Search the Community
Showing results for tags 'truckersmp nyheter'.
-
Heisann! Er du forberedt på vår Supporter Convoy? På samme måte som våre tidligere supporterarrangementer, vil Patrons, Nitro Boosters og Twitch-abonnenter alle kunne bli med oss på denne vakre ruten da vi kjører gjennom Romania! Bli med oss på Lørdag 30. September 2023 kl. 17:00 UTC. (Alternative tidssoner) Varighet på convoyen er beregnet til å være 90 minutter. Det er ingen planlagte pauser eller drivstoff-stopp; Du er velkommen til å stoppe på et trygt sted hvis du trenger hvile. Kommenter eller still spørsmål i Patron kanalen eller Supporter kanalen på vår Discord! Dette er et eksklusivt arrangement for Patreon, Nitro Booster og Twitch Abonnenter, noe som betyr at du må ha et aktivt abonnement på en av våre Patreon nivåer, være en nitro booster på Discord eller ha et aktivt abonnement på vår Twitch kanal. Vær oppmerksom på at du må være i vår Discord med en tilkoblet TruckersMP konto i tillegg til å ha Twitch kontoen din koblet til Discord profilen din for å være kvalifisert til å bli med som Twitch abonnent. Gjør du ikke dette vil du ikke kunne delta! Er du ikke en Patron enda, men vil delta? Det er ikke for sent, sørg for at du blir en av våre Patrons før 29. September 2023 TBC! Bli Patron her. Ikke glem å koble din Patreon konto til din TruckersMP konto! Ikke sikker på hvordan du kan gjøre dette? Klikk her! Du kan også abonnere på vår Twitch kanal her! Vet du ikke hvordan du kobler til Discord kontoen din? Klikk her! Merk: Hvis du booster Discorden vår før 29. September 2023 TBC, kan du også delta. Start: Iași Destinasjon: Timișoara DLC: Road to the Black Sea Ikke glem å markere ditt oppmøte på vår event-side! Sørg for å sjekke ut event-reglene! Vi gleder oss til å se deg der! -TruckersMP Teamet
-
Heisann, I løpet av de siste årene har vår spillmodererings-strategi stort sett vært den samme, med rapporter som er tatt både in-game, og gjennom vårt dedikerte rapportsystem på vår nettside. Dette har vært med løftet om at hver innsendte rapport på nettsiden vil bli håndtert, noe som tar mye ressurser. Dette har uten tvil ført til at mange nettrapporter har blitt generert - 53 934 i Q2 av 2023 - og at mye tid har blitt fokusert på å behandle disse, i stedet for å bruke tid in-game, se på spillrapportsystemet og regelbrudd som skjer i sanntid. I tillegg kommer disse nettsteds-rapportene med ekstra kompleksitet, hvor bevis ikke alltid er av beste kvalitet, eller i tråd med rapporteringsreglene våre, som finnes under §1.4 her. I tillegg har det faktum at hver nettside-rapport vil bli gjennomgått på et tidspunkt ført til en giftig "rec-ban"-kultur, der noen spillere gjør det til sin oppgave å rapportere hvert eneste regelbrudd de måtte komme over, uansett hvor liten den er, selv når det ikke påvirker deres opplevelse i stor grad. Igjen, en stor del av tiden brukes på å håndtere disse rapportene fra vårt team, hvorav noen involverer hendelser som skjedde for flere uker siden. Dette legger unødig press på systemet vårt, og fører til at genuine rapporter blir forsinket, og regelbrytere kan fortsette in-game – du kan se hvordan en syklus kan begynne å danne seg, hvor alvorlige tilfeller hoper seg opp, på grunn av de mindre alvorlige tilfellene som rapporteres inn, og tid blir dedikert utenfor spillet istedenfor i spillet. TruckersMP har som mål å være tro mot spillerne våre, og gjøre endringer som forbedrer spillopplevelsen. Til syvende og sist er dette et spill, og det må være en forståelse av at det er tilfeller der en enkel feil kan gjøres, som ikke krever ytterligere handling. Vi tror at det å tillate moderatorene våre å fokusere mer av sin tid og ressurser til å være in-game, gir en rekke fordeler, for eksempel økt samfunns-interaksjon, synlig tilstedeværelse og også muligheten til å bruke verktøy på stedet, som teleportering eller å kicke en spiller, som kan forhindre eller håndtere hendelser, uten å måtte ty til utestengelse av en spiller. For øyeblikket er vi veldig responsive, snarere enn proaktive i vår moderering. For å få til denne overgangen vil vi gjennomføre noen endringer i måten vi håndterer rapporter som kommer gjennom nettside-systemet. Dette vil begynne med at det maksimale antallet nettsteds-rapporter en bruker kan lage er begrenset til 10. Dette er fordi vi har funnet ut at dette treffer balansen mellom behovet for å rapportere genuint forstyrrende eller upassende oppførsel, sammenlignet med misbruk av systemet og rapportering av en mengde mindre alvorlige regelbrudd. Rapporter vil fortsatt scores, og de som fortsetter å lage rapporter som ikke oppfyller rapporteringsreglene vil til slutt bli stående i en situasjon der de bare kan lage én rapport. I tillegg har rapporterings-tiden på nettsiden blitt redusert fra 14 dager til 7, nok en gang for å sikre at rapportene er relevante, og at det er de alvorlige problemene som sendes videre til oss gjennom det systemet. Vi prøver hardt å sette en stopper for holdningen enkelte spillere har, å være mot hverandre og rapportere for svært små ting. Likevel har vi til hensikt å håndtere de som forårsaker alvorlige problemer i spillet, som påvirker spillerne alvorlig, med strenge moderasjons-handlinger. Som nevnt tidligere, er det vårt håp å kunne være mer proaktive, og fokusere på hendelser "her og nå", in-game. I tillegg har vi også introdusert et system for å anonymisere vår moderering. Dette betyr at du i fremtiden, når du blir utestengt eller får en rapport behandlet, ikke vil se navnet på moderatoren som utstedte en straff. Dette har som mål å redusere overgrep og trakassering som dessverre noen av våre team-medlemmer må utsettes for når de gir ut straff in-game. Du vil fortsatt kunne diskutere med moderatoren i ban appealen din, men de vil forbli anonyme. Vi håper dere kan se visjonen her, og dele våre tanker om å ønske å gjøre forbedringer med måten rapporter håndteres på. Hvis du har noen tilbakemeldinger, kan du kontakte Game Moderation Management ved å opprette en feedback-ticket her. -TruckersMP Game Moderation Management
- 1 reply
-
- 4
-
-
Heisann, Vi er glade for å dele noen nyheter med dere alle. Development teamet vårt har jobbet hardt, og vi er glade for å presentere det nye og forbedrede chat-systemet - nå tilgjengelig på TruckersMP! Hva er nytt? Selv om det nye chat-systemet beholder den kjente TruckersMP-stilen, har det gjennomgått en fullstendig overhaling, og har medført en rekke forbedringer til dette populære verktøyet. Forbedret Tilgjengelighet og Opplevelse En av de viktigste endringene er den forbedrede tilgjengeligheten som nå tilbys av chat-systemet. Tekstfonten er nå lettere å lese, og skriftstørrelsen er større helt fra starten. I tillegg bør skjermstørrelsen din aldri begrense opplevelsen din. Med funksjonell skalering endrer chat-systemet automatisk størrelse basert på oppløsningen din. Enten du spiller på en større eller mindre skjerm, tilpasser alt seg sømløst, og gir deg den best mulige opplevelsen. I tillegg kan du manuelt skalere størrelsen på HUD-elementer gjennom innstillingene. Tilpasning av Muse-inngang Du kan nå samhandle med chatten ved å bruke musen til å bla gjennom chatten og klikke på spillernavn og omtaler. For å gi en best mulig opplevelse, har vi aktivert muse-inngang som standard. Vi er imidlertid godt klar over at mange spillere bruker musen til styring, og vi har tenkt på deg! Det er mulig å deaktivere denne funksjonen gjennom innstillingene. Tastatursnarveier Vi har gjort en liten endring i hurtigtastene. F9-tasten skjuler eller viser ikke lenger chatte-vinduet. I stedet har vi endret den for å tilpasses resten av GUI'en (Graphical User Interface), og F11-tasten dekker nå dette formålet. Det er ikke alt! Vi har forberedt noen flere endringer: Tekstmagi på Sitt Beste: Si farvel til de irriterende manglende tegnene - vår nye skriftmotor støtter forskjellige tegnsett, inkludert kinesisk, georgisk og til og med emojier, og sikrer at alles meldinger ser perfekte ut. Skriv Selvsikkert: Tekstboksen har fått en makeover - den kan nå håndtere lengre meldinger (opptil 200 tegn) uten å kutte dem, og støtter kommandoer (som Ctrl + Shift + piler). Aldri gå glipp av en Samtale: Følg med i samtalen – meldingsloggen kan nå lagre opptil 60 meldinger, og du kan enkelt bla gjennom dem. Tidsstempler for Meldinger: Vi har lagt til tidsstempler i spiller-meldinger, slik at du vet når noe ble sagt. Hvis du liker et renere utseende, kan du enkelt skjule dem i innstillingene. Chat Enkelt: Det er enklere enn noen gang å bruke kommandoer og nevne andre spillere, siden chatte-systemet tilbyr dynamiske autofyllførings-forslag, noe som gjør chatting til en lek. Tilbakemeldingen deres betyr noe! Som med enhver oppdatering er tilbakemeldingen din uvurderlig for oss. Vi ønsker å sikre at det nye chat-systemet oppfyller dine forventninger og fungerer sømløst. Kontakt Support Teamet hvis du finner en feil og Community Management for forslag og tilbakemeldinger. Dette vil hjelpe oss med å forbedre denne oppdateringen ytterligere. Så, gjør klar lastebilen! Det nye chat-systemet er klart for bruk. Vi kan ikke vente på at dere skal prøve det ut, og ha det gøy og prate med andre sjåfører. -TruckersMP Teamet
-
Det er viktig for oss å kontinuerlig overvåke samfunnets tilstand og forstå brukerens behov og forventninger. Dessuten streber vi etter å gi en god opplevelse til våre brukere. Vi inviterer dere derfor til vår Samfunnsundersøkelse 2023 for å informere oss om hvor godt vi presterer for øyeblikket, og for å fremheve områder for forbedring. Hent din unike profilpris og bli med på vårt Steam-gavekort/Discord Nitro-abonnement! Som et tegn på takknemlighet for din deltakelse i vår årlige samfunnsundersøkelse, vil du kunne skaffe deg en unik profilpris som vises på brukerprofilen din på nettsiden vår: I tillegg vil vi også gi bort premier (velg mellom et €10 Steam-gavekort ELLER én måneds Discord Nitro-abonnement) til fem heldige vinnere som vil bli tilfeldig plukket ut! Instruksjoner om hvordan du får profilprisen og hvordan du deltar i giveawayen er gitt på slutten av undersøkelsen. Denne undersøkelsen forventes å ta ca. 10 minutter og kan fylles ut anonymt. Undersøkelsen stenges klokken 11:59 (UTC) torsdag 31. August. Klikk her for å svare på undersøkelsen! Denne undersøkelsen er også tilgjengelig på følgende språk: - English | - Deutsch | - Español | - Français | - Norsk | - Nederlands | - Polski | - Português | - Română | - Русский | - Türkçe | - 简体中文 | - 繁體中文 | Hvis du har spørsmål, hjelper vi deg gjerne gjennom vårt feedback system (via "Community Management") eller @ModMail i vår Discord server. Takk! TruckersMP Teamet
-
truckersmp nyheter Fruity Freight Fiesta - Oppsummering
Gullbrann posted a topic in Norwegian Discussion
Heisann! Vi har vært glade for å se hvor godt vår første TruckersMP eksklusive Cargo Delivery Event - Fruity Freight Fiesta - har blitt mottatt den siste måneden. I denne konklusjonsbloggen vil vi runde opp den endelige statistikken og avsløre samfunnets belønninger. Som en del av Fruity Freight Fiesta fikk du muligheten til å tjene en personlig belønning i form av en profilprestasjon for å ha fullført fem leveranser av de fruktige lastene ("Boxes of Grapes", "Giant Mangoes", "Boxes of Oranges", "Gigant Pineapples" og "Giant Watermelon") Vi kan avsløre at imponerende 14,672 spiller oppnådde denne profilprestasjonen - gratulerer hvis du var en av spillerne som låste opp denne belønningen! I tillegg satte vi et samfunnsmål på 20,000 leveranser, og som kunngjort på våre sosiale medier, ble dette målet nådd på mindre enn en uke, men det bremset ikke samfunnets entusiasme for eventet, og leveransene av de fruktige lastene fortsatte i høyt tempo. Vi kan bekrefte at 186,195 leveranser ble levert totalt av samfunnet, langt over forventningene våre – vi må sette et mer ambisiøst mål neste gang! Som et resultat av at målet er nådd, har belønningen nå blitt utgitt. Den inneholder et sett med fruktig interiør for både American Truck Simulator og Euro Truck Simulator 2, inkludert: Hengende leketøysmodeller som representerer hver av Fruity Freight Fiesta-lastene ("Grapes", "Mango", "Orange", "Pineapple" og "Watermelon") Fruity Freight Fiesta hengende logo Fruity Freight Fiesta pappeske Vi vil gjerne takke alle som deltok på Fruity Freight Fiesta-eventet. Vi håper dere likte den! Hvis du har tilbakemeldinger angående Fruity Freight Fiesta eller har noen ideer til fremtidige Cargo Delivery Events, kan du gjerne bli med i samtalen på forumet, Discord, eller ved å sende inn en feedback-ticket til Community Management. Vi setter virkelig pris på tilbakemeldingen din! Vi sees på neste event! -TruckersMP Teamet -
Heisann, Vi hører ofte fra brukere at dere elsker å se tilpasset innhold lagt til TruckersMP, spesielt i form av tilbehør dere kan bruke for å tilpasse lastebilen. Det er derfor Add-On Teamet har jobbet hardt for å gjøre dette mulig, med et nytt sett med tilhengertilbehør for alle Euro Truck Simulator 2-spillere, og en eksklusiv TruckersMP Last tilgjengelig for Master Trucker Patrons. Gjennom årene har vi fortsatt å legge til unikt innhold til plattformen vår for å forbedre og legge til kjøreopplevelsen din. Tilbake i 2022 vil mange spillere huske å ha deltatt i vårt enormt populære Operation HQ event. Et aspekt ved dette som spillere likte var muligheten til å låse opp en profil-prestasjon. Som sådan er vi glade for å kunngjøre at det er en ny prestasjon å samle! Nye tillegg TruckersMP Curtainsider Trailer Tilbehør Dette splitter nye tilhengertilbehøret er tilgjengelig for alle spillere og kan legges til eide SCS-tilhengere, som et tilbehør som ligner på hvordan lys kan festes til en tilhenger. Vær oppmerksom på at en opplyst variant er tilgjengelig eksklusivt for Master Trucker Patrons. Opplyst og Ikke-opplyst TruckersMP 3D Logo Last Bær vår egen TruckersMP 3D Logo Last på dine egne SCS-tilhengere. Denne lasten er eksklusivt tilgjengelig for våre Master Trucker Patrons. Vær oppmerksom på at både opplyste og ikke-opplyste versjoner er tilgjengelige. Premier Som en bonus vil Master Trucker Patrons kunne motta en spesiell prestasjon for profilen deres når de fullfører minst én levering av 3D-logo lasten til eller fra hvilken som helst by! Vi håper du er like begeistret for disse nye tilskuddene som vi er! Ikke en Patron enda? Det er aldri for sent! Bli en Patron her og støtt oss i å holde TruckersMP operative og utvikle nye funksjoner. Som takk for støtten din får du tilgang til eksklusive kanaler på vår Discord, sammen med muligheten til å benytte eksklusivt innhold i spillet. Ikke glem å koble din Patreon-konto til din TruckersMP-konto. Hvis du ikke er sikker på hvordan du gjør dette, kan du finne ut mer ved å klikke her. Vi ønsker deg en hyggelig reise ut på veiene med vårt nye tilhengertilbehør og last. Gi oss gjerne noen ideer eller forslag ved å kontakte Community Management gjennom feedback systemet. -TruckersMP Teamet
-
Heisann! Nok et år, nok et jubileum! Denne tiden av året er alltid spennende på TruckersMP, da vi reflekterer over fortiden og feirer å bli ett år eldre. TruckersMP åpnet først dørene for publikum 1. mai 2014, noe som betyr at vi nå ser frem til å feire vårt niende jubileum, med #TMP9. I løpet av TruckersMP's eksistens har vi sett enorme utviklinger og endringer, samt en enorm vekst og støtte fra samfunnet. Spol frem til i år; TruckersMP har nådd en imponerende milepæl på 5 millioner spillere. Vi har jobbet hardt for å notere ned forslagene deres, lytte til tilbakemeldingene deres og ta dette videre på TruckersMP, for eksempel ved å implementere en ny serverkonfigurasjon. Som med ethvert jubileum, er det flott å se tilbake og se hvor fantastisk samfunnet vårt er, og hva vi har oppnådd sammen. Av den grunn er det viktig å komme sammen og feire suksessen til TruckersMP. Vis din støtte ved å bruke #TMP9 i din spiller-tagg For å feire at TruckersMP fyller 9 år trenger vi en fest, og alle er invitert! Vil du ha detaljene? Vel, gjør festhattene klare. --- Fredag 28. April 2023 Festivalen kommer nok en gang tilbake for å starte helgen med stil. Vi anbefaler å ta med det beste paret dansesko, sammen med mye mat og drikke Som de siste årene, samarbeider vi igjen med TruckersFM for å gi deg en unik 5-timers festival! Haulie Island åpner dørene for å gi deg denne unike begivenheten, og la oss bare fortelle deg at det er en øy uten like... festivalområdet vil bli plassert på et stort område ved siden av racerbanen der vår TruckersMP Turnering ble lokalisert forrige måned. Det er ikke alt! Øya inkluderer også en spektakulær spesial-scene, masse festdekorasjoner, en tilpasset dragstrip, grusbane, racerbane og viktigst av alt - flott musikk sendt til deg LIVE fra Truckers.FM-studioet. For å komme til øya må du ta fergeforbindelsene fra Europoort eller Hull. Festivalen vil være åpen Fredag 28. April mellom klokken 17:00 - 22:00 UTC. Alternative Tidssoner: https://notime.zone/NT4DaykWtai5u Server: TMP9 Festival Festivalserveren vil være kollisjonsfri, slik at det er lett for dere å komme dere rundt og møte andre. Alle er velkommen! --- Lørdag 29. April 2023 Feiringen stopper ikke der, vi er på vei til ATS for en convoy! Det er på tide å ta fatt på de amerikanske veiene for å feire TruckersMP, som fyller 9 år. Sørg for å ha lastebilen skinnende ren og klar. Her er alle detaljene: Avreisested: San Diego Avgangstid: 17:00 UTC Destinasjonssted: Phoenix Estimert Convoy-tid: 2 Timer Alternative Tidssoner: https://notime.zone/NTekgOfT_L_c- Server: TMP9 Convoy Convoy Regler: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/45829-temporary-official-event-rules --- Søndag 30. April 2023 Det er allerede den tredje dagen av feiringen - vi skal ut på veiene i Europa for en ETS2 convoy. Her er detaljene: Avreisested: Lyon Avgangstid: 17:00 UTC Destinasjonssted: München Estimert Convoy-tid: 2 Timer **Alternative Tidssoner:** https://notime.zone/NT4Dx_R5qn8fX Server: TMP9 Convoy Convoy Regler: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/45829-temporary-official-event-rules --- TMP9 Freeroam Det er ikke et TruckersMP-jubileum uten at denne serveren åpner! "Freeroam"-serveren er tilbake i år også. Hvis du feiret med oss i fjor, husker du kanskje at vi åpnet en unik server der fellesskapet kunne spille online i et "sandbox"-miljø. Det var en enorm suksess, og nok en, gang som en takk til fellesskapet, vil vi åpne den igjen eksklusivt for våre TMP9-feiringer. Så hva er så spesielt med denne serveren? På vår TMP9 Freeroam [No Road Rules]-server vil spillere få tilgang til vår staff-eksklusive politibil! Og for å sikre at du kan nyte opplevelsen med reduserte restriksjoner, vil serveren ha ingen veiregler håndhevet, men med spillerkollisjonene PÅ. I tillegg til alt dette, vil vår egen Haulie Island være tilgjengelig på serveren for å kjøre kappløp med vennene dine eller til og med gå "head-to-head" på vår dragstrip. Du kan også prøve ut vår nye grusbane som debuterte forrige måned, eller hvis du er ikke interessert i alt dette, bare slappe av og nyte strandutsikten som øya har å tilby. Serveren vil være tilgjengelig på Euro Truck Simulator 2, eksklusivt mellom Mandag 1. Mai - Søndag 21. Mai. Klikk her for TMP9 Freeroam server regler! --- Achievement Og til slutt, helt nytt for årets jubileum, hvis du blir med på noen av TruckersMP 9-eventene (inkludert freeroam-serveren), vil du automatisk motta en #TMP9 Achievement på profilen din. Takk for at dere spiller, og vi gleder oss til å feire med dere -TruckersMP Teamet
-
Noen ganger er store oppdateringer nødvendig for å endre kurs, tilpasse seg utfordringer eller håndtere uholdbare situasjoner. I mars 2020 ble det gjort en betydelig oppdatering angående save-editing. Teamet hadde mottatt omfattende kritikk for å håndheve (for) restriktive save-editing regler som ble ansett som lite hjelpsomme og uklare for mange brukere. I tillegg manglet mange teammedlemmer som var ansvarlige for å håndheve reglene, den tekniske kunnskapen som kreves for å foreta slike vurderinger. Som et resultat ble det besluttet å tillate enhver form for save-editing som ikke påvirket andre negativt. I dag, tre år senere, tar vi en ny prosjektbeslutning, denne gangen angående serverkonfigurasjon, spesielt med tanke på fartsgrenser. Etter å ha observert en svært høy etterspørsel etter høyere fartsgrenser og mottatt enestående deltakelse i en undersøkelse, har vi besluttet å justere servertilbudene våre for å møte samfunnets ønsker. Denne avgjørelsen ble ikke lett avgjort, og i stedet var resultatet en langvarig prosess med flere trinn. I denne bloggen tar jeg dere gjennom disse trinnene. En kort historie om vår "Road to Simulation" For å forstå konteksten til denne avgjørelsen fullt ut, må vi gå tilbake til 2018 og 2019 da EU1, EU2, EU3 og EU4-serverne var tilgjengelige. Disse serverne ga spillerne et valg når det gjelder forholdene på serveren. Nærmere bestemt hadde EU1 en fartsgrense på 110 km/t med kollisjoner aktivert, EU2 hadde ingen fartsgrense med kollisjoner aktivert, EU3 hadde ingen fartsgrense med kollisjoner aktivert, men ingen biler, og EU4 hadde ingen fartsgrense med kollisjoner deaktivert. Blant samfunnet var EU2 den desidert mest populære serveren. I løpet av sommeren 2019 ble det besluttet å legge større vekt på simulering ved å tilby to forskjellige servertyper: Simulation og Arcade. EU1 og EU4-serverne på den tiden tilsvarte henholdsvis dagens Simulation og Arcade-servere. Det ble bestemt at en fartsgrense på 110 km/t ville være mest hensiktsmessig for et lastebilsimulerings-miljø, mens en "Arcade"-server uten fartsgrense og ingen kollisjoner ville appellere til de som ønsket å kjøre raskere. I tillegg ble reglene for save-editing strammet inn for å forhindre "urealistiske" endringer (selv om disse begrensningene senere ble opphevet i 2020 som svar på tilbakemeldinger fra samfunnet, som nevnt tidligere). I august 2019 ble ytterligere endringer implementert for å innta en strengere holdning til brukere som drev med «urealistisk» kjøring. Dette innebar betydelig lengre utestengelser enn før, samt innføringen av regel §2.9, som gjorde at Game Moderation Teamet kunne utgi permanente utestengelser mot brukere de anså som uegnet til å kjøre på våre servere. Videre, i februar 2020, ble ytterligere håndhevelsestiltak iverksatt for å øke strengheten til spillmoderering. "Road to Simulation"-initiativet har vært i gang i over tre år nå, med pågående debatt blant brukerbasen vår om retningen vår. Spesielt når det gjelder spillmoderasjonen vår, er det mange kommentarer om det på tvers av samfunnet vårt, så vel som i andre underfellesskap, TruckersMP-anmeldelser, innlegg på sosiale medier og YouTube-videoer, blant andre kilder. Visjonen vår har vært konsekvent hele tiden: vi streber etter å tilby et morsomt og underholdende, massivt multiplayer online (MMO) miljø hvor spillere kan møtes og spille sammen. Sammen med de nevnte endringene til servere og spillmoderering, presset vi også kartoppdateringer for å forbedre trafikkflyten (som en fullstendig omarbeiding av Duisburg og krysset på veien mellom Calais og Duisburg). Til tross for alle disse endringene og de tydelige debattene i samfunnet, har vi imidlertid aldri virkelig nådd ut til samfunnet om hva deres tanker om alt dette er. Mot fellesskapsdrevet innsikt Da jeg ble Project Manager i mai i fjor, var dette et av nøkkelelementene jeg ønsket å ta opp, med tanke på at dette prosjektet til syvende og sist avhenger av samfunnet; dere er det som får denne flerspillermodden til å blomstre. Målet mitt var å involvere spillere mer i beslutningen vi tar og å lære av deres behov og ønsker. I stedet for å bestemme for samfunnet, var min visjon å bestemme med samfunnet. Det første skrittet i denne retningen var en Samfunnsundersøkelse sommeren 2022. Denne undersøkelsen ble tatt av 2153 brukere, et respektabelt antall. Jeg nevnte i forrige seksjon at vi hadde implementert kartendringer for å forbedre trafikkflyten, men brukere ble aldri bedt om innspill, og i ettertid nådde jeg signaler fra spillere som indikerte at deres "morofaktor" var tatt bort og at vi hadde gjort ting mer "kjedelig". Gjennom undersøkelsen fikk vi vite at 65% av de spurte, foretrakk å kjøre i tett befolkede områder, og at 81% ikke hadde noe imot trafikkork. Faktisk påpekte mange at tett trafikk (eller, som andre kalte det, "kaos") er det som gjør flerspillermiljøet vårt så hyggelig for dem. En av hovedgrunnene til at spillere nevner hvorfor de spiller på serverne våre er fordi de liker interaksjonen med andre brukere, og at svært befolkede områder gjør det utfordrende og interaktivt. Dette reiste dermed spørsmålet om trafikkavviklings-forbedringer er noe vi burde ha tilstrebet; effektivitet på bekostning av moro!? Vi ba også brukere angi deres foretrukne serverkonfigurasjoner basert på tre alternativer: kollisjoner aktivert/deaktivert, fartsgrense aktivert/deaktivert og veiregler håndhevet/ikke håndhevet. Et flertall på 66% anga en preferanse for den nåværende Simulation 1-serveren, samtidig som halvparten av responsene (50%) også uttrykte sin støtte til en Simulation-lignende server *uten* fartsgrense! Bare 9% støttet den nåværende Arcade-serveren, mens en litt større gruppe på 12% foretrakk en Arcade-lignende server *med* kollisjoner aktivert. I de åpne spørsmålene mottok vi i tillegg hundrevis av kommentarer angående spillmoderasjonen vår og fartsgrensen. Merk: Totalt antall deltakere: 2153. Deltakerne kunne stemme på flere servertyper. Tolking av resultatene og oppfølgingsundersøkelser For å diskutere funnene fra undersøkelsen med en utvalgt gruppe representanter fra samfunnet, og dykke dypere inn i spillernes følelser som er vanskelige å fange opp gjennom undersøkelser, ba vi interesserte brukere om å søke om et brukerpanel. Etter å ha gjennomgått rundt 600 søknader inviterte vi rundt 20 kandidater til å delta i et pilotprogram som ble igangsatt i desember 2022. Under piloten diskuterte vi undersøkelsens resultater og utvekslet tanker og synspunkter, og panelmedlemmene søkte også tilbakemeldinger i sine egne nettverk for å dele med oss. Piloten ble avsluttet tidligere denne måneden, og vi er takknemlige for panelets deltakelse og innspill. Vi kan vurdere å starte et nytt panel i fremtiden hvis vi trenger innspill til en annen sak. Etter å ha analysert resultatene fra den første undersøkelsen og paneldiskusjonene, gjennomførte vi en serie med oppfølgingsundersøkelser i februar i år. Den første undersøkelsen (med 1954 deltakere) fokuserte på ulike aspekter av spillmodereringen vår, basert på tilbakemeldinger vi hadde fått. Den andre undersøkelsen (med svært imponerende og enestående 8912 deltakere!) gikk mer detaljert inn i serverkonfigurasjoner, med et spesielt fokus på fartsgrenser på grunn av de svært delte meningene vi hadde fått. Til slutt var den tredje undersøkelsen (med 954 deltakere) ikke som svar på noen spesifikk tilbakemelding, men snarere en intern revisjon av engasjement på samfunns-plattformene våre, som forsøkte å samle brukerperspektiver utover rådata. Samfunns-plattformer Når vi først startet dette prosjektet, ble de fleste av tjenestene våre levert gjennom vårt forum. Etter hvert som tiden gikk, har imidlertid forskjellige systemer migrert fra forumet til nettstedet, inkludert support, events og VTC's. I tillegg har plattformer som Discord blitt essensielle for mange nettsamfunn, og forumet har mistet noe av appellen. Vi har funnet ut at mange brukere foretrekker Discord for sanntidskommunikasjon, mens forumet er bedre for strukturerte diskusjoner. Brukere bruker også forumet til å reagere på våre nyheter, blogger og utviklingsoppdateringer, eller for sosiale nettverksaktiviteter som å legge ut og svare på statusoppdateringer. Discord egner seg for aktive diskusjoner eller "hot topics", mens forumet er bedre for elementer som krever strukturering, som forslag og veiledninger. Spillmoderering Som nevnt tidligere, hadde vi mottatt mange negative kommentarer om vår spillmodererings-praksis og håndhevelse av regler. Som svar bestemte vi oss for å fokusere på spesifikke områder innen spillmoderering for å få mer innsikt. Mens 73% av de spurte mener at de offisielle reglene er gode, er bare 51% fornøyde med håndhevelsen av regler, og 49% er fornøyde med kvaliteten på Game Moderation Teamet vårt. Selv om det ikke er verdens undergang, fremhever disse resultatene en viss grad av misnøye med teamet vårt for håndhevelse av regler og spillmoderering. En faktor som kan bidra til denne misnøyen er vår strenge tilnærming til spillmoderering, som en del av "Road to Simulation"-initiativet. Omtrent 68% av respondentene foretrekker at vi er mer tilgivende overfor mindre overtredelser: mange spillere angir at de foretrekker en mer avslappet tilnærming til spillmoderering, spesielt i situasjoner som ikke påvirker andre. I tillegg til tilgivelse, har samfunnet reist bekymringer om rettferdigheten av utestengelser, strengheten til spillmoderasjonen vår og lengden på utestengelser. Halvparten av de spurte mener at forbud gis rettferdig, men en tredjedel er uenig. Tilsvarende mener halvparten at utestengelses-varighetene er rimelige, mens en tredjedel ikke gjør det. Når det gjelder spørsmålet om å være for streng, er 39% enig, 31% uenig og 30% nøytrale. Disse resultatene viser at samfunnet er svært delt i temaet spillmoderering, men det er klart at mange spillere vil sette pris på en mer "tilfeldig" tilnærming, spesielt i situasjoner der det ikke spiller noen rolle. Game Moderation Management har godkjent resultatene og har vedtatt nye, mildere retningslinjer som er i tråd med undersøkelsesfunnene, inkludert kortere utestengelses-varigheter og større grad av tilgivelse. Disse nye retningslinjene ble iverksatt tidligere denne måneden, og vi håper at de vil ha en positiv innvirkning på samfunnet. Konfigurasjon av spillservere Som vist tidligere, viste 2022-samfunnsundersøkelsen et sterkt ønske for en simuleringslignende server uten en streng hastighetsgrense. Vi hadde også tidligere mottatt mange kommentarer fra brukere som ba om en ny vurdering av fartsgrensen. Denne innsikten fikk oss til å revurdere servertilbudene våre. Undersøkelsen om spillserver-konfigurasjoner viser tydelig viktigheten av å involvere brukerne våre i beslutningsprosessene våre, tatt i betraktning at vi fikk et rekordhøyt engasjement (enestående 8912 svar), noe som indikerer stor etterspørsel etter visse grunnleggende behov. Et stort flertall av respondentene går inn for høyere fartsgrenser, med et overveldende flertall som foretrekker en grense på 150 km/t for både ETS2 og ATS. I tillegg foreslo brukerpanelet vårt å implementere en regional fartsgrense rundt Calais og Duisburg, men ideen fikk ikke tilstrekkelig støtte, med 43% for og 50% imot. En annen idé som ble tatt opp av panelet vårt var å bruke fartsgrenser etter veitype, slik at en landevei ville ha en annen fartsgrense enn en motorvei, for eksempel. Vi undersøkte gjennomførbarheten av denne ideen, og selv om spillet merker visse veier, er ikke alle veier merket som sådan, og dermed ville vi ikke kunne bruke fartsgrenser på "umerkede" veier; denne ideen ble derfor ikke ansett som mulig å gjennomføre. Vårt primære mål er å tilby et morsomt og hyggelig online spillmiljø for våre brukere. Selv om vi introduserte en fartsgrense på 110 km/t i 2019 for å skape et mer realistisk simuleringsmiljø, forstår vi at det også er behov for mer uformell spilling. Da "Road to Simulation" ble aktivt i 2019, antok vi at Arcade-serveren (ingen kollisjoner, ingen fartsgrense, ingen veiregler) ville være i stand til å møte denne etterspørselen. Imidlertid vet vi nå fra interne data og rapporter, at Arcade-serverne våre er underutnyttet selv i rushtiden, og brukeruttalelser har indikert at det store flertallet av spillere ikke tror servere uten kollisjoner eller veiregler er morsomme. Faktisk viste undersøkelsene våre at 48% av respondentene ville foretrekke kollisjoner på Arcade-servere, og servere uten kollisjoner eller veiregler fikk liten støtte. Det er imidlertid en liten, men ikke ubetydelig gruppe brukere som bruker Arcade-serveren vår, f.eks. for å komme vekk fra all trafikken eller for å sette opp Convoy Control profiler for events. Noen sa nylig at "det spillet er ment å være er hva spillerne gjør det til", og en annen reflekterte over forholdet mellom kjørestil og fartsgrenser ved å si at noen "mennesker vil være hensynsløse uavhengig av hastigheten" og at "Road to Simulation" ikke endret måten folk spiller spillet på, men snarere en begrensning av alternativene spillere har. Å ha en mangfoldig gruppe spillere, som hver spiller spillet i sin egen stil, er sjarmen til et MMO-miljø. Ikke alle har de samme interessene, og derfor er det ikke fruktbart å tvinge frem en løsning som ikke passer for noen, mens en løsning som kun favoriserer en gruppe spillere vil motvirke den andre. Fellesskapet vårt kan grovt sett deles inn i en relativt liten gruppe "hardcore" simuleringsspillere og en større "casual" spillerbase - hver med svært forskjellige preferanser. Vi erkjenner at det ikke er mulig å møte kravene fra begge gruppene samtidig. Derfor har vi bestemt oss for å tilby det beste fra begge verdener: en server der folk kan komme sammen for å kjøre på en mer realistisk måte, og en server der folk kan være mer uformelle. Vi går derfor tilbake til det grunnleggende ved å gå tilbake til lignende servertilbud som de vi hadde i 2018/2019: Simulation (ligner EU1) og Arcade (ligner EU2). Konkret vil fartsgrensen globalt økes til 150 km/t og det vil være opp til spillerne selv å tilpasse seg forholdene på veien. Hvis du ikke ønsker å bekymre deg for noen regler, vil vi fortsatt ha en Arcade-server tilgjengelig. Dette gir spillere muligheten til å kjøre raskere hvis de ønsker det, mens andre som ønsker å kjøre saktere (f.eks. ved å fullføre World of Trucks-leveranser som er begrenset til 90 km/t, eller ved å fullføre "ekte miles" i eksterne apper) har den evnen også. Vi vil opprettholde den nåværende "Simulation 1"-konfigurasjonen også, på lignende måte som tilbake i 2018/2019. "Simulation 1" vil tilsvare EU1 (kollisjoner, veiregler, 110 km/t fartsgrense), en ny server laget som "Simulation 2" vil tilsvare EU2 (kollisjoner, veiregler, 150 km/t fartsgrense), og "Arcade" vil tilsvare EU4 (ingen kollisjoner, ingen veiregler, ingen fartsgrense). Vi har til hensikt å bruke Simulation 1-serveren som vårt grunnlag der vi fortsetter å bygge på vårt unike simuleringsmiljø, for eksempel med spesielle "live"-events som Operation HQ. Vi håper også at Simulation 1-serveren gir et sted hvor de mer "seriøse" og "realistiske" simuleringsentusiastene kan komme sammen. Til slutt ble vi også informert om at det er mange brukere som mente at vår automatiserte AFK-kick var for streng. Denne timeren ble satt til 10 minutter, og noen følte behov for å bruke eksterne verktøy for å omgå denne timeren. I undersøkelsen spurte vi spillerne våre om hva de tror ville være en mer brukervennlig timer. 95% av respondentene oppga at en timeren på 30 minutter eller mindre ville tilfredsstille deres behov. Vi har bestemt oss for å gå for en dynamisk timer, som automatisk justeres basert på hvor opptatt serveren er. I infografikken nedenfor kan du se våre nye timere. Som standard vil timeren nå være 30 minutter i tilfeller hvor mindre enn 90% av plassene brukes; i tilfeller hvor serveren er opptatt, vil timeren gå tilbake til 10 minutter. Patrons (Master Trucker nivået) har mottatt ytterligere fordeler. For dem vil AFK-timeren være deaktivert, med mindre mer enn 90% av plassene blir brukt. I så fall vil deres timer settes til 30 minutter. Denne endringen ble allerede aktiv tilbake i februar; sjekk denne infografikken for en oversikt. Den nye serverkonfigurasjonen vil bli brukt på alle våre servere, inkludert ProMods-serverne med samtykke fra våre partnere. Oversikten vil være som beskrevet i tabellen nedenfor. Til å begynne med vil plassene for Simulation 1 og Simulation 2 deles likt ettersom samfunnsundersøkelsen viste en stor mengde støtte for begge konfigurasjonene, og vi ønsker ikke å styre hvor etterspørselen går; dette er opp til dere. Vi vil justere plassene for å favorisere den mest populære serveren så snart vi har sett hvor etterspørselen går. Plassene for Arcade-servere er også justert for å fordele kapasiteten bedre på tvers av en rekke servere; mengden plasser er basert på serverdataene våre fra 2022, og møter toppetterspørselen. Servere med 150 km/t fartsgrense har by-hastighetsgrenser på 80 km/t (50 mp/h) Avsluttende bemerkninger For TruckersMP er dette begynnelsen på et nytt kapittel, og jeg forstår at ikke alle kanskje støtter denne endringen. Faktisk er og har dette vært et kontroversielt tema i teamet vårt. Jeg tror imidlertid at noen ganger er det nødvendig å lytte til fellesskapets stemme og se utover vår egen visjon for å møte deres ønsker. Vi har jobbet nøye med å vurdere alternativene våre og håper de nye serverne skal tilfredsstille begge ender av spekteret – de som foretrekker en mer realistisk spillopplevelse og de som er mer uformelle. Til syvende og sist er vår viktigste funksjon å gjøre det mulig for spillere å ha det gøy, og jeg håper denne oppdateringen bidrar til det. For meg personlig markerer dette også starten på et nytt kapittel, da jeg snart går ned fra min rolle innen Project Management og går over til en rolle som kombinerer regnskaps- og konsulentansvar. Å representere både samfunnet og teamet har vært en ære, og jeg håper at mine bidrag og filosofi varer. Imidlertid er det nå på tide å legge til rette for at andre kan ta ledelsen på grunn av mindre tid, som et resultat av andre forpliktelser og et ønske om å fokusere primært på de teknologiske aspektene ved dette prosjektet, i stedet for menneskelig ledelse og politikk som kommer sammen med Project Management ansvar. Jeg takker de tusenvis av brukerne som har gitt sine innspill og alle som har jobbet tett med meg for å gjøre ting mulig; bidragene deres har vært enormt nyttige. Kos dere! Med vennlig hilsen, Jeronimo Project Manager
-
Heisann, I fjor gikk samfunnet sammen for å hjelpe Haulie med å spore opp de manglende påskeeggene de bestilte. Samfunnet gjorde en utmerket jobb og fant dem alle! Men i år mottok vi en ny oppringning fra Haulie da de har mistet sporingen av alle eggene de bestilte. Haulie trenger din hjelp for å få de eggene tilbake før slutten av påsken. Tror du du kan hjelpe dem? La oss gjøre det! Oppdraget er enkelt! Haulie ga oss en lapp med alle eggene som må finnes. Du må finne de hvite, grønne, blå, gule, lilla og akva-fargede eggene. Haulie's sjåfører vil være med hvert av eggene, men de er for utslitte til å levere dem i tide. DLC påkrevd: Going East! Hvordan spille Seks egg har forsvunnet over hele Øst-Europa. Å finne dem er viktig. Hvis du er en av de tre beste spillerne som finner eggene raskest, vil du vinne en spesiell premie! Eggene er representert av vårt Event-team, med deres spiller-tag som matcher fargen på egget de er ved, f.eks. "Yellow Egg". De vil ikke vises på tab-menyen eller TruckersMP-kartet, så den eneste måten å finne dem på er ved å være årvåken og se etter dem på GPS-en! Hvordan virker det? Start TruckersMP, velg Euro Truck Simulator 2 og koble til "Easter Egg Hunt 2023"-serveren. Forbered deg på start kl 15:00 UTC Klikk her for flere tidssoner., og vær oppmerksom på at spillerkollisjoner vil bli deaktivert. Møt dine med-deltakere i en by som er oppført på kartet. Ethvert firma er greit. La tilhengerne dine stå i garasjen din, da du ikke trenger dem. Husk at hastighet er nøkkelen! Du vil ha seks timer, fra 15:00 UTC - 21:00 UTC, til å reise gjennom Øst-Europa. Beslutningen om hvilken vei du skal ta er opp til deg. Garasje-teleportering er tillatt. Når du har funnet et egg, slå tab-menyen PÅ. Ta deretter et skjermbilde ved å trykke F12, for å bevise at du fant det. Du må kunne se egget, samt tab-menyen for å fullføre funnet. Når du har funnet alle seks eggene, er du kvalifisert til å sende inn ditt bidrag til konkurransen ved å fylle ut skjemaet vårt. Premier Etter dine harde anstrengelser med å jakte på eggene, kan du vinne dette: 1. plass (først til å finne alle eggene og sende inn) - €25 Steam-Gavekort 2. plass (andre til å finne alle eggene og sende inn) - €15 Steam-Gavekort 4. plass (tredje til å finne alle eggene og sende inn) - €10 Steam-gavekort Digitale gavekort konverteres automatisk til din lokale valuta. Prisvinnere vil bli annonsert etter eventet. I tillegg til dette vil alle deltakere som lykkes med å jakte alle seks eggene, og sende inn en gyldig påmelding før slutten av eventet, motta en spesiell profil-pris! Profil-priser er veldig eksklusive og en fin måte å vise frem ferdighetene dine og deltakelsen på - så ikke gå glipp av det! Innsendingsskjemaet Skjemaet åpnes på event-dagen. Se skjemaet her! Vi håper du finner alle eggene før eventets slutt, og hvem vet – kanskje du blir en heldig vinner? God jakt!
-
Heisann, Det er på tide å returnere TruckersMP-turneringen! Tror du at du har det som skal til for å vinne? TruckersMP-turneringen har noen av de mest konkurransedyktige utfordringene i ETS2, inkludert vår spesialbygde dragstripe, "knock the cone", racingbane og helt ny i 2023, grusveien. Sørg for at du setter en påminnelse i kalenderen din for 11. & 12. Mars kl. 16:00 UTC Klikk her for flere tidssoner. (Serveren vil åpne kl. 15:00 UTC) Turneringen vil se hundrevis av lastebilførere, som hver tar med seg sin racingerfaring bak rattet for å nå den prestisjetunge gyldne tittelen - Tournament Champion. Dette eventet er kjent for sin høye hastighet, action, spin-outs, krasj, hopp og drifting. Det er et event du virkelig ikke vil gå glipp av. Haulie Island kommer tilbake som vert for TruckersMP's mest konkurransedyktige event! For å komme til vår egen øy, må du ta fergeforbindelsene fra Europort eller Hull. Vi har sørget for at prisen på fergen er hyggelig og rimelig for alle. Eventet består av fem runder fordelt over to dager med hver sin unike utfordring. Hver runde vil ha noen racere som lykkes, mens noen dessverre vil bli eliminert. Du må være tilgjengelig under hele eventet for å delta! Dag 1 - 11. Mars Runde En Det første eventet vil bestå av dragrace, med åtte spillere som konkurrerer i hvert løp. Her er kravene og instruksjonene for hvordan du deltar: Vær tilgjengelig fra 15:00 UTC Klikk her for flere tidssoner. (Det første dragracet starter kl. 16:00 UTC). Kunne forstå Engelsk (for å lese event-instruksjoner). Koble til TruckersMP Tournament 2023-serveren. Sørge for at lastebilen din er fylt med drivstoff, fikset og klargjort for det første eventet. (Det er et verksted og en bensinstasjon på øya) Møt opp på Haulie Island ved å bruke fergeforbindelsene på Europort eller Hull. Sørg for at du er kjent med event-reglene før du deltar! Åtte spillere vil bli valgt ut fra køen (førstemann til mølla) for å konkurrere i et dragrace. Hvor mange spillere som kvalifiserer avhenger av hvor mange spillere som deltar. For eksempel, hvis 216 spillere konkurrerer, vil bare halvparten kvalifisere seg, noe som betyr at de raskeste 4 av 8 fra hvert løp vil kvalifisere seg. Maksimalt antall som kan konkurrere er 432 spillere! Etter at alle løpene er avsluttet, vil de raskeste 108 spillerne kvalifisere seg til neste runde. Hvis du ikke kvalifiserte deg, kan det fortsatt være en mulighet! Dersom en kvalifisert spiller ikke møter opp til runden sin, vil vi tilfeldig velge en nummer to, dersom du er online. Runde 2 For alle som kvalifiserte seg til mesterskapet, vil dette være ditt store øyeblikk! Det er på tide for det beryktede "knock the cone"-eventet som vil bestå av en test av fart og bremsing. Hvor sent tør du å stå på bremsen? Hvis du er kvalifisert, sørg for at du er online hele veien, da vi vil begynne å plassere deg på riktig plass, samtidig som et event pågår ved siden av. Her er en rask oversikt over hva du kan forvente! Det blir kun ett treningsløp, slik at du kan få en følelse av hvor kjeglene er i enden av stripen. Målet ditt er å slå den fremste kjeglen (merket med den første av de to hvite linjene) over UTEN å slå de bakre to over (merket med den andre av de to hvite linjene). Hvis du treffer de bakerste kjeglene (eller krysser den andre linjen) vil du bli diskvalifisert. Den første som treffer den første kjeglen, men ikke de andre, er vinneren! Dag 2 - 17. Mars Runde 3 Kvartfinale Dag 2 starter i den splitter nye grusveien vår. Dette starter klokken 16:00 UTC! Klikk her for flere tidssoner. (Serveren vil åpne kl. 15:00 UTC) I tidligere år har vi hatt parkerings-utfordringer; men i år bestemte vi oss for å endre den og erstatte den med en grusvei. Denne banen vil ha sine utfordringer, som harde svinger, bakker og ett tøft terreng å kjøre på. Runde 4 Semfinale Gratulerer med at du har kommet så langt! Du vil nå få sjansen til å race på vår ettertraktede Island Racing Circuit! Du vil konkurrere mot seks andre spillere på banen vår, og startposisjonen din blir bedømt etter sluttiden din på den siste reverseringsutfordringen! De tre beste fra begge løpene vil kvalifisere seg til finalen! Runde 5 Finale Du er i finalen! Dette er det siste løpet i serien, og du har klart å overgå konkurransen. Du vil ikke gå tomhendt! Overlev denne runden for å bli kronet til Tournament Champion! Racene vil bli streamet på den offisielle TruckersMP Twitch-kanalen! Belønninger Kvalifisering Hver mesterskaps-kvalifiserer vil motta en unik profilpris! Finalister Hvis du blir nummer 2 eller 3 i finalen, går du ikke tomhendt hjem. 3. plass - 5 EUR Steam-gavekort + Map-DLC etter eget valg. 2. plass - 10 EUR Steam-gavekort + Map-DLC etter eget valg. Tournament Champion Å bli kronet som Tournament Champion vil også gi deg følgende belønninger: Eksklusiv "Champion"-belønning på din profil, for alle dine velfortjente skryterettigheter. 25 EUR Steam-gavekort + Map-DLC etter eget valg. Gavekort konverteres automatisk til din lokale valuta via Steam. -TruckersMP Teamet
- 1 reply
-
- 1
-
-
Heisann, Det er alltid en god følelse av prestasjon når vi ser på det fantastiske samfunnet vi har bygget opp gjennom årene. Da TruckersMP først startet tilbake i mai 2014, var det en liten drøm, og teamet på den tiden hadde ingen anelse om at det til slutt ville bli noe i denne størrelsen. TruckersMP ble først lansert i 2013 av en gruppe dedikerte Euro Truck Simulator 2-spillere som lette etter en mer realistisk og oppslukende flerspilleropplevelse. Modden ble raskt populær blant spillets samfunn, og i løpet av årene har teamet bak TruckersMP fortsatt å utvikle og forbedre modden for å inkludere nye funksjoner og støtte for nye spilloppdateringer. Denne måneden markerer en ny, utrolig milepæl: 5,000,000 registrerte kontoer. Denne prestasjonen er et vitnesbyrd om det harde arbeidet og dedikasjonen til TruckersMP teamet, så vel som det dedikerte samfunnet av lastebilentusiaster som har gjort modden til en suksess. Det var først i februar 2021 at vi feiret 4,000,000 brukere – så å få én million spillere på så kort tid er virkelig spektakulært. Siden den gang har vi fortsatt å gi ut spennende nytt innhold, som vår egen job dispatcher, Operation HQ og vårt partnerskap med DBus World. Vi vil gjerne takke alle dere som fortsetter å spille på TruckersMP og samhandler med oss på daglig basis – samfunnet er kjernen i det vi gjør, og uten dere ville ikke dette prosjektet eksistert. Dette er også et perfekt øyeblikk for å gjenkjenne den enorme mengden tid som er gitt av vårt dedikerte staff team. Uten dem ville alt vi gjør her virkelig ikke vært mulig. Du kan se videoen vår som markerer anledningen ved å klikke her. Ettersom vi har nådd denne imponerende milepælen med 5 millioner registrerte brukere, vil vi gjerne takke hele TruckersMP-samfunnet for deres kontinuerlige støtte. Vi ser frem til fremtiden og vil fortsette å utvikle og forbedre modden i årene som kommer. Deres feedback og deltakelse i undersøkelser og meningsmålinger gir oss energien til å fortsette å utvikle samfunnet vi alle elsker. Takk skal du ha! -TruckersMP Teamet
-
Heisann! For nøyaktig tre år siden, tilbake i november 2019, begynte vi å brainstorme en ny launcher – appen som spillere bruker for å koble til serverne våre. På grunn av ulike årsaker ble imidlertid prosjektet aldri virkelig gjennomført. Å ansette vår DevOps 3v, endret dette og gjenopplivet prosjektet ved å gå tilbake til det grunnleggende og starte fra bunnen av. Fram til nå har launcheren hovedsakelig vært brukt til å koble til serverne våre, men det var vår drøm å utvide mulighetene og forbedre brukeropplevelsen. Det er rikelig med informasjon som vi vet at brukere liker å holde seg oppdatert med, og vi har forståelse for at det noen ganger kan være vanskelig å holde styr på alt som skjer, bare gjennom nettsiden. Har du noen gang ønsket å se hvilken server som er den travleste før du launcher TruckersMP? Vil du ta en titt på kommende events uten å måtte gå til event-systemet? Eller kanskje du vil forsikre deg om at du ikke går glipp av noen kunngjøringer fra nettstedet, sjekke våre offisielle sosiale medier eller gjeldende versjoner av spillene? Vi er glade for å kunngjøre at vi nå er klare til å dele vår splitter nye, moderne launcher med deg! Alt det ovennevnte og mer er nå mulig direkte fra launcheren vår, slik at du kan bruke mindre tid på å lete etter informasjon og mer tid til å spille. I tillegg tillater den nye launcheren oss å vedlikeholde og forbedre infrastrukturen for nedlastingsserveren vår, og lettere takle tekniske problemer når de oppstår. For brukere som nylig har opplevd tilkoblingsfeil og kontaktet vårt support team, bør den nye launcheren løse problemet. Hvis ikke, vennligst ta kontakt med teamet vårt igjen. Nok snakk for nå... hvorfor ikke prøve den nye launcheren selv? Du kan laste ned den nye TruckersMP-launcheren ved å klikke her. Vi håper du liker den nye launcheren like mye som vi gjør! Vi vil også gjerne høre tilbakemeldingene dine, både positive og negative! Tagg oss på sosiale medier mens du bruker hashtaggen #TruckersMP, start en samtale på Discord-serveren vår eller ta kontakt med Community Management ved å åpne en feedback ticket.
-
Heisann! Den er tilbake for andre gang i år! Hvis du deltok på vår 13. Real Operations i Juni, vil du ha sett mange operasjoner, trafikkorker og en av de mest oppslukende opplevelsene Euro Truck Simulator 2 noensinne har sett. Så... er du klar for enda en? Vår kommende Real Operations vil være på Euro Truck Simulator 2! Dette eventet vil inneholde mange kjøretøy og mange operasjoner. Under vårt siste event traff vi godt over 2000+ spillere, og skapte det mest spennende eventyret som Europeiske veier noensinne har sett. Siden dette er en av TruckersMP's største events i året, vil alt skje i sanntid for deg og de andre spillerne å være vitne til! Fra utrykningskjøretøy som kjører ut på hendelser, inkludert; brannbiler, politibiler og ambulanser, til dynamisk tilpasset veiarbeid, redningsoppdrag og til og med biljakter! For å skape en mer oppslukende opplevelse kan du under eventet oppleve at en operasjon kan skje rett foran øynene dine. Real Operations V14 Husk å sette inn datoen i kalenderen din, da det ikke er lenge å vente på å oppleve TruckersMP's største og mest oppslukende begivenhet. Vi er veldig glade for å bekrefte at eventet vil være live Lørdag 19. November 2022, mellom klokken 16:00 - 20:00 UTC. Det er fire timer å oppleve Real Ops. For å bli med, må du bare velge "Real Ops V14"-serveren! Hvis du ikke er sikker på når du kan spille i tidssonen din, kan du se våre Alternative Tidssoner. Real Ops V14 vil bli holdt rundt åtte forskjellige byer, inkludert München, Milan og Klagenfurt am Wörthersee. Alle byene og veiene der operasjonene foregår er vist i event-kartet nedenfor. Under Real Operations kan du velge hvilken by du starter i, og hvor du vil slutte. Du kan ta en tilhenger med hvilken som helst destinasjon eller bruke din egen tilhenger hvis du har kjøpt en. Du trenger heller ikke angi en destinasjon! Deltakere er velkomne til fritt å streife rundt i det uthevede området ovenfor for å oppleve hvilken som helst rute du velger. Vil du sjekke ut den fantastiske operasjonen igjen? Du kan alltid gå tilbake til operasjonen ved å snu trygt, for eksempel ved å bruke et veikryss eller bare gå rundt i en sirkel! Bare ikke stopp i en levende kjørebane! Dette kommer til å bli en unik begivenhet og som sådan midlertidige regler er justert for å sikre at det går problemfritt. Det anbefales sterkt at du leser dem før du deltar på eventet, for å sikre at du faller innenfor dem! Det anbefales også at du leser vår Smarte Skilt knowledge base artikkel da denne begivenheten vil ta stor bruk av disse tilpassede modellene! Vi er glade for å bringe dette eventet tilbake for andre gang i år, og vi håper å se deg der! -TruckersMP Teamet
-
Heisann! Har du noen gang kjørt ned en tom, mørk vei og følt at du blir overvåket? Usikker på om figuren i speilet ditt bare var fantasien din? Var det skrapelyden, en busk eller noe mer skummelt? Hvis du leter etter en surrealistisk lastebilopplevelse til Halloween i år, arrangerer vi en convoy for å presse din tapperhet til det ytterste! Komplett med tilpassede modifikasjoner for å presse skremmefaktoren til det maksimale! Bli med oss Søndag 30. Oktober 2022 kl. 18:00 UTC (Alternative tidssoner)! Vår skumle convoy vil begynne i byen Bakersfield, California. Dessverre bør ikke lastebilsjåfører som er redde for mørket forvente å se mye lys gjennom hele opplevelsen... For å øke terroren, vil ikke destinasjonen bli annonsert! Prøv å holde sammen, og følg alltid Event Teamets instruksjoner. Du vil vel ikke gå deg vill alene der ute? Convoyens varighet er beregnet til å vare 150 minutter. Det kan være lengre hvis du er bakerst i convoyen. Ingen pauser er planlagt, men du er velkommen til å stoppe på et trygt sted hvis du trenger hvile (Hvis du ikke er for redd). Avreise: City Bakersfield, California Ytterligere Event Info: Event Regler | DLC: Ingen nødvendig | Server: Official Halloween Convoy Kos dere! -TruckersMP Teamet
-
Heisann! Etter nylige oppdateringer og endringer både internt og eksternt, bestemte vi oss for å ta en titt på Discord-reglene våre og har omarbeidet dem for å passe bedre til den nåværende situasjonen. Dette blogginnlegget vil dekke de viktigste endringene. Du kan finne en kopi av våre fullstendige Discord-regler her. - 2.06. Festede kanalmeldinger og beskrivelser kan fungere som kanalregler hvis det er aktuelt. For å rydde opp i noen ting, la vi til denne delen for å sikre at festede meldinger blir tatt som faktiske regler, og ikke forslag slik de tidligere ble sett. - 2.07. Bilder, videoer og andre forslag som oppfordrer til farlig kjøring er strengt forbudt. Dette inkluderer, men er ikke begrenset til: bruk av mobiltelefon under kjøring på offentlig vei hvis det anses som usikkert, kjøring med for høy hastighet på offentlig vei, fremvisning av ulovlige/usikre/uegnede kjøretøy og/eller modifikasjoner. Dashcam-opptak er et unntak, så lenge du ikke forårsaket noen fare selv. I motsetning til tidligere, vil denne regelen begynne å bli offisielt moderert gjennom hele Discorden vår. Medier eller innhold som er fordelaktig for en pågående samtale er tillatt med måte, så lenge det ikke oppfordrer til farlig kjøring eller bryter med noen av våre andre regler. Fra i dag av vil vi ikke lenger utestenge spillere permanent på grunn av historikk. Alle andre grunner til permanent utestengelse vil imidlertid forbli som de var tidligere. Regel 9.01 er derfor oppdatert til følgende: - 9.01. Straffer fungerer som følger: • muntlig advarsel • 3x loggførte advarsler • 7 dager mute • 14 dager ban • Påfølgende bans er 90 dager. Alle permanente utestengelser utgitt basert på tidligere Discord-brudd vil bli opphevet. Spillere som er berørt av denne endringen vil derfor få sin straff tilbakekalt og vil gjenvinne muligheten til å bli med i den offisielle Discord-serveren, med umiddelbar virkning. Regelbrudd som opprinnelig ville ha berettiget en permanent utestengelse før denne endringen, vil nå bli til påfølgende 90 dagers utestengelse, fra og med det syvende regelbruddet og fremover. For å få full tilgang til serveren ber vi deg koble din Discord-konto til nettstedet vårt. Det kan gjøres ved å følge denne guiden, eller ved å se i #connect-truckersmp-kanalen på discord-serveren. På grunn av mengden straffer som har blitt endret, er det garantert noen mindre problemer. Vi ber derfor alle som ønsker å få oss til å gjennomgå straffen deres manuelt om å opprette en feedback ticket til Community Moderation Management. En endringslogg som viser alle endringene vil bli vist i #discord-rule-changelog-kanalen.
-
Heisann! For flere år siden fikk vi tilbakemeldinger om tilstanden til byen Duisburg. Noen veteranspillere husker kanskje den permanente trafikkbelastningen, som hovedsakelig dannet seg rundt inngangen og utgangen til verkstedet. Ved gjennomgang fant vi ut at standardbyen, slik den er designet av SCS Software, rett og slett ikke var egnet for et flerspillermiljø på grunn av den høye mengden trafikk som hele tiden flyter gjennom byen. Tilbake i begynnelsen av 2021 forsøkte vi å løse dette problemet ved å gjøre noen små kartendringer: vi flyttet inngangen og utgangen til verkstedet til en vei som ingen brukte på den tiden, opprettet en større bensinstasjon like utenfor byen, og lagt til trafikklys for å regulere det ofte brukte veikrysset på østsiden av byen – som fører opp til veien mellom Duisburg og Calais. Selv om disse kartendringene hadde noen positive effekter, løste det ikke trafikkflyt-problemene inne i byen. Faktisk hadde det flyttet problemene til et annet hotspot i stedet for å faktisk fikse dem. For å eliminere problemene midlertidig, anså vi det som best å innføre en no-collision sone for hele byen for både å forbedre brukeropplevelsen og fjerne belastningen det hadde på Game Moderation teamet vårt. Uavhengig av hvor mye innsats våre Game Moderators ville lagt ned for å moderere det området, var brukeraktiviteten rett og slett for høy for designet av området. Vi er veldig klar over at det å innføre en no-collision sone er og var langt fra en akseptabel løsning, og vi har lest alle tilbakemeldingene deres gjennom årene, som f.eks. på forumet så vel som i den siste samfunnsundersøkelsen. På det tidspunktet no-collision sonen ble innført, var det klart at no-collision sonen ikke ville være en permanent løsning og at vi måtte se etter noe annet for å løse problemet. Kort tid etter ble det bestemt at Add-On teamet vårt skulle redesigne hele Duisburg by for å gjøre det egnet for flerspillerbruk. Prosessen med redesignet var i utgangspunktet ment å ta noen måneder på det meste, men det er nå klart at dette var altfor optimistisk. Bortsett fra det faktum at Add-On teamet vårt er relativt lite og at våre talentfulle medlemmer kan slutte når som helst av ulike årsaker, er Add-On teamet vårt også veldig mye involvert i høyere prioriterte prosjekter, for eksempel offisielle arrangementer med unike kartmodifikasjoner. Dessuten handlet dette prosjektet ikke bare om å endre en del av byen, det handlet i stedet om å bygge hele byen og det omkringliggende veinettet fra bunnen av, med ulike praktiske og tekniske utfordringer å overvinne. Alt i alt tok planleggingen, gjennomføringen og testingen mye lengre tid enn forventet, og vi beklager på det sterkeste hvor lang tid dette til slutt tok og mangelen på handling og kommunikasjon gjennom hele prosessen. Dette har absolutt vært en lærerik opplevelse for oss, både for hvordan vi internt håndterer komplekse prosjekter, samt hvordan vi skal kommunisere slike endringer med dere. På den lyse siden kan vi endelig kunngjøre at vi har opprettet den nye byen Duisburg og områdene rundt. Som lovet skal no-collision sonen fjernes. For å sikre en bedre trafikkavvikling vil all trafikk som kommer inn til byen komme inn fra nordøst og kjøre ut mot sør. Når vi snakker om sør, har vi laget et praktisk drivstoff-, service- og parkeringsområde du kan glede deg over. I tillegg til en helt ny by, har vi også laget et helt nytt veinett med mange nye motorveiknutepunkter og overganger. Vi håper den nye byen vil avlaste trafikkbelastningen på området og gi en sårt tiltrengt ansiktsløftning til området for å bringe det opp til moderne standarder. Vi vil gjerne høre tilbakemeldingene dine – både positive og negative – og vi gleder oss til å se deg ute på veien! -Add-On Teamet
-
Heisann! Fra det øyeblikket vi først antydet introduksjonen av en buss i TruckersMP, ble ideen møtt med stor begeistring fra både samfunnet vårt og staff-teamet. Det har gått en stund siden da, men vi har jobbet ekstremt hardt bak kulissene, sammen med våre nye partnere på DBus World, for å gjøre busser på TruckersMP-servere til en realitet. Det er derfor med stor glede å kunngjøre at du nå kan kjøre buss i TruckersMP, og spille spillet på en helt ny måte! DBus World var allerede tilgjengelig for bruk i single-player, men du kan nå fordype deg og oppleve deres modifikasjon sammen med andre brukere på våre servere. Hos TruckersMP har vi alltid som mål å tilby et polert og raffinert sluttprodukt til våre brukere. Derfor var hele dette prosjektet alltid mye mer enn bare å legge til en ny kjøretøymodell til spillet. Vi kommer til å introdusere noen revolusjonerende og "never-seen-before"-funksjoner. Vi håper dette vil bidra til opplevelsen. Så hva venter vi på? La oss se på det som er lagt til! En helt ny måte å spille TruckersMP på En av de mest merkbare endringene er Bolloré Bluebus, som er lagt til på serverne våre. Noen av dere har kanskje allerede lagt merke til dette på serverne våre før. Som nevnt tidligere i Mai, vil dette være den eneste bussen foreløpig, siden vi ønsker å tilby best mulig ytelse, uten problemer forårsaket av filstørrelse og animasjoner. Ved siden av dette har vi også lagt til støtte for DBus World-klienten på TruckersMP-servere, som er en viktig del av denne oppdateringen. Spilleropplevelsen vil bli ytterligere forbedret av vårt tilpassede busspassasjer-system som lar AI-passasjerer komme inn på bussen din. Disse passasjerene vil vente på bussholdeplasser langs ruten du kjører, og kan slippes av på slutten av ruten. For å la passasjerene dine komme inn i bussen, må du stoppe ved det merkede området og følge instruksjonene som vises på skjermen. For å gi en realistisk og oppslukende opplevelse, blir nåværende, og neste bussholdeplass annonsert med lyd i spillet! I tillegg er alle bussholdeplasser plassert i "non-collision zones", så du vil ikke støte på noen problemer på travle steder. Du vil kunne kjøre til og fra et stort utvalg byer, noe som betyr at mulighetene er uendelige. I fremtiden tar vi sikte på å utvide mulighetene! Så, hvordan fungerer dette? Takket være vårt partnerskap med DBus World, fungerer bussystemet på TruckersMP direkte sammen med DBus World-klienten. Dette betyr at vi er i stand til å tilby spillere en best mulig opplevelse når de spiller på denne måten. Valget av linjer vil bli håndtert ved hjelp av klienten, mens alt annet foregår i spillet. Du kan finne ut mer om hvordan du installerer og bruker DBus World sammen med TruckersMP, ved å lese vår dedikerte knowledge base artikkel, som du finner ved å klikke her. Det også en liste over ofte stilte spørsmål her, som kan gi deg svarene du leter etter. Som standard finner du et stort utvalg av forhåndsinnstilte linjer som er laget internt av vårt team. Dette vil garantert være en flott kjøretur, med ruter som varierer mellom flere land og områder i ETS2. Men i tillegg til dette kan du lage egendefinerte linjer som en del av DBus World! Prosessen for å gjøre dette er ganske enkel, siden vi har samlet det meste av informasjonen du trenger for å gjøre dette, sammen med en enkel "step-by-step" forklaring. Du kan finne ut mer om hvordan du oppretter egendefinerte linjer ved å klikke her. Vi håper du er like begeistret for dette nye tilskuddet til TruckersMP som vi er! Dette har vært i arbeid lenge, og det vil være flott å endelig se spillere komme ut på veiene ved å bruke dette nye systemet. Takk for at du leste denne bloggen, og vi håper at denne nye funksjonen gir mye glede! -TruckersMP Teamet
-
Heisann! Hvis du deltok på vår 12. Real Operations i September, kan du ha blitt imponert over vårt brede utvalg av spesialtilpassede kjøretøy som er involvert for å gjennomføre en så stor event. Når det er sagt, vender Real Operations tilbake til Europa igjen! Introduserer... Vår kommende Real Operations vil bli det beste Euro Trucks Simulator 2 eventet så langt! Med mange nye kjøretøy og operasjoner, vil du få selskap blant tusenvis av spillere som opplever vårt mest spennende Europeiske eventyr. Alt vil skje i sanntid for deg og alle andre lastebilsjåfører å være vitne til. Fra utrykningskjøretøy som rykker ut til hendelser, inkludert; brannbiler, politibiler og ambulanser, til dynamisk tilpasset veiarbeid, redningsoppdrag og til og med politijakt! Denne gangen kan det imidlertid skje en operasjon rett foran øynene dine, da vi ønsker å fordype deg ytterligere i opplevelsen ved å la hendelsene finne sted i sanntid! Real Operations V13 Det er ikke lenge å vente før du er i lastebilen og opplever vår trettende utgave av TruckersMP's store event. Vi er veldig glade for å bekrefte at eventet vil være live Søndag 12. Juni 2022 mellom klokken 15:00 - 19:00 UTC. Det er fire timer til å kunne oppleve Real Operations. Hvis du ikke er sikker på når du kan spille i tidssonen din, vennligst se våre Alternative Tidssoner. Real Ops V13 vil bli holdt rundt åtte forskjellige byer, fra Calais, Paris og Mannheim. Alle byene og veiene der operasjonene foregår er vist i event-kartet nedenfor. I Real Operations kan du velge hvilken by du starter i, og hvor du vil slutte. Du kan ta en tilhenger med hvilken som helst destinasjon eller bruke din egen tilhenger hvis du har kjøpt en. Du trenger heller ikke angi en destinasjon! Deltakere er velkomne til å kjøre fritt rundt på de uthevede veiene ovenfor for å oppleve hvilken som helst rute du velger. Vil du sjekke ut den fantastiske operasjonen igjen? Du kan alltid gå tilbake til operasjonen ved å snu på et trygt sted, for eksempel ved å bruke et veikryss eller bare gå rundt i en sirkel! Bare ikke stopp midt i veien! Dette kommer til å bli en unik hendelse, og som sådan har de midlertidige reglene blitt justert for å sikre at det går greit. Det anbefales sterkt at du leser dem før du deltar på eventet for å sikre at du faller innenfor dem! Det anbefales også på det sterkeste at du leser vår Knowledge base artikkel om Smart Sign, siden denne hendelsen vil ta i bruk mange av disse tilpassede ressursene! Noen viktige detaljer hvis du ønsker å bli med: Server: Real Ops V13 Midlertidige Offisielle Event Regler: Klikk her! Smart Sign Knowledge Base Artikkel: Klikk her! Vi håper du er like begeistret som oss.. sees der! -TruckersMP Teamet
-
Heisann! Vi håper du har hatt glede av å feire #TMP8 med oss, og hatt det gøy på de ulike arrangementene som tilbys i helgen! For en stund siden har du kanskje sett at vi nevnte noe om busser i TruckersMP i lanseringen vår eller på en av våre sosiale medier. Tilsetting av busser har vært en etterspurt funksjon i samfunnet vårt de siste årene. Siden i fjor har vi undersøkt et partnerskap med folkene på DBus World for å gjøre det til en mulighet og bringe en ny måte å spille på serverne våre. Som du kanskje allerede vet fra "Alternating Vehicles" de siste månedene, kan staff teamet vårt kjøre rundt med en bussmodell selv, men vi ønsker å tilby samfunnet mer enn bare en modell å kjøre. Derfor er vi glade for å kunngjøre at vi vil støtte DBus World klienten for bruk på TruckersMP serverne! Så... "bus when?"" Vel, vi ønsker å skaffe bussen så snart som mulig, og vi jobber hardt med DBus World for å få det til. For øyeblikket blir siste finpuss gjort, og vi forventer å kunne ønske busser velkommen til TruckersMP snart; fra nå av vil vi gi jevnlige oppdateringer på våre sosiale medier. I første omgang vil vi kun tilby én buss, da vi ønsker å tilby best mulig ytelse uten problemer forårsaket av filstørrelse og animasjoner. Vi må vurdere disse aspektene grundig før vi trygt kan tilby flere busser, siden vi kun ønsker å tilby et perfekt sluttprodukt som du kan glede deg over. Forhåpentligvis kan vi stole på din støtte for det! Patreon Vi ønsker også å gi et innblikk i vår Patreon kampanje. De fleste av dere har sikkert lagt merke til at aktiviteten på serverne våre var gått ned i andre halvdel av 2021, og dette var også synlig i inntektene vi samlet inn gjennom Patreon. På bildet nedenfor kan du se at den månedlige inntekten gjennom Patreon har gått konsekvent ned siden mai 2021. Denne inntekten er viktig for oss for å sikre at våre Game Developers kan vie sin dyrebare tid til TruckersMP, for å sikre at regelmessige oppdateringer finner sted og at nye funksjoner utvikles for fellesskapet. Senere i år planlegger vi å introdusere flere og nye fordeler for Patrons etter hvert som vi utvikler dem. Er du for tiden en Patron eller har du vært Patron før? Vi vil gjerne høre dine synspunkter og meninger om vår nåværende kampanje, slik at vi kan gjøre den enda bedre! Det ville vært flott om du kunne hjelpe oss ved å delta i denne korte undersøkelsen: https://truckersmp.com/survey/15 Andre Planer Vår Lead Developer, mwl4, jobber for tiden med å forbedre vår nåværende kodebase. Dette er en avgjørende oppgave for å oppfylle en av våre langsiktige ambisjoner: å introdusere AI-trafikk på TruckersMP servere. Vi håper på å kunne oppdatere deg om AI-trafikk på TruckersMP senere i år, men vi må se hva de kommende månedene vil bringe. Du kan finne ut mer i dette blogginnlegget. Du kan også forvente å se flere funksjoner lagt til på vår Job Tracker og Job Dispatcher, samt ytterligere forbedringer av vår in-game user interface i spillet og achievement systemet vårt. Vi vil også se in på å ta med profiler i spillet, som du kan tilpasse for å representere hvem du er, hva du foretrekker å gjøre på serverne våre, og vise frem ting du har låst opp. Men det var alt for nå! Vi gleder oss til fremtiden og til å se hva den bringer. Som alltid, takk til alle som fortsetter å støtte TruckersMP, og lar oss fortsette å lage denne unike modifikasjonen! Vi ser frem til et nytt år fullt av nytt innhold! Smoky Game Producer
-
truckersmp nyheter Mai 2022 TruckersMP Regel Oppdatering
Gullbrann posted a topic in Norwegian Discussion
Heisann! Vi kommer til deg med store nyheter angående måten vi utgir bans på. Etter en lang intern diskusjon og etter å ha tatt hensyn til en rekke faktorer, vil det bli gjort noen ganske store endringer i regelen §2.8 - Hvordan bans blir utgitt. Fra og med 4. Mai 2022 vil permanente utestengelser på grunn av historikk ikke lenger utdeles. Dette betyr at regel §2.8 - Hvordan bans blir utgitt er oppdatert, og er nå skrevet som følger: §2.8 - Hvordan bans blir utgitt De første 3 bannene blir gitt ut etter staff medlemmets vurdering. Ban nummer 4 er 30 dager. Ban nummer 5 er nitti dager. Eventuelle bans eldre enn 12 måneder på tidspunktet av den nye bannen vil bli ignorert. Denne 12 måneders perioden er bannens "cooling-off" periode. Forlengelse av bans er basert på de aktive utestengelsene (under 12 måneder gamle) på utløpstidspunktet og vil ikke bli endret hvis en ban går over 12-måneders perioden mens bannen er aktiv. Hvis du har minst to aktive historikk bans i ban historikken din, vil staff utvide din neste ban til en nitti dager ban, uavhengig av hvor mange bans du har hatt det siste året. Bans som er utvidet fordi det er din fjerde eller femte ban, kan ikke fjernes. De er strengt tatt tretti dager og nitti dager. For å avklare; hvis du samler opp 5 eller flere utestengelser i løpet av en 12-måneders periode, vil alle utestengelser som starter ved din femte utestengelse automatisk settes til nitti dager. Dette betyr at din sjette, syvende osv. utestengelse i en 12-måneders periode også vil bli satt til nitti dager. Denne endringen gjelder imidlertid bare for utestengelser som er permanente på grunn av historikk, ikke på grunn av hacking, ban evading eller andre regelbrudd som kan resultere i en permanent utestengelse. Vi forstår at denne regelendringen kan føre til at du er i tvil eller ønsker avklaring. Derfor kan du nedenfor finne noen vanlige spørsmål og svar angående disse endringene: Vil utestengelser som tidligere er utgitt på grunn av historikk bli deaktivert? Ja. Gjennom en automatisert prosess vil vi deaktivere tidligere utgitte permanente utestengelser utvidet på grunn av historikk. Den permanente utestengelsen min ble ikke deaktivert, hvorfor? Siden vi jobber med et stort antall utestengelser, er det alltid en sjanse for at visse utestengelser kan bli gått glipp av under massefjerningsprosessen. I tilfelle det gjelder deg, inviterer vi deg til å kontakte oss via appeal systemet. Vil andre typer permanente utestengelser også bli deaktivert? Nei. På dette tidspunktet endrer vi kun regel §2.8, noe som betyr at bare permanente utestengelser på grunn av historikk påvirkes av denne regelendringen. Alle andre permanente utestengelser vil forbli på plass (hacking, ban evading osv.). Hva vil skje hvis jeg nylig ble permanent utestengt? Hvis du ble permanent utestengt i løpet av de siste 90 dagene, vil utestengelsen din bli endret til å utløpe innen de siste 90 dagene fra dagen den ble utgitt. Vær oppmerksom på at disse utestengelsene ikke vil bli deaktivert umiddelbart, som eldre permanente utestengelser. Vil andre typer permanente utestengelser fortsatt bli utgitt? Ja. Ettersom denne endringen kun berører regel §2.8, blir det ingen endring i måten andre typer permanente utestengelser utgis på. Vi forstår at folks oppførsel og holdninger til regler kan endre seg over tid, så vi ønsker å gi de som har gjort feil tidligere en ny sjanse til å kjøre på TruckersMP. Med disse endringene ser vi frem til å ønske noen tidligere spillere velkommen tilbake til serverne våre. -Game Moderation Management -
Game Moderation Teamet er ansvarlig for å moderere serverne for å sikre at alle spiller etter reglene og kan nyte tiden sin. Vi har ikke delt det som skjer bak kulissene i dette teamet ofte, noe som kan ha vært en av grunnene for vanlige misoppfatninger som at vi ikke gjør nok arbeid eller at vi knapt er til stede på serverne. Denne bloggen gir et innblikk i kjerneaktivitetene til Game Moderation Team i 2021. Report Systemet I TruckersMP har vi to separate rapportsystemer: nettrapporteringssystemet og spillrapporteringssystemet. Spillrapporteringssystemet brukes til å rapportere brukere direkte i spillet, men garanterer ikke en gjennomgang. Som sådan kan spillrapporter tidsavbrytes etter en stund. For å imøtekomme brukere til å presse spesielle situasjoner for en garantert gjennomgang av en av våre staff medlemmer, kan de bruke nettrapportsystemet; de må imidlertid registrere og levere sine egne bevis. Vi mottar jevnlig kommentarer fra brukere om at de er misfornøyde med at spillrapportene deres blir tidsavbrutt. Vi forstår at dette ikke er en ideell situasjon, men det er et nødvendig middel for å holde ting håndterbare her. I 2021 mottok teamet vårt 287 000 nett- og 1,1 millioner (!) spillrapporter. Vi snakker om 1,4 millioner rapporter totalt, på bare ett år. Det er praktisk talt umulig å gjennomgå alle disse rapportene med et relativt lite team bestående av frivillige, og derfor baserer vi våre beslutninger på hvor fokuset vårt er mest nødvendig. I første halvdel av 2021 var fokuset vårt hovedsakelig på nettrapportsystemet da vi opplevde ekstremt høyt press på det systemet. Dette presset avtok i løpet av sommeren; i løpet av resten av året kunne vi derfor flytte fokus mot spillrapporter og økt tilstedeværelse i spillet. Totalt gjennomgikk vi alle 287 000 nettrapporter og 195 000 spillrapporter i år. Utestengelser og un-ban søknader Totalt 482 000 gjennomgåtte rapporter, i tillegg til live-moderering på serverne, resulterte i totalt 307 000 utestengelser. Av disse ble 169 000 utestengelser utgitt gjennom nettsiden og 138 000 i spillet. Våre staff medlemmer mottok 107 000 un-ban søknader, hvorav 5% ble akseptert. Dette tallet er sjokkerende lavt, og vi mottar jevnlig signaler fra våre staff medlemmer om at un-ban søknader er basert på upassende grunner. Et stort antall un-ban søknader er utelukkende basert på å peke fingre til brødre, søstre eller til og med kjæledyr; eller brukes til å si unnskyld eller til å be om en ny sjanse. Vær oppmerksom på at når du sender inn en un-ban søknad, må søknaden din være informativ, detaljert og inneholde tilstrekkelig begrunnelse og muligens motbevis for å forklare hvorfor utestengelsen din ikke er riktig. Hvis du sender inn en un-ban søknad som ikke oppfyller vilkårene våre eller er svært intetsigende og mangler solid begrunnelse, er det lite sannsynlig at din søknad vil bli akseptert. Tidligere i år reduserte vi det totale antallet un-ban søknader per utestengelse fra 3 til 2, siden tredje un-ban søknad nesten aldri gjorde noen praktisk forskjell bortsett fra å forårsake ekstra arbeid. Vi ber spillere om å bruke rettighetene vi tilbyr nøye, da misbruk av disse rettighetene kan føre til at systemene blir strengere på lang sikt. Det ville være til stor fordel for våre staff medlemmer og samfunnet om vi kunne bruke tiden vår på flere rapporter eller bruke mer tilstedeværelse i spillet i stedet for å måtte bruke tid på å lese og svare på un-ban søknader som er basert på upassende grunner. Serveraktivitet og virkningen av Covid-19 Mest aktivitet på serverne, og dermed også de travleste dagene i uken for Game Moderation Teamet, er i helgene. I 2021 registrerte vi en total spilletid på serverne våre på 31,2 millioner timer (sammenlignet med 37,8 og 30,5 millioner timer i henholdsvis 2020 og 2019). Serveraktiviteten i 2020 og første halvdel av 2021 ble forhøyet på grunn av den pågående Covid-19 pandemien. Mange land rundt om i verden tok tiltak for å bekjempe spredningen av det nye koronaviruset, som å jobbe hjemmefra og total nedstengning. Som et resultat av dette måtte teamet vårt øke aktiviteten for å møte det ekstremt høye presset på nettrapportsystemet. Den mest intense perioden med økt aktivitet under pandemien var mellom mars 2020, da mange land rundt om i verden satte i gang en lockdown for første gang, og mai 2021. Mai 2021 var en rekordmåned for teamet vårt med et rekordhøyt nivå på 40 000 nettrapporter på én måned og en “all-time high” daglig rekord på 1890 nettrapporter 16. mai. På bildet under kan du se en oversikt over serveraktiviteten og trykket på nettrapportsystemet i den perioden. Toppene i april 2020, juli 2020, november 2020 til og med januar 2021 og mai 2021 korrelerer med toppene i de globalt rapporterte bekreftede Covid-19 tilfellene (bekreftet av data fra Center for Systems Science and Engineering ved John Hopkins University). Dette kan forklares med sosial distansering ettersom mange land setter i gang nedstengninger som et svar på disse toppene, og nedstengninger forårsaker en økning i aktivitetene for å være inne, for eksempel gaming. I tillegg til topper er det også synlige nedganger i aktiviteten, først og fremst i de uthevede nedgraderingsperiodene. Når SCS Software lanserer en ny versjon av spillene, må utviklerne våre reversere oppdateringene for å gjøre dem kompatible for bruk på serverne våre, og i løpet av den tiden blir spillere tvunget til å nedgradere spillversjonen. Aktiviteten på serverne, og dermed presset på teamet vårt, gjenopprettes raskt når den nyeste spillversjonen støttes. Demografi og rekruttering TruckersMP fellesskapet er et stort mangfoldig med spillere som kommer fra land over hele verden. Selv om teamet vårt primært opererer på Engelsk, tilbyr vi støtte for et stort utvalg av språk ved å ansette brukere fra alle deler av verden. I tillegg får vi god støtte fra andre staff medlemmer som hjelper oss med oversettelser. Dette sikrer at vi kan håndtere rapporter som inneholder fremmedspråk, og det hjelper oss å kommunisere med spillere når de ikke behersker Engelsk. Game Moderation Teamet vårt (fra 1. januar) er globalt representert av 105 teammedlemmer fra 33 forskjellige land på tvers av alle kontinenter (med unntak av Antarktis, siden vi ikke har ansatt noen pingviner ennå). Game Moderation Team medlemmer er i gjennomsnitt 24 år gamle, fra 17 til 50 år. Dessuten har de i gjennomsnitt 1,5 års erfaring som moderator. Teammedlemmer kommer og går med jevne mellomrom, og som sådan avholdes det ofte rekrutteringskampanjer. I 2021 var det tre rekrutteringskampanjer for Game Moderation Team: februar, mai og desember. Vi må dessverre ofte skuffe mange søkere gitt den store interessen for teamet vårt og de strenge kravene og forventningene. I 2021 mottok vi 1556 søknader (data fra den pågående desemberkampanjen er ikke inkludert). Av disse ble 114 (7,3%) kandidater invitert til et intervju og 57 (3,7%) ble til slutt akseptert og velkommen i teamet vårt. Dette gir deg et inntrykk av hvor mange søkere som ikke kommer seg gjennom utvelgelsesprosessen. Hvis du er interessert i å bli med i Game Moderation Teamet, vennligst hold et øye med rekrutteringssiden. Avsluttende kommentarer Som du kan se, har ikke Game Moderation Teamet sittet stille i 2021. Med vårt team av dedikerte frivillige jobber vi hardt for å gjennomgå så mange rapporter som vi kan. Dessverre kan vi ikke håndtere alle spillrapporter bare fordi tilstrømningen av nye rapporter er ekstremt høy på det systemet. Som et medlem av samfunnet kan du gjøre din del og hjelpe oss med å redusere arbeidsbelastningen for teamet vårt ved å ikke rapportere alle mindre hendelser til oss. Ikke alle hendelser trenger å bli straffet og kan også løses av deg selv ved å erkjenne at spillere noen ganger gjør feil. Målet vårt er å la spillere nyte tiden sin på serverne samtidig som de sikrer at de spiller etter reglene. La oss verne om det målet som fellesskap. Ser vi fremover, vil vi i fremtiden ha et integrert rapportsystem som vil gjøre det enklere for oss å moderere serverne og gjennomgå rapporter mer effektivt. Vår ledende spillutvikler snakket kort om det systemet tidligere i en blog for noen måneder siden. Dessuten ser vi også på et nytt ban system som skal standardisere utestengelser; dette vil øke konsistensen, rettferdigheten og åpenheten blant utestengelsene vi utgir. Mer informasjon om dette kommer når vi har designet, utviklet og implementert de nødvendige endringene. Vi håper denne bloggen har gitt et meningsfullt perspektiv på hva året 2021 betydde for Game Moderation Teamet og at det har resultert i en bredere forståelse av hva teamet er i stand til å gjøre i løpet av et år. 2022 blir et år med nye utfordringer og muligheter, og teamet vårt vil fortsette å jobbe med å holde serverne trygge etter beste evne. Kjør trygt og nyt turene dine! Game Moderation Management
-
Heisann! Vi er veldig glade for å introdusere deg for vår nye butikk! Ikke bare har vi lagt til mange unike produkter med vår splitter nye maskot Haulie, men vi har også lagt til kjente produkter fra vår gamle butikk Du kan finne butikken vår her: https://truckersmp.sellfy.store I motsetning til før, vil vi fortsette å legge til nye produkter til butikken vår for å gjenspeile den nåværende sesongen samt TruckersMP arrangementer. Disse sesongproduktene er kun tilgjengelig i noen få måneder før de blir erstattet med nye. Våre standardprodukter er imidlertid tilgjengelige hele året. Til å begynne med får alle våre "Master Trucker" Patrons 10% rabatt. Vi vil også gi ut noen eksklusive produkter for våre Patrons snart. Følg med på våre sosiale medier så du ikke går glipp av noe! Vi har listet opp mer informasjon om alle slags spørsmål du måtte ha her: https://truckersmp.com/kb/1445 Hvis du har spørsmål som ikke er besvart i knowlede base artikkelen, eller du har noen tilbakemeldinger, vennligst kontakt Community Management her. Nyt vår vinterkolleksjon! -TruckersMP Teamet
-
Kjære lastebilsjåfører, Som dere sikkert vet, er den offisielle flerspiller funksjonen (kjent som Convoy) rett rundt hjørnet. Convoy er et flott flerspillerspill, selv om det er helt annerledes enn TruckersMP. Begge flerspillerne har sine fordeler og ulemper, men i det minste gir TruckersMP deg et alternativ. I 7 år var TruckersMP mesteparten av tiden en deltidsjobb (eller mer som en hobby) for meg. Vanligvis gjort om kvelden/natten. I 2018 fikk jeg muligheten til å jobbe for TruckersMP på heltid i 6 måneder. Fremgangen var da betydelig, men den gang hadde vi bare inntekter fra Google Adsense, og vi hadde ikke råd til å investere i server infrastruktur eller til og med jobbe heltid over lengre tid. Derfor bestemte jeg meg for å bli med på "CD PROJEKT RED" i begynnelsen av 2019. Det var selvfølgelig også en glede for meg å jobbe med Cyberpunk 2077! Som du kanskje mistenker, hadde jeg mye mindre tid til TruckersMP etter dette valget. Igjen begynte arbeid å bli gjort om kvelden/natten, som jeg vil kalle - "hard crunch mode". Vi startet Patreon-kampanjen vår i oktober 2019, og det viste meg veldig raskt at samfunnet ønsker mer fra dette prosjektet. Men på den tiden ble ikke Cyberpunk 2077 en gang utgitt, og da snakker jeg ikke om patches. Jeg kunne ikke forlate teamet mitt der, så jeg bestemte meg for å bli til spillet ble utgitt sammen med oppdateringer. Og nå er tiden kommet. Jeg er for øyeblikket i oppsigelsestid, og fra og med august vil jeg ha en sjanse til å jobbe på TruckersMP på heltid igjen! Det var bare mulig på grunn av deres støtte via Patreon! Men jeg er fortsatt en entusiast som vil gjøre dette spillet best. Som du vet har TruckersMP sine problemer. Vi alle kjenner disse problemene: - trolling - manglende spillfunksjoner (f.eks. økonomi) - lav kvalitet - mange bugs - mangel på VTC-støtte i spillet - lang ventetid på støtte for ny spillversjon - manglende synkronisering (f.eks. vær, AI-kjøretøy) Men TruckersMP har også mye potensiale, men vi bruker virkelig bare en liten del av dette potensialet for øyeblikket. TruckersMP er fortsatt i Open Alpha-stage, versjon 0.2. Vi ønsker mer. Vi ønsker å ta med Open Beta 1.0. Det er ikke bare en navneendring i koden for å få inn de nye versjonene. Vi må ta opp problemene ovenfor og fikse dem. Forvent ikke en veldig stor oppdatering som vi skal jobbe med i 2 år. Dette gir ingen mening, og mest sannsynlig vil vi mislykkes. I stedet, forvent mange små oppdateringer som til slutt vil føre oss til spillet vi vil være stolte av å kalle Beta 1.0. Tro ikke at dette kommer om en måned. For dette trenger vi kanskje et år eller to. I mellomtiden fant vi en veldig talentfull person - ShawnCZek. Sikkert kjenner du ham fra funksjonene han har brakt så langt til spillet. Men også Smoky viste seg å være en veldig god spillprodusent, da han sørger for at vi er på vei i en god retning. Innenfor spillutviklingsteamet er vi motiverte som aldri før. Hodene våre er fulle av ideer, vi trenger bare tid og din støtte! Ikke nøl med å gi oss tilbakemeldinger, hva du liker, hva du ikke liker. Vi vil høre forslag mer enn noen gang før. I løpet av de kommende månedene vil vi fokusere mest på teknologi aspektet. Vi må forbedre verktøyene våre for å støtte de nye spill versjonene for å gjøre hele prosessen kortere og mer effektiv. Vi må ta med oss et nytt "replication framework" som vil forbedre synkroniseringskvaliteten og fikse noen feil relatert til den. Dette bør også gjøre det lettere å legge til nye synkroniserte ting i spillet. I fremtiden bør det også gjøre det mulig å bringe AI-drevne kjøretøy til TruckersMP. Problem med trolling vil bli dempet med “Global Report System” - rapporter fra spillet blir sentralisert. Det vil være lettere å vurdere forbud, moderering av spillet vil bli forkortet for å håndtere kapasiteten til våre spillservere. I mellomtiden planlegger vi å snakke om bussrelaterte forhold med en annen forekomst i samfunnet. Mer detaljer om alt dette kommer snart! Nå jobber vi hardt med å støtte 1.41-spill versjonen, som skal komme nærmere slutten av måneden. Fra fellesskapets perspektiv er det bedre å ha to flerspillermoduser. Du kan alltid spille en alternativ modus. Ser jeg på kompleksitet og flaks, vil jeg si at det er svært lite sannsynlig at lignende modifikasjoner vil bli opprettet i fremtiden. En slik mulighet vil kanskje aldri komme igjen. Vennlig hilsen, mwl4 Game Developer
-
Sesongen for turer, reiser til stranden og ha piknik sammen med venner i det varme været. Sommeren er endelig tilbake! Vi er glade for å bekrefte vår kontinuerlige støtte for sommermodden på TruckersMP for både American Truck Simulator og Euro Truck Simulator 2. Disse moddene endrer spillet ditt ved å legge til et sommermiljø sammen med å legge til grafikk av høy kvalitet som representerer sommeren. For å bruke denne modifikasjonen på serverne våre, må du følge noen få trinn som er litt annerledes i forhold til å installere mods for singleplayer. Du finner all informasjon om hvordan du installerer sommermodden for sommeren 2021 i vår knowledge base artikkel: Hvordan installere Sommermodden? Hvis sommeren ikke er din stil, er det ikke noe problem, da denne modifikasjonen er valgfri, og ikke kreves for å fortsette å spille på TruckersMP. I likhet med vår støtte for andre Grimes-modder, er denne modifikasjonen kompatibel med våre ProMods-servere, slik at du kan oppleve det forbedrede sommerspillet over hele TruckersMP! Ser vi tilbake på den fantastiske våren vi har hatt der vi feiret vårt 7-årsjubileum, deretter Real Operations og støttet 1.40, er det på tide å gå videre, og med dette deaktiverer vi vår støtte for vårmodden. Denne modden vil ikke lenger fungere på serverne våre. Husk å dele alle dine beste skjermbilder ved bruk av sommermodden med oss på sosiale medier ved å nevne @TruckersMP på Twitter og @truckersmp.official på Instagram. Hvem vet - plutselig gir vi deg en shoutout! Takk til dere alle for den kontinuerlige støtten! Vi håper du har en god sommer, trucker! TruckersMP Teamet
-
truckersmp nyheter Status for prosjektet og fremtiden
Gullbrann posted a topic in Norwegian Discussion
Heisann, Vi hadde nylig vårt 7-års jubileum, som har vært en eksplosjon. Vi takker hver eneste av dere som har vært her med oss de siste årene, eller nylig har blitt med. Jeg har planlagt 2021 til å være det året med store endringer. Året hvor vi vil fokusere på å endre hvordan TruckersMP fungerer (internt) og tilby visse svært etterspurte funksjoner til dere. Kanskje dere husker at vi hadde vår 2020 Julevideo der jeg dukket opp på slutten av videoen som viste flere bilder på baksiden. Folk begynte raskt å finne ut av hva toppbildet var, og fant fort ut hva det betydde. Med dette innlegget bekrefter jeg offisielt at TruckersMP lyktes med å få noen store planer oppfylt, takket være dere som samfunnet og vårt staff team. Jeg vil spesielt takke våre Patrons fordi de er de viktigste støttespillerne som gjorde det mulig for oss å ha noen som jobber heltid for TruckersMP. Fra og med Juli 2021 vil vår Game Developer ShawnCZek være den første personen som jobber for TruckersMP. Drømmen vår er å ha flere som jobber heltid på prosjektet, slik at vi kan tilby bedre og flere spill- og nettstedsrelaterte funksjoner til deg. For å oppnå denne drømmen er vi hovedsakelig avhengig av pengene som kommer fra våre Patrons. I fjor klarte vi å sette av penger til å oppnå det første trinnet i drømmen vår. Det er viktig å opprettholde den nåværende inntekten for å oppnå det andre trinnet i drømmen vår, som er å ansette en andre Game Developer. Vi håper å oppnå dette andre trinnet senere i år. I 2022 ønsker vi å fortsette denne veien og ansette minst én webutvikler også, så vi har flere personer som kan opprette og vedlikeholde funksjoner på daglig basis. Når det er sagt, har Patreon-kampanjemålene blitt oppdatert til den nåværende situasjonen og til hva som kreves for å oppnå de neste trinnene. Hva annet var synlig på bildet i julevideoen? Bildet nederst til venstre: Mange personer fant umiddelbart ut at denne formen ser ut som en buss, noe som virkelig er sant. Med våre Alternating Vehicles gjorde vi det mulig at du kunne kjøre buss en gang i blant. Men det er mer! Forhåpentligvis senere i år, vil dere få ut mer informasjon om dette. Bildet nederst i midten: Dette bildet refererer til en unik, større event senere i år. Informasjon kommer når det nærmer seg. Bildet nederst til høyre: Du kan se en uklar form av en trailer. Det refererer til en tilpasset TruckersMP trailer bygget fra bunnen av. Det vil ha mange tilpasningsalternativer. Det vil også være flere tilpasningsalternativer for Patrons. Hva er planene for prosjektet og Patreon-kampanjen? De siste årene har TruckersMP vokst kontinuerlig, og vi nærmer oss 4,5 millioner kontoer! Å få flere spillere betyr at vi trenger å få flere staff medlemmer. I februar søkte 885 av dere om en stilling som Game Moderator. 7% av dem ble invitert til et intervju, og vi endte opp med å ønske totalt 30 nye Game Moderation Trainees velkommen til teamet vårt! En økning av mennesker i samfunnet betyr at flere ønsker å uttrykke sine meninger og gi sitt ønske om å få visse nye funksjoner. Vi elsker at dere deler opplevelsene deres og hva dere vil se i prosjektet. Som nevnt ovenfor er Patreon-kampanjen viktig for at vi skal nå våre drømmer. Vi vil åpenbart ikke bare fokusere på våre Patrons alene. Det ville være en stor skam. Selv om det må nevnes at hvis vi ønsker å vokse, og hvis vi ønsker å ta med alt som er planlagt, må vi betale folk ... og det betyr at det kreves penger. I øyeblikket når jeg skriver dette innlegget, er det ingen i TruckersMP Teamet som får betalt for å jobbe for TruckersMP. Hver utvikler, leder og teammedlem gjør oppgavene sine for det meste sammen med skole/arbeid/ ... For å gi noe til samfunnet vil jeg dele antall oppgaver som for øyeblikket venter på å bli fullført av utviklere. Dette inkluderer ikke alle de "aksepterte" forslagene. Det inkluderer funksjonsforespørsler fra staff og samfunnet, mindre og større oppgaver som er planlagt i årevis og lignende. Tallet er: 207 oppgaver. Vi håper på å fullføre flertallet av disse oppgavene i år, noe som vil bety at en etterlengtet funksjon er planlagt å gi ut. Når det gjelder Patreon-kampanjen, går det veldig bra, og den nåværende inntekten gjør oss i stand til å oppfylle behovene for det første trinnet i drømmen vår beskrevet ovenfor. Hvis vi ønsker å gå videre til neste trinn, må vi øke inntektene. Som sagt, da vi startet Patreon-kampanjen tilbake i oktober 2019, vil vi ikke øke prisene på de nåværende nivåene, eller flytte rundt fordelene med et nåværende nivå til et høyere nivå. Vi brainstormer for tiden hva vi kan gjøre for å gjøre Patreon-kampanjen mer attraktiv for nye og eksisterende spillere. Vi har sammenlignet Patreon-kampanjen vår med andre kampanjer i spillindustrien og ble overrasket over populariteten til noen kampanjer (og mangelen på innhold som de gir tilbake til Patrons). Når vi spurte om deres meninger om hva dere ønsker å se som en belønning i retur for abonnementet ditt, er den mest etterspurte et tilpasset skinn for lastebil/trailer. Selv om dette virker som noe vi gjerne vil tilby, er det foreløpig ikke optimalt å gjøre med hvordan TruckersMP bygget nå. Bortsett fra det, vil prisen på infrastruktur øke eksponentielt. Et nivå på $10 er veldig sannsynlig å komme til TruckersMP Patreon-kampanjen et sted i år eller tidlig neste år. Men som sagt over, tenker vi på hva som kan være verdt for et slikt nivå. Et tidlig tilgangssystem eller tilgang til testing er kanskje mulig, men ta gjerne opp ting du ønsker å se for Patrons. Hvis du er en Patreon, hva vil du se mer av mot ditt abonnement? Hvis du ikke er Patreon, hvilke ting kan få deg til å vurdere å bli en? Gi oss gjerne beskjed ved å svare på forumet som er lenket til dette innlegget (eller svar på dette innlegget, hvis du leser dette på forumet.) Forslag I løpet av de siste årene har dere sendt inn en enorm mengde forslag, som vi vil takke dere for. Vi har godtatt, avvist og åpnet mange forslag til diskusjon. Mange oppgaver for utviklere ble gjort på grunn av disse forslagene. Dessverre har vi aldri vært i stand til å gi et bestemt tidspunkt på når bestemte funksjoner kan forventes. Vi planlegger å fokusere mer på forslag når vi får vår første betalte Game Developer. Det blir da lettere å prioritere funksjoner og lage en plan med tidsfrister. Det er en mulighet for at vi vil spørre dere om hvilke ting dere først vil se. Dette kan være små ting som chatfarger eller å vise taggen i chat, eller det kan være viktige ting som et økonomisystem eller kanskje til og med noe AI-relatert ?. Det er mulig at noen tidligere aksepterte forslag vil bli gjennomgått på nytt for å se om de fortsatt er nødvendige. Muligens kan noen av disse avvises. Vi vil gjøre vårt beste for å gi en forklaring på hvorfor noe blir avvist mens de ble akseptert tidligere. Når dette er sagt, vil jeg takke dere, på vegne av staff teamet, for å ha spilt TruckersMP de siste syv årene, dele bilder, videoer, forslag, tilbakemeldinger og så mye mer med oss. Det vil være hyggelig å se dere på veien igjen, og jeg håper disse endringene vil gjøre TruckersMP-opplevelsen din bedre. Smoky Game Producer