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Anthony [FR]

SCS Software - Les news du blog officiel

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Double

 

Aujourd'hui, nous avons une annonce qui devrait rendre bon nombre de nos amateurs heureux. Après quelques années de discussions internes et franchement quelques frustrations et luttes pour que le gameplay ainsi que le côté technique du soutien de la physique des doubles semi-remorques aient été réglés, nous nous sentons prêts à révéler de nouvelles informations sur nos progrès sur les doubles semi-remorques.

 

Cela nous a pris beaucoup de temps, mais l'espoir ne meurt jamais ! Nous perfectionnons les doubles semi-remorques pour être inclues dans les prochaines mises à jour importantes pour Euro Truck Simulator 2 ainsi que pour American Truck Simulator. Nous avons quelques photos pour vous prouver que nous sommes sérieux ...

 

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Les fans de nos jeux ont patiemment (ou pas si patiemment) attendu les remorques doubles pendant une longue période, et l'attente ne devrait plus être longue. Les nouvelles remorques et les améliorations physiques feront partie de la prochaine grande mise à jour "point release" des deux jeux. Notre espoir est de publier les mises à jour au début de l'été. Ce sera une mise à jour GRATUITE.

 

Pendant ce temps, nous terminons également le travail sur les packs Heavy Cargo à la fois pour ETS2 et pour ATS, qui recevront des DLC, comparables à notre DLC existant de High Power Cargo Pack. Donc, si vous êtes dans le transport de marchandises en particulier, il y a une quantité de choses intéressantes à attendre !

 

Source | http://blog.scssoft.com/2017/05/doubles.html

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ETS2 : Le DLC Heavy Cargo Pack est là !

 

Chez SCS Software, nous avons toujours plusieurs projets internes en cours, grands et petits, à différents stades d'avancement - de la recherche de concept pure à la préproduction, à la production intégrale. Nous essayons de garder les choses secrètes le plus possible jusqu'à ce que nous obtenions suffisamment confiance pour qu'un projet soit viable. C'est toujours un grand plaisir de faire l'annonce lorsque nous sommes prêts à sortir quelque chose de nouveau !

 

Aujourd'hui, nous sommes fiers de vous proposer un nouveau DLC pour Euro Truck Simulator 2 - le Heavy Cargo Pack est là !

 

Avec ce nouveau pack, il y a beaucoup de contenu qui sera ajouté au jeu de base en tant que mise à jour GRATUITE pour tous. Mais d'abord, vérifions le nouveau contenu dans le DLC :

 

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Nouvelles cargaisons

 

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Préparez-vous pour 8 nouvelles cargaisons lourdes :

  • Fraiseuse à froid
  • Bobine de câble industrielle
  • Poutres en béton
  • Bulldozer
  • Locomotive
  • Pièce métallique incurvée
  • Grue mobile
  • Transformateur

 

Nouvelles remorques

 

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Le nouveau DLC contient une paire de nouvelles remorques de haute technologie : Plateau simple extensible et porte-engins avec ridelles. Ces remorques sont livrés avec des essieux orientables pour une trajectoire plus sûre dans les virages serrés.

 

DLC disponible ici | http://store.steampowered.com/app/531131/Euro_Truck_Simulator_2__Heavy_Cargo_Pack/?snr=1_5_1100__1100


Les bonnes nouvelles ne s'arrêtent là pour aujourd'hui. Nous ajoutons également beaucoup de contenu gratuit et une nouvelle fonctionnalité dans le jeu de base !

 

Nouvelles variantes de châssis de tracteurs et tuning

 

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En travaillant sur les nouvelles cargaisons lourdes, nous avons été inspirés pour examiner les variantes de transport exceptionnel des tracteurs de camions. La communauté de fans a longtemps demandé des options de châssis 8x4, et c'est une excellente occasion de les introduire finalement dans le jeu. Nous n'avons pas d'option de châssis 8x4 disponible pour tous les camions du jeu en ce moment, mais nous espérons que vous serez heureux de le trouver disponible pour Mercedes-Benz New Actros, Volvo FH 2012 et Scania R et Streamline.

 

Les nouvelles variantes de châssis sont une partie gratuite de la mise à jour du jeu d'aujourd'hui afin que vous puissiez les essayer immédiatement même sans acheter le DLC Heavy Cargo Pack. Pour chaque nouvelle variante de véhicule, nous avons également créé un ensemble de nouveaux paintjobs, pour vous sentir réellement unique et impatient pour les défis les plus difficiles. En outre, nous avons ajouté plusieurs accessoires de tuning de camion dans le jeu, tels que des pièces de jantes.

 

Écran d'analyse des camions

 

Avec les nouvelles cargaisons lourdes, vous pouvez constater que tous les camions ne conviennent pas pour les transporter. Il existe des limites et des implications techniques et légales pour le transport de marchandises lourdes dans le monde réel, et alors que Euro Truck Simulator 2 n'est qu'un jeu, nous avons estimé que les joueurs devaient être au courant. Tous les fabricants offrent une large gamme d'options pour les camions, et les entreprises qui les achètent font de leur mieux pour optimiser la configuration qui convient le mieux à leurs besoins tout en faisant économiquement l'achat - à la fois au moment de l'achat et encore plus en les exploitant.

 

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Le nouvel écran d'analyse des camions est notre tentative d'indiquer la pertinence d'une configuration de camion particulière pour différents scénarios opérationnels et conditions. Cette nouvelle fonctionnalité fonctionne également dans le concessionnaire, où il peut vous aider à configurer votre camion selon vos objectifs et votre budget.

 

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L'écran d'analyse des camions n'impose aucune restriction sur votre choix de tracteur, il est seulement là comme guide. Mais nous pensons que cela pourrait être une bonne idée de prêter attention aux conseils. Vous pouvez faire disparaître l'écran en un seul clic, mais une demi-heure plus tard, vous risquez de vous retrouver en difficulté pour tenter de passer à un endroit difficile de la carte, et vous êtes en colère contre le fait que vous n'avez pas choisi le tracteur adéquat pour tirer le lourd chargement.

 

Eh bien, avez-vous ce qu'il faut pour répondre à l'appel du transport lourd ? Nous parions que vous le faites !

 

Source | http://blog.scssoft.com/2017/05/ets2-heavy-cargo-dlc-is-here.html

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Nouvelles aires de repos et de services

 

Nous pensons toujours à des opportunités pour rendre notre technologie plus souple, pour nous aider à mettre une « touche du véritable esprit routier » dans notre monde virtuel. Outre la conduite, les lieux d'arrêt et de repos font partie intégrante de la vie d'un conducteur. Nous avons décidé qu'ils méritaient notre attention maintenant que nous travaillons sur le DLC Nouveau-Mexique pour American Truck Simulator.

 

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Des zones de repos encore plus petites pour le Nouveau-Mexique sont en cours de création en tant que travaux personnalisés. Au lieu des préfabriqués monolithiques utilisés à plusieurs reprises à travers le monde, nous combinons maintenant de plus petits blocs de construction en ensembles uniques pour chaque emplacement. Cette approche permet également de combiner facilement des objets spécifiques à la localisation.

 

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Une quantité encore plus grande de soins est accordée aux grandes aires de repos. Ce sont de véritables sites uniques qui sont reconnaissables comme points de repère du monde réel. Nous avons séparé les stations-service pour les voitures et les camions. Il existe des points dédiés offrant aux conducteurs virtuels des services complets tels que : le carburant, les réparations, le repos et les services. Cela nécessitait un peu d'innovation technique - nous devions enseigner aux véhicules de l'AI de naviguer dans les aires de repos. Les « rails » d'orientation invisibles de l'AI étaient historiquement créés avec Maya ou Blender dans le cadre de préfabriqués d'une seule pièce, mais maintenant, le concepteur de cartes pourra les diviser de manière flexible si besoin. Cela devrait pousser la profondeur d'immersion et la sensation globale de nos aires de repos à un nouveau niveau.

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/05/new-places-to-rest-and-refuel.html

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Le DLC Heavy Cargo Pack pour ATS est là !

 

On dirait que 2017 va être une année très passionnante pour les amateurs de simulation de poids-lourds. Aujourd'hui, nous sommes là pour annoncer la sortie du DLC Heavy Cargo pour American Truck Simulator !

 

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Tout comme dans notre version du DLC Heavy Cargo Pack pour ETS2, ce DLC contient un ensemble de nouvelles fonctionnalités qui amélioreront votre jeu. Voyons ce que vous pouvez attendre dans ce pack de transport lourd.

 

De nouveaux frets à transporter

 

Nous vous proposons 9 cargaisons :

  • Tracteur à chenilles
  • Bulldozer
  • Châssis de chariot élévateur
  • Chariot élévateur
  • Enrouleur de câble
  • Fraiseuse
  • Grue Tout Terrain
  • Grattoir
  • Transformateur

 

Toutes ces cargaisons varient en poids de 55 000 lb à 123 000 lb (25 à 56 tonnes), donc il y a beaucoup de travail à faire si vous souhaitez les acheminer vers leur destination.

 

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Remorques

 

Si vous vous demandez pourquoi ces remorques sont très différentes de celles utilisées en Europe, recherchez la formule "Federal Bridge Gross Weight Formula". Les remorques ont tendance à être assez longues et multi-pivots pour une bonne raison.

 

Familiarisons-nous avec chaque partie.

 

La première partie qui est la plus proche du tracteur s'appelle la "jeep" et elle est reliée au camion par la sellette normale. La deuxième partie s'appelle le "lowboy" et c'est là que la cargaison est placée. Il est soit au milieu, soit en dernière partie, selon la configuration. La troisième partie est semi-facultative par rapport à la cargaison transportée. C'est ce qu'on appelle le "spreader" (ou le "stinger" ou l'"axle booster" comme on l'appelle parfois) et, comme son nom l'indique, il est là pour étaler le poids de la cargaison à travers plus d'essieux et plus de longueur. Les trois ont leur propre point de pivotement, ce qui rend le soutien vraiment amusant et fait qu'il n'est généralement pas recommandé.

 

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Notre DLC Heavy Cargo Pack est livré avec un mélange de remorques de configuration 2 parties et 3 parties (avec spreader / stinger), choisies pour chaque chargement particulier.

 

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Nouveaux moteurs

 

Nous avons récemment ajouté de nouvelles variantes de moteur (avec un comportement réel) au jeu et nous pensons que c'est le bon moment pour vous rappeler cela. Tous les camions disposent désormais d'une option de moteur de 600 ch et certains camions ont même un moteur plus puissant à choisir. Il y a bien sûr encore des moteurs moins puissants disponibles - choix très judicieux et économique pour la plupart des scénarios de transport.

 

On se voit sur la route !

 

Si vous jouez à la fois Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator, regardez ce lien: SCS Cargo Addict Bundle

 

Source | http://blog.scssoft.com/2017/06/heavy-cargo-pack-dlc-for-ats-is-out.html

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Nouveau Mexique: "Land of Enchantment"

 

Le moteur rugit. La ville est derrière moi maintenant, des kilomètres de route s'étendent au loin devant moi. Et tout autour il n'y a qu'une nature vierge. "Land of Enchantment" est le surnom du Nouveau-Mexique, et nous faisons de notre mieux pour que cela se reflète dans notre nouveau DLC.

 

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Nous avons créé une nouvelle flore locale : de nouveaux arbustes, des conifères et plus de quarante matériaux de terrain (herbe, argile, pierres). Il y a des tonnes de nouvelles roches et des pierres qui façonnent le paysage. Les panoramas d'horizon fantastiques créés à partir de modèles scannés ne manquent pas. Notez les superbes flots, les concepteurs de la carte sont également très fiers du lit de la rivière asséché et boueux créé avec des décals.

 

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Une image vaut mille mots, profitez de la beauté du Nouveau Mexique dans nos screenshots, actuellement en développement pour American Truck Simulator !

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/06/new-mexico-land-of-enchantment.html

 

( Désolé pour le retard, je ne pouvais pas me connecter sur le forum avant ;) )

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Meilleurs effets lumineux pour les véhicules

 

Nous travaillons dur pour résoudre les problèmes connus restants avant de commencer le processus d'open beta pour les prochaines mises à jour importantes pour Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator. Nous avons pensé que vous pourriez être intéressé par une petite amélioration visuelle que nous prévoyons d'introduire dans la mise à jour ...

 

Nous n'avons jamais été très satisfaits de la façon dont rendent les lumières des véhicules, faire quelque chose pour les améliorer faisait partie de notre liste de souhaits depuis le lancement d'Euro Truck Simulator 2. Nos codeurs ont réellement amélioré le système de base il y a déjà un moment, mais nous les avons finalement rejoint et ajusté les graphiques "image-objet", ce qui impliquait un réajustement minutieux d'une tonne de constantes numériques diverses qui définissent le comportement de la lumière.

 

Les effets lumineux de nos jeux ont toujours été trop gros à une courte distance, masquant tout le phare et toute forme ou détail intéressants. Notre objectif par ce changement était de s'assurer que le masque de la lumière pouvait être vu pendant le jour et la nuit sans l'éblouissement excessif.

 

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À des distances plus lointaines, le nouveau système de réglage de l'intensité de l'effet lumineux doit toujours s'assurer que les lumières ne disparaissent pas. L'œil est très bon pour attraper les photons venant même d'une petite source au loin, et notre système doit l'imiter.

 

Vous pouvez voir les résultats de nos efforts sur la série comparative de captures d'écran.

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/06/better-light-flares-for-vehicles.html

 

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Nouveau Mexique : Roswell

 

En travaillant sur le DLC Nouveau Mexique pour American Truck Simulator, nous avons pensé qu'il serait amusant d'inclure la ville de Roswell, le site du célèbre "Roswell Incident". Heureusement, il était logique de l'inclure comme un noeud dans notre carte du réseau routier.

 

Les amateurs d'OVNIs et les sceptiques célébreront et se souviendront du 70ème anniversaire cette année de l'incident de 1947 dont beaucoup de gens croient qu'il a impliqué un vaisseau spatial extraterrestre qui a atterrit sur un ranch dans la région de Roswell. Cet événement a conduit à de nombreuses théories de conspiration et à la croyance en l'existence de soucoupes volantes qui persistent jusqu'à aujourd'hui.

 

Nous servons le premier aperçu de Roswell sur American Truck Simulator sous la forme de quelques captures d'écran. Ci-dessous, vous pouvez trouver plusieurs points de repère que les experts locaux n'auront certainement pas de difficultés à reconnaître.

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/07/new-mexico-roswell.html

Edited by VagAssLau

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Informations sur la mise à jour et amélioration du DAF XF 105

 

Nous savons que nos fans attendent toute nouvelle information sur l'état de la prochaine mise à jour de nos jeux. Nous pensons enfin que les tests en interne du nouveau contenu pour Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator sont presque complets. Une étape Open Beta est prévue prochainement, mais nous ne voulons pas lancer une version du jeu avec des problèmes connus même en version bêta. À ce stade, nous essayons de peaufiner les dernières petites choses afin que nous puissions vous inviter à tester le nouveau contenu le plus tôt possible, nous l'espérons en début de semaine prochaine.

 

En plus des nouvelles fonctionnalités, vous pouvez vous attendre à l'amélioration du DAF XF 105 dans la prochaine mise à jour pour Euro Truck Simulator 2. Nous avons retravaillé le modèle du camion et apporté quelques modifications aux intérieurs Exclusif et Standard. À l'extérieur, les changements concernent la visière pour Super Space Cab et Super Space Cab Plus.

 

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Nous faisons constamment des efforts non seulement pour créer de nouveaux contenus, mais aussi pour améliorer le système existant pour offrir avec fierté le plus haut niveau de simulation de camions à nos fans.

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/07/update-info-and-daf-xf-105-improvements.html

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Fermeture d'une partie de la California Highway 1

 

Chers routiers américains. Dans vos futurs plans de voyage, gardez à l'esprit la fermeture temporaire de la section côtière de la California Highway 1. Comme vous le savez déjà par les médias dans la vie réelle, le glissement de terrain de Big Sur a coupé cet itinéraire emblématique.

 

Nous nous efforçons toujours d'apporter quelque chose de nouveau dans nos mises à jour de jeux. Cette fois, à cet endroit particulier, nous n'ajouterons pas, mais enlèverons. La prochaine mise à jour fermera la section de la Highway 1. Sa réouverture dans American Truck Simulator dépendra entièrement des événements du monde réel. Heureusement, un itinéraire de déviation sera mis en place.

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/07/closing-part-of-californias-highway-1.html

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Une mystérieuse vidéo


Voici une vidéo mystérieuse du projet sur lequel certains de nos développeurs ont travaillé ces six derniers mois. Nos fans fidèles connaîtront sûrement très rapidement ce qui se passe ici ! ;) 

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/08/unknown-video-footage.html

 

( Désolé pour le retard de publication )

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Nouveau Mexique : Route musicale

 

Les bandes rugueuses, également appelées lignes de somnolence, ou bandes sonores, sont une invention très intelligente qui sauve définitivement des vies. Pour certaines personnes, cela ne suffit pas. Sur diverses autoroutes du monde entier, dans des endroits aussi divers que le Danemark, la Corée du Sud ou le Japon, les esprits créatifs ont modifié la fréquence des rainures pour produire des mélodies réelles lorsqu'une roue est en contact avec la bande rugueuse. Si vous maintenez la vitesse correcte, vous entendrez une véritable mélodie de vos pneus.

 

Une de ces routes musicales est située sur la route 66 entre Albuquerque et Tijeras. En conservant une vitesse de 45 mph, vous entendrez la mélodie "America's Beautiful".

 

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Nous avons pensé qu'il serait amusant de disposer de cette section de route dans American Truck Simulator. Après une courte recherche et expérimentation avec des fréquences et des balances musicales, nous avons réussi à réaliser cette particularité. Dans la vidéo ci-jointe, vous pouvez voir et entendre que cet effet fonctionne maintenant dans notre prototype. Il devrait devenir une partie de l'expansion prochaine de la carte du Nouveau Mexique.

 

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"The Musical Road" est une toute nouvelle fonctionnalité, l'aperçu que vous voyez / écoutez peut ne pas être l'état final. Le développement est toujours en cours et sera soumis à des tests prolongés.


 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/08/new-mexico-musical-road.html

Edited by VagAssLau

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Bella Italia

 

Nous sommes fiers d'annoncer l'extension de carte "Euro Truck Simulator 2 : Italia". Notre équipe de conception de la carte d'ETS2 y travaille avec un effort maximal, et nous sommes impatients de vous montrer notre interprétation de la belle Italie avec sa riche histoire et son industrie moderne.

 

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Vous êtes probablement conscient que le jeu contient déjà plusieurs villes du nord de l'Italie. Ces zones du monde du jeu recevront une couche supplémentaire d'embellissement pour coïncider avec la partie du DLC, de sorte que même les joueurs qui décideront d'attendre avant d'acheter le nouveau DLC bénéficieront d'une mise à niveau partielle de la carte du jeu.

 

Nos concepteurs de cartes sont devenus amoureux de cette nouvelle région dès les étapes de recherche - il existe tellement d'environnements divers à combiner ! Des hautes montagnes aux bords de mer, des terres agricoles bien entretenues aux endroits plus sauvages et plus arides, il était clair que nous envisagerions une tâche tout à fait exigeante. Nous avons essayé de représenter au mieux les traits typiques de l'Italie derrière le volant, comme les routes menant aux Apennins, où les tunnels et les ponts alternent avec des vues panoramiques et des virages, ouvrant la vue à des horizons lointains. La géographie et la forme de l'Italie ont également conduit à une concentration relativement élevée de villes et d'industries dans le nouveau DLC.

 

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Si tout se passe selon nos prévisions, nous prévoyons de publier cette dernière expansion de la carte Euro Truck Simulator 2 vers la fin de cette année. Nous espérons que vous serez aussi enthousiaste à propos de notre travail que nous, et apprécirez nos efforts pour montrer l'Italie comme elle est : Bella Italia !

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/08/bella-italia.html

Edited by VagAssLau

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Nouveau DLC DAF Tuning Pack 

 

 

Alors que nous visitons les différents événements sur les camions et les métiers du transport, nous rassemblons de nombreux matériaux comme source d'inspiration pour les options de tuning pour les différents camions. Nous aimerions réfléchir à ce phénomène du monde réel dans nos jeux, car nous pensons qu'il est aussi proche du cœur de nombreux acteurs.

 

 

Vous avez sans doute remarqué qu'avec la mise à jour 1.28 pour Euro Truck Simulator 2, nous avons rafraîchi nos modèles de jeu DAF XF 105 et DAF XF Euro 6, en ajoutant une couche de vernis supplémentaire

 

 

Maintenant, nous sommes prêts à apporter encore plus de joie pour les fans des camions DAF: nous lançons un nouveau module de contenu pour Euro Truck Simulator 2 - DAF Tuning Pack DLC, à Steam Store aujourd'hui. Il existe plus de 70 nouvelles options de personnalisation incluses dans ce pack, allant du bas vers le haut de votre camion .

 

 

Il est temps de commencer à penser les pièces que vous allez régler d'abord! Rabats de boue, housses de moyeu, jupes latérales, protections de grille inférieures, barres de barrage, masques avant, logos, protège-pierres, cadres de pare-brise, protège-soleil, ailes avant, garnitures de portes, garnitures de fenêtres, poignées de portes, échappements arrière spéciaux ... Et ce n'est pas tout, parce que l'intérieur de la cabine a également fait une attention particulière! Vous pourrez personnaliser la vue de vos DAF avec de nouveaux jouets comme le rideau de fenêtre, les casquettes, les tasses, les emblèmes ou les tableaux lumineux!

 

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Source http://blog.scssoft.com/2017/08/daf-tuning-pack.html

Traduction : @Yadrashil

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Nouveau Mexique : Paysages et annonce de bêta fermée


Les paysages à la fois naturels et artificiels sont les piliers de nos efforts pour faire croire à nos joueurs qu'ils sont vraiment "là-bas". Leur apparence unique apporte souvent, comme dans le monde réel, un étonnement. Un travail minutieux et détaillé mettant l'accent sur leur position unique dans notre monde virtuel est essentiel car les gens connaissent bien leur apparence.

 

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La bêta fermée pour le Nouveau Mexique a commencée


C'est un message que nous avons tous attendu avec impatience ! Le premier signe clair que la sortie du Nouveau Mexique se rapproche. Les tests sont en cours ainsi que le polissage final de tout le contenu, la correction des bugs et l'amélioration de tout ce qui peut l'être. Nous continuerons de vous informer au sujet du nouveau contenu que le Nouveau Mexique apportera pour raccourcir votre attente. Merci pour votre patience !

 

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La publication de la dernière expansion de la carte ATS est prévue pour le 4ème trimestre de 2017.

 

Source | http://blog.scssoft.com/2017/09/new-mexico-landmarks-and-closed-beta.html

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Italie : Architecture


C'est toujours une expérience intéressante pour nos concepteurs de cartes de rechercher de nouvelles parties du monde du jeu, puis les voir prendre vie grâce à la production. Nous recueillons beaucoup de connaissances sur les pays européens que nous ne visitons autrement qu'en tant que touristes. Nous nous disons que, une fois que le travail sur une nouvelle région de la carte est terminé, nous connaissons davantage sur le pays que beaucoup de personnes nées là-bas.

 

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Le réseau routier, la nature et l'architecture locale typique sont le point essentiel de chaque carte. Ils déterminent l'aspect de l'environnement que vous trouvez dans nos jeux. Ceux-ci comprennent les bâtiments, les magasins, les usines, tous les échangeurs routiers ou les intersections routières uniques, ainsi que les repères architecturaux. Notre équipe de développement a consacré énormément de temps à la recherche et au traitement des données, et nous espérons que vous trouverez les résultats qui valent l'effort et le temps investi.

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/09/italia-architecture.html

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Nouveau Scania S et R : Dernière ligne droite


Aujourd'hui, nous souhaitons vous donner des nouvelles sur un autre de nos projets : les camions Scania S et R de nouvelle génération. Nos concepteurs de véhicules ont presque terminé la modélisation des derniers détails sur ces deux magnifiques véhicules. Notre version du Scania S est déjà à l'étape de test interne et le travail sur le Scania R est tout proche d'être complété aussi. Nous travaillons actuellement à l'ajustement des pièces de personnalisation et des éléments contenus dans les différents DLC pour ETS2 afin de les rendre compatibles avec les nouveaux camions. Avant de laisser les bêtes S et R quitter nos laboratoires, nous devons faire en sorte que toutes les pièces comme les pièces supplémentaires, les peintures, les options intérieures et les jouets fonctionnent bien ensemble lorsqu'ils sont combinés.

 

Nous avons pensé que vous apprécieriez de nouveaux screenshots et des informations. Donc, voici.

 

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Comme vous pouvez le voir, il existe plusieurs options avec ces deux nouveaux Scanias. Nous avons plusieurs versions d'intérieurs, qui incluent le nouveau style pour les éléments lumineux et aussi la puissante version V8 ! Nous aurons la version standard mais aussi la version plus longue du châssis 6x4, et de nombreuses pièces modifiables des roues jusqu'au toit du camion sont également sur la liste. Tout le monde pourra personnaliser le Scania S ou R selon ses goûts.

 

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Nous vous remercions de votre patience et de votre intérêt pour ces nouveaux camions. Nous entendons et lisons tous vos messages et questions. Bien que nous ne soyons pas sûrs de la date exacte de publication, nous pouvons confirmer que leur sortie ne sera pas connectée à aucune autre sortie de DLC. Ils devraient apparaître dans le jeu comme une mise à jour gratuite immédiate lorsque nous aurons terminé de les tester et de les peaufiner, et obtenu l'approbation finale du fabricant.

 

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C'est une période très chargée en travail pour nous en ce moment, mais nous sommes sûrs que le dernier quart de cette année sera absolument fabuleux. Nous avons beaucoup de fonctionnalités et de contenus vraiment géniaux pour Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator, et nous avons hâte de voir et de lire vos réactions les concernant !

 

Source | http://blog.scssoft.com/2017/09/new-scania-s-and-r-aproaching-finish.html

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Italie : Périphériques


Les choix que nous avons à faire concernant le réseau routier dans nos jeux sont toujours difficiles. Avec l'échelle de notre monde virtuel d'environ 1:20 par rapport à la réalité, nous devons être très sélectifs à propos de certaines routes, villes et parties de villes qui doivent représenter une zone donnée.

 

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Nous essayons toujours de choisir des emplacements caractéristiques pour les régions et les villes, mais il n'y a aucun moyen de compresser l'ensemble des routes d'une ville dans la carte de jeu. Dans certains cas, nous réussissons à nous aventurer près du centre-ville avec une grande artère routière. Dans la plupart des cas cependant, nous devons choisir une partie d'une route périphérique (rocade, "ring", ...) entourant la ville, et quelques routes importantes qui s'y rattachent. La ligne d'horizon de la ville n'est que là-bas au loin, mais nous réussissons toujours à identifier et à recréer un grand nombre de sites intéressants pour que les joueurs puissent circuler et reconnaître, et se dire "Ah ! Je connais cet endroit !".

 

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Tout ce qui précède s'applique évidemment à la création de notre dernière extension de carte pour Euro Truck Simulator 2 : Italia. Notre réseau routier fonctionnel nous aidera bien à relier les zones industrielles sur les périphériques urbains, avec de nombreuses touches de réalité, des points de vue reconnaissables et des échangeurs urbains ambitieux.

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/09/italia-ring-roads.html

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Nouveau Mexique: Albuquerque


Albuquerque présente l'un des principaux noeuds du réseau routier dans l'extension du Nouveau Mexique. Ce n'est pas une grande surprise que nous avons consacré la plus grande partie de notre temps et de notre attention à la création virtuelle de la plus grande ville du Nouveau Mexique.

 

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Le Big I est un échangeur à niveaux complexe situé dans le centre d'Albuquerque, au Nouveau Mexique. Ce croisement géant d'"Interstates" s'est avéré être un défi majeur pour notre équipe de conception de cartes. Une énorme structure au milieu d'une ville, combinée à un paysage plat qui ne nous permet pas d'utiliser des astuces à visibilité limitée, il est vraiment difficile d'obtenir suffisamment de détails sur la scène. Trop de détails est l'ennemi d'une fréquence d'images élevée, et trouver le juste équilibre n'est jamais facile lorsque nous construisons des villes dans nos jeux.

 

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Comme si l'échangeur au centre d'Albuquerque n'était pas une tâche suffisante, le trafic AI affectant également la performance, il y a un "truckstop" présent juste à côté. Nous avons décidé de faire de notre mieux pour décrire cette situation dans l'extension de carte du Nouveau Mexique. Nous espérons vraiment que vous vous amuserez à visiter et à explorer la ville !

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/09/new-mexico-albuquerque.html

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Italie : Nouvelles Industries


Les industries sont la colonne vertébrale de l'économie et le moteur principal des activités de transport dans nos simulateurs car le transport de fret est la tâche de base la plus importante que nous mettons en jeu pour nos joueurs. Les industries locales et leurs exigences dans nos jeux doivent au moins partiellement refléter l'industrie réelle dans un pays donné. Certaines des cargaisons que vous allez transporter incluent, par exemple, des scooters italiens typiques.

 

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Les carrières de marbre de Carrare sont l'une des industries les plus importantes et les plus soigneusement construites que vous pouvez trouver sur la nouvelle carte d'Italie. Le marbre de ces mines fait partie des matériaux appréciés pour les bâtiments, les monuments et les sculptures depuis l'Antiquité. Nous espérons que vous apprécierez les nombreux virages sur leurs routes de gravier poussiéreuses.

 

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L'usine d'acier de Tarente est une autre des structures industrielles construites directement pour l'Italie ; les plus grandes aciéries en Europe. Ce géant est l'un de ces complexes industriels que vous n'oublierez pas facilement. C'est tout simplement énorme.

 

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Nous sommes confiants que vous allez tomber amoureux de la nouvelle carte et de son ambiance unique, et le transport de nouvelles cargaisons sera amusant et stimulant pour vos compétences de conduite.

 

Source | http://blog.scssoft.com/2017/10/italia-new-industries.html

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DLC Nouveau Mexique : Bande-annonce promotionnelle


Alors que nous mettons la touche finale au DLC Nouveau Mexique pour American Truck Simulator, nous devons également finaliser les différents supports promotionnels et marketing, de sorte à ce que nous soyons prêts pour la sortie.

 

L'un des éléments clés est la bande-annonce promotionnelle. Nous y travaillons déjà depuis plusieurs jours et aujourd'hui nous sommes finalement satisfaits du résultat.

 

Nous avons décidé que nous ne devions pas attendre jusqu'à la date de lancement. Au lieu de ça, nous voulons le montrer aux fans de notre jeu maintenant, avant la sortie, pour aiguiser votre appétit. ;)

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/10/new-mexico-dlc-promo-trailer.html

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Une visite d'une émission de télévision


Il y a quelques jours, nous avons reçu la visite d'une équipe de l'émission de télévision tchèque "DVA3" - ils étaient vraiment intéressés par un aperçu de ce sur quoi nous travaillons.

 

Nous avons décidé de leur montrer un aperçu d'un projet interne en cours depuis plus d'un an. Heureusement, il semble que nous mettrons bientôt ce travail en forme pour la sortie (aucune annonce de date de sortie pour le moment, cependant, vous savez que nous ne publions les choses que "quand c'est terminé"). Quoi qu'il en soit, le projet semble très prometteur maintenant, et nous sommes heureux de le montrer à nos fans, comme quelques curieux parmis nos visiteurs de la Warsaw Games Week la semaine dernière peuvent le confirmer.

 

L'émission DVA3 a également une chaîne YouTube pour compléter l'émission de télévision, afin que nous puissions partager la vidéo de leur visite au nouveaux bureaux de SCS Software avec vous. C'est en langue tchèque, mais ils ont été très ouverts pour ajouter des sous-titres en anglais.

 

Voici donc un aperçu de notre prochain DLC "Special Transport" pour Euro Truck Simulator 2. Restez à l'écoute, car plus d'informations à ce sujet viendront bientôt.

 

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Et un message pour l'équipe de DVA3 - merci pour votre visite et le temps que vous avez passé avec nous, bonne chance pour votre émission, et nous espérons vous revoir bientôt !
 

Source | http://blog.scssoft.com/2017/10/a-tv-show-visit.html

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Italie : Améliorations de la carte principale

 

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Alors que nous travaillions sur notre DLC d'extension de la carte de l'Italie pour Euro Truck Simulator 2 (nous vous invitons à le consulter sur la page Steam !), Nous avons également réservé un peu de notre temps pour retoucher le nord de l'Italie déjà inclus dans la carte du jeu. En conséquence, il y aura un changement très visible pour vous dans la prochaine mise à jour de la version du jeu, que vous vous dépêchiez d'acheter le DLC pour profiter de toute la route vers le sud de l'Italie ou non.

 

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Euro Truck Simulator 2 contient déjà plusieurs villes et un tronçon de route dans la vallée du Po. Nous avons apporté des améliorations considérables à toute la région, mais nous sommes allés encore plus loin avec Milan. La ville a été complètement reconstruite à partir de zéro.

 

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Source | http://blog.scssoft.com/2017/10/italia-core-map-enhancements.html

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GRANDE annonce


Aujourd'hui, nous aimerions vous donner un aperçu assez détaillé d'un projet en cours depuis plus d'un an - notre prochain DLC Special Transport pour Euro Truck Simulator 2.

 

Nous avons fait allusion à son existence dans la vidéo des Voeux du Nouvel An de l'année dernière, à ce moment-là, nous pensions réellement que nous serions prêts à le sortir dans quelques mois. De toute évidence, le projet avait besoin de plus de temps pour mûrir. Nous avons donc continué à travailler ; vous avez peut-être remarqué qu'il y a quelques mois une capture d'écran a été révélée dans un rapport lors de la présentation privée au Gamescom 2017. Récemment, plusieurs visiteurs curieux ont été autorisés à l'essayer à la Warsaw Games Week 2017, puis nous avons autorisé la télévision locale à l'essayer et le filmer comme un petit teaser.

 

En fin de compte, une équipe interdisciplinaire a consacré énormément de temps à ce projet, et aujourd'hui nous le révélons enfin en pleine gloire.

 

Mais d'abord, une photo ...

 

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Il y a quelque temps, quelques-uns de nos collègues ont été invités à faire partie d'un convoi pour le transport surdimensionné d'un énorme réservoir métallique à Mělník, en République tchèque. Cette expérience rare de deux jours avait un but - rassembler autant de données et d'informations que possible sur l'ensemble du transport et comment les choses comme cela sont faites. Pourquoi ? Parce que nous savons que notre communauté est obsédée par le réalisme et l'authenticité, vous nous incitez toujours à rendre les choses plus réelles et à éviter les erreurs naïves. Beaucoup de nos fans sont très loquaces pour obtenir quelque chose de nouveau et de plus difficile pour tester vos compétences. Nous avons senti qu'il était temps d'essayer de satisfaire une partie de cette faim !

 

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Beaucoup de temps s'est écoulé, et maintenant, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, nous testons l'une de ces missions de transport spécial sur notre "motion seat" au bureau. Que se passe-t-il ici ? C'est assez grand, non ? Et quelles sont ces voitures avec des rampes clignotantes ? Ce sont peut-être des véhicules d'escorte ?

 

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Oui, ce sont bien des véhicules d'escorte. Oui, la cargaison est grande, c'est énorme. Et oui, les véhicules d'escorte peuvent affecter le trafic. Il y en aura deux, l'une escortera le joueur devant lui et l'autre derrière lui. Leur but est clair, aider le conducteur à transporter la cargaison du départ à la ligne d'arrivée de chaque mission de transport spécial. Mais ce n'est pas tout.


Passons en revue ce que contient ce DLC :

 

  • 11 nouvelles cargaisons spéciales (jusqu'à 70 tonnes, 6 mètres de largeur, 5 mètres de hauteur et 20 mètres de longueur)
  • 4 nouvelles remorques
  • 17 routes uniques avec les missions de transport spéciaux (12 sur la carte de base, 2 sur le DLC Scandinavia, 2 sur le DLC Going East !,1 sur le DLC Vive la France !). Cette liste va augmenter au fil du temps.
  • Une combinaison de plus de 80 missions de transport spécial
  • Véhicules d'escorte avec une IA personnalisée pour ouvrir la route, arrêter la circulation, donner des conseils, repousser les véhicules arrivant en sens inverse sur le côté, etc.
  • Intros et cinématiques spéciales liées aux cargaisons, missions ou lieux le long du trajet
  • Nouveaux modèles, personnages et animations de personnes autour de la scène
  • Piétons, journalistes ou collègues présents le long des routes reconnaissant le jour, la nuit ou le mauvais temps
  • Possibilité d'échouer la mission si vous ne respectez pas les règles strictes
  • Nouveau système de points de contrôle pour garder vos progrès dans une mission de transport spécial en toute sécurité
  • Nouvelles animations de rampes lumineuses
  • Nouveaux succès
  • Plus grand profit d'expérience et d'argent pour la réussite de ce type de mission


Il y a plus de contenu, mais nous pensons que c'est suffisant pour le moment. Il vaut mieux faire un peu de préparation, car cela va être le plus grand défi pour vous et votre puissante bête diesel jusqu'à présent !

 

Nous ne sommes pas encore prêts à promettre une date de sortie précise, mais l'attente ne devrait plus être trop longue. Nous sommes très occupés à finaliser, à tester les bugs et à réaliser beaucoup de choses que nous voulons vous offrir avant la fin de l'année, mais nous espérons que vous aurez une chance de livrer des cargaisons spéciales dans Euro Truck Simulator 2 pour Noël.

 

Source | http://blog.scssoft.com/2017/10/big-announcement.html

Edited by VagAssLau
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Salut ! Je vous traduit l'article du blog SCS pour les gens qui sont fâchés avec l'anglais 

 

Après des tests approfondis, nous sommes aptes à annoncer la date de sortie de la dernière extension de carte American Truck Simulator. L'attente prendra fin Jeudi 9 Novembre 2017.

 

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Nous travaillons toujours sur des petites touches finales et sur l'optimisation. Les retours des tests bêta (internes et externes) sont très positifs, donc nous sommes presque sûrs de sortir le DLC à la date indiquée.

 

Pour la distribution sur Steam, nous avons fixé le prix à 11.99$ , 11.99€ (:troll:autant l'acheter en dollars, ils ont pas fait la conversion:troll:), 8.99£ . Le DLC sera aussi disponible en version boîte dans certains territoires. N'oubliez pas d'aller consulter la page Steam : http://store.steampowered.com/app/684630/American_Truck_Simulator__New_Mexico/ , tu y trouveras des captures d'écran, la bande-annonce et la liste des nouveautés.

 

J'espère que ça vous aura aidé, c'est toujours mieux que le charabia de Google Traduction 

Edited by Arlin [FR]
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Compte à rebours pour le "Grand Gift Delivery 2017"

 

Dépêchez-vous les lutins camionneurs du Père Noël ! Vous êtes peut-être un peu en retard, mais vos efforts comptent toujours ! Si vous voulez participer à notre événement de Noël, il reste encore beaucoup de temps pour livrer ces colis et saisir votre chance d'obtenir des prix uniques tant numériques que physiques !

 

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Pour vous tenir au courant, assurez-vous de lire notre article précédent, Grand Gift Delivery 2017.

 

Les récompenses physiques seront tirées au sort parmi tous les participants pour chaque niveau après la fin de l'événement spécial le lundi 22 janvier 2018. Gardez un œil sur nos médias sociaux pour ne pas manquer l'annonce des gagnants de l'événement.

 

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Depuis le début de l'événement, nous avons remarqué plusieurs questions posées à plusieurs reprises. Pour les aborder, nous avons décidé de créer une petite liste des questions fréquemment posées :


Q : Comment puis-je voir mes progrès ?

R : Dans chacun des 2 jeux (dans une nouvelle petite barre en haut de l'écran du menu principal) et sur votre page de profil sur le site Web de World of Trucks. Ce dernier inclut la page du journal de bord pour vous aider à suivre les détails des missions récentes.


Q : Je continue de livrer des choses et les progrès montrent encore 3/6. Comment cela se fait-il ?

R : Assurez-vous que vos livraisons sont :

  •    en contrats externes - Les missions rapides ou les offres de fret ne comptent pas.
  •    des livraisons de cadeaux - seulement les livraisons de cadeaux comptent pour la progression, rien d'autre.
  •    à destination de différentes villes - chaque livraison doit être livrée dans une ville différente que les villes précédentes. Vérifiez le journal de bord ! La liste des villes visitées ne se réinitialise pas après la fin du niveau 1.


Q : J'ai l'impression que mon véhicule est trop long lorsque j'essaie de livrer un contrat externe. Que se passe-t-il ?

R : Vous avez très probablement des mods incompatibles activés. Il est recommandé de désactiver tous les mods lors de la participation aux événements World of Trucks.


Q : J'ai fini le niveau 1 et n'ai rien obtenu !?! Aidez-moi !

R : Vous devez vous connecter à World of Trucks et réclamer les articles de l'inventaire Steam à partir de la page de l'événement. Le bouton "Ouvrir la page de l'évènement" de la description de l'événement dans le jeu vous y guidera également.


Q : J'ai terminé le niveau 1 et je n'ai obtenu aucun succès Steam. Qu'est-ce qui ne va pas ?

R : C'est un succès World of Trucks, pas un succès Steam.


Q : Comment puis-je activer le niveau 2 ?

R : Continuez simplement. Une fois que vous livrez une autre livraison de cadeaux, il sera automatiquement pris en compte pour le niveau 2.

 

Source | http://blog.scssoft.com/2018/01/grand-gift-delivery-countdown.html

Edited by VagAssLau
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Mise à jour 1.30 d'American Truck Simulator

 

Dans la frénésie des sorties en fin d'année dernière, nous n'avons pas réussi à synchroniser les bases de code d'American Truck Simulator et d'Euro Truck Simulator 2 dans la même révision. Avec plusieurs nouveaux contenus en jeu et DLC à passer par un contrôle de qualité, nous n'avions pas assez de temps à consacrer au contrôle de qualité de cette mise à jour. La révision 1.29 était importante et fonctionnelle, et nous ne voulions pas risquer de sortir une nouvelle version juste un jour ou deux avant de commencer nos vacances d'entreprise, surtout pour découvrir qu'un correctif est nécessaire immédiatement. Il a donc été jugé plus sûr de jouer avec quelques petits problèmes connus pendant quelques semaines plutôt que de risquer d'introduire une erreur inconnue pouvant bloquer le jeu.

 

Cette version de maintenance apporte principalement des corrections de bugs et des mesures de sécurité pour les mods.

 

Votre jeu sur Steam devrait être mis à jour automatiquement, sauf si vous avez désactivé les mises à jour automatiques, ou si vous préférez rester avec une version particulière pour préserver la compatibilité des anciens mods.

 

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Caractéristiques :

  •     Prise en charge du code pour les moteurs à plusieurs couples
  •     Correction d'erreur de génération de terrain lorsqu'il est connecté à un terrain d'un secteur non chargé
  •     Le trafic AI n'utilisera plus de clignotants lors de l'annulation d'un changement de voie alors que celui-ci est en cours
  •     Correction des déclencheurs des zones de sommeil non visibles dans la carte de l'interface utilisateur après le chargement initial du jeu
  •     Calcul amélioré de la répartition du poids de la remorque lors du levage des essieux de la remorque
  •     Divers correctifs et améliorations de l'éditeur (tuiles dans le navigateur de contenu, masquage de la géométrie instanciée, collections, informations sur les performances des éléments, recherche, outil de trafic)
  •     Nettoyage du support OpenGL
  •     Correction des sources lumineuses dans les captures d'écran HQ multi-temps
  •     Plantage évité si la route utilise une tuile dont le matériau est manquant
  •     Plantage évité lors de la création d'un nouveau modèle de carte dans un mod
  •     Mise à jour de la localisation

Source | http://blog.scssoft.com/2018/01/american-truck-simulator-130-update.html

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