Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'scsblog'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
    • Official TruckersMP Events
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • Discussion
    • VTC System
    • Event System
    • Discord
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
    • Q&A
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive
    • Archive
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests


Known languages


VTC Name


Twitch


X (formerly Twitter)


Facebook


World Of Trucks


YouTube

  1. Результаты посещения PACCAR Нам наконец-то удалось создать короткое видео со второго этапа нашего путешествия по США весной этого года. Несколько представителей SCS Software любезно получили приглашение провести три дня в техническом центре PACCAR, расположенном в Маунт-Вернон, штат Вашингтон. Это было настоящим приключением для нас. Мы записали множество звуков двигателей, сделали уйму фотографий. Мы сканировали все, что получали в свои руки, и часами обсуждали тему грузоперевозок. За это время в нашем распоряжении оказались не только различные звуки двигателей и прочих механизмов грузовиков, но и информативные фотографии Peterbilt 389. Это оказалось как раз кстати, ведь на тот момент у нас не было качественных фотографий для воссоздания интерьера грузовика. С того момента мы упорно трудились над тем, чтобы добавить и эту модель в American Truck Simulator. На данный момент 3D модель уже закончена и утверждена. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
      • 1
      • Upvote
  2. Vive la (Tour de) France Мы не живём только в мире грузовиков, мы так же любители реальных событий и, конечно же, спорта. Выход DLC National Window Flags прямо перед стартом Евро-2016 был не случаен. Международные спортивные мероприятия предоставляют ещё одну возможность с гордостью использовать национальные цвета: 103-й Tour de France уже стартовал! Фото событий, происходящих на самом деле, становятся для нас настоящим источником вдохновения, как и в этот раз. Сегодня мы бы хотели показать вам несколько сравнений реальных мест с теми, что воспроизведены нами в игре. На на фото ниже вы можете увидеть мельницу Gué Sainte Marie и её окрестности, недалеко от коммуны Les Trois-Moutier . Для сравнения были взяты снимки Google Street View, фото проходящего Tour de France и скриншоты из будущего DLC Vive La France! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  3. ATS - перезагрузка просторов. Мы очень рады сообщить о грядущем большом обновлении для ATS, но прежде мы должны рассказать Вам предысторию. Начиная работу над American Truck Simulator, всего через пару месяцев после релиза Euro Truck Simulator 2, команда SCS Software состояла всего лишь из 20 человек. Ещё тогда мы взяли на себя обязательство активно поддерживать и расширять ETS2, поэтому команда работающая над ATS едва насчитывала несколько человек, но всё же мы надеялись, что со временем эта команда будет расти. На тот момент 8-10 человек работающих над проектом были бы для нас большой командой . В то время мы столкнулись с проблемой воссоздания всего запланированного контента Северной Америки в разумных масштабах и в рамках выделенного периода времени. Обновлённый мост "Золотые Ворота". Обратили внимание на различия? К нашему удивлению, American Truck Simulator резко "выстрелил" после релиза, поэтому, благодаря популярности и высоким продажам копий игры, мы можем позволить себе увеличить штат нашей команды. Уже сейчас количество работающих над ATS сотрудников увеличено вдвое, но мы по-прежнему в поисках дизайнеров и 3D-художников. Глядя на то, как мы работали до сих пор, а так же принимая во внимание все отзывы, которые мы постоянно получаем от наших поклонников, мы оказались перед выбором: мы можем оставить всё как есть и продолжать расширять мир игры, делая порой шаги назад или же изменить всё намеченное, пока это не будет слишком поздним шагом. Либо сейчас или никогда! Чем больше мира мы построим на данном этапе, тем меньше вероятность, что нам придётся вносить серьезные изменения позже. Новый тоннель по дороге 101 Для примера, самое большое количество жалоб от игроков American Truck Simulator были связаны с масштабом карты. Ваши отзывы важны для нас и мы прислушиваемся к ним насколько это возможно. Мы уже в течение нескольких месяцев, по окончанию работ над Аризоной, обдумывали возможные решения ваших предложений. И вот к какому решению мы пришли: в будущем обновлении игры мы собирается увеличить масштаб игрового мира American Truck Simulator. Это обновление будет иметь множество фиксов, переделок и доработок. Вот некоторые из них: ◉ Увеличение масштаба карты с 1:35 до 1:20 , т.е. загородные дороги будут длиннее на 75 %; ◉ Существующая система дорог и развязок, включая размещение городов и перекрёстков, будут перерисованы; ◉ Особое внимания для лучшего ощущения масштабов и расстояний карты, что так же даст больше возможностей для будущих обновлений; ◉ Настройка игрового времени: более медленное течение игровых суток, а так же увеличенные интервалы между заправками и отдыхом водителя; ◉ Отсутствие проблемных развязок - перекрёстки между штатами будут удалены; ◉ Будет переработана система опыта водителя, более похожую на систему в ETS2; ◉ Увеличение пространства для густонаселённых районов для будущих обновлений. Сравнение размеров Калифорнии, Невады и Аризоны до изменения масштаба и после него Новый масштаб будет эквивалентен масштабу в ETS2, поэтому течение времени в обеих играх будет одинаково. Так же есть некоторые места на существующей карте, к которым мы можем вернуться и улучшить, сделав их более реалистичными. До этого момента эту реализацию "сдерживал" именно масштаб карты. Преимущества этого решения очевидны: Вы получите бесплатное "удвоенное" Западное побережье, которое уже есть в игре и новые просторы для будущих расширений карты. Так же это изменение не только расширит существующую карту, но и будет содержать новые части дорог, которые будут привлекательны при исследовании. Так же сами дороги будут обновлены. Мы просим от вас лишь одно - это терпение. Потребуется несколько месяцев чтобы изменить масштаб существующего мира. Только после этого мы сможем приступать к созданию новых DLC-расширений. Изменение масштаба карты для дизайнеров - пожалуй самая трудная работа. Чтобы сократить время до начала разработки новых штатов, большая часть команды 3D-дизайнеров будет занимается растительностью, зданиями, архитектурами и прочими элементами, которые будут входить в состав новых DLC. Так же мы планируем расширить текущий штат сотрудников, чтобы образовать две команды дизайнеров, которые будут работать параллельно над ATS как в северном, так и в восточном направлении. На карте показаны участки дорог, которые будут добавлены в процессе изменения масштаба карты Мы убеждены, что эти изменения в интересах каждого . Вы бесплатно получаете большую совместимость, новый контент и более совершенные технологии для моддинга, мы же получаем пространство для расширения североамериканского континента. Это верный шаг чтобы поддерживать саму игры и её сообщество ещё долгое время - два, три и даже пять лет . Мы надеемся, что большое количество наших поклонников будет иметь достаточно терпения, чтобы оставаться с нами. Ваша постоянная поддержка делает наши игры такими, какие они есть. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  4. Новое обновление уже почти здесь. Мы хотим избежать огромного потока сообщений об обнаруженных багах и прочих замеченных вами недочётов, поэтому релизы обновлений будут выходить поэтапно - сперва в свет выйдет обновление 1.24 для ETS2. Разумеется, это вынуждает Вас чуть дольше ждать, но уже через день-два мы запустим открытое тестирование нового патча и для ATS, вместе со штатом Аризона. Как и при любом крупном обновлении в патч вносятся сотни изменений и настроек, но мы хотим заострить ваше внимание на двух самых главных нововведениях, а также не большим списком прочих изменений. ОСНОВНЫЕ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Онлайн-заказы теперь доступны прямо из игры - так же заказы доступны по всей карте, включая дополнения Скандинавии и Польши. Смоделировано физическое сцепление грузовика и прицепа.(опционально) - новый вариант сцепки полностью симулирует физическую сцепку прицепа с грузовиком. Новый продвинутый способ сцепки в действии: ◉ Код: Отключение сообщения о превышении скорости; Существенно улучшена симуляция гидротрансформатора; * Улучшено автоматическое переключение передач; Добавлена поддержка XInput; Добавлена поддержка 4-го и 5-го контроллера управления; Поддержка контроллера SKRS; Поддержка селекторов переключения передач (диапазон, сплит) для определения положения рычагов. ◉ Данные и моды: Переработаны грузовики Scania, добавлены некоторые аксессуары (бампер, брызговик, решётка и пр.); Изменены названия групп некоторых аксессуаров для интерьера, модам потребуется обновление; Параметры повреждений и некоторые другие (включая износ и факторы повреждений) "вынесены" из game_data.sii; Данные управлением двигателя (график крутящего момента, ограничение максимальных оборотов); Добавлены данные обратной связи для Xinput ( (force_feedback.sii) Добавлены данные физики гидротрансформатора, отдельные данные для сцепления трансмиссии с ручным управлением. (physics.sii).* (* Ред. @alex-rondo) Уже сейчас вы можете установить новый бета-патч из Steam (клиент Steam → БИБЛИОТЕКА → ПКМ на Euro Truck Simulator 2 → Свойства → БЕТА → public_beta - 1,24 public beta) ВНИМАНИЕ!! 1. Перед использованием тестового патча сделайте резервные копии ваших профилей игры. 2. Мультиплеер НЕ поддерживает тестовый патч.
  5. Как и обещалось чуть ранее, SCS запустили открытое тестирование нового патча и для ATS, вместе со штатом Аризона. Открытое тестирование обновления 1.3 для American Truck Simulator уже доступно в Steam. Да, если вы всё же хотите изучить обновление ещё до выхода официального релиза, то имейте в виду, что патч для тестирование содержит DLC Аризона. Немного "спойлеров" о новом штате Аризона: с добавлением штата список городов пополнился сразу на 15 новых, включающие в себя самый крупный, он же столица штата - Финикс. Кроме этого заманчиво посетить и южные города штата Флагста́фф и Ту́сон. Вы откроете для себя всем известный участок дороги 66 ( Route 66 ) с её самыми известными достопримечательностями, пересечёте в нескольких местах реку Колорадо по уникальным мостам и вдоль известных мест этого региона. Штат Аризона не является главной и единственной особенностью обновления. Список изменений и исправлений гораздо больше, но некоторые изменения повторяют те, что были добавлены в бета-патче для ETS2. ОСНОВНЫЕ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: DLC Аризона - новая карта, новые достопримечательности, новые эмоции. Онлайн-заказы теперь доступны прямо из игры - так же заказы доступны по всей карте. Смоделировано физическое сцепление грузовика и прицепа.(опционально) - новый вариант сцепки полностью симулирует физическую сцепку прицепа с грузовиком. ◉ Код: Отключение сообщения о превышении скорости; Автовыключение поворотников можно отключить; Существенно улучшена симуляция гидротрансформатора; Улучшено автоматическое переключение передач; Добавлена поддержка 4-го и 5-го контроллера управления; Добавлена поддержка XInput; Поддержка контроллера SKRS; Поддержка селекторов переключения передач (диапазон, сплит) для определения положения рычагов. ◉ Данные : Добавлены новые аксессуары для 579 и Т680 (защитные решётки, дефлекторы, боковые сигналы и пр.); Добавлен пневматический звуковой сигнал для всех грузовиков (атрибут air_horn); Новые звуки двигателя (воздухозаборника) у W900; Переделаны уровни звуков в интерьере во всех грузовиках; Конкретные для США данные двигателей. ◉ Моды: Параметры повреждений и некоторые другие (включая износ и факторы повреждений) "вынесены" из game_data.sii; Данные управлением двигателя (график крутящего момента, ограничение максимальных оборотов); Добавлены данные обратной связи для Xinput (force_feedback.sii) Добавлены данные физики гидротрансформатора, отдельные данные для сцепления трансмиссии с ручным управлением. (physics.sii) Уже сейчас вы можете установить новый бета-патч из Steam (клиент Steam → БИБЛИОТЕКА → ПКМ на American Truck Simulator → Свойства → БЕТА → public_beta - 1.3 public beta) ВНИМАНИЕ!! 1. Перед использованием тестового патча сделайте резервные копии ваших профилей игры. 2. Мультиплеер НЕ поддерживает тестовый патч. P.S.: в конце хотелось бы сообщить, что вчера мы выпустили для публичного тестирования наш инструмент SCS Workshop Uploader, который совместим с последними обновлениями игр. Подробнее здесь
  6. Расширяя наши карты для каждой игры, мы стараемся придумать совершенно новые места где можно побывать. Это касается не только территориальных особенностей, но и новых терминалов, фирм для доставки соответствующих грузов. Естественно, возникает необходимость добавления новых прицепов, новых испытаний для маневрирования и мастерства для приёма груза к доставке. Но мы на этом не останавливаемся и желаем привнести ещё больше разнообразия и больше украшений, ведь это никогда не повредит. Но наши амбиции значительно более обширны и мы хотим, чтобы локации в наших играх были узнаваемы и были значительно похожи на свои аналоги в реальности. Всё это коснётся и нашего грядущего DLC-расширения карты Vive La France. Французская промышленность даёт нам ещё несколько вариантов следования в данном направлении. Сегодня мы взглянем лишь на один такой сегмент отрасли. Франция получает 75% своей электроэнергии благодаря атомным электростанциям, поэтому мы решили использовать этот факт, применив его в нашей игре, ведь это довольно интересная идея. На скриншотах ниже мы хотим показать вам результаты текущей работы на добавлением энергетических комплексов Civaux Nuclear и Saint-Laurent Nuclear. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  7. Мы усердно работаем над завершением грядущего DLC Аризона для ATS. Совсем скоро мы будем готовы запустить первый закрытый бета-тест, а это значит, что так же скоро начнётся и открытое бета-тестирование. Сегодня мы бы хотели показать вам три панорамных снимка, на каждом из которых представлена основная река юго-запада США - Колорадо. Вид реки будет настоящим зрелищем, обязательным для посещения. А для тех игроков, которые любят получать достижения, мы придумали особенное испытание, связанное с этой рекой. Вашей задачей будет пересечь все три моста в Ehrenberg (Эренберг), Yuma (Юма) и Mike O'Callaghan – Pat Tillman Memorial Bridge (мемориальный мост Майка О’Каллагана -Пэта Тиллмана) - также известный как Объезд Дамбы Гувера. Для достижения этой цели вы должны проехать на своем грузовике вдоль краёв двух больших каньонов, "вырезанных" рекой Колорадо - Большого Каньона и Глен-Каньона. На последней панораме показана сама река Колорадо, недалеко от Kingman (Кингмэн), а так же неподалёку от Yuma (Юма) и Glen Canyon (Глен-Каньон). SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.