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Con el lanzamiento de Idaho a la vuelta de la esquina y con muchas pruebas, comentarios, arreglos y ajustes, nos complace anunciar la llegada de la actualización 1.38 para American Truck Simulator . Nos gustaría agradecer a todos los que participaron en sus informes de errores, opiniones y comentarios generales. Esperamos que ahora pueda comenzar a disfrutar plenamente de las diversas funciones nuevas que se incluyen en esta actualización. Entonces, ¿qué puede esperar encontrar en la actualización ATS 1.38? Permítanos brindarle un resumen rápido de los cambios más significativos. En primer lugar, la ciudad de Las Vegas ha recibido una importante renovación, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de cruces interestatales existentes, paisajes más detallados y la inclusión de vegetación más nueva, texturas del terreno y mucho más. Puede encontrar una publicación de blog más detallada sobre el tema que muestra muchos de los cambios encontrados en la ciudad y sus alrededores. ¡Pero la mejor manera de verlo todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Nevada y háganos saber lo que piensa a través de nuestros canales de redes sociales. Las Vegas no es la única parte del mundo de American Truck Simulator que recibe una actualización en 1.38, uno de los cambios más notables es Truckstops. Uno de los primeros cambios que notará en Truckstops en ATS es que las estaciones de combustible ahora tienen carriles con el ancho apropiado para que los camiones se detengan y reabastezcan de combustible. También hemos implementado (cuando sea posible) líneas de guía para ayudar a los conductores a alinear sus camiones para evitar Dañando sus vehículos al entrar y salir. Además, ahora hay una parada de camiones completamente nueva en la carretera US-111. También nos complace presentar la inclusión de una técnica de gráficos por computadora para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Screen Space Ambient Occlusion, más conocido en su forma más corta SSAO, crea sombras en las áreas donde se conectan los objetos, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la máxima calidad, y con una escala del 400% o similar seleccionada, incluso las máquinas de rango medio sentirían el impacto en fps. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego e intente encontrar la combinación correcta de escala y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar completamente SSAO. Esta nueva característica puede ser mejor explicada por uno de nuestros programadores senior, asegúrese de leer una publicación más detallada sobre el tema en nuestra publicación de blog Under the Hood También nos complace presentar una actualización solicitada durante mucho tiempo al Selector de color RGB que los conductores usan para pintar sus camiones al comprar o ajustar su camión. Ahora tiene la opción de ingresar entradas de color específicas (HSV, RGB y HEX). Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de sus camiones de la misma manera en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica le sea útil. ¡Hay mucho más empaquetado en esta actualización! Si desea una lectura más detallada de otras características incluidas en esta actualización, lea nuestra publicación de blog anterior para la Beta abierta 1.38. MAPA La ciudad de Las Vegas fue renovada ( I-515 / I-11 bypass interestatal + toda la ciudad cambió al sistema de carreteras de plantilla) Carretera US-191 implementada Carretera UT-56 implementada + reskin de un pequeño tramo de US-93 alrededor del asentamiento de Panaca CA-111 - nueva parada de camiones añadida El Centro renovado Nueva empresa en Logan, UT (Plaster & Sons) Se rediseñó todas las bombas de gas de parada de camiones para ser más realistas. Dimensiones más realistas y la lógica de cómo funcionan. NM Shiprock rediseñado + pieza de US-491 Varias correcciones de mapas VEHICULOS Transmisión automática mejorada (puntos de cambio, modos adaptativos) Las Vegas: ambulancias y camiones de bomberos nuevos Zona muerta de dirección fija CARACTERISTICAS Mejora visual: generación de oclusión ambiental de procedimiento (SSAO) Asesor de ruta rediseñado Navegación ETA al siguiente waypoint en el asesor de ruta y en el mapa mundial Tobii presets de seguimiento ocular Selector de color RGB rediseñado Entradas RGB, HSV y HEX agregadas Predefinidos de color predefinidos SONIDO Actualización a FMOD 2.01.01 Fix t ed que retardador de sonido cuando el motor está apagado AI - exclusión de cambios de marcha para trenes y vehículos eléctricos Para disfrutar de la actualización 1.38, asegúrate de APAGAR las ramas beta y tu juego se actualizará automáticamente en Steam. Sin embargo, algunos mods pueden no haberse puesto al día todavía; esta actualización puede romperlos de manera efectiva. Así que recuerda que siempre puedes quedarte en 1.37 o en una rama aún más antigua. La forma de acceder y seleccionarlos es: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en American Truck Simulator → Propiedades → pestaña Betas → seleccione la versión que desee. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/american-truck-simulator-138-release.html
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Con el lanzamiento de la Idaho DLC ser mañana, 16 de Julio , queremos invitar a usted, nuestro #BestCommunityEver, a unirse a nosotros justo después, en el crucero Idaho - nuestro último evento mundiales de camiones ! Sabemos que los conductores de todo el mundo están entusiasmados de visitar Idaho, y estamos ansiosos por que crucen la frontera por ustedes mismos. Es por eso que nos complace anunciar este nuevo evento que recompensará a los conductores que visiten el Estado de la Gema y contribuyan a la economía y las industrias locales de Idaho. Lo más importante es ser #CruisingIdaho y registrar las millas de trabajo. Prometemos que valdrá la pena, con belleza para la vista y una rica historia para experimentar. ¡Incluso puedes usar tu propio trailer en el mercado externo! El objetivo de la comunidad es simple. Logre 30,000,000 millas (48,280,320 km) mientras entrega cargas hacia o desde cualquier ciudad de Idaho. Suministros técnicos, productos agrícolas, minería y equipos de transporte, materiales para el hogar y la construcción, productos de supermercados, flotas de automóviles y piezas. De hecho, ¡puedes entregar cualquier cosa! Durante sus viajes, no olvide detenerse en algunas de las muchas plataformas de observación de Idaho, cada una de las cuales ofrece escenas cinematográficas únicas, destacando las atracciones de esa área. Hay tanto que ver que no podemos enumerarlo todo, pero aquí hay algunos que podemos recomendar fácilmente. Contempla la magnífica vista de la montaña de la cumbre de Galena. Navegue por el histórico puente memorial Perrine con sus majestuosas vistas, incluidas las cataratas Shosone. Experimenta el Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna volcánica. Tome una instantánea en el famoso 45º paralelo norte, a medio camino entre el ecuador y el Polo Norte. Vea si puede ver a Sharlie, la famosa serpiente, en McCalls 'Payette Lake. Navega por el escarpado e imponente Grand View Canyon. Deténgase para leer algunos de los muchos Marcadores históricos que preservan la historia de los primeros pioneros y nativos americanos de Idaho. Hay 11 ciudades en el DLC de Idaho y queremos que las veas todas. Por lo tanto, estamos otorgando una recompensa especial por completar su objetivo personal que requerirá entregas de trabajo a todos. Tanto las recompensas personales como las de la comunidad son un reflejo de la historia natural y la belleza únicas de Idaho, y realmente creemos que te gustarán. Pero más sobre eso en las reglas, así que asegúrese de leerlos. Idaho, Esto Perpetua (es para siempre), es nuestra última incorporación a American Truck Simulator . Veamos sus sitios, respire el aire y disfrute de la grandeza de este increíble y variado estado. Reglas: mediante contratos externos o mercado externo , con un perfil conectado a World of Trucks en American Truck Simulator, el objetivo de la comunidad es alcanzar 30,000,000 millas (48,280,320 km) mientras se entregan cargas desde o hacia cualquier ciudad de Idaho. Las ciudades son: Sandpoint, Coeur d'Alene, Lewiston, Grangeville, Salmon, Boise, Ketchum, Idaho Falls, Nampa, Twin Falls, Pocatello. Cuando un jugador completa la entrega desde o hacia las 11 ciudades de Idaho, completará su objetivo personal . Todos los trabajos para el evento deben ser de 100 millas cada uno (161 km) o más. Para verificar si cumple con las reglas, puede revisar sus entregas recientes en el Libro de registro de World of Trucks . Recompensas: Objetivo personal: las contribuciones individuales de los jugadores en las entregas, ya sea ao desde las 11 ciudades de Idaho, le otorgarán a ese jugador un Logro personal de World of Trucks y un hermoso artículo de inventario de Steam en el trabajo de pintura de camiones ATS con temática de Appaloosa. Objetivo de la comunidad : cuando se cumple el objetivo de la comunidad de registrar 30,000,000 millas (48,280,320 km) durante las entregas a / desde cualquiera de las 11 ciudades de Idaho, y si el jugador también ha logrado su objetivo personal, entonces recibirán un adorno colgante de Gema Peregrine Artículo de inventario de vapor. ¡Esperamos ver a los conductores nuevos y viejos explorando Idaho por primera vez, y nos encantaría ver fotos de sus primeros viajes a través de la frontera estatal! Comparta sus capturas de pantalla y videos con nosotros usando el hashtag #CruisingIdaho en nuestros perfiles de Facebook , Twitter e Instagram y compartiremos nuestros favoritos (¡incluso podemos incluir algunos de ellos en una próxima publicación de blog!). EVENTO NO ESTARÁ DISPONIBLE EN "TruckersMP" HASTA QUE NO SE ACTUALICE A LA 1.38 +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/cruising-idaho-event.html
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Es posible que algunos de nuestros fanáticos con ojos de águila hayan visto, en una reciente publicación del blog que muestra las estaciones de trabajo en el hogar de nuestro equipo, un pequeño adelanto que se muestra en uno de los escritorios. ¿Lo viste? Cada vez que logramos encontrar capacidad disponible, nos gusta volver a visitar una parte del mundo existente para mejorar nuestro antiguo trabajo. A menudo es parte de la capacitación de un nuevo miembro del equipo de diseño de mapas. A veces, es un esfuerzo concertado por parte de nuestros mayores para elevar la calidad de un lugar en particular sobre el que recibimos mucho calor de la comunidad. En una próxima actualización de 1.38, Las Vegas, la capital mundial del entretenimiento recibirá una renovación de algunas de sus redes de carreteras y paisajes circundantes. Entonces, ¿qué cambios puede esperar ver? ¡Miremos más de cerca! Adelanto de Las Vegas en la 1.38 Una de las primeras cosas que los conductores pueden encontrar al llegar es una nueva conexión interestatal, que conecta la I-15 con la I-11, conocida como la 515. Esta importante ruta permite a los conductores evitar conducir por la ciudad, lo cual estamos seguros de que cualquier camionero con un horario de entrega apretado lo apreciará. Un par de cruces interestatales importantes también han recibido una revisión de su aspecto y redes de carreteras. El cruce US-93 ahora presenta un diseño más fiel a la vida; con la nueva opción para que los conductores salgan y se dirijan a la ciudad. El cruce I-15 también ha recibido un aspecto más actualizado para representar mejor el apodo de los lugareños 'The spaghetti bowl', ¡y es fácil ver por qué! Si decides conducir por Las Vegas Boulevard, verás que a esta carretera se le ha dado un nuevo diseño y que (lo más importante para los turistas), ¡La Señal 'Welcome To Fabulous Las Vegas' ahora está en el lugar correcto! Esto también presenta una nueva isla peatonal, donde los visitantes pueden estacionar y observar de cerca el cartel de fama mundial. Los camioneros también encontrarán una parada de camiones ubicada en Las Vegas, que ha sido rediseñada para representar con mayor precisión cómo los tractores repostan desde ambos lados del vehículo. Este nuevo diseño finalmente se implementará en más paradas de camiones y estaciones de servicio en ATS, ¡así que esté atento a futuras publicaciones de blog que hablen sobre este tema! Rediseño de la gasolinera de Las Vegas: Estos son solo algunos de los cambios que vienen en la siguiente actualización 1.38 para Las Vegas, sin embargo, hay muchos más cambios que se presentan en esta renovación. Desde nueva vegetación hasta texturas de suelo más detalladas y diseños de carreteras más suaves, no podemos esperar a que lo vea por usted mismo. Con más cambios por venir, puede esperar futuras publicaciones en el blog con aún más detalles de lo que vendrá en 1.38 para American Truck Simulator y Euro Truck Simulator 2. No se pierda y manténgase actualizado con el últimas noticias de nosotros en nuestro Facebook, Twitter e Instagram. Noticia extraida del blog de SCS Software
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No ha pasado mucho tiempo desde la última actualización de American Truck Simulator, y aquí estamos de nuevo, emocionados de ofrecer a la comunidad una visión de la próxima versión 1.38 mejoras, correcciones, y nueva funcionalidad. Todavía tomará al menos varias semanas antes de la versión completa 1.38, tenga en cuenta que esta es la primera beta abierta en bruto, muy todavía un trabajo en curso construir. Si quieres dar una vuelta, puedes ayudar a contribuir informando de cualquier error que puedas encontrar en la sección correspondiente de nuestros foros oficiales. Sus comentarios e informes son extremadamente valiosos para nuestro equipo y le agradecemos de antemano por tomarse el tiempo para ayudarnos. Entonces, puedes esperar encontrar en la beta abierta 1.38 para ATS? ¡Echemos un vistazo más de cerca! En primer lugar, la ciudad de Las Vegas ha recibido una renovación importante, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de los cruces interestatales existentes, paisajes más detallados, y la inclusión de vegetación más nueva, texturas del terreno, y mucho más! Algunos de los principales cambios incluyen nueva conexión interestatal (515), una revisión al cruce US-93, y el posicionamiento correcto del cartel "Welcome to Las Vegas" con una nueva isla peatonal. Usted puede encontrar una entrada de blog más en profundidad sobre el tema que muestra muchos de los cambios que se encuentran en y alrededor de la ciudad. Pero la mejor manera de verlo todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Nevada y háganos saber lo que piensa a través de nuestros canales de medios sociales. Las Vegas no es la única parte del mundo de American Truck Simulator que recibe una actualización en 1.38, uno de los cambios más notables son en las Truckstops. Desde nuestros viajes anteriores a los EE.UU. a los comentarios de la comunidad, hemos aprendido mucho acerca de estos servicios vitales para los conductores. Uno de los primeros cambios que notará en las Truckstops [paradas de camiones] en ATS es que las estaciones de combustible ahora tienen carriles con la anchura adecuada para que los camiones se detendrán y reposten. Esto se debe a que, en realidad, la mayoría de los camiones repostan de ambos lados y no sólo de un lado como un coche normal. También hemos implementado (cuando sea posible) líneas de orientación para ayudar a los conductores a alinear sus camiones para evitar dañar sus vehículos al entrar y salir. ¡Además, ahora hay una parada de camiones completamente nueva en la carretera US-111! Aparte de los cambios relacionados con las estaciones de servicio y las áreas de descanso de los camioneros, también hemos implementado algunos cambios de contenido más en todo el mapa. En esta actualización, encontrará que Utah tiene un nuevo camino para conducir, el UT-56, ¡pero eso no es todo! La ciudad de El Centro recibió una gran renovación y también añadimos el US-191 en Arizona. También hicimos algunos cambios menores en los preparativos para la futura conexión con Colorado en el Shiprock de Nuevo México e hicimos correcciones de diseño a la cercana US-491. También estamos encantados de introducir la inclusión de una técnica de gráficos por ordenador para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Más conocido en su forma más corta, SSAO crea sombras en las áreas donde los objetos se conectan, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Entonces, ¿Qué significa exactamente esta función para nuestros jugadores? Para desglosarlo de la forma más sencilla posible, SSAO añade sombras que faltan donde deberían haber estado y mejora el sombreado en general. También mejora el aspecto de las superficies brillantes (como la pintura y el cromo). SSAO mejora la experiencia de conducción y el aspecto visual general del juego, sin embargo, esto viene con un impacto en el rendimiento. Técnicamente, es un pase de post-procesamiento en toda la pantalla renderizada a la resolución interna completa, por lo que una gran cantidad de matemáticas para cada píxel. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la calidad completa, y con un escalado 400% o igualmente alto seleccionado, incluso las máquinas de rango medio sentirían el impacto en fps. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego y trate de encontrar la combinación correcta de escalado y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar SSAO completamente. La forma más fácil de explicarle los beneficios de usar SSAO es mostrándole una gama de imágenes de comparación, eche un vistazo! Mantenga uno o dos ojos en nuestro blog porque planeamos traer más información sobre la SSAO en su propio artículo dedicado pronto! También estamos encantados de presentar una actualización largamente solicitada al selector de color RGB que los conductores utilizan para pintar sus camiones al comprar o afinar su camión. Ahora tiene la opción de introducir entradas de color específicas (HSV, RGB y HEX). Además de guardar el ajuste preestablecido de color para un solo color, el selector de color ahora admite guardar un ajuste preestablecido para todos los colores del trabajo de pintura a la vez. De esta manera el jugador puede almacenar y probar fácilmente el conjunto de colores del trabajo de pintura con otros trabajos de pintura. Con esta característica también ampliamos el número de muestras de color mantenidas por el usuario de 8 a 40, para su placer de colorear. Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar sus colores de camión de la misma manera en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica sea útil para usted. Mapa La ciudad de Las Vegas renovado(I-515/I-11 bypass interestatal + toda la ciudad cambió al sistema de carreteras de plantilla) Se implementó la carretera US-191 UT-56 carretera implementada + reskin de un pequeño tramo de US-93 alrededor del asentamiento Panaca CA-111 - nuevo truckstop añadido El Centro renovado Nueva empresa en Logan, UT (Plaster & Sons) Se han rediseñado todas las bombas de gas de parada de camiones para que sean más realistas. Dimensiones más realistas y la lógica de cómo funcionan NM Shiprock rediseñado + pieza de US-491 Varias correcciones de mapas Vehículos Transmisión automática mejorada (puntos de cambio, modos adaptativos) Las Vegas: Nueva ambulancia y camión de bomberos Funciones Mejora visual - generación de oclusión ambiental procedimental (SSAO) Route Advisor rediseñado ETA de navegación al siguiente waypoint en el asesor de ruta y en el mapa del mundo Preajustes de seguimiento ocular de Tobii Selector de color RGB rediseñado Añadidas entradas RGB, HSV y HEX Preajustes de color predefinidos Información traducida del Blog de SCS
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¿Alguna vez te has preguntado cómo es caminar alrededor de la luna? no sueñes mas! Hoy, estamos echando un vistazo más de cerca a uno de los Parques Nacionales de Idaho que es famoso por su historia volcánica y su paisaje lunar. Entonces, ¿Cómo llegó a ser tan ''alienígena'' esta parte de Idaho? entre 2.000 y 15.000 años atras, el área ahora conocida como el 'Craters of the Moon National Monument' [Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna] se formó durante ocho grandes períodos eruptivos, en los que la lava estalló desde la Gran Grieta, una serie de grietas profundas que comienzan cerca del centro de visitantes actual y se extiende 52 millas. Desde su última erupción, la lava se ha enfriado para formar un terreno inusual con rocas volcánicas, flujos de lava y rico suelo oscuro. Este paisaje desolado, pero sublime, también es conocido por su conexión con el espacio. El 'Craters of the Moon National Monument' [Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna] permite a los visitantes explorar una superficie similar a la luna sin salir de la Tierra. De hecho, está tan cerca del verdadero acuerdo que en 1969, la NASA envió a algunos de sus más conocidos astronautas para prepararse y recibir entrenamiento para la futura misión lunar Apolo. Desafortunadamente los conductores de American Truck Simulator no serán capaces de conducir en la luna en estos momentos, sin embargo; usted será capaz de acercarse a la experiencia en nuestro próximo DLC de Idaho en el que estamos orgullosos de presentar y preservar este monumento nacional americano único virtualmente! También como un bono para el blog de hoy, estamos emocionados de compartir con ustedes algunas imágenes de juego exclusivas de Idaho! Acompáñenos para dar un paseo mientras conducimos desde Boise a Grangeville para obtener una vista previa de lo que el estado de Idaho tiene para ofrecer. Echa un vistazo a este viaje en nuestro canal oficial de YouTube a continuación.
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Desde carreteras abiertas hasta camiones de mayor tamaño, todo en el mundo de American Truck Simulator parece ser un poco más grande en comparación con su contraparte europea. Sin embargo, una cosa que se mantiene constantemente grande sin importar dónde se encuentre, ¡es el tamaño de nuestras cargas de transporte especial! En el próximo estado de Idaho para American Truck Simulator, los propietarios del Special Transport DLC tendrán 3 nuevas rutas para conducir con la ayuda de la policía local y vehículos de escolta. Estas rutas son: Boise a Grangeville Idaho Falls a the Challis (cerca de Salmon City) Twin Falls a Nampa Cada viaje vendrá con sus propios desafíos. ¡Así que asegúrese de cumplir con el asesor GPS y el límite de velocidad que se han establecido para usted antes de su partida, ya que no hay lugar para errores! Si no es propietario del Special Transport DLC, asegúrese de Obtenerlo mientras la Oferta de verano de Steam aun este en curso. Puede encontrar una amplia gama de nuestros productos en nuestro catálogo ETS2 y ATS a un precio con descuento. Además, si su entusiasmo por Idaho es MÁS GRANDE que estas cargas, ¡asegúrese de agregarlo a su lista de deseos en Steam! Le agradecemos su continuo apoyo y no podemos esperar a que conduzca usted mismo por las carreteras de Idaho. Enlace al post de SCS
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¡Hoy nos complace traerles algo nuevo, genial, divertido, gratificante y entretenido junto con nuestros amigos de Renault Trucks! Después de un concurso de Trucks World Cup 2020 muy exitoso e impresionante , hemos estado pensando si podemos crear algo similar y recompensar a nuestra #BestCommunityEver una vez más. Puede que hayas notado que hace unos momentos, tu cliente de Steam comenzó a descargar una pequeña actualización para Euro Truck Simulator 2. Y con ella viene algo especial y nuevo; Un nuevo trabajo de pintura para el camión Renault Range T: ¡ THE BOSS Edition ! Es hermoso, ¿verdad? Inicialmente, Renault Trucks planeaba utilizar este trabajo de pintura como un diseño 2020 especial y exclusivo para sus camiones en el mundo real, pero debido a todas las dificultades que ha traído el COVID-19, no pudieron hacer realidad esta idea. Así que hemos decidido juntos honrar esta obra de arte agregándola para nuestra comunidad de Euro Truck Simulator 2. Considérelo un bonito regalo de Renault Trucks. También es una pequeña prueba de que cuando nuestra base de fans muestra algo de amor y atención a una gran marca como Renault Trucks en las redes sociales, ¡por lo general les gusta mucho! Hay verdaderos frutos del trabajo de tu pasión por nuestros juegos. Siempre nos ayuda mucho en las comunicaciones / negociaciones cuando las empresas de la industria automotriz ven la fuerza de la comunidad de nuestros juegos. ¡Pero obtener esta increíble obra de arte gratis no es todo! Nuestros amigos de Renault Trucks también están listos para enviar 4 modelos geniales a escala a cuatro afortunados ganadores, que serán elegidos al azar en varias plataformas de redes sociales. Dos de estos serán elegidos y anunciados por nuestros amigos sobre Renault Trucks, y dos por nosotros. Por lo tanto, recomendamos encarecidamente seguir sus perfiles de redes sociales y los nuestros. ¿Qué tienes que hacer para tener la oportunidad de ser uno de ellos? Es superfácil. Simplemente obtenga este nuevo trabajo de pintura y aplíquelo a su poderoso Renault Trucks Range T en ETS2, y tome una buena captura de pantalla. Luego, cárguelo en al menos una de las plataformas de redes sociales que usamos (Twitter, Instagram, Facebook) con el hashtag #ImTheBoss , además de etiquetar nuestros ( Facebook , Twitter , Instagram ) y los perfiles de Renault Trucks ( Facebook , Twitter , Instagram ). . Las capturas de pantalla se pueden tomar desde cualquier lugar del juego que desee, puede ser con o sin un avance, sintonizado o no. No hay límites ni requisitos, excepto los descritos anteriormente. Además, asegúrese de hacerlo antes del 12 de octubre de 2020 a las 23:59 CEST, ya que elegiremos a los ganadores poco después. ¡Estamos ansiosos por ver todas sus increíbles entradas! ¡Ser creativo! +info: https://blog.scssoft.com/2020/10/ImTheBossContest.html
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El día 26/08/2020 Promods Lanzo la actualización para su mapa ProMods 2.50, y los Add-ons Middle East 2.50, TCP 1.26 y CAP 1.12, Estos son compatibles con la versión 1.38.x. DLC Requeridos: Vive La France, Italy, Scandinavia, Going East, Road to the Black Sea y Beyond the Baltic Sea Este es su Link de descarga: https://www.promods.net/index.php [Deberan iniciar sesion para poder descargar el mapa] Si desean saber mas información sobre lo que incluye la actualización luego de descargar el mapa podrán encontrar un .txt que detalla los fixes y mejoras del mapa NOTA: Esta versión no es compatible con TruckersMP. Si desean jugar Multiplayer deben tener la versión 2.46 del mapa y la versión 1.37 del juego.
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¡Después de una semana emocionante para American Truck Simulator con la llegada de Idaho, nos complace anunciar la llegada de la actualización 1.38 para Euro Truck Simulator 2 ! Nos gustaría agradecer a todos los que participaron en la versión beta abierta y contribuyeron con informes de errores y comentarios generales. Esperamos que ahora pueda comenzar a disfrutar plenamente de las diversas funciones nuevas que se incluyen en esta actualización. Entonces, ¿qué puede esperar encontrar en la actualización 1.38 ETS2? Permítanos brindarle un resumen rápido de los cambios más significativos. En primer lugar, uno de los cambios más significativos que los conductores notarán en el mapa en la mayoría de las ciudades importantes en la introducción de nuevos y exclusivos concesionarios de marcas de camiones. Todas las ubicaciones de los concesionarios en el mapa de Euro Truck Simulator 2 han recibido una actualización, así que asegúrese de visitarlas en el juego al pasar (¡vale la pena detenerse!). La ciudad francesa de Lille también recibió un reskin en esta actualización. Algunos de los principales cambios incluyen actualizaciones de cruces de carreteras, que se han rediseñado y creado con diseños más precisos. Las señales de tráfico y las carreteras, en general, también se han actualizado con texturas más precisas, realistas y detalladas, junto con nuevos edificios y activos. Si está pasando por la entrega, le recomendamos que haga un tiempo extra para ver a Lille por usted mismo. También nos complace presentar la inclusión de una técnica de gráficos por computadora para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Screen Space Ambient Occlusion, más conocido en su forma más corta SSAO, crea sombras en las áreas donde se conectan los objetos, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la máxima calidad, y con una escala del 400% o similar seleccionada, incluso las máquinas de rango medio sentirían el impacto en fps. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego e intente encontrar la combinación correcta de escala y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar completamente SSAO. Esta nueva característica puede ser mejor explicada por uno de nuestros programadores senior, asegúrese de leer una publicación más detallada sobre el tema en nuestra publicación de blog Under the Hood También nos complace presentar una actualización solicitada durante mucho tiempo al Selector de color RGB que los conductores usan para pintar sus camiones al comprar o ajustar su camión. Ahora tiene la opción de ingresar entradas de color específicas (HSV, RGB y HEX). Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de sus camiones de la misma manera en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica le sea útil. Los jugadores ahora podrán ver información útil en sus próximos marcadores de puntos de control, como la distancia a su próximo punto de control y su hora estimada de llegada a través de su GPS y mapa mundial. El DAF XF Tuning Pack también recibió una pequeña actualización que ahora permitirá pintar todas las cubiertas del chasis de los camiones DAF. Esperamos ver cómo los conductores aprovecharán esta nueva personalización en su flota DAF, ya que sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de sus camiones. El FH Tuning Pack para Volvo Trucks también recibió una pequeña actualización basada en los comentarios de nuestra comunidad. Los conductores también pueden esperar encontrar nuevas piezas de ajuste que incluyen cubiertas de las ruedas delanteras, deflectores laterales con LED, parachoques delanteros de serie y guardabarros traseros superiores con opciones de plástico y cromo. Sin embargo, este no es el único cambio, ya que también hemos incluido nuevos modelos de bocina para reflejar mejor la realidad del diseño de bocinas de aire. Para reflejar las configuraciones reales de los camiones correctamente, nuestro equipo de vehículos ha agregado nuevos "pasadores" en las cabinas de los camiones que son específicos para bocinas de aire. Hicimos todo lo posible con la investigación para asegurarnos de que sus ubicaciones se elijan según las referencias adecuadas, sobre todo en los valores predeterminados de fábrica, por supuesto, pero también teniendo en cuenta lo que pudimos encontrar al ajustar fotos de festivales de camiones. También nos complace ofrecer 3 nuevas rutas de transporte especial para que los conductores asuman en nuestra última expansión de mapas para Euro Truck Simulator 2 , Road to the Black Sea . Estas rutas son: Reșița a Târgu Mureș İstanbul a Edirne Pleven a Sofía Cada viaje vendrá con sus propios desafíos. ¡Así que asegúrese de cumplir con las instrucciones dadas en el asesor GPS y el límite de velocidad que se le han establecido antes de su partida, ya que no hay lugar para errores! Esta adición vendrá como una actualización gratuita para los propietarios de Road to the Black Sea y Special Transport para Euro Truck Simulator 2. ¡Hay mucho más empaquetado en esta actualización! MAPA Lille re-skin Concesionarios únicos de camiones Rutas especiales de transporte en Road to the Black Sea Reșița a Târgu Mureș Estambul a Edirne Pleven a Sofía VEHICULOS Transmisión automática mejorada (puntos de cambio, modos adaptativos) Cubiertas de chasis pintables para XF Tuning Pack Nuevas piezas de ajuste añadidas al paquete de ajuste FH Cuernos de techo (accesorios de montaje independientes) Vehículos Renault Trucks Range T AI añadidos (4x2, 6x2) CARACTERISTICAS Mejora visual : generación de oclusión ambiental de procedimiento (SSAO) Asesor de ruta rediseñado Navegación ETA al siguiente waypoint en el asesor de ruta y en el mapa mundial Tobii presets de seguimiento ocular Selector de color RGB rediseñado Se agregaron entradas RGB, HSV y hexadecimales Presets de color definidos por el usuario SONIDO Actualización a FMOD 2.01.01 Sonidos de bocina individuales para cada camión Fix t ed que retardador de sonido cuando el motor está apagado AI - exclusión de cambios de marcha para trenes y vehículos eléctricos Para disfrutar de la actualización 1.38, asegúrate de APAGAR las ramas beta y tu juego se actualizará automáticamente en Steam. Para la versión heredada no Steam de ETS2, la actualización debería estar lista en unos días. Sin embargo, algunos mods pueden no haberse puesto al día todavía; esta actualización puede romperlos de manera efectiva. Así que recuerda que siempre puedes quedarte en 1.37 o en una rama aún más antigua. La forma de acceder y seleccionarlos es: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en Euro Truck Simulator 2 → Propiedades → pestaña Betas → seleccione la versión que desee. ACTUALIZACIÓN no es aun Compatible con TruckersMP +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/euro-truck-simulator-2-138-release.html
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Siguiendo con el anuncio de la beta abierta de ATS 1.38,estamos encantados de ofrecer a la comunidad una visión de las mejoras, correcciones y nuevas funciones de la próxima versión 1.38 para Euro Truck Simulator 2. Todavía tomará al menos varias semanas antes de la versión completa de 1.38; por favor, tenga en cuenta que esta es la primera beta abierta en bruto, y mucho todavía es trabajo en curso. Si quieres dar una vuelta, puedes ayudar a contribuir informando de cualquier error que puedas encontrar en la sección correspondiente de nuestros foros oficiales. Sus comentarios e informes son extremadamente valiosos para nuestro equipo y agradecemos de antemano tomarse el tiempo para ayudarnos. Entonces, ¿Qué puedes esperar encontrar en la beta abierta 1.38 para ETS2? ¡Echemos un vistazo más de cerca! En primer lugar, la ciudad de Lille ha recibido un rediseño, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de cruces existentes, paisajes más detallados, y la inclusión de vegetación más nueva, texturas de terreno, y mucho más! Algunos de los principales cambios incluyen actualizaciones de los cruces de carreteras se han re-trabajado para que se basen en diseños más realistas. Las señales de tráfico y las carreteras en general también se han actualizado con texturas más precisas, realistas y detalladas. Usted puede encontrar una entrada en el blog dedicada a este tema que muestra muchos de los cambios que se encuentran en y alrededor de la ciudad. Pero la mejor manera de ver todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Lille y háganos saber lo que piensa a través de nuestras redes sociales Otro cambio significativo que se ha realizado en 1,38 es para los diversos concesionarios de camiones ubicados en toda Europa. Cada marca de camión representada ahora tiene su propio diseño de concesionario único. Todas las ubicaciones de los concesionarios a través del mapa Euro Truck Simulator 2 han recibido una actualización, así que asegúrese de volver a descubrirlos en el juego a medida que pasa el tiempo (confía en nosotros, vale la pena la parada!). También estamos encantados de introducir la inclusión de una técnica de gráficos por ordenador para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Screen Space Ambient Occlusion, más conocida en su forma más corta SSAO, crea sombras en las áreas donde los objetos se conectan, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Entonces, ¿Qué significa exactamente esta función para nuestros jugadores? Para desglosarlo de la forma más sencilla posible, SSAO añade sombras que faltan donde deberían haber estado y mejora el sombreado en general. También mejora el aspecto de las superficies brillantes (como la pintura y el cromo). SSAO mejora la experiencia de conducción y el aspecto visual general del juego, sin embargo, esto viene con un impacto en el rendimiento. Técnicamente, es un pase de post-procesamiento en toda la pantalla renderizada a la resolución interna completa, por lo que una gran cantidad de cálculos para cada píxel. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la calidad completa, y con un escalado 400% o igualmente alto seleccionado, incluso las máquinas de rango medio sentirán el impacto en los FPS. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego y trate de encontrar la combinación correcta de escalado y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar el SSAO completamente. La forma más fácil de explicarle los beneficios de usar SSAO es mostrándole una gama de imágenes de comparación, eche un vistazo! Mantenga uno o dos ojos en nuestro blog porque planeamos traer más información sobre la SSAO en su propio artículo dedicado pronto! También estamos encantados de presentar una actualización altamente solicitada al selector de color RGB que los conductores utilizan al comprar o afinar su camión para pintarlo. Ahora tiene la opción de introducir códigos de color específicos (HSV, RGB y HEX). Además, además de guardar los ajustes preestablecidos de color para un solo color, el selector de color ahora admite guardar un ajuste preestablecido para todos los colores del trabajo de pintura a la vez. De esta manera un jugador puede almacenar y probar fácilmente un conjunto de colores guardado con otros trabajos de pintura. Con esta característica, también tenemos un número extendido de muestras de color definidas por el usuario de 8 a 40, para su placer de colorear. Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de su camión en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica sea útil para usted. El paquete de ajuste DAF XF también ha recibido una pequeña actualización que ahora permitirá pintar todos los chasis de los camiones DAF. Esperamos ver cómo los conductores aprovecharán esta nueva personalización en su flota DAF, ya que sabemos que a muchos conductores les gusta combinar con sus colores de camiones. Asegúrese de etiquetar DAF Trucks y SCS Software en nuestras redes sociales con fotos de sus vehículos recién pintados. También se han realizado cambios en nuestro Asesor de rutas GPS, que ahora cuenta con una interfaz de usuario más limpia y moderna que permite una vista de mapa en pantalla más grande. Sin embargo, eso no es todo, ya que también añadimos nueva información para los conductores que usan puntos de control para sus viajes. Ahora los jugadores podrán ver información útil sobre su próximo marcador de punto de control, como la distancia a su próximo punto de control, y su hora estimada de llegada a través de su GPS y mapa del mundo. En el tema de los mapas, esta beta abierta también incluye una gran cantidad de correcciones de errores en todo el mapa ETS2. Muchos de estos errores fueron reportados por jugadores de nuestra comunidad, así que gracias por sus informes! Realmente ayudan a hacer una diferencia para que otros disfruten de un juego más suave e inmersivo. El FH Tuning Pack para los camiones Volvo también ha recibido una pequeña actualización basada en los comentarios de nuestra comunidad. Los conductores también pueden esperar encontrar nuevas piezas de afinación, incluyendo cubiertas de ruedas delanteras, deflectores laterales con LED, parachoques delanteros de stock y guardabarros superiores traseros con opciones de plástico y cromo. También estamos encantados de traer 3 nuevas rutas de transporte especial para que los conductores realizen en nuestra última expansión de mapas para Euro Truck Simulator 2, Road to the Black Sea. Estas rutas son: Resita a Targu Mures De Estambul a Edirne Pleven a Sofía Cada viaje vendrá con sus propios desafíos. Así que asegúrese de cumplir las instrucciones dadas por el asesor GPS y el límite de velocidad que se ha establecido para usted antes de su salida, ya que no hay lugar para errores! Esta adición vendrá como una actualización gratuita para los propietarios de Road to the Black Sea y Transporte Especial para Euro Truck Simulator 2. Esto es una versión Beta asi que puede contener Bugs, inestabilidad, o Crash Noticia del Blog de SCS Software
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Siempre estamos emocionados de mostrar a nuestra comunidad los cambios y actualizaciones en los que estamos trabajando para la próxima versión de Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator. Hoy queremos centrarnos en uno de los cambios más grandes que los pilotos en Europa pueden esperar ver en la próxima actualización 1.38. Presentamos la ciudad francesa de Lille, un importante enlace logístico para los camioneros que viajan entre Bélgica y los Países Bajos, pero no como se puede recordar en Euro Truck Simulator 2. Lille ha recibido un gran reskin, dándole un aspecto fresco y actualizado para 1.38. Entonces, ¿qué ha cambiado exactamente? Echemos un vistazo más de cerca. Como se puede ver en estas tomas de comparación, muchos de los modelos de vegetación más antiguos como árboles y flores silvestres han sido reemplazados por otros más nuevos, lo que le da a la ciudad un aspecto completamente nuevo en términos de belleza natural. Otro cambio importante realizado en Lille es a sus carreteras y cruces; muchos de los cruces de carreteras han sido re-trabajados para basarse en diseños más fieles a la vida. Las señales de tráfico y las carreteras, en general, también se han actualizado con texturas más precisas, realistas y detalladas. Mientras que muchos de los principales cambios son bastante obvios, vamos a dejar a usted para explorar Lille para usted mismo para detectarlos todos! Esperamos poder compartir más con usted sobre lo que vendrá en 1.38. Vea este blog y mantenga un ojo en nuestro Facebook, Twitter, e Instagram para las últimas noticias y anuncios. Noticia extraida del Blog de SCS y traducida por mi
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Hoy nos gustaría explicar una nueva función gráfica que presentamos a nuestros juegos con la actualización 1.38. El artículo es muy técnico ( hemos pedido a nuestros programadores que ayuden), y la explicación es bastante compleja. Sin embargo, sentimos que en realidad puede ser interesante para al menos algunas de las personas de nuestra audiencia estar expuestas a este material - para ver que lo que está sucediendo detrás de un motor de juego implica una gran cantidad de investigación y trabajo duro de nuestro equipo de programación. Además de los detalles técnicos, pensamos que proporcionar el contexto y explicar las compensaciones de rendimiento puede ser útil e importante para la mayoría de los jugadores. Jaroslav a.k.a.Cim (uno de nuestros programadores valientes y expertos que trabaja en mejoras gráficas) El resumen TLDR (Demasiado Largo, no lo he leido) del texto a continuación es que Screen Space Ambient Occlusion es una nueva y fresca técnica de rendimiento pesado para enriquecer la representación de nuestro mundo de juego. Usted no tiene que usarlo si usted siente que reduce el rendimiento demasiado para su gusto, o puede que le guste y puede permitirse el lujo de perder unos pocos fotogramas por segundo para mejorar la percepción de sombra y profundidad. El efecto puede ser sutil, sobre todo funciona en el nivel de subconsciencia, pero una vez que te acostumbras a él, puede ser difícil volver atrás. Es otro hito en nuestro plan de mejoras de iluminación/sombra que ahora estamos ejecutando, a seguir por el nuevo procesamiento de luz HDR y la introducción de superficies más normales en las próximas actualizaciones. La técnica tiene sus limitaciones y peculiaridades. Ha sido utilizado por varios juegos AAA en los últimos años, e incluso si no es perfecto, ayuda al sistema de percepción humana a entender mejor la escena, y esperamos que agregarlo a la mezcla de tecnología de nuestros simuladores de camiones es beneficioso. Sin duda queremos introducir formas adicionales de sombrear el cálculo que lo mejorará o incluso lo reemplazará. Estamos bajo presión constante para mejorar el aspecto de nuestro juego por un subconjunto vocal de nuestra base de fans. Al mismo tiempo, siempre hay un deseo de hacer que los juegos funcionen más rápido. Además de estas peticiones a veces competidoras procedentes de la base de jugadores, nuestro propio departamento de arte está siempre ansioso por conseguir nuevos gráficos para hacer nuestro juego más rico y mejor. Cada vez que introducimos una nueva característica gráfica en el juego, intentamos hacerlo de una manera que no dañe el rendimiento para los jugadores con computadoras más antiguas, no queremos que el juego sea incompatible para nuestros clientes existentes. Es por eso que hay una opción para desactivar SSAO por completo, y varios ajustes para su calidad / rendimiento. El trabajo de nuestros programadores en las nuevas técnicas SSAO/HBAO también requirió cambios en nuestro proyecto de arte y creación de arte. Todos los modelos 3D de nuestros juegos tuvieron que ser revisados por el departamento de arte, y cualquier caso, donde cualquier sombra falsa y oscurecimiento ya fueron aplicados a un modelo por un artista, fueron cambiados. Para algunos modelos de juegos más complejos, esto fue una simplificación que en realidad redujo el número de triángulos en ellos lo suficiente como para mejorar el rendimiento de representación. Hasta cierto punto, hemos intercambiado una parte del esfuerzo manual futuro tentativo que sería necesario para construir modelos 3D individuales de buen aspecto para un pase de renderizado algorítmico que unifique el aspecto de sombra de toda la escena, ayudando a "rootear" objetos como edificios, farolas y vegetación en el terreno. Qué significa SSAO y cómo funciona Antes de empezar - tenga en cuenta que SSAO es un acrónimo general de "oclusión ambiental de espacio de pantalla". El nombre abarca todas las diversas técnicas de oclusión ambiental (AO) y sus variantes que funcionan en el espacio de pantalla (significa que obtienen toda la información en tiempo de ejecución de los datos que se representan en la pantalla del equipo y en los búferes de memoria relacionados). Hay SSAO (tecnología Crytech 2007 que básicamente dio un nombre general a todas las técnicas), MSSAO, HBAO, HDAO, GTAO, y muchas otras técnicas cada una utilizando enfoques diferentes, cada uno con sus beneficios y desventajas. Hemos basado nuestro enfoque en una técnica basada en horizontes llamada GTAO que fue introducida en un artículo de 2016 por Activision. La parte del nombre de oclusión ambiental (AO) significa que evaluamos la cantidad de luz entrante (predominantemente luz del cielo, pero a veces la oclusión calculada se aplica también a otras luces) se ocluye en un lugar determinado en el mundo del juego. Imagínese que usted está de pie en el suelo plano - se vería todo el cielo por encima, por lo que hay 0% de oclusión, el suelo se ilumina completamente por el cielo. Ahora imagine que usted está en el fondo de un pozo - se vería sólo un pequeño parche de cielo, eso significa que el cielo se ocluyó casi 100% y contribuye sólo un poco a la iluminación ambiental en ese pozo, y naturalmente es bastante oscuro en la parte inferior del pozo. Un nivel específico de oclusión ambiental en un lugar determinado afecta a los cálculos de iluminación y crea áreas sombreadas en pliegues, agujeros y otros lugares "complejos". Puede llegar a cualquier lugar entre 0% y 100% basado en su entorno. Calcular la oclusión con alto detalle y precisión requiere muchos recursos; básicamente, tendría que disparar rayos desde cualquier posición evaluada en todas las direcciones y probar si golpean el cielo o no, y luego promediar el resultado. Cuantos más rayos dispares, mejor información obtendrás, pero a un mayor costo de cálculo. Este proceso podría ser posiblemente procesado fuera de línea, como cuando el mapa del juego es guardado por su diseñador. Algunos juegos y motores utilizan este enfoque. Pero de esa manera solo puedes hornear información de oclusión ambiental sobre objetos estáticos no móviles porque no hay vehículos, no hay objetos animados presentes en ese momento. Así que en lugar de hornear información estática (que también tomaría mucho tiempo y espacio de almacenamiento dada la escala de nuestro mapa del mundo), queremos calcularla sobre la marcha, en tiempo de ejecución. De esa manera podemos calcularlo también para la interacción con vehículos, abrir puentes, objetos animados, etc. Sin embargo, hay una trampa. Para este enfoque de cálculo, solo tenemos datos que son visibles en la pantalla (recuerde "espacio de pantalla"), por lo que una vez que alguna parte del mundo del juego sale del marco visible, no se puede utilizar para la evaluación de la oclusión. Esta limitación crea varios artefactos como la desaparición de la oclusión en una pared causada originalmente por un objeto que acaba de llegar detrás del borde de la pantalla y, por lo tanto, se volvió invisible no sólo para usted, sino también para el algoritmo, por lo que dejó de contribuir al cálculo de la oclusión. Ok, ahora sabemos qué evaluar (oclusión ambiental) y sabemos qué datos tenemos (lo que vemos en pantalla). ¿Qué hacemos? Bueno, para cada píxel en la pantalla (es decir, 2 millones de píxeles en resolución HD, por cuatro (!) en 400% de escalado!) nuestro código de sombreador necesita consultar el valor del búfer z de sus píxeles circundantes tratando de obtener una noción de la forma geométrica del área que lo rodea. Podemos hacer sólo un número limitado de estos "toques" ya que hay un costo de rendimiento muy creciente con el aumento del número de grifos, esta es una operación que realmente está gravando el acelerador 3D. El límite en el número de grifos, a su vez, afecta a la precisión de la oclusión ambiental (y en ciertas situaciones puede crear imprecisiones y bandas). Imagínese que desea evaluar su entorno en una línea recta de 2 metros, y está dispuesto a gastar 8 toques para aproximarlo. Usted consulta la línea cada 25 centímetros, y cualquier detalle más pequeño que eso puede pasar a ser totalmente desapercibido a menos que tenga suerte y golpearlo en punto (o desafortunado, porque puede perderlo el siguiente frame por lo que los alrededores de repente parecerían cambiar entre fotogramas y causar flickering (parpadeo)). Cuanto más se sondea el algoritmo, menos preciso es. Por lo tanto, es necesario limitar el tamaño de un área que analiza alrededor de cada píxel del juego, lo que a su vez limita la distancia a la que el AO 've' - es por eso que no es adecuado para calcular la oclusión en grandes espacios como bajo arcos de puente. Hemos mencionado que la técnica de nuestra elección está basada en el horizonte. Esto significa que no estamos sondeando el medio ambiente disparando rayos en el mundo 3D, en su lugar, analizamos un hemisferio por encima / alrededor de cada píxel para ver hasta dónde se abre hasta que se bloquea, cuánta luz se deja entrar por la geometría circundante usando el búfer z como nuestro proxy. El hemisferio es en realidad aproximado por varias corridas a lo largo de una línea girada alrededor del píxel dado. Si podemos seguir a lo largo de este hemisferio en su totalidad, no hay oclusión. Si el algoritmo toca un valor en el búfer z que bloquearía la luz entrante, define el nivel de oclusión. El algoritmo está optimizado para el rendimiento, pero su limitación es que una vez que llega a cualquier cosa, incluso posiblemente un objeto pequeño, deja de sondear más. Esto puede causar un problema de "sobre oclusión" y puede verse como un artefacto visual cuando algún objeto relativamente delgado, como un poste de señal de tráfico, provoca una oclusión fuerte en una pared cercana. Puede intentar detectar estos objetos pequeños y omitirlos, que a su vez pueden producir "bajo oclusión" en repisas delgadas. Hemos optado por el primero. También hay otra propiedad interesante y útil de las técnicas basadas en horizontes. Dependiendo de la cantidad de un hemisferio por encima de un píxel determinado está ocluido, puede calcular la dirección que es menos ocluida. La cantidad de oclusión se puede considerar como un cono de helado con ángulo de ápice variable orientado en esa dirección. Esta dirección se llama "doblado normal" y lo usamos para varios cálculos de luz como para ocluir una reflexión sobre superficies brillantes. La idea es que si nos fijamos en la superficie y la dirección reflejada en el espejo sale de este cono, lo consideramos (al menos parcialmente) ocluido, sintonizando la intensidad de la reflexión. La mejor manera de ver ese efecto es mirar piezas cromadas más grandes y redondas, como los tanques diésel, con SSAO encendido y apagado. Así que ya ves, la idea no es tan difícil, para un programador de gráficos experto de todos modos ;), pero hay un montón de cálculo involucrado, poniendo bastante tensión en el acelerador 3D. Así que hemos creado varios perfiles de rendimiento, cada uno utilizando una mezcla de técnicas de optimización: El uso de menos toques por dirección - es más rápido, pero permite a AO perder objetos más grandes que con un muestreo más fino. Volver a proyectar los resultados de AO desde el fotograma anterior: nos permite ocultar los artefactos del submuestreo, pero puede crear fantasmas cuando se produce un error en la reproyección (cuando lo que se ve entre fotogramas cambia mucho). Renderización en media resolución - reduce el número de cálculos a 1/4, pero crea AO menos fino - el resultado puede ser un sombreado ligeramente borroso Esperamos que toda esta información haya resultado interesante y útil para usted. Te enviaremos un ? virtual si lees este artículo hasta este punto. ¡Te mereces una galleta y una gran taza de chocolate caliente! Si todavía desea obtener más detalles sobre este tema, no dude en comprobar, por ejemplo, este enlace. Gracias por su tiempo y apoyo y nos vemos de nuevo en algunos de los próximos artículos de la sección "Under the Hood" que traemos para nuestra #BestCommunityEver de vez en cuando. Link del post original
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Salutations ! Depuis deux mois, beaucoup d'entre vous ont patiemment attendu le support pour les dernières versions d'Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator. Au vu de la quantité de code ayant drastiquement changé dans ces jeux, cela a certainement été un challenge pour nos développeurs. Cependant, nous sommes ravis d'annoncer que TruckersMP supporte maintenant la version 1.38 ! Vous pouvez trouver plus d'informations à propos de notre mise à jour sur le sujet Changelog, se trouvant sur le forum. Qu'incluera cette mise à jour ? En prévision de certaines questions populaires, nous avons préparé une liste résumant ce qui a été ajouté dans notre dernière mise à jour: - Euro Truck Simulator 2 (1.38.1.3s) - American Truck Simulator (1.38.1.22s) - ProMods 2.50 - Support du DLC Idaho (avec les No Collision Zones, là où c'est nécessaire) - Support des peintures de l'événement World of Trucks Idaho - Suppression du Nouveau Summer Mod (Mode Été) (l'Autumn Mod (Mode Automne) devrait être ajouté plus tard ce mois-ci) - No Collision Zones (Zones Sans Collisions) pour les nouveaux concessionaires. Problèmes connus non-résolus - Les sons ne fonctionnent pas correctement dans les zones à fort trafic (bien que des améliorations remarquables aient été faites) - La radio CB des camions Volvo ne fonctionnent pas - Les sons des avertisseurs sonores sont joués trop longtemps lorsqu'ils sont activés (c'est un problème aussi présent en solo, donc TruckersMP ne peut pas résoudre cela). Bien sûr, si vous avez une question auquel ce blog n'a pas répondu, n'hésitez pas à la poser sur ce sujet ! Un membre de notre équipe y répondra dans les meilleurs délais. Merci à tout le monde nous ayant soutenu avec des mots d'encouragement durant les deux derniers mois ! Restez en sécurité, et amusez-vous bien sur nos serveurs ! -L'Équipe TruckersMP