.html

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  • 4 weeks later...

Câbles

 

Il y a tellement de choses que l'on voudrait ajouter dans nos jeux parfois! Les avis & les retours de la communauté de fans de simulations, sont une énorme source d'inspiration pour nous.

 

Pour la mise à jour 1.31 qui arrivera prochainement, une nouveauté qui avait passé de nombreuses années sur la liste de souhaits pourra bientôt devenir réalité - les câbles de remorques !

 

Laissez nous vous montrer un aperçu en mouvement:

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Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, nos développeurs ont été capables d'implémenter une simulation physique des câbles de remorques dans les deux jeux Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator. Et croyez nous - C'était loin d'être facile. Ces choses «triviales» ont tendance à être beaucoup plus exigeantes qu'elles ne le laisse paraitre, tant pour les programmeurs lorsqu'il s'agit de trouver un code rapide et robuste, que pour l'équipe de conception de véhicules de revoir tous les camions et remorques existantes et de les ajuster à la nouvelle fonctionnalité.

 

Nous pensons que vous pourriez aussi adorer de voir cette aperçu:

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Ces câbles de remorques seront capables de s'adapter à tous les camions et à tous les types de remorques, incluant les doubles et triples remorques. Nous donnerons le choix pour l'affichage:

  • Câbles visibles sur le camion et sur toutes les remorques.
  • Câbles visibles uniquement sur le camion et sur la première remorque.
  • Câbles non visibles.

 

Source | http://blog.scssoft.com/2018/03/cables.html

 

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ETS2 Baltic: les préfabriqués des passages frontaliers

 

 

Au-delà de la mer Baltique - le nouveau DLC d'Euro Truck Simulator 2 sur lequel nous travaillons actuellement sera l'une des régions d'expansion les plus importantes et les plus complexes. La zone que nous envisageons de couvrir est vaste, et elle implique des parties de cinq pays différents. C'est un défi supplémentaire pour nous avec toutes les différences régionales, comme les panneaux de signalisation, ou les industries locales.

 

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Une attention particulière est également requise pour les frontières nationales. Les passages frontaliers entre l'UE et la Russie sont un nouveau phénomène dans nos jeux, car le régime y est beaucoup plus strict qu'au sein de l'UE. Les contrôles douaniers ont lieu des deux côtés de la frontière et cela peut prendre beaucoup de temps de faire la queue pour passer, ce qui peut s'avérer être en contradiction avec notre désir d'un gameplay fluide.

Dans notre effort pour un réalisme maximum dans le monde, nous construisons de nouveaux préfabriqués pour représenter l'architecture unique de ces carrefours frontaliers. Ce ne sont pas seulement les bâtiments de franchissement eux-mêmes, nous voulons également améliorer la fidélité avec des installations encore fonctionnelles et non-fonctionnelles de l'ère soviétique qui peuvent être trouvées le long des routes près des frontières.

 

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Laissez-nous vous montrer une petite galerie de captures d'écran comprenant des exemples de préfabriqués que notre équipe est en train de construire pour les différents passages frontaliers de Au-delà de la mer Baltique ...

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2018/04/ets2-baltic-border-crossing-prefabs.html

Edited by ZuLynx
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  • 3 months later...

Mise à jour 1.32: Propriété de la remorque:

 

Quelques allusions à propos d'une nouvelle fonctionnalité importante de nos simulations de camions ont déjà été repérées par la communauté des fans, et il est temps de commencer à en parler ouvertement. La propriété de la bande-annonce a été demandée pendant des années, et elle arrive enfin, en tant que partie importante de la prochaine mise à jour 1.32 à la fois pour Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator.

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La propriété de la bande-annonce n'a pas forcément la même signification pour tout le monde, différentes personnes peuvent avoir des idées légèrement différentes de ce qu'elle devrait inclure et jusqu'où elle devrait aller pour représenter la réalité. Dans nos jeux avec beaucoup de systèmes différents, superposés les uns sur les autres, nous devions trouver un moyen d'ajouter la fonctionnalité sans casser la boucle de jeu existante, ce qui était très bien pour la majorité des millions de joueurs qui ont essayé le jeu au fil des ans, tout en apportant assez de changement pour les gens désireux de plus de profondeur. Le jeu de fonctionnalités de base devait être créé dans un délai raisonnable afin que la majeure partie de l'implémentation et des tests puisse tenir dans une période entre deux mises à jour de jeu. En réalité, le travail dure depuis plus d'un an, employant une grande équipe interdisciplinaire ici, car il y a énormément de changements dans la logique et l'économie du gameplay, le travail de caméra, les écrans d'interface utilisateur, il y a des tonnes de nouveaux modèles , illustrations, textures et de peintures.

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Nous devions décider de ce qui est essentiel et nous concentrer sur ce noyau. Dans la mise à jour à venir, il reste encore quelques éléments où nous voyons une opportunité d'aller encore plus loin . Certaines classes de remorques n'ont pas encore été remises à neuf, de sorte qu'elles n'ont pas été rendues disponibles pour la propriété de la remorque, cela devra également attendre une prochaine mise à jour. Nous espérons que la nouvelle fonctionnalité sera acceptée positivement, en particulier par la partie hardcore des joueurs de simulation de camion, car nous avons créé non seulement un équivalent à part entière du magasin de mise à niveau de camions existant, mais il y a beaucoup plus.

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Une nouvelle section de configuration distincte sous la forme d'un magasin de mise à niveau de remorque vous permettra de construire, configurer, ajuster et peindre vos remorques possédées. Vous pouvez choisir parmi plusieurs châssis, types de remorques et peintures et vous serez en mesure d'accorder votre remorque avec de nombreuses pièces différentes, bien sûr, les roues sont personnalisables. Les peintures d'entreprise disponibles dans ETS2 offriront les bonnes options pour que votre nouvelle bande-annonce s'adapte au style visuel de votre entreprise. A partir de maintenant, vos conducteurs pourront choisir des remorques adaptées à vous et pourront les utiliser !trailer_ownership_menu_1.jpg

 

 

En un mot, nous avons des remorques réfrigérées, isolées, à rideaux et des remorques à cargaison sèche pour les deux jeux à venir dans la mise à jour comme prêts à être possédés. De plus, ETS2 accueillera des variantes de semi-remorques à plancher mobile. Pour la configuration de semi-remorque européenne, vous pourez choisir entre simple, double ou le nouveau b-double. American Truck Simulator accueillera des versions de remorque de 28, 45, 48 ou 53 pieds (conversion en mètre: 28 pieds= 8,5m; 45 pieds= 13,7m; 48 pieds= 14,6m et 53 pieds= 16m) dans des configurations doubles, triples ou même Rocky Mountain - celles-ci seront basées sur l'emplacement géographique de votre garage pour se conformer à la loi dans chaque état américain. Flatbeds sera disponible pour ETS2 et ATS. Outre les remorques ATS, il existe également des plates-formes équipées d'un système de bâche roulante (équivalent à un rideau européen). Vous pouvez voir qu'il y aura beaucoup de longueurs et de combinaisons de remorques pour transporter des cargaisons de toutes tailles. Nous avons ajouté une fonction d'ajustement supplémentaire: les cargaisons ADR (HAZMAT) vont générer un signal d'avertissement approprié sur votre remorque.

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Le nouvel ajout de la propriété de la remorque signifie logiquement de grands changements dans l'économie du jeu. Il sera beaucoup plus axé sur le fret, mais les offres d'emploi et le marché du fret resteront des options plus simples et plus satisfaisantes pour entrer dans le jeu. Un tout nouvel écran Cargo Market vous permettra de rechercher des livraisons sur votre propre remorque. Oui, nous avons dû créer BEAUCOUP de nouvelles visualisations de cargaison pour cette nouvelle fonctionnalité. Nous allons vous montrer plus de nouveautés avant la fin de la version 1.32, et cela sera également testé dans le cadre de la prochaine bêta ouverte, donc l'attente ne devrait pas être trop longue.

 

Nous espérons que vous serez tout aussi excité pour sa sortie que nous le sommes!

 

Source originale: http://blog.scssoft.com/2018/08/update-132-appetizer-trailer-ownership.html

 

 

 

 

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  • 1 month later...

DLC Oregon 

 

 

Notre travail sur l'extension de carte Oregon DLC pour American Truck Simulator est presque terminé. L'équipe de développement est convaincue qu'elle atteindra la ligne d'arrivée dans quelques semaines. Nous sommes donc prêts à annoncer un peu plus d'informations sur la sortie.
 

Nous sommes fiers d'annoncer que le

DLC Oregon  sortira en octobre 2018!

 

Voici la liste principale des fonctionnalités:

 

  • Plus de 5 000 miles de nouvelles routes en jeu
  • 14 grandes villes, dont Portland, Salem et Eugene
  • 13 grandes aires de repos / camions pour le stationnement et le ravitaillement
  • Beaucoup de petites aires de repos et de motels autour des routes
  • Plus de 700 nouveaux objets actifs 3D
  • 25 jonctions personnalisées, complexes et réalistes, et échangeurs inter-États
  • 17 nouveaux quais et industries locaux
  • Des sites connus, naturels et artificiels - Mt. Capot, puits de Thor, lac Crater, vallée de la rivière Crooked, phare Yaquina, pont Youngs Bay ...
  • Des réalisations à destination de l'Oregon à débloquer

 


Pour que vous restiez engagé et diverti, nous prévoyons de continuer à vous révéler plus d'images et d'idées du développement de l'Oregon jusqu'à la sortie. N'oubliez pas de regarder notre Twitter , Facebook et  Instagram pour ne rien manquer. Vous pouvez également prendre en compte les conseils ci-dessous pour obtenir une notification directement depuis Steam dès que le DLC est disponible! Nous continuons également à mettre à jour la page Steam du projet pour nous assurer que les images y sont les meilleures possible.
 

https://store.steampowered.com/app/800370/American_Truck_Simulator__Oregon/

 

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  • 6 months later...

News du 04/04/2019

 

ETS2 Teasing - 

 

Récemment, nous avons publié une courte vidéo montrant "A Road To Somewhere New ..." -->  "Une route vers quelque chose de nouveau"  un avant goût du prochain DLC  d'ETS2.

 

La réaction que nous avons noté de la part de la communauté a été remarquable, et beaucoup d'entre vous ont commencé à chercher/deviner et à spéculer sur l'emplacement de ce nouvel endroit. Aujourd'hui, nous sommes ravis de partager avec vous, des captures d'écran provenant de ces différents lieux.

 

Quels sont les pays qui peuvent être explorés ? Où les routes vous conduiront-elles ? Seul le temps nous le dira ...

 

Je vous invite à visiter le blog pour regarder les photos --> BLOG SCS

 

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Bonne journée.

  • Thanks 1

-=Christophe=- // Chris [FR] // 

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News du 05/04/2018

 

Avis important pour notre communauté de moddeurs:

 

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En raison de l’apparition de mods, issues des récompenses de nos événements World of Trucks, et se trouvant dans votre inventaire Steam, nous estimons qu’il est nécessaire de clarifier notre politique :

 

Voir d'innombrables mods pour nos jeux est un réel plaisir, et nous sommes heureux qu'autant de personnes s'investissent dans l'ajustement, l'amélioration ou la création de nouveau contenu - mais il y a des limites à ne pas franchir. Copier notre contenu, sans apporter de modifications significatives (et sans rendre fiable le "mod" en cas de contenu DLC) ne l’est absolument pas. Les modifications de votre inventaire Steam ne sont pas permis non plus. Ces articles sont censés, et devraient rester, quelque chose de "particulier" (spécial) que tout le monde n'a pas, tout en faisant partie du marché Steam de Valve.

 

Cette restriction ne vise pas à nuire à notre grande communauté de moddeurs, mais à protéger strictement la valeur de ces éléments. Chacun d'entre eux doit être obtenu en guise de récompense pour le temps investi dans nos nombreux événements World of Truck, ou éventuellement acheté auprès de quelqu'un qui les a gagnés de cette façon.

 

Jusqu'à présent, nous avons interdit quelques-uns de ces mods, et certains des auteurs ont d'ors et déjà été prévenus. À partir de maintenant, nous considérerons ces modifications comme une violation directe des droits de propriété et nous réagirons en conséquence.

 

Nous avons créé un --> POST <-- si vous avez des questions sur ce sujet sur notre forum. Nous répondrons aux questions concernant cette "restriction" nulle part ailleurs.

 

En raison de la nature informative de ce post, les commentaires ont été désactivés.

 

Souce: SCS Software's blog

 

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-=Christophe=- // Chris [FR] // 

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News du 08/04/2019

 

Nouvelles des remorques, partie 2 pour la prochaine mise à jour d’ETS2 1.35.

 

Comme promis, nous sommes de retour pour la partie 2 des nouvelles concernant les remorques, et cette fois-ci, nous partagerons ce sur quoi nous avons travaillé pour la prochaine mise à jour 1.35 d’ETS2. Nous sommes ravis de vous présenter une multitude de nouveaux types de remorques que vous pourrez atteler dans la prochaine mise à jour.

 Semblable à d'autres types de remorques que nous avons déjà dans le jeu (tels que les remorques cargaisons et les remorques pour containers), nous sommes ravis de pouvoir vous apporter une grande variété de remorques porte-conteneurs.

 

Les remorques de transport de bois ont également reçu une mise à jour;  il y aura une grande combinaison de celles-ci, qui varient en longueur et en taille.  Les remorques « forestières » incluront également la variante Schwarzmüller, qui sera disponible à l'achat.

 

Grâce aux récents essais réussis menés en Allemagne et aux Pays-Bas, vous pourrez désormais utiliser les doubles remorques dans ces pays.

 

Nous avons également reçu un grand nombre de demandes de notre communauté nous demandant de pouvoir acheter leurs propres remorques Schwarzmüller.  Nous sommes heureux d’annoncer qu’elles seront disponibles à l’achat chez le concessionnaire, dans la prochaine mise à jour.

 

Vous pourrez désormais transporter une remorque Krone « boxliner » longue, conçue pour des conteneurs de 40 pieds.

 

Les possibilités sont donc infinies pour atteler et transporter différents types de marchandises dans la prochaine mise à jour 1.35.  Nous sommes impatients que vous les essayiez vous-même.

 

source: SCS BLOG

 

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-=Christophe=- // Chris [FR] // 

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News du 09/04/2019

 

Invitation aux Portes ouvertes de SCS

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Notez les dates dans vos calendriers ! Nous sommes ravis d'annoncer notre participation au 5ème festival du « Open House Annual Prague Festival » (Portes ouvertes annuelles du festival de Prague) qui se tiendra le samedi 18 et dimanche 19 mai 2019.

 

Pendant ce week-end, les visiteurs pourront visiter plus de 195 bureaux/bâtiments ouverts à Prague, généralement fermés au grand public.  Nous sommes ravis de pouvoir accueillir nos fans ainsi que tous les visiteurs intéressés à visiter nos bureaux récemment agrandi où sont développés nos jeux.

 

Pour ceux qui envisagent de nous rendre visite le 18 et 19 mai prochain, nous serons ouverts de 10h à 17h le samedi et le dimanche. Vous pouvez trouver nos locaux à cette adresse, à seulement 5 minutes à pied de la station de métro.

 

 Nous sommes impatients de vous rencontrer et de vous faire visiter les lieux.

 

Source : SCS BLOG

 

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-=Christophe=- // Chris [FR] // 

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News du 11/04/2019

 

Washington: Les paysages

 

Si vous avez déjà eu l'occasion de visiter l'État de Washington aux États-Unis, vous avez peut-être remarqué que presque partout où vous allez, vous verrez du vert, même lorsque vous conduisez dans les zones urbaines. L'État est même surnommé «l'État Vert» dont la mascotte est la libellule verte "Darner" [ Anax de juin].

 

Notre équipe s'est attachée à recréer ces forêts et paysages pour les rapprocher le plus possible de la réalité, comme vous pouvez le voir sur cette série de captures d'écran.

 

Une grande variété d'arbres englobe presque tout l'État de Washington. En fait, le nombre d’arbres est si élevé que le rédacteur en chef de "Rock Paper Shotgun", Alec Meer, en a parlé 20 fois dans son article, qui présentait un aperçu exclusif de notre prochain DLC

 

Tout aussi impressionnant que les forêts, se sont les vues que vous rencontrerez en conduisant. Avec les récents progrès que nous avons fait en matière d'horizon, nous sommes certains que de plus en plus de conducteurs utiliseront le gestionnaire de photo intégré au jeu pour partager les images de leurs voyages.

 

Source: SCS BLOG

 

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News du 15/04/2019

 

Nouvelles connexions routières

 

Aujourd'hui, nous aimerions vous présenter, en guise de mise en bouche, les nouvelles connexions routières pour la prochaine mise à jour 1.35 D'ATS et d'ETS2.

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Commençons par ATS. La nouvelle route "OR-58" reliera les villes d'Eugene et de Bend, et il y a beaucoup à voir ! Sur une bonne distance, cette route suit la rivière Salt Creek, qui vous mènera au lac Odell. Là, loin derrière, dans la brume, vous verrez le majestueux sommet Diamond, la plus haute montagne de la région, tandis que le domaine skiable de Willamette Pass se trouve de l'autre côté. Dommage qu'il n'y ait pas de temps à perdre quand on travaille, n'est-ce pas ?

 

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Vient ensuite la dernière partie de la bien connu et apprécié "OR-140"; vous pourrez enfin conduire de Medford à Winnemucca ! En commençant à Klamath Falls, vous remarquerez probablement que le centre-ville a été refait et agrandi. La nouvelle route vous mènera ensuite au grand lac Upper Klamath, puis dans les profondeurs de la forêt nationale de Fremont-Winema, plus loin, jusqu'à Medford, dans le Nevada.

 

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Enfin, la route "CA-299" qui offre la possibilité de conduire de Redding directement à Canby en passant par la petite ville de Burney. C'est un trajet assez long, qui a tout pour plaire: terres agricoles, montées de méandres, jonctions, points culminants, montagnes, canyons, gorges ... etc

 

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En plus des nouvelles routes, il existe divers changements et ajouts. Avec la route "CA-299", la ville de Redding a bénéficié de plusieurs ajouts comprenant un nouveau garage et un concessionnaire de camions,  autour de la jonction entre l’Interstate 5 et le CA-299; Nous avons également ajouter un nouveau garage à Farmington (Nouveau-Mexique), tandis que Yuma a eu 3 nouveaux ajouts; un nouveau garage, un concessionnaire de camions et un arrêt de camion flambant neuf.

 

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Et il y a une autre amélioration considérable - nous continuons à travailler pour améliorer nos panneaux de signalisation afin de les rendre plus réalistes. Si vous aimez naviguer à travers le monde "à l'ancienne" - il suffit d'éteindre le GPS et de regarder de près les panneaux le long de la route - ceci afin de vous repérer plus facilement dans certaines régions. Le système de signalisation en Arizona, ainsi que plusieurs arrêts de camions et l'US-95 en Californie, ont fait l'objet d'une refonte complète: Conduire son camion "à l'ancienne"  sera donc beaucoup plus facile et agréable.

 

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Enfin, tournons-nous vers le vieux continent! Les nouveaux ajouts font partie de nos efforts continus pour améliorer le vaste réseau routier déjà présent en l’Europe . Citons ici deux nouvelles routes rurales en France - une pour le DLC Vive la France! , et l'autre pour le jeu de base. Le premier relie les autoroutes A10 et A6, où Montargis se trouve non-loin; la deuxième route relie l'A6 à la N44. Etant donné que les routes rurales Françaises se sont révélées très populaires, nous espérons que celles-ci vous plairont davantage.

 

Vous voulez d'autres nouvelles ? vous avez absolument raison! Les révélations sont loin d'être terminées, certaines régions n'ayant pas encore été dévoilées! N'oubliez pas de consulter notre blog et nos médias sociaux, car de plus amples informations seront bientôt disponibles.

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News du 18/04/2019

 

La Sardaigne

 

Lorsque,  pour la première fois,  nous vous avons montré une image de cet endroit, nous avons reçu un grand nombre de suppositions de notre communauté, et il y a même une personne qui a deviné (dans un rayon de seulement 2 kilomètres) le lieu où a été prise la photo. Alors, de quoi parle-t-on exactement?

 

Nous sommes heureux d'annoncer que l'île de Sardaigne sera ajoutée dans la prochaine mise à jour 1.35  gratuitement pour ceux qui possèdent le DLC Italia d'ETS2

La Sardaigne est la deuxième plus grande île de la mer Méditerranée. Il faudra si rendre en ferry depuis Naples ou Palerme pour rejoindre le port de Cagliari

 

Video

 

Sur l'île, vous trouverez trois nouvelles villes - Cagliari, Olbia et Sassari, où se trouve la célèbre église de Sainte-Marie de Bethléem, et plusieurs villages plus petits, cachés parmi les vignes et les oliviers.

Comme dans la plupart des îles, vous ne trouverez pas d’autoroutes, mais de nombreuses petites routes rurales. Donc, si vous aimez conduire sur des routes sinueuses avec des montées sinueuses et de belles vues sur la côte, il y a de fortes chances que vous voudriez déplacer le siège social de votre entreprise dans cette perle de la Méditerranée.

 

Restez à l'écoute pour plus d'informations sur les nouveautés de la mise à jour 1.35!

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News du 23/04/2019

Mise à jour de l'Allemagne V.2

 

Avec la récente annonce de l'ajout de l’île de la Sardaigne dans notre prochaine mise à jour, de nombreux membres de notre communauté ont pensé que cela serait le plus important ajout à la version 1.35.

Nous sommes heureux de vous annoncer que cela n'est pas le cas, car une autre partie de l'Allemagne, qui a été mise à jour (reconstruite), arrive également dans cette mise à jour! Cette fois, notre équipe de développeurs s'est concentrée sur les régions est et sud-est de l'Allemagne et elle ne s'est vraiment pas ménagée ! Consultez la liste des modifications pour le constater par vous-même!
- Plus de 2000 km de routes reconstruites dans le jeu.
- Nouvelles autoroutes aux courbes douces
- Deux nouvelles autoroutes (A38 et A71)
- Paysages ouverts et vues panoramiques
- Nouveaux points de repère.
- Une reconstruction majeure à Nuremberg
- Stations-service typiques "Autohof"

 

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Liens vers les différentes vidéos de SCS ci-dessous :

 

Revisiting Germany: Entering Kassel

 

Revisiting Germany: Autobahn around Dresden

 

Revisiting Germany: Autobahn around Nürnberg

 

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News du 25/04/2019

 

Usine de montage de Kenworth à Renton

 

 

L'État de Washington abrite des centaines d'industries importantes et bien connues, dont l'une se distingue particulièrement pour le jeu ATS: l'usine de camions de Kenworth située dans la ville de Renton, dans l'État de Washington. Des camions sont fabriqués dans cette usine depuis 1993. Chaque jour, de nombreux véhicules neufs sortent de la chaîne de montage de cette emblématique usine : le fait qu'elle soit incluse dans l'extension à venir pour ATS, ajoutera un niveau d'immersion supplémentaire.

 

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Grâce à la parfaite coopération de Kenworth, nous avons pu reproduire les pièces importantes de cette usine de montage. En partant de la section de réception des marchandises aux halls de stockage et de production, et enfin en passant par la zone administrative, ils forment tous l'un des plus grands dépôts de nos deux simulateurs (ATS & ETS2), avec un soin particulier pour le moindre détail afin d'être aussi précis que possible.

 

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Nous sommes impatients que vous visitiez cette région et que vous nous disiez ce que vous en pensez. Nous sommes ravis de vous faire découvrir à la fois l’usine de camions elle-même et la nouvelle cargaison que vous trouverez ici (mis à part les chargements standards) - un camion de transport monté à la queue leu leu, également connu sous le nom de transport Piggyback. Mais pour l’instant, voici un nouveau lot de photos - superbe, n’est-ce pas?

 

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-=Christophe=- // Chris [FR] // 

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News du 26/04/2019

 

SCS sur la route: "Legendy 2019"

 

Notre équipe «On the Road» est actuellement en pleine préparation pour le prochain événement Truckfest à Peterborough, mais nous aimerions déjà vous informer du prochain événement auquel nous participerons juste après notre retour du Royaume-Uni. Et ce sera l'événement  "Legendy 2019" qui se déroulera à Prague.

 

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Lorsque nous avons réfléchi à des événements pour nos destinations de cette année 2019, nous voulions essayer quelque chose de nouveau pour nos fans locaux. Cet événement est très populaire dans notre pays pour tous ceux qui aiment les voitures, camions, motos et autres machines à roues. Pour cette année, les organisateurs créent une section spéciale et dédiée au thème "Made in the USA" dans laquelle nous participerons.

 

Vous pourrez voir des camions américains légendaires, des vélos chopper brillants, des grosses voitures américaines, des cascades abracadabrantes et bien plus encore. Et notre remorque SCS de Simulation, ainsi que notre équipe et nos sièges 4D, seront bien sûr de la partie. Cette fois, le style ATS de notre remorque a été confectionné pour s’intégrer parfaitement à cet événement. Mais qui sait, peut-être avons-nous une autre bonne raison, mais pas si évidente ? ;-)

 

Cet événement aura lieu du 17 au 19 mai 2019 à Prague, en République tchèque. C'est le même week-end que le festival Open House qui se tiendra également à Prague. Donc, si vous prévoyez de visiter nos locaux, vous pourrez facilement combiner ces deux événements et voir aussi notre remorque de Simulation avec son équipe! Nous serions ravis de vous voir à ces deux endroits!

-=Christophe=- // Chris [FR] // 

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News du 30/04/2019

 

Mise à jour 1.35:  Stream Episode 1 + Présentation du matériel Tobii !

 

Nous vous avons montré, ces dernières semaines, de nombreux nouveaux contenus intéressants pour la prochaine mise à jour 1.35, à la fois pour Euro Truck Simulator 2 et pour American Truck Simulator. Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous pour toutes les nouvelles fonctionnalités fantastiques que vous allez bientôt découvrir!

 

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Alors que nous sommes proche de la sortie de la bêta ouverte 1.35, nous aimerions profiter de l’occasion, pour vous montrer plus en détail les nouvelles routes que vous allez bientôt découvrir. Ce jeudi 2 mai,  nous serons en direct à partir de 15h00 UTC (17h00 Heure Française), sur Steam et Twitch. Comme toujours, ils seront dirigés par notre célèbre LondonLad (Alex). Quelques invités de nos bureaux se joindront à lui. Ils vous montreront les nombreuses nouvelles routes d’Euro Truck Simulator 2 qui seront présentes dans la dernière mise à jour, alors assurez-vous de ne pas manquer ce stream, car nous avons encore beaucoup de choses à vous révéler. Comme d'habitude, nous distribuerons également des clés du jeu pendant le stream. Pour les fans d'American Truck Simulator, nous sommes impatients de faire un stream similaire dans l'épisode 2 très prochainement !

 

Pour célébrer la mise à jour capitale à venir, Tobii a gentiment accepté de sponsoriser un cadeau de son incroyable Tobii Eye Tracker 4C. Le Tobii Eye Tracker est un appareil révolutionnaire qui améliore le jeu grâce au suivi des yeux et de la tête, sans qu'il soit nécessaire de porter un accessoire supplémentaire. Il sera pris en charge dans la mise à jour 1.35 pour les deux jeux, et nous vous le montrerons jeudi.

 

Un heureux gagnant recevra cet appareil révolutionnaire. Pour participer, cherchez le hashtag présenté lors du stream et tweetez / mentionnez-le sur Instagram ou Twitter pendant le stream. Le gagnant sera choisi au hasard parmi les tweets / messages postés avec le hashtag et sera annoncé quelques jours plus tard.

 

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Si vous ne parvenez pas à en gagner un, ne vous inquiétez pas, car il y aura d'autres possibilités. Si vous souhaitez acheter votre propre tracker Tobii, jeudi sera le bon moment pour le faire. En plus de sponsoriser le cadeau, Tobii bénéficiera d'un rabais de 25% sur une courte période lorsque vous utilisez le code de promotion qui sera affiché pendant le stream.

 

Alors qu'est-ce que vous attendez ? Notez cette date dans vos calendriers, et souvenez-vous de nous rejoindre jeudi pour découvrir les nouvelles routes qui arrivent sur Euro Truck Simulator 2 dans la prochaine mise à jour 1.35 afin, d'éventuellement, pouvoir gagner votre propre Tobii Eye Tracker 4C! Tout le monde est invité!

 

-=Christophe=- // Chris [FR] // 

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News du 02/05/2019

 

Feux tricolores aux Etats-Unis

 

Vous avez probablement remarqué que, au cours des derniers correctifs, les feux de signalisation dans American Truck Simulator ont subi des modifications considérables. Depuis juin dernier, nous avons commencé à travailler sur ce projet, mais nous devions surmonter quelques difficultés. L'un d'eux était de trouver un système de feux de signalisation américains homogène dans notre jeu, car, malheureusement de nombreuses différences existent dans les différents états, régions et villes. Le MUTCD ( Manual on Uniform Traffic Control Devices) définit les directives pour l’ensemble des États-Unis, mais chaque État peut l’ajuster ! Vous voyez le problème !!

Nous avons fait un compromis et avons choisi ceux qui sont les plus utilisés (soit une couverture de plus de 50%) afin de l'ajouter à notre jeu.

 

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Un résultat (non) attendu a été que presque toutes les jonctions et intersections d'American Truck Simulator ont été buggées par le remplacement de ces feux tricolores. Les feux entrant en collision avec d'autres objets, des panneaux de signalisation et des panneaux de noms de rues s'étaient également déplacés vers des endroits plutôt amusants ... Bref, de bons moments (surtout pour nos développeurs qui ont dû réparer cette pagaille).

 

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Mais au final, nous avons réussi à surmonter ces problèmes et avec la mise à jour 1.35, chaque État (CA, NV, AZ, NM, OR et la future WA) disposera de véritables feux de circulation uniques. Cela signifie donc que vous pouvez maintenant profiter de routes encore plus authentiques, avec davantage d'options disponibles, comme la flèche clignotante jaune par exemple.

 

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-=Christophe=- // Chris [FR] // 

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News du 03/05/2019

 

Compatibilité du RAZOR RGB avec ETS2 & ATS

 

Nous sommes heureux d'annoncer l'arrivée prochaine de la compatibilité de Razer Chroma avec American Truck Simulator et Euro Truck Simulator 2. Dés la mise à jour 1.35, nos jeux seront compatibles avec les claviers, les souris et les tapis de souris RGB de Razer (le casque n'utilisera qu'une couleur). Vous êtes très certainement dubitatif quant au "jeu de lumières", mais regardez donc notre vidéo et à la liste des fonctions ci-dessous. Cela est plus immersif, n'est-ce pas?

 

VIDEO

  • Pendant le tutoriel, les touches à presser seront distinguées par des couleurs, et la touche "Continuer" clignotera en vert
  • Le démarrage du camion ne sera effectif que lorsque la clé sera sur la position "contact"
  • Les touches directionnelles gauche / droite et les pédales d’accelerateur / frein se distinguent par leur couleur (généralement les touches WASD)
  • La touche du frein à main est allumée lorsqu'elle est active et clignote lorsque le moteur est en marche
  • Les touches des feux du camion,  s'allumeront différemment en fonction de l'état des feux  (veilleuse, feux de croisement, feux de route)
  • la touche des "warning" clignote (il en va de même pour les clignotants et les essuie-glaces)
  • Les touches pour passer à la vitesse supérieure / inférieure ne sont actives uniquement pour les boîtes de vitesses non automatiques
  • Les touches de l'appareil photo se distinguent par leur couleur et la couleur de la vue active est différente.
  • Les couleurs des touches pour changer les pages sur Route Advisor sont différentes et la page active est aussi différenciée par une autre couleur
  • La touche pour atteler la remorque indique l'état de la remorque: vert lorsque la remorque est prête à être attelée, rouge lorsque la remorque est en train d’être attelée, vert clignotant pour dételer la remorque en fin de livraison.
  • La touche d’exécution (généralement Entrée) clignote lorsque l’exécution est possible (par ex. Station-service, péage, etc.)
  • Lors du remplissage du réservoir, le clavier indique l'état du réservoir ainsi que la consommation de carburant. Lorsqu'il est plein, le clavier est vert
  • La touche du verrouillage du différentiel est allumée lorsque le différentiel est actif et clignote en cas d'avertissement relatif au verrouillage du différentiel dans Route Advisor.
  • Lorsque le travail est terminé, le clavier, la souris et le tapis de souris est parcouru par une onde de couleurs en fonction du score de la mission
  • Le clavier clignote en cas d'amende
  • Lorsque le camion est endommagé, le clavier est parcouru par une onde rouge.
  • Toutes les touches et autres accessoires clignotent lentement lorsque le temps imparti de la mission est écoulé
  • Les voyants gauche de la souris et du tapis de souris indiquent la vitesse actuelle du camion en vert lorsque la vitesse est respectée et en rouge lorsqu'elle ne l'est pas.
  • La touche du régulateur de vitesse est jaune lorsqu'il peut être activé, bleu quand il est activé. Les touches d'augmentation et de diminution du régulateur de vitesse sont allumées lorsque celui-ci est activé.
  • Les touches pour l'essieu relevable du tracteur et de l'essieu relevable de la remorque ne sont allumées que lorsque le relevage est possible
  • L'entrée cvar g_color_feedback (dans config) peut être utilisée pour désactiver complètement les couleurs du clavier. Ce cvar peut également être configuré en allant dans Options> Contrôles> réglage des couleurs.

 

-=Christophe=- // Chris [FR] // 

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