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[SCS] 1000번째 포스트

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I would like to celebrate an anniversary with you today. Back in 2010, I started this blog as a way to keep the community updated and to quote the very first post - "to post screenshots of games under development, share behind the scenes information, and point out interesting places on the net related to SCS Software's games."

저는 오늘 당신과 우리의 기념일을 축하하고 싶습니다. 2010년으로 돌아가면서, 저는 커뮤니티를 최신 상태로 유지하고 첫 번째 포스트를 인용하기 위해서 이 블로그를 시작했습니다. "개발 중인 게임의 스크린샷을 게시하고, 현장 정보를 공유하고, SCS Software의 게임과 관련된 흥미로운 장소를 인터넷넷상에서 지적하기 위해서 말이죠."



Frankly, I was not fully aware of what kind of commitment I had created for me and eventually for a small team here at SCS. Initially started as a small one-man show done on the side in the evenings, today each blog post occupies several people to iterate on screenshots or videos, draft, review, and cross-check the text across our teams to make sure we are not forgetting anything, and to format it for publication across several online platforms. It's a labor of love and we enjoy the interaction with our games' fanbase very much.
솔직히, 저는 SCS에서 저와 소규모 팀을 위해 어떤 노력을 기울였는지 완전히 알지 못했습니다. 처음에는 저녁 시간대의 소규모 1인 쇼로 시작되었으며, 오늘날 각 블로그 게시물은 여러 사람을 고용하여 스크린샷이나 비디오에 반복하고, 초안, 검토 및 팀 전체의 텍스트를 교차 확인하여 팀원들이 잊지 않고 있는지 확인하고 여러 온라인 플랫폼에 게시할 수 있도록 설정합니다. 그것은 사랑의 노력이고 우리는 우리 게임의 팬베이스와의 상호작용을 매우 즐깁니다.



This little blog has been growing over the years. We are regularly reaching over a million page views per month, and we have already passed the massive milestone of over one hundred million page views total.
이 작은 블로그는 수년간 성장해 왔습니다. 우리는 정기적으로 매달 100만 페이지뷰에 도달하고 있으며, 총 1억 뷰라는 엄청난 대기록을 이미 통과했습니다.



This is far from the complete picture, while the blog is our oldest communication platform, the newer kids on the social media block are incredibly strong, too. While most of our content originates on the blog to be adapted for reposting, there are actually even more readers on our SCS SoftwareETS2 Facebook, and ATS Facebook pages. Our Twitter is at almost 100K followers, 150K followers on Instagram, and a huge number of people are reading the news via Steam community updates. Our YouTube channel has close to a quarter-million subscribers, and we are looking to establish yet more presence online on platforms like Twitch and Weibo, all the time still being active on our forums.

이것은 블로그는 우리의 가장 오래된 의사소통 플랫폼이자 완전한 사진과는 거리가 멀지만, SNS의 새로운 아이들도 믿을 수 없을 정도로 강합니다. 대부분의 콘텐츠는 리보스팅용으로 각색되기 위해 블로그에서 시작되지만, 실제로 SCS 소프트웨어, ETS2 Facebook 및 ATS Facebook 페이지에 훨씬 더 많은 독자들이 있습니다. 우리 트위터는 거의 100,000명의 팔로워, 150,000명의 인스타그램 팔로워, 그리고 엄청난 수의 사람들이 스팀 커뮤니티 업데이트를 통해 뉴스를 읽고 있습니다. 저희 유튜브 채널은 구독자가 25만 명에 육박하고 있으며, 트위치나 웨이보 같은 플랫폼에서 온라인 상에서 더 많은 존재감을 형성하고 있으며, 항상 저희는 포럼에서 활동하고 있습니다.

Boasting these numbers is not mere vanity. When talking to industrial partners, having a strong online presence is immensely useful. It is the best proof of the relevance of our simulation games in the eyes of marketing departments of vehicle manufacturers, helping us a ton in winning their support when we approach their licensing departments. That's why we are constantly trying to attract more of our players to follow us and subscribe to the various sites. We have even started using a new trick recently, with each of the social media sites getting exclusive screenshots in addition to the core set shared in an original blog post.

이 숫자들을 자랑하는 것은 단순한 허구심이 아닙니다. 산업적으로 파트너와 대화할 때, 강력한 온라인 입지를 확보하는 것은 매우 유용합니다. 이는 차량 제조업체의 마케팅 부서에서 시뮬레이션 게임의 관련성을 입증하는 가장 좋은 증거이며, 라이센스 부서에 접근할 때 고객의 지원을 받는 데 큰 도움이 됩니다. 그렇기 때문에 더 많은 선수들을 끌어들이려고 끊임없이 노력하고 있고 다양한 사이트에 가입하고 있습니다. 우리는 심지어 최근 새로운 방법을 사용하기 시작했는데, 각 소셜 미디어 사이트들은 오리지널 블로그 게시물에서 공유되는 코어 세트 외에도 독점적인 스크린샷을 얻었습니다.

No matter which site or service you use to follow the news we publish, we feel honored to share the road with you, our fans. We have come a long way, and still, I think we're only at the start of much bigger things. We have so many cool features in development, our team has grown in size and productivity to create fantastic new content, and with your support, our games have a bright future ahead of them.

어떤 사이트나 서비스를 이용하여 저희가 발행하는 뉴스를 따르더라도, 우리의 팬 분들과 함께 그 길을 함께 할 수 있어 영광입니다. 우리는 먼 길을 왔고, 여전히, 저는 우리가 훨씬 더 큰 일의 시작에 있다고 생각합니다. 개발 중인 멋진 기능들이 너무 많고, 저희 팀은 크기와 생산성이 향상되어 환상적인 새로운 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 그리고 여러분의 지원으로 저희 게임은 밝은 미래를 앞에 두고 있습니다.

Thank you, and see you soon with blog post #1,001!

감사합니다, 그리고 1,001번째의 게시물과 함께 곧 만나요!

Pavel Sebor
CEO, SCS Software


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