Proposition : Réévaluer la façon dont les signalements sont pris en compte en introduisant un système de modération basé sur le nombre de signalements. L'objectif est de faire remonter les signalements les plus critiques en priorités.
Bonjour, voici l'explication de l’idée.
- Dans le système actuel, lorsqu'un joueur est signalé, le signalement est simplement envoyer dans une liste, sans véritable différenciation en fonction de la gravité potentielle de la situation. Cependant, en donnant plus de poids aux signalements répétés provenant d’utilisateurs différents, le système pourrait mieux prioriser les cas urgents et, ainsi, assurer une réponse plus rapide et efficace aux comportements problématiques (Tricheur, Mauvaise conduite sur le long terme..)
https://france-logistique-vtc.fr/wp-content/uploads/2024/11/Capture-decran-2024-11-10-135402.png
Comment cela pourrait fonctionner :
- Plus un joueur reçoit de signalements, plus le niveau de priorité du report augmente.
- Le nombre de signalements reçus agirait comme un multiplicateur de gravité, permettant au cas de "remonter" dans la liste des reports en jeux
Pourquoi ce système est bénéfique :
Priorisation efficace : Les joueurs qui reçoivent un grand nombre de signalements sont plus susceptibles d’adopter un comportement réellement toxique. Cela permet de mettre en évidence ces cas rapidement.
Réduction des abus : Le fait de limiter le signalement à une fois par joueur (pour chaque utilisateur) empêche le spam, assurant que seules les infractions réelles et répétées gagnent en priorité, ce qui est toujours le cas.
Réactivité améliorée : Les modérateurs peuvent concentrer leur attention sur les cas les plus graves et les plus répétés, augmentant ainsi l’efficacité globale de la modération.
En conclusion, cette méthode permettrait d’améliorer la réactivité et l’efficacité des équipes de modération en priorisant les cas les plus récurrents et potentiellement les plus graves, tout en offrant une expérience plus sécurisée et agréable à la communauté.