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2018 回顾


Soul Knight

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亲爱的玩家,你们好!

 

2019年已经开启,但我们还有一件事要做,以正式告别2018年。 让我们启动那个时间机器,回顾2018年的亮点!

 

TruckersMP 发展

 

2018年在网站和联机插件开发方面是一个富有成效的一年。从1月份的1.30版本开始到12月份的1.33版本,我们花了很长的时间来支持每个游戏版本。

通过诸如在服务器上增加/ fix命令,添加大篷车(caravan)或重新制作的Scout汽车。添加/ fix命令是我们在确保公众发表他们的意见并由有他们自己决定是否想要这样的改变的第一个决定。收到反馈后,我们在模拟服务器(如EU1)上禁用了该命令。如果您在旅途中遇到不愉快的体验,这个命令便非常的有用,只需一个命令,您就可以继续您的旅途!在今年晚些时候,我们将大篷车(caravan)拖车添加到斯柯达可连接的拖车列表中,以便在我们的服务器上实现一些目的,您现在可以使用大篷车运输一些货物。除了大篷车,我们还引入了全球限速,我们发现车速和事故数量存在很大关联,所以我们决定在我们的服务器上实施最快150km / h的速度限制。虽然这可能会成为某种限制,但如果您愿意,它仍然可以达到足够高的速度。这一变化使我们的服务器上的举报告,事故和不愉快的体验数量大幅减少。今年已经结束了斯卡达的重做,增加了LED灯,无论是领航车还是警车,物理效果都得到了改进,也改进了一些小的属性。当然,还有很多工作要做,这些都是今年的亮点。

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我们不仅仅在联机插件投入了大量的工作,当然还有我们的网站。这一年开始时也做了一些小的调整,例如将玩家数量添加到主页中,但现在反馈有不同的类别可供选择,从而实现团队内更快,更有效的运行,当然还有更快的回复!在今年中途,我们决定隐藏玩家的禁令历史,为他们提供公开/私人历史选项。这使得玩家可以拥有一些隐私和隐藏过去的能力。此外,随着GDPR的到来,我们允许玩家在完成一系列问题后删除他们的帐户,确保不会意外删除。这一年已经结束,我们正在全面开发一个新的支持系统。举报和新闻页面也进行了大的调整,给他们一个明亮的现代外观,看起来非常令人舒服!这些只是其中一部分,而不是所有发生的变化,但是这些提到的变化对网站现在的影响很大,在2018年底,由我们的开发团队提供。该网站已从版本2.4.0升级到2.5.0。

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TruckersMP 论坛

 

在这一年中,论坛也有一些变化。 这些变化中的第一个是论坛建议板块的重置。 最初所有建议都被归类为mod或网站。 返工后,他们现在被分类为附加组件,论坛,游戏,网站和其他。

论坛许多不同角色的颜色也得到了一些关爱,并得到了彻底的改革。 在社区部分添加了一个新类别:热门主题。 在这个新的部分中,将为每个人创建一个新的讨论主题,每两周讨论一次。

 

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其他新闻:

 

今年早些时候对于游戏管理团队来说是一个特殊的时刻,因为团队的公开招聘是第一次开放。 在引入新的反黑客解决方案后不久,仍然可以让玩家摆脱事故,而不必离开旅途到维修站:/ fix命令。 由于最初的实施引起了很多争议,它在不久之后被修改了10分钟的冷却时间,只修复了卡车损伤而且在模拟服务器上无法使用。

 

到1月底,我们在TruckersMP历史中达到了一个新的里程碑:200万注册用户。 与此同时,我们还向社区引入了一个新概念:社区贡献者。 这是社区中的一个特殊角色,以表彰那些为我们所有人创造出令人惊叹的体验并展示良好氛围和行为的社区成员的工作。

 

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跳至3月份,我们将车队控制团队整合到一个新的活动团队并让他们成为TruckersMP团队的一部分时。这背后的原因是为了有一个专门的团队来规划官方的TruckersMP活动,并从媒体团队中消除过多的负担,直到那时他们才能集中精力创建内容。

 

4月初,我们对游戏规则进行了重大改革,为通过保存编辑可以做什么和不能做什么制定明确的规则。在这一年中,这些保存编辑规则已经修改了几次以改进它们。同一天,还引入了150公里/小时的全球限速。从那时起,所有服务器都有150km / h的速度限制,但模拟服务器除外,其速度限制在110km / h。

 

到4月底,又推出了一个新的团队:附加团队。这个新团队将负责为联机插件的模组板块创建新模组并维护现有模组。他们全年所做的工作的一些例子:为汽车创建大篷车,对斯柯达进行返工以及在ATS上进行地图编辑以补偿大苏尔事件期间的大量交通流量。不久之后,我们庆祝了TruckersMP的第100个博客文章和四周年。当时我们已经拥有了210万注册玩家!

 

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再过一个月到5月底,我们对TruckersMP团队的结构进行了另一次相对较大的改变。此时,我们将论坛和discord版主合并为一个团队:社区版主。这样做是为了使这些团队的管理更加高效,因为他们各自的成员都在做同样的工作,只是通过不同的平台来区分。后来社交媒体团队也移至了社区管理团队。

 

到夏天结束时,我们发起了第一次大满意度调查,以大规模衡量社区对插件和团队不同方面的看法,在此之前我们依赖于通过不同渠道来获取玩家的满意度。有超过4000名玩家参与了此次问卷调查!

 

在9月和10月,插件和网站有两个重大变化。首先,在通过许多的建议,反馈和讨论关于想加入团队的玩家已有的封禁次数,对招聘系统进行了修订。从那时起,如果您有超过3次的禁令,则不能申请团队中的任何职位。其次,随着玩家拥有自定义货柜的发布,必须决定在其原生地区(北欧)之外使用双货柜的区域:除人口稠密地区外,我们允许在其他地方拉双货柜。随着对服务器的更改,如果他们进入该区域,他们将自动从服务器被踢出。

 

11月又看到了2个变化。首先,创建了一个新团队:人力资源。这个新团队将负责管理新的招聘并处理与内部员工相关的问题。其次,添加了一个直播日程表,以便为每个人提供关于直播何时开始的概述,而不是让直播在随机时间开始。

 

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最后,在年底,在经过大量工作以后解决了冬季mod支持!

 

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原文链接:  @Prime

 

真挚的祝福

Soul Knight

TruckersMP-Support

 

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