HanibaII243 Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 Witam chciałem się zapytać skąd wziąć domyślne malowania które są już zawarte w ETS 2 aby móc je edytować - chodzi mi o zmianę ich koloru aby móc umieścić jako osobne malowanie. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
EP07-1023 Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 /def/vehicle/truck/XXX.YYY/paint_job/ 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
HanibaII243 Posted November 23, 2015 Author Share Posted November 23, 2015 /def/vehicle/truck/XXX.YYY/paint_job/ Pliki znajdują się w Base.SCS ( Czyli vehicle\truck\upgrade\paintjob ) czy Local.scs? I mi chodzi o to aby edytować tylko kolory malowania Sunrise aby było w formie modu - tak jak to miało Vectrix kiedyś tyle że oni mieli inne malowanie edytowane. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ghost[PL] Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 W base.scsAle przecież malowania takie jak Sunrise mają możliwość zmiany kolorów poprzez menu gry... Tzn u lakiernika można dowolny kolor dać... 1 Facebook: https://www.facebook.com/ghostytrecords/Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCH7LjrDWlUTknd6IuoDP1gw Link to comment Share on other sites More sharing options...
HanibaII243 Posted November 23, 2015 Author Share Posted November 23, 2015 W base.scs Ale przecież malowania takie jak Sunrise mają możliwość zmiany kolorów poprzez menu gry... Tzn u lakiernika można dowolny kolor dać... Wiem ale chce mieć już z góry ustalone kolory w Sunrisie które są mi potrzebne Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ghost[PL] Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 Wiec pliki znajdziesz w base.scs (pod podana wyzej sciezka) a z kolei wszelkie definicje do skina - w def.scs Wysłane z mojego LG-H440n przy użyciu Tapatalka 1 Facebook: https://www.facebook.com/ghostytrecords/Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCH7LjrDWlUTknd6IuoDP1gw Link to comment Share on other sites More sharing options...
HanibaII243 Posted November 23, 2015 Author Share Posted November 23, 2015 Wygląda na to że źle zrozumieliście może napisze to innaczej w ETS2 jest skin o nazwie Sunrise i własnie ten skin chce edytować ( zmienić domyślne kolory ) a potem wprowadzić go jako osobne malowanie i teraz szukam własnie tego skinu w tych plikach mi w sumie jest potrzebny tylko ew plik graficzny bo reszte robiłbym za pomocą ETS 2 Studio Dobra wiem już jak to powinno wyglądać tylko teraz potrzebne mi są numery kolorów a dokładnie takie jakie są tu Podam tutaj jakie kolory ma k-speed i ich numeracje A tu mają numery w pliku sii mask_r_color : (&3f704db6, &3f02460b, &3b33070b) mask_r_locked: false mask_g_color : (&3f704db6, &3f02460b, &3b33070b) mask_g_locked: false mask_b_color : (&3f704db6, &3f02460b, &3b33070b) mask_b_locked: false base_color : (0, 0, 0) base_color_locked: false Teraz jak ustawić tutaj kolor niebieski biały i czarny Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grzesiek2402 Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 Wygląda na to że źle zrozumieliście może napisze to innaczej w ETS2 jest skin o nazwie Sunrise i własnie ten skin chce edytować ( zmienić domyślne kolory ) a potem wprowadzić go jako osobne malowanie i teraz szukam własnie tego skinu w tych plikach mi w sumie jest potrzebny tylko ew plik graficzny bo reszte robiłbym za pomocą ETS 2 Studio Dobra wiem już jak to powinno wyglądać tylko teraz potrzebne mi są numery kolorów a dokładnie takie jakie są tu Podam tutaj jakie kolory ma k-speed i ich numeracje A tu mają numery w pliku sii [table] mask_r_color : (&3f704db6, &3f02460b, &3b33070b) mask_r_locked: false mask_g_color : (&3f704db6, &3f02460b, &3b33070b) mask_g_locked: false mask_b_color : (&3f704db6, &3f02460b, &3b33070b) mask_b_locked: false[/table] Teraz jak ustawić tutaj kolor niebieski biały i czarny Gdzieś kiedyś widziałem konwerter, który z kodowania RGB zamieniał na to SCSowskie, ale gdzie to widziałem to nie mam pojęcia 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
HanibaII243 Posted November 23, 2015 Author Share Posted November 23, 2015 Gdzieś kiedyś widziałem konwerter, który z kodowania RGB zamieniał na to SCSowskie, ale gdzie to widziałem to nie mam pojęcia Fajnie by było wiedzieć w jakim formacie to jest - na pewno nie hex Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 To jest ARGB/RGBA w zapisie HEX i opisane jest to tutaj. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Game Developer mwl4 Posted November 23, 2015 Game Developer Share Posted November 23, 2015 To jest ARGB/RGBA w zapisie HEX i opisane jest to tutaj. No właśnie nie do końca. mask_b_color : (&3f704db6, &3f02460b, &3b33070b) & - zapis heksadecymalny 3f704db6 - bajty zapisane w little endianie, reprezentujące wartość w standardzie IEEE 754, które można przeliczyć tu: http://www.h-schmidt.net/FloatConverter/IEEE754.html (wklepujesz cały ciąg 3f704db6 do Hexadecimal Representation a 0x ma być przed wyrazem). Dostajesz liczbę z przedziału < 0, 1 >, i 3 takie liczby reprezentują jeden kolor opisany przez RGB, w tym przypadku tylko mask_b_color. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
HanibaII243 Posted November 23, 2015 Author Share Posted November 23, 2015 Dziękuję bardzo wszystkim za pomoc okazało się że wystarczy samo RGB xD Mamy mały problem - wszystko działa ale mam problem z jednym kolorem - a dokładnie białym http://i.imgur.com/eJWZ0TP.png Gdy kliknę na kolor biały w lakierni to jest już w normie ale jak widać ustawia się taki domyślnie. Tak samo się dzieje gdy daje szary lub ciemniejszą biel - tzn on to widzi jako totalna biel Jeśli ktoś wie jak zmienić kolory RGB na format scsowski niech napisze Merged // Wexu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Game Developer mwl4 Posted November 24, 2015 Game Developer Share Posted November 24, 2015 #FFEEDD = color : (1.0, 0.9333, 0.8666) lub (&3f800000, &3f6eecc0, &3f5dd97f) [To to samo] Jak? Każdy bajt oddzielasz: FF, EE, DD, i przeliczasz z systemu heksadecymalnego na dziesiętny i dzielisz przez 255. Wychodzi ci liczba z zakresu < 0, 1 >, którą możesz wpisać od razu do pliku, albo ją jeszcze przeliczyć w standardzie IEEE 754 i podać jako liczbę heksadecymalną. Oczywiście FF = r, EE = g, DD = b. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
HanibaII243 Posted November 24, 2015 Author Share Posted November 24, 2015 Jak możesz to pokaż mi to na podstawie koloru czerwonego jakiegoś bo nie rozumiem niestety ;/ - tzn robiłem programami już itp a i tak nie widzi tego koloru ;// a jak wrzucę w formie RGB to buguje się czerwony. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Johnny Cage[PL] Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 Jest też apka:http://ets2.lt/en/rgb-to-ets2-color-code-converter/ 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
HanibaII243 Posted November 24, 2015 Author Share Posted November 24, 2015 Właśnie tej apki użyłem Temat do zamkniecia - osoby które pomogły - like 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted December 21, 2015 Share Posted December 21, 2015 Zamykam i przenoszę do Archiwum. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts